新建一大小为:500x500 pixels的文件。新建一个层,并用50%灰色填充。
在菜单上操作:Filter(滤镜) $#@62; Noise(杂色) $#@62; Add Noise(添加杂色)... 将数目(amount)设为 35, 选择Gaussian(高斯分布)和Monochromatic(单色).
Filter (滤镜)$#@62; Blur( 模糊) $#@62; Motion Blur(动态模糊)... 75 Pixels
Image(图像)) $#@62; Adjust(调整) $#@62; Brightness / Contrast(明暗/对比度)...
将亮度设为 -10, 对比度设为+35
在图层面板上双击该层将其改名为 Full Metal Texture
新建一个通道, 将其命名为:Rounded Box 。在中央建一如图的拐角平滑的方块。
将该通道拖到通道面板的按纽 上以得到该通道的一个复制。
接下来把新通道拖到按纽 上, 这样我们可以得到这个方块的选区。
将选区高斯模糊18像素: Filter(滤镜) $#@62; Blur (模糊)$#@62; Gaussian Blur(高斯模糊)... 18 pixels
然后再依次高斯模糊?9 pixels, 6 pixels 最后再一次3 pixels.
总共4次的模糊!
反选: Ctrl+Shift+I, 然后edit(编辑)$#@62; fill(填充)$#@62;black(黑色)。再次反选:Ctrl+Shift+I。
收缩选区48 pixels:Select(选择) $#@62; Modify(编辑) $#@62; Contract(收缩)... 16 Pixels, 然后重复两次即可。
接下来, Ctrl+Alt+D ,填入羽化值25。然后 0%灰色填充选区。
回到第一个通道(没有经过模糊的), 点击按纽
,你可以看到你得到了一个选区。
现在回到图层面板, 右键点击图层Full Metal Texture, 在下拉菜单上选择Layer Via Copy(通过拷贝的图层). 这时将出现一个新层,上面只有原图层选区内图象的复制。
双击该图层并将其改名为?Metal Texture.
接下来,选择图层 Full Metal Texture layer, 用暗灰色填充图层。
回到通道面板, 把通道Rounded Box拖到按纽 上以得到一个选区.
再回到图层面板, 点击新建一个层。并把新层拖到层 Metal Texture 的下面. 并用一中亮的灰色填充选区.双击该层将其改名为“Plain Gray".
点击层 Metal Texture 前的眼睛的小图标使该层暂时隐藏。
选择图层Plain Gray, 然后在菜单上Filter(滤镜) $#@62; Render (渲染)$#@62; Lighting Effects(光照)...
点击左图可放大图像,你可以看到具体的参数设置。
需要注意的是用了两个光源,一个点从左上方向右下方射的点光,另一光源是全光源。
另:可通通过把光照面板左下方的小灯泡拖到光照区以增加光源。
光照完成后,双击完成光照的层将其改名为: Lighting Effects.
按住ctrl键点击该层,然后高斯模糊该层 6 pixels: Filter(滤镜) $#@62; Blur(模糊) $#@62; Gaussian Blur(高斯模糊)...
按下来,点击被隐藏的层,也就经过光照的层的上一层Metal Texture。
这时层Metal Texture将不再被隐藏,将其图层混合模式( blending mode)改为:overlay(叠加).
把层 Lighting Effects 拖到按纽 , 这时我们得到了它的一个复制。把新层拖到层Metal Texture上方, 把不透明度改为30%, 图层的混合模式(blending mode)改为颜色减淡( Color Dodge).
选择层 Metal Texture, 然后在菜单上Image(图像) $#@62; Adjust (调整)$#@62; Brightness/Contrast(明暗对比度), 把对比度变小直到合适的效果.
选择层 Lighting Effects ,然后我们为它加上投影:用右键点击它,然后选 Effects(效果)....
最后,选择灰色的背景层: Filter(滤镜) $#@62; Render (渲染)$#@62; Lighting Effects(光照)... 但是记得把纹理通道(texture chanle)设为无(None).