从平民到皇帝 NVIDIA产品14年发展回顾
s|D[_N!| \pVNJy$`< 从1993年说起 PC 3D图形技术初始
● 产业巨变后回顾历史 f0 "_ {\ 随着06年底AMD收购ATI案尘埃落定,计算机图形硬件战争的结果已经明晰:
NVIDIA成为唯一的独立图形硬件厂商幸存者,正式登基为这个领域的皇帝,这正是十四年前黄仁勋在美国和Curtis Priem、Chris Malachowsky建立这家公司伊始时的目标—研制世界最先进的图形加速芯片,成就一家伟大的技术公司。
K;*B$2Z#k 半年多前的事件,使NVIDIA对ATI、Intel对AMD这两对分别对抗的表面平行竞争状态在它们暗流涌动的内部交错冲撞下发生了巨变:Intel面对了更强大的追赶者,而NVIDIA似乎失去了角力的对象,建立在这三个企业之间的对垒与制衡会发生如何的变化,无疑是身处其中的我们所最关注的。半年后,NVIDIA仍保持了自身的高速发展,企业状况良好,市场占有率绝对领先,产品技术换代也比最快的竞争对手快半拍。面向未来固然是IT业最有用的视角,但笔者这里想要做的是回顾历史,回首这些年NVIDIA图形硬件的变革史,这也几乎是PC 3D娱乐技术的发展史,那么我们就用14款代表型号的
显卡来串起这14个年头。
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z-JYzxL9 以眼观世界的NVIDIA
● 1995年 创新起步的NV1 NeR1}W 1993年,NVIDIA公司成立在加拿大Santa Clara,第一款产品是2年后推出的以
NV1图形芯片为核心的多媒体解决方案,之所以这么说是因为这张
PCI总线的显卡还集成了声音功能甚至是游戏机手柄连接。可以看到NVIDIA在3D图形娱乐行业开始之初就表现出了不拘于传统的风格,并相当有野心的想成为全方位的PC平台娱乐霸主。可惜的是NV1方案并不成功,最为天真的做法是欲自立标准摒弃业内通用的3角形描绘3D建模而转用四边形,并且和OpenGL及D3D均不兼容,即使有声名显赫的Diamond选用了它出品了Diamond Edge 3D系列显示卡,但基本上没有在行业内形成什么影响。
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b8&z~'ieR Diamond NV1 NVIDIA在NV1后继续尝试开发过
NV2这款2D+3D整合的PCI总线图形芯片,但因为资金和一些其他原因,它们都没有以成品面貌出现在市场上,也许在我们现在的观点看,多年时间无法推出成功产品的一家技术公司,怎样能够得到投资方的认可继续烧钱在硬件研发上呢?不过NVIDIA做到了,这个阶段NVIDIA无疑过的很艰难,但终究是挺了过来。
?/}-&A" 这一时期PC图形硬件市场还属战国时代,以研发芯片为主的厂商包括ATI、3dfx、3Dlabs、Rendition、S3、Cirrus Logic、Trident等,其中的S3如日中天,其他厂商也都实力不弱,更有新贵3dfx已经抓住机遇成为PC 3D娱乐新的领袖。1995年,3dfx发布了公司创立以来的第一个产品Voodoo,并赢得了广泛的欢迎,Rendition在稍微早些于3dfx的时候也发布了V1000芯片,而且已经被几大显卡厂家采用,销售量最后直逼Voodoo,成为第二家受欢迎的产品。这一切对于还显稚嫩的NVIDIA来说相当严峻,它需要在新产品上做出突破。
_rz7)%Y'#$ AGP时代抓住机遇 Riva系帝国初成 Odr<fvV,> ● 1998年 Riva128的锋芒杀气 8+Abw)]s 97年,AGP作为PC平台
显卡接口出现在主板上,它专为应付对带宽需求越来越高的3D加速卡,这项技术变革对所有的图形硬件厂商都是一个机会,也是一个挑战。NVIDIA终于找到了快速上升的机会,它推出了芯片代号为
NV3的AGP 3D加速卡,著名的
Riva128!
