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1 游戏程序理论 _k#GjAPM
1.1 技术基础 GK[Hs1/
1.2 游戏底层 JvkTfTE7
1.3 编写规则 #'n.az=1
1.4 程序设计 BS%pS(
1.5 制作流程
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1.6 程序调式 u/V&1In
1.7 代码优化 yd[4l%G(zS
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1 游戏程序理论 iU~xb?,,
我做游戏的历史只有三年,我所写的内容都只是我在此期间的感觉和经验,还远远谈不上完整和正确,甚至有些内容我们自己也没有完全达到,我只是试图说明我们曾经是怎样做的和在最近的将来打算怎样做。 hV&