增加新层, 命名为"Ball". 用Elliptical Marquee工具制作一个大约220*220的正圆.
技巧1: 在制作选区时, 按住"Shift"键, 可保证制作出的选区为正圆或正方形;
技巧2: 在制作选区时, 打开Info面板, 可实时观测到有用的信息, 比如: 高度、宽度, 以及x/y轴的座标值.
双击"Radial Gradient" 工具, 打开显示该工具的选项板, 点击"Edit"按钮, 进入如左图的界面.
点击[New], 增加一个新的梯度, 并对其进行如左图的设置.
注意: 物体的背光面因为受环境的影响, 取决于材质等多种因素,而有不同程度的反光(术语称: 环境光). 要制作出逼真的立体物, 一定不能忘记这一点!
由选区的左上方至右下方拉一直线. 撤销选区(Ctrl + D).
设置该层的不透明度为: 45%.
技巧: 在拉直线时, 按住"Shift"键可保证直线的角度为水平、垂直, 或呈45度角.
增加新层. 使用Elliptical Marquee工具在球体的顶部制作如下图的选区.
技巧1: 可以通过键盘上的方向键来精确调整选区的位置.在按下方向键的同时, 按下"Shift",可使每次的移动距离由1象素增至10象素;
技巧2: 在制作椭圆选区时, 按下"Alt"键, 可由中心开始制作选区.
制作瓶口:
选中层"Ball", 按"Del"键删除选区内容. 返回新增加的层, 按字母"D"键, 设置默认的前景色和背景色, Edit -$#@62; Stroke(4, Center). 设置不透明度为: 10%.
制作瓶口的反光:
增加新层. 按字母"X"键, 调换当前的前景色和背景色. Edit -$#@62; Stroke(1, Center).撤销选区, 选中移动工具(Move Tool), 按键盘的方向键上, 左个一次.使用橡皮(Erase)工具, 设置它的Fade值为10, 在Brush面板中选择中等大小的画刷, 擦除部分白线(如左图).
合并Layer1、Layer2, 命名为"瓶口".
选中层"Ball", 删除不必要的部分.现在你的图像应如上图所示.
为罐子加水:
选中背景层, 增加新层.
如下图制作椭圆选区, 按字母"D"键,Filter -$#@62; Render -$#@62; Clouds. 撤销? .
选中背景层, 增加新层.
加载层"Ball"的浮动选区(按下"Ctrl"键,在层面板上点击该层), 重复上次的滤镜操作(Ctrl + F). 加在Layer 1的浮动选区, 按"Del"键删除.删除上部无用的部分.
设置Layer 1的不透明度为: 15%
设置Layer 1的不透明度为: 10%
合并这两层,并命名为"Water".
水的色彩:
在层"Water"上层加新层,并命名为"Blue".
加载层"Water"的浮动选区, 用蓝色填充. 设置该层的不透明度为: 10%.
至此, 水罐大功告成了, 不要忘记存盘哦 :)