武侠泰斗唯望金庸
Paq4 金庸笔下的故事,是截止到目前为止武侠小说的翘楚。金庸的武侠小说,曾被翻拍成电影、电视作品无数。而随着电脑游戏这种娱乐项目逐渐被认可,自上个世纪90年代以来,又被数次搬上电脑屏幕,让电脑玩家有机会亲身经历一把侠客的成长历程。之所以武侠小说如此受欢迎,和我们的文化有着不可分割的关系。
p>N(Typ0b qo~O|~ 曾有评论说,美国所以会诞生出十大漫画英雄,是因为战后美国国民的精神空虚,需要一些英雄式人物的传奇故事来填补。而十大漫画英雄所共有的特点是:他们都是在机缘巧合的情况下获得了非凡的能力,并利用这种能力来维护正义。通过十大漫画英雄在普通人和英雄两种角色之间的转换,让读者心中产生满足感,觉得如果自己能有机缘,也可以成为英雄人物。
EWt[z.`T1 //MUeTxR 武侠小说被称为成年人的童话,可见在这一点上和漫画英雄们有着相似之处。武侠小说中的主人公,往往也是在偶然情况下一跃成为正义的化身。譬如李寻欢削树枝都能练出名动江湖的小李飞刀,譬如令狐冲被罚面壁就能学到独孤九剑,譬如张无忌掉到个山洞里都能学会九阳神功。
**0~K" ;\ sdrfsrNvB- 我的父亲在幼年时候也曾经劈过柴,我在学生时代也没少被罚站,报道里登山者摔死的新闻大抵也不少,虽然我们都没学会什么绝世武功,但这不影响我们热爱武侠小说。因为,小说里的人物就这样不可思议的名动江湖了,正如金庸小说《鹿鼎记》里,康熙看韦小宝打胜了仗就觉得自己打一定也能赢一样。
%0?KMRr 3*bU6$|5FP 但武侠小说又和漫画英雄有所不同。因为武侠小说里的人物一旦成为了武功高手,至少书中没有写他们又如何在平凡人和英雄两种角色之间转换。所以在这一点上,武侠小说又和奇幻小说有些类似。区别仅在于,奇幻小说是对骑士文化的一种总结和升华,并强调世界的平衡性及团队能力;而武侠小说是对侠客文化的一种总结和升华,强调邪不胜正及个人能力。
qZh/IW aK~8B_5k8 相较而言,武侠小说无疑更贴近我们的生活。在阅读奇幻小说的时候,就连一只哥布林长什么样子通常都猜测不准,而在阅读武侠小说的时候,不需要过多的相貌描写,只要介绍这人所使的兵器,是剑?是刀?是枪?是扇子?一个风度翩翩的公子哥,还是一个健壮的大汉等侠客形象,就能跃然纸上,自然而然的出现在我们脑海里。所以,说阅读的过程是一个二次创作的过程是不无道理的。
8`{:MkXP (m}'4et~L 在金庸小说里,这种阅读的快感又尤其明显。金庸小说中的人物,不同与古龙等作家笔下那些脱离了生活的侠客。在金庸的小说里,每一个主人公都有血有肉,有优点并且也有缺点,重要的是,每位读者都能从14部小说中找到至少一个与自己性格相似的人物形象。放荡不羁的令狐冲,野心勃勃的岳不群,憨厚得近乎于傻的郭靖,流氓气十足的滑头韦小宝,以及一个个让我们下巴落地的美女。直看得我们想钻进书中去生活了。
:kV#y }#+^{P3 ; 这正是金庸小说会被无数次翻拍成影视作品,又被搬进电脑的缘故。观看金庸小说改编而成的影视作品,是对我们二次创作时那些想象的印证,看影视作品中的人物是否与我们的想象符合。连续剧是对作品的展示,比如83版的《射雕英雄传》;电影是对作品浓缩,比如李连杰版的《倚天屠龙记》。
}&D WaO]J7 kazzVK5x 玩金庸题材的电脑游戏,是对我们二次创作的拓展和加深,让我们换一种新颖的形式去体味金庸笔下的故事。单机时代的游戏,是让我们与金庸笔下的主人公一同成长,比如《金庸群侠传》;网络时代的游戏,是让我们在金庸笔下的世界里塑造出一个属于自己的武侠形象,比如《金庸群侠传 2》。
0> E r=,e rXq.DvQ 金庸虽然早已封笔不再写武侠小说,但只要我们的想象力没有止境,那么通过影视作品和电脑游戏对金庸已有作品的演绎,就永远不会停止。
c#]4awHU [转自嘟牛游戏网]
http://www.duniu.com/a_402881a30ce1ae57010ce1b300ef0d9a.htm[ 此贴被温情大地在2006-10-24 01:14重新编辑 ]