先声明,这篇文章有80%是抱怨,19%是寻求安慰,0.99%是无聊,0.001%是希望改版。
由于听说要出资料片,所以打算回来玩魔兽。
言归正传,由于一段时间没留意魔兽了,所以上官网看看新职业天赋和法术和在我离开前有什么变异,结果发现有几个职业在耐力方面获得了强化:就是圣骑士和术士(盗贼和战士在我离开之前就强化的)
术士:恶魔之拥(原本)+15% 总耐
恶魔耐力(改过)+3% 总生命 13点天赋
总共加18%总耐,由于未来70级血量都会大幅度增加,这18%带来的量将十分可观。
这倒没什麽,因为+15%恶魔之拥是几百年前的事了,术士血量增加也是意料之中,没变多少(术士血少,谁扛法王阿?)。
血量将会大幅度增加的还有小D
野性之心+20% 总耐
适者生存+3% 全属性 33点天赋
这也还好,还原本预料中比起来才多3% 当然在未来装备大幅度提升后,血量也是巨幅增加。
令我吃惊的是下一个
圣骑士:神圣职责 +3% 总耐 26(27)点天赋
这可怕阿,原本圣骑血量就不少,这一加真的不得了,若说战士把『破釜沉舟』当CD8分钟的大红,那圣骑士就是大红常驻。加上未来70级血量都会大幅度增加....可怕。
虽然说战士也有增加总耐的但....
活力 + 5% 总耐.... 40点天赋...有点虚掉的感觉,恭喜未来地精防战有机会可以享受种族牛人+5%总耐的权利....(我宁可加15%总耐,不加力量)
结论:
血量大多看装备,天赋可提升装备效能...我担心未来战士的血量将会被排除在3名之外...加上战士在战斗力、控场力、反控场力上并无显着提升(指天赋和技能)...唉