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本帖被 admin 从 ≮若水茶楼≯ 移动到本区(2007-04-11)
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随着《命令与征服3:泰伯利亚战争》全球上市,应该有不少高手已经开始摩拳擦掌准备进行网络联机对战,希望能在今年的 WCG 比赛指定项目上有所表现,现在巴哈姆特特别专访到本作副总裁暨执行制作人麦克.维杜(Mike Verdu),让玩家可以更了解《命令与征服3:泰伯利亚战争》开发的幕后过程!
副总裁暨执行制作人麦克.维杜(Mike Verdu),是《命令与征服3:泰伯利亚战争》和《中土战争》系列的执行制作人。他个人最喜欢的阵营是 Nod,对他而言,“泰伯利亚矿”不是引起纷争的乱源,而是一种“礼物”,至于游戏中的军事狂人“肯恩”,则是他最好的朋友!看来这位制作人在严谨的外表下,其实也隐藏某部分的狂野分子呢!
对他来说,创造这款《命令与征服3》游戏,除了是一种荣耀和恩典,也肩负着不负社群期望和沿袭系列传统的重责大任。整个开发过程,就好像共有老中青 3 个世代的《命令与征服3》迷共同制作一样,包括那些在“12 岁”时就玩过第一款《命令与征服3》的家伙,以及像他一样、在 20 岁尾声至 30 岁出头时才初次接触《命令与征服3》者,而如何满足不同族群的需求,更考验整个团队的能力。
麦克.维杜(Mike Verdu)在访谈中也强调,他希望玩家能“信任”他们对游戏所做出的一些抉择:“我们当然也了解,并非所有的决定都会受到每个人的认同,但是为了能够创造出一款不辱《命令与征服3》传奇的游戏,研发团队的所有决定都以研究做后盾,以确保不会破坏泰伯利亚世界的故事情节。”究竟他们做了哪些变更?又有哪些值得探讨之处?我们不妨从接下来的专访一探端倪。
你认为《命令与征服3:泰伯利亚战争》和其它类型的 RTS 游戏最不同的特色为何?
答:我认为最大的不同在于游戏速度。《命令与征服3:泰伯利亚战争》竞赛的节奏非常、非常快。观看“知道自己在做什么”的玩家进行比赛,是相当愉悦的,那有如观赏一局拥有重装军事部队的高速 3D 棋类游戏。
至于休闲玩家可以采用积极防御并固守阵地的策略,这类比赛相对会持续的较长一些,节奏比较缓慢,而老练且好争斗的玩家,则可以运用速度作为优势-玩家将可在更高阶的比赛中看到这一点。我预计这项特色将使得本作成为这次 WCG 赛事中最精彩有趣的比赛。
我们相当努力地让游戏能够同时吸引老玩家和休闲玩家。老手将会在游戏中发现鼓励运用各种战术与策略的三大平衡阵营,搭配上快节奏的游戏步调,能在 15 分钟内建造出高阶部队,因而带来令人满足的游戏体验。至于新手则可透过有趣的任务和充满曲折的故事剧情,来享受单人游戏模式。
在设计《命令与征服3:泰伯利亚战争》时,你们如何在差异颇大的传统Westwood 风格和创新 EALA 风格之间取得平衡?
答:我们知道自己正在翻新一款经典游戏,同时必须充分维系《命令与征服3》的光荣传统。我们试着将《命令与征服3》不退潮流的特色,与创新的功能和故事结合在一起。
玩家在游戏中将会发现熟悉的元素,例如侧边面板接口,但又以过去数年我们突飞猛进的 RTS 操控机制为基础而更新了一切。《命令与征服3:泰伯利亚战争》中会出现诸如长毛象坦克、突击队员、隐形坦克和火焰坦克这类经典部队,不过也导入了许多超棒的新部队。
游戏本身接续《泰伯利亚之日》的故事剧情,GDI、Nod、肯恩和泰伯利亚矿将会重出江湖,但却又加入了曲折离奇的新情节,包括一支新的阵营“异形 Scrin”,让玩家有既熟悉又新奇的感受,就是我们为了融合新旧风格而做的努力。
对 RTS 游戏来说,平衡性一直是个重要的课题,针对《命令与征服3:泰伯利亚战争》里的三大阵营,开发团队如何处理平衡性?
答:我们创造出 3 个非常平衡的阵营,而且,在这个项目接近尾声时,我们邀请了全球顶尖的《命令与征服3》玩家来到我们工作室,进行为期 2 星期的密集试玩。可以说,这是由研发团队与玩家携手合作搞定最终的游戏平衡,以及调整部队、建筑物、战术和策略直到妥当为止。
在《命令与征服3:泰伯利亚战争》上市之后,“命令与征服泰伯利亚系列”未来会如何发展?而 2004 年,EALA 给了社群玩家一封信,内容是有关新《红色警戒》系列的发展,该项目的最新开发情况如何?
答:其实在泰伯利亚世界中,仍有许多未讲述的故事,但此时我们不便发表任何声明。至于《红色警戒》…未来,我们将会针对不同的《命令与征服3》世界发想新的游戏点子,但目前暂时没有新消息可以跟大家分享。
游戏影片一直是《命令与征服3》系列的重头戏之一。是否有计划将《命令与征服3》的故事拍成电影?或是发行《命令与征服3》的小说?
答:对! 这是个有趣的话题,虽然目前没有消息可以跟大家分享,但请密切注意。
与参与《命令与征服3:泰伯利亚战争》的好莱坞男/女演员共事有何感受?你能否和我们分享一下任何有趣或是值得回味的事情?
答:我非常高兴能从头到尾和参与《命令与征服3:泰伯利亚战争》影片演出的演员合作。我尤其对翠西卡海尔弗一段两分钟的镜头感到印象深刻–Nod 的战役简介影片-她将台词完全熟记。
如同产品本身一般,影片的拍摄过程十分繁复,我们在 4 个地点进行了 5次拍摄,3 个地点在洛杉矶,1 个地点在夏威夷。在主要拍摄期间,我们甚至有 2 组不同人马在多个摄影棚中进行拍摄。
为了创造游戏中 90 多分钟的 HD 影片,确实令我们煞费苦心,但相信最后呈现出来的游戏效果会让人觉得值回票价。