可视动画控件ActiveMovie是Microsoft公司开发的ActiveX控件,从开始的1.0版、1.2版到现在的2.0版,功能上已经有了很大的改进。由于该控件内嵌了Microsoft MPEG音频解码器和Microsoft MPEG视频解码器,所以能够很好地支持音频文件和视频文件,用其播放的VCD效果就很好。 _y"a2M
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另外,播放时若用鼠标右键单击画面,可以直接对画面的播放、暂停、停止等进行控制,读者还可以自行在“属性”栏中对影片播放进行控制设置,用起来非常方便。 -B,c B
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在Microsoft公司去年推出的VC++6.0中已经包含了ActiveMovie控件的2.0版,笔者 在VC++6.0下利用这个控件自制了一个简易的媒体播放器,除了满屏功能外,还可以对音量进行控制。下面把具体做法介绍给读者。 i.F8
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一 建立工程 [xWEf#', !
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利用 VC++6.0的AppWizard生成一个基于对话框的工程Player,去掉对话框上的确定和取消按钮,并加入ActiveMovie控件(通常情况下ActiveMovie控件并不出现在控件面板中,可在菜单中依次选择“project—Add To Project— >Components And Controls”,在出现的“Components And Controls Gallery”对话框中打开“Registered Active Controls”文件夹,选中“ActiveMovie Control Object”选项,按“Insert”后关闭该对话框,ActiveMovie控件便出现在控件面板中),调整好控件在对话框中的位置。为了能够控制控件的操作,应为对话框设计一个菜单,菜单的项目可以定为文件、屏幕控制和音量控制。 W1;=J^<&1
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二 添加代码 j7,13,t1-
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首先利用ClassWizard为ActiveMovie控件声明一个变量m_ActiveMovie。然后为菜单文件添加两个菜单项打开文件和退出,并分别添加函数OnOpen()和OnExit(),代码如下: Pwg/Vhfh
void Cplayer::OnOpen() MN\i-vAL8
A ^-Z)0:
{ // TODO: Add your command handler code here char szFilter[] = yW{mK
[~!.a\[RW
" Video File (*.dat)∣ *.dat∣Wave File (*.wav)∣*.wav∣AVI File (*.avi)∣ (*.avi)∣Movie File ,5=kDw2
Fdr*xHx$P
(*.mov)∣(*.mov)∣ Media File (*.mmm)∣(*.mmm)∣Mid File(*.mid;*.rmi)∣ (*.mid;*.rmi)∣MPEG File 2*Va9HP!q
dA|Lufy#
(*.mpeg)∣(*.mpeg)∣ All File (*.*)∣*.* "; =>e?l8`%
'Z59<Y a&x
//用于设置FileDialog的文件类型 \4/:^T}*
R/Tj^lM
CFileDialog FileDlg( TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFilter ); cB_pyX9Z
R
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if( FileDlg.DoModal() == IDOK ) { CString PathName = FileDlg.GetPathName(); ,RR;VKj
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PathName.MakeUpper(); Imke/ =h
k"5`: qL
m_ActiveMovie.SetFileName(PathName); 8 NxUx+]
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} $1b]xQ
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} \)p4okpR
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"OVi /:*B
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OnOpen()函数的作用是显示“打开”对话框,通过该对话框选择要执行的文件。