(4)在“动感模糊”设置框中保持“角度”为 0 度,将“距离”设为最大值: 999 像素。
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这样就得到了水平的纹理效果,但是现在的颜色偏黄,与木质的颜色有点差别,我们再进行调整。
(5)选择“图像” →“调整”→“色相/饱合度”选项。
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提示:在“色相 /饱和度”对话框中可以对图像的色彩进行调整。
(6)在打开的“色相/饱和度”设置对话框中选中“着色”选项,将“色相”设置为38,“饱和度”设置为75,单击“好”按钮。
小知识:“编辑”选项里的弹出菜单是控制受“色相 /饱和度”影响的颜色,全图是默认的颜色,使我们能在“色相/饱和度”里均衡的调整所有的颜色。选中“着色”选项后,会把一种色相或一种饱和度用到整个选择域或分层上。
现在看看,是不是木纹的颜色已经差不多了,但是世界上没有如此比直的木纹,所以我们要对木纹进行一下调整。
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(7)选择“滤镜”→“扭曲”→“旋转扭曲”,打开旋转扭曲设置对话框。
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(8)在“旋转扭曲”设置框中设置“角度”为100度,单击“好”按钮。
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(9)到此,这个木纹的效果就制作完成了,为了方便后面的使用,我们先按下Alt + Ctrl + S打开储存副本对话框,在“文件名”中输入“木纹”,然后单击“保存”按钮。
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棋盘的木纹有了,下面该制作棋盘上的方格了。