[audio05] 论坛上有既喜欢玩游戏又喜欢游戏制作的朋友吗?有的话加我QQ:331408361大家互相探讨一下喽!
下面是关于我们公司的一些简介:
海澜数码游戏制作公司源于福州天晴数码,由国内资深游戏制作人领军,是一家致力于游戏开发与制作的专业机构。设有市场部、策划合作部、教务管理部、财务部、行政人事部等多个部门。天晴公司自2000年成立以来,成绩优秀,创立了中国最大门户游戏网站17173。自行研发了《幻灵游侠》、《征服》、《信仰》、《魔域》、《圣女之战》,《机战on line》获得了在新加坡的游戏运营权。其中与法国育碧公司创立了《牧场物语on line》、《英雄无敌on line》,并与日本SEGA公司合作了《樱花大战on line》和《莎木on line》。值得一提的是《征服》在北美上市时创下了每天人均在线20万的纪录。我们拥有丰富制作经验与出众的设计能力的游戏设计师。天晴公司是中国最大的游戏制作公司,现有员工超过800人,设有原画部、2D部、3D部。
游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合技术,一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。但目前国内游戏企业的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,属于自学成才,游戏厂商的技术人员更多的是以“边研发边学习”的方式制作游戏。这样的人才和国外的游戏精英比拼时,常感到力不从心,远远不能适应玩家的游戏理念和游戏技能的升级换代。市场需要专门的游戏培训中心,在人才培养上为我国的游戏产业发展提供强有力的支持。
目前,游戏和插画行业的人才需求呈金字塔型,底层是运营、支持、服务等“边缘”人才;中段是被游戏、商业美术公司列为培养目标的设计、开发人才;塔尖是美术总监、策划总监。需求量最大的人才恰恰是“中段”人才,从业人员只有2、3万人,而未来3至5年内,这类人才的需求将以每年100%的速度增长,人才缺口将达20万人,而目前,国内优秀的游戏开发人才以及专业商业插画人才也不过1000多人。因此,相关企业无一例外地患上了“人才渴望症”。但目前国内此类人才的培养机制不健全,国内尚无一家能为这些企业培养出合格人才的基地,依次企业不得不沿用师傅带徒的模式。但是,游戏和插画人才不是“玩”出来的,也不是学出来的,一名优秀的专业人才必须从基础做起,经过2、3年的“入门”锻炼和3、5年的工作经验积累,才能进入“金字塔”的上层。并且现今各个企业之间“挖墙角”,员工在企业间“跳槽”已经成为普遍现象的今天,进入一家企业有人教,有人带的传统已经成为过去了。“高小素质教育——社会职业培训——企业工作经验”不失为游戏人才成长的捷径。
本公司的培训项目是针对中国游戏人才匮乏的现状,设立的培养游戏设计与开发专业人才的培训基地。公司项目秉承国际化游戏专业人才的培养理念,采用案例教学、实例教学、实践项目开发相结合的教学模式。除职业培训外,本培训中心还将在国内率先迈出职业培训与高校教育相结合的探索性步伐,通过与高校课程置换的方式设立游戏专业,为高校提供新版课程体系、教师培训、教学课件等,使高校学生在保障知识架构稳步提升的基础上,能够紧跟游戏产业的快速发展,充分掌握最先进的实用技术,达到我国高校游戏人才学历教育的目标。目前游戏学院已准备与一所高校达成合作意向,以“ 学历 + 国际职业认证 ”模式开创中国游戏人才培养优势互补的先河。
海澜数码培训出自己的游戏人才引以为傲的是:不仅传授业界领先的开发知识,更提供多年游戏研发中积累的丰富经验。不仅传授游戏开发课程。而且我们本身就是专业的研发团队,我们的培训将结合第一线的制作实践,使学员迅速成为游戏业界合格出色的人才。我们在石家庄做游戏。