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=)f5JwZPG ASUS Riva128 Riva128是当时市场上唯一一款真正具有3D加速能力的2D+3D AGP显卡,相对于当时主流游戏应用的
PCI Voodoo纯3D加速+2D显卡的组合模式,Riva128更简单、更便宜,更具规模化成产降低成本的优势。虽然3dfx的Voodoo凭借着当时先入为主的游戏厂商支持和更快的实际速度在玩家群中更有影响力,但Riva128的出现给Voodoo带来了很大的威胁,并成为出货量方面的赢家,Diamond、Hercules及STB等一系老牌显卡劲旅生产了大量基于Riva128的显卡供给OEM和零售市场,NVIDIA积累了自己的第一桶金,后劲越来越足。1997年冬季结束时,这款产品的改进版
Riva128ZX问世,它提升了本地
内存容量,并支持AGP 2X。
#Q/xQ`+|. Riva128ZX相对Riva128来说,并没有特别重大的改进,nVIDIA只是在告诉大家它有能力在6个月内对产品进行更新换代。新的芯片依然由台湾的TSMC来生产。从那个时候起TSMC就一直是NVIDIA放在第一位置的芯片制造合作厂商。
R c ● 1999年 Riva TNT2再接再厉 Oid;s!-S 6 之后的Riva TNT曾在前期公关宣传上做足文章,NVIDIA宣称它将会Voodoo 2 SLI的终结者,但最后的结果是仅比Voodoo Banshee快一点而已,超越Voodoo 2 SLI成为笑谈。产生如此后果的原因是Riva TNT芯片的0.35微米工艺限制和核心频率的提升,从初始设计的125MHz最终减低到90MHz出货。
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r#NR3_@9 DIAMOND Riva TNT2
sI`oz|$ 1999年2月,nVIDIA对外终于发布了这一时期的终结者
Riva TNT2,它是Riva TNT的改进版,可以工作在较高的频率同时还支持一些新的特征:32MB本地内存及AGP 4X等。nVIDIA直接将Voodoo 3作为竞争对手。Riva TNT2及后续的高频各个版本成功拿下了NVIDA第一个3D性能王冠,配合它的还有因非常成熟的雷管驱动程序,NVIDIA产品从开始就专注于OpenGL API支持,这意味着它们在当时高高在上的Quake3系列游戏中表现极佳,赢得大量玩家的拥戴。 Riva TNT2的另一个重要意义是NVIDIA学会了更好的规划产品线,覆盖更全面的市场,99年当年夏天,更多版本的TNT2显卡在市场销售了,包括Riva TNT2 ULTRA、TNT2标准版、TNT2 M64、TNT2 VANTA问世,Voodoo3及ATI的Rage 128系列已经在所有领域被彻底打垮。
j>A=Wa7 向GPU迈进 Geforce革了传统图形芯片的命 |Ge!;v ● 硬件光影与变换!Geforce 256 ?*:BgaR_ Riva TNT2的下一代是NV10,它除了具有TNT2的高频高速特征之外,更革命性的引入具有转换和光照处理几何引擎(T&L),它分担CPU在3D计算中的几何运算工作,让显示芯片不在只是
像素填充机和三角形生成器,硬件T&L间接改善游戏流畅程度,并远远领先于同期其他产品的设计思路。1999年8月,
Geforce 256问世,NVIDIA舍弃了帮自己打下江山的Riva品牌,新启用的Geforce强调力量并沿用至今,并衍生出驱动品牌Forceware及芯片组品牌nForce!
+6s6QeNS8 Geforce 256的真实水平和发布前的预热相符,但它的核心频率也相对较低,只有120MHz,在当时强调填充率的游戏编程环境下有时相对高频版Riva TNT2的领先距离并不大,不过硬件T&L技术仍然表现出了它的价值,Geforce 256相对于它的频率水平可以说是相当快,尤其是配置DDR SDRAM本地
内存的版本。
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V|)nUsU Creative Geforce 256 SDR Geforce 256
显卡的出色表现,NVIDIA强大的技术实力得到全面释放,这块显卡是真正的全面领先型产品,而不是靠16bit色和32bit色的区域优势或者是单纯依赖特定的3D API支持,正是Geforce 256,也宣告了其他厂商只能作为追赶者的角色,ATI甚至乱了阵脚推出Rage MAXX这样的双芯片短命怪物。
Y2W{?<99 ● 攀上巅峰 Geforce 2 GTS #B5-3CwB 从今天的角度看,才能发现2000年时S3、3dfx两家公司的产品已经是最后一搏,它们是S3 Savage 2000和Voodoo 5。可惜NVIDIA即迅速推出了NV15,也就是
Geforce2 GTS显卡,彻底压制了所有竞争者(当时ATI在缓慢的研发R200)。
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Canopus Geforce 2 GTS Geforce2 GTS显卡的3D性能是Geforce 256的150%以上,标配DDR SDRAM类型的本地内存,以32MB容量为标配,它在技术上和Geforce 256同出一脉,类似于之前的Riva TNT2相对于Riva TNT。后续发布的Geforce 2 Ultra则继续巩固了NVIDIA在3D加速上的王者地位,更晚些时候的Geforce 2 PRO则把这款产品逐渐推入主流,对抗后期之秀Radeon LE。
G8lTIs4u; 2000年中期,nVIDIA公司还推出了在Geforce2 GTS的简化版本Geforce2 MX系列显卡雄踞底端。
=8AL>:_ ● Shader初体验 Geforce 3 WO=P~F<