为迎接双节,极限风暴网络中心举办CS1.6比赛,欢迎光大CS爱好者前来参加。
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比赛规则
1.1 游戏版本:Counter Strike 1.6 公布的最新稳定版本
1.2 比赛方法:5对5
1.3 回合:30 Rounds (Max rounds format)每队15回合恐怖分子、15回合反恐精英
1.4 每回合时间:2分
1.5 比赛分成线上和线下2个阶段
1.6 胜利条件:以取胜回合为准。先获得16分的队伍为胜方。
如果双方在30回合中战成平局(15:15,不计算frag杀人数),将进行每半场3局共两个半场的加时赛(开局金钱将设为10000,冻结时间改为20秒)。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来再进行每半场3局共两个半场的附加赛。
1.7 ①如果因为非故意或不可预料因素导致集体断线或服务器停止工作,断线前的比分将被承认并记录,双方以10000¥开局继续以下比赛;
②如果因为非故意或不可预料因素导致个人断线,若在前一回合之中,裁判将终止比赛,等断线队员上线后重新开始比赛;
③如果是在第一回合之后,裁判将暂停比赛,等断线队员上线后继续比赛保证下一回合不会少人。 (若在第一回合断线队员在已处于死亡状态时断线则按照本条规则第③款规定的情况处理)
1.8 每回合被认可的手榴弹数量
◎闪光弹Flashbangs:2
◎手雷HE Grenades HE:1
◎烟雾弹Smoke Grenades:1
1.9 比赛选手只允许使用默认的skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。
1.10 比赛中禁止使用任何作弊程序,否则将取消所在队伍的比赛资格。
1.11 禁止使用游戏本身存在的Bug牟利(包括埋放无声C4,使用了FLASH BUG),否则取消所在队伍比赛资格。
1.12 禁止使用任何损害游戏公平性的有权脚本。裁判和服务器管理员有权力检查脚本的使用情况,如果出现将被判负。
1.13 比赛中允许搭人梯,允许在人梯状态下交火,允许搭人梯上墙及屋顶,但严格禁止搭人梯安置c4,如违反本局将被判负。
1.14 在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。线上阶段赛地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
1.15在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。
1.16 允许队员之间信息交流。
1.17 预备队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。
1.18 如果在指定的热身时间开始后一支队伍仍未到达比赛场地,比赛的另一支队伍可以要求在对手未到场的情况下进行掷硬币。这样做是为了能使准时到达的队伍有时间热身,并决定适当的战术。
1.19 比赛赛程(暂时按40支报名队伍安排,赛前会根据实际报名队伍情况进行调整)
硬件与外设
2.1 选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳机及其他操作控制设备。
2.2 选手可以改动显卡在Windows操作系统下的gamma值和brightness(亮度)值,改动的最大限度值为.2。如果请求设置的数值合理,显示器brightness(亮度)也可以被允许调节。以下显示设置允许选手调节:Vsync(垂直同步),可以通过显示调节选项设置“开”或“关”;Digital vibrance(数字振动)在windows下最大可调节至进度条的中间位置。
参赛选手在游戏中的个人设定及比赛时服务器端的参数设定
3.1 WWCL将对选手的设置进行校验,不符合规定的不允许参加比赛。
3.2 服务器端设定
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 0
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 2
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 2
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
加时比赛时,在上述设置的基础上作以下修改:
mp_maxrounds 3
mp_startmoney 10000
mp_freezetime 20
选手允许修改的参数
sv_maxrate
sv_maxupdate
cl_cmdrate
cl_updaterate
cl_weather
比赛时间规定
4.1 比赛时间表上的开始时间是指比赛开始进行的时间。参赛选手可在比赛开始前30分钟内进入服务器,比赛时间一到,裁判立即开始比赛。
4.2 参赛选手必须严格遵守比赛时间表,超过规定时间10分钟还未到场的,直接判负(前提是对方5人都在场)。超出规定的等待时间后,赛事裁判将征得对手意见的情况下,决定是否在特殊的情况下(依赖于比赛的重要程度)或任何情有可原的原因下延长宽限(等待)时间或判该选手或队伍弃权。
赛程、积分、出线问题
5.1 本次比赛线上部分以小组赛的形式进行,按照胜者积5分,败者积1分,无平局(5个同一学校的和4+1的赢一场加5分,3+2的加4分,输了都加1分;对于超过两个外援的,赢一场加4分,输了加0分)。
5.2 线上比赛共决出8只队伍作为线下比赛的出现队伍,进入总决赛。
行为守则
6.1 参赛选手应当注意自身言行,如有骂脏话、辱骂裁判或者对方队员的行为,裁判最高可判有以上行为方当场比赛负,并记录在案,有类似情况2次的立即取消该队比赛资格。
6.2 希望参赛选手在比赛时不失风范。消极比赛,无理由的懈怠会被视为违反运动员守则,并被判负或直接取消比赛资格。
6.3 比赛中不允许鞭尸、喷图。
其他规章
8.1 注册和参加比赛的每名队员都要同意受此文件中的比赛官方规则的约束,违反这里列出的任何条款都将被列入剥夺比赛资格的范围。
8.3 任何违反行为规则一经裁判发现就会被警告。如果身背一次警告,则下次的违规行为将导致整队出局。
8.4 如果任何在合理的控制之外的欺骗、技术疏忽或者其他因素削弱了比赛的公证性,则组委会保留删除和修改比赛规则的权力。
8.5 对比赛规则的任何抗议和不同意见必须在该事件发生时以合理的方式直接反应给比赛的主管,主管将立刻做出进一步决定。大赛组委会的决定是最终决定。
8.6 任何形式的作弊,包括(但不仅仅包括)故意断开连接,攻击服务器,等等。将导致立刻被剥夺选手或者战队的比赛资格。
8.7 任何利用地图BUG谋利的行为,无论你是有意还是无心之过,都将失去那一局的胜利。
8.8 以上规则暂定为线上阶段规则
以上规定会根据实际情况进行修改,赛事组织者拥有解释与修改的权力
比赛机器配置
主板:捷波940T1
CPU:AMD速龙3000+
内存:1G
显卡:捷波7300GT
赛程时长为2天
游戏版本:Half-Life Counter-Strike 1.6
报名时间:10.1号晚22:00之前
比赛时间:10月2-3号
报名费:5元
报名电话:13403211672
报名地址:石家庄市建设南大街94(极限风暴网络中心)