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网元网独家采访《命令与征服3》制作人

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  日前,网元网(www.ccnec.com)记者专门奔赴上海EA,对前来了解中国市场前景的《命令与征服3 泰伯利亚之战》小组成员——Mike Verdu、Mike Glosecki及David Sliverman进行了专访,同时我们还邀请了征服者网站的主创成员之一doomlord和我们共同进行采。在此次难得的采访机会中,我们的记者提出了很多国内玩家十分关心的问题,而三位EA的嘉宾对这些问题进行了详细的解答。经过我们详细整理,现在放出采访的第二弹!

Mike Verdu

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  记者:三名著名游戏制作人对于他们曾经设计过的游戏中哪一款最为满意,最有成就感

  Mike Verdu (以下简称)MV:这些游戏都是一些经典的名字,我们曾经和以前的同事一起设计了它们。你知道他们现在离开了EA创建了自己的工作室——岩石壁画。我可以从一个游戏爱好者的角度来回答这个问题,Mega Lo Mania是即时战略游戏最终定型路上的一部重要作品,我非常喜欢;沙丘2是一个很棒的游戏,设计十分优秀,它真的非常出色。然后我喜欢的游戏就是最早的命令与征服1,他成为了我最喜欢的游戏,它非常优秀。而其他的游戏,比如大地王座都是非常好的游戏,但是我的心是属于即时战略游戏的。

  记者:实际上我们听到很多玩家都非常希望看到基莲可以一直活到NOD战役最后。

  MV:(笑)我们对于杀死游戏中非常有魅力的角色进行了深入的探讨,我们对于是否杀死基莲进行了一次争论,而且进行得非常激烈,但是最终的结果就是我们现在游戏中出现的样子。因为NOD是一个非常狂热而暴力的组织,而且kane是一切的领导者,他策划了所有的计划,而且你也看到了他的阴暗面。玩家非常清楚你的盟友是kane,他非常有魅力,而且残忍、果断,会毫不犹豫地杀死自己的士兵,因此这样处理人物会有助于故事的发展。

  本次采访气氛十分活跃,几位制作人为我们解答了大量疑问,也提供给我们十分丰富的资讯。更多的采访内容记者正在整理,请随时关注网元网《命令与征服3》制作人采访专题(http://www.ccnec.com/zt/caifang/default.shtml)!

  回顾上一次访谈内容:http://www.ccnec.com/z/CC3/2007/05/24/006706.shtml

  Mike Verdu是《命令与征服3》的执行制作人,并兼任公司主管即时战略游戏开发的副总裁。《命令与征服3》是他所制作地第二款《命令与征服》系列游戏,上一作《命令与征服:将军》被誉为最具竞技性的一作经典。

  Mike Glosecki是《命令与征服3》Xbox 360版的执行制作人。Xbox 360与PC的不同之处正是他发挥的长处,将《命令与征服3》Xbox 360版制作成游戏机上经典的即时战略游戏是Mike Glosecki的目标。

  David Sliverman是《命令与征服3》的出品人,他监管着这一全世界关注的即时战略大作的整个运营流程。

  更多信息请随时关注网元网《命令与征服3》专区!

  网元网专业游戏平台:http://www.ccnec.com/

  网元网《命令与征服3》专区:http://www.ccnec.com/z/CC3/

  网元网CC3访谈专题:http://www.ccnec.com/zt/caifang/default.shtml

  网元网《命令与征服3》社区:http://pub.ccnec.com/forums/29171/ShowForum.aspx

  问题征集活动:http://pub.ccnec.com/forums/thread/446623.aspx


  
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