++语言是一个面向对象的语言,使用C++编写的代码更加简捷、高效,更具可维护性和可重用性。但是很多人使用了C++语言后却感到C++与C编程没有什么区别。这其实是由于对C++语言的特点和特色理解和使用不够造成的。事实上,没有任何一个程序员使用C语言的编程效率可以超过C++语言的。 z2q!_ ~
?\zyeWK0L
一、使用new和delete进行动态内存分配和释放 Wj, {lJ,
1[\I9dv2
运算符new和delete是C++新增的运算符,提供了存储的动态分配和释放功能。它的作用相当于C语言的函数malloc()和free(),但是性能更为优越。使用new较之使用malloc()有以下的几个优点: 61*b|.sl'#
rY)m"'puP
(1)new自动计算要分配类型的大小,不使用sizeof运算符,比较省事,可以避免错误。 C#RueDa.
Pd~z%VoO
(2)自动地返回正确的指针类型,不用进行强制指针类型转换。 IG~Zxn1o
]PbwG
(3)可以用new对分配的对象进行初始化。 \U'*B}Sz
u(JuU/U
使用例子: 7<k@{xI/
6` 3kNk;
(1)int ?p; _:JV-lM
p=new int[10]; //分配一个含有10个整数的整形数组 wd1>L) T
delete[] p; //删除这个数组 SRrp=>w?
^[v>B@p*{
(2)int ?p; lo36b zbT
p=new int (100);//动态分配一个整数并初始化 P#"_H}qC*
T7N\b]?j@Y
二、使用inline内连函数替代宏调用 ,QLy}=N
Se(apQH
对于频繁使用的函数,C语言建议使用宏调用代替函数调用以加快代码执行,减少调用开销。但是宏调用有许多的弊端,可能引起不期望的副作用。例如宏:#define abs(a) ((a)<0?(-a):(a)), 当使用abs(I++)时,这个宏就会出错。 &+GbklUB~
!ED,'d%J
所以在C++中应该使用inline内连函数替代宏调用,这样既可达到宏调用的目的,又避免了宏调用的弊端。 5xa!L@)`wF
Uh^j;s\y
使用内连函数只须把inline关键字放在函数返回类型的前面。例如: WL3J>S_
VYrs4IFT$
inline int Add(int a,int b);//声明Add()为内连函数 eGo$F2C6E
?yA
2N;
这样编译器在遇到Add()函数时,就不再进行函数调用,而是直接嵌入函数代码以加快程序的执行。 _V` QvnT}
WrR8TYq9D]
三、使用函数重载 {(h!JeQ
7*4i0{]
在C语言中,两个函数的名称不能相同,否则会导致编译错误。而在C++中,函数名相同而参数不同的两个函数被解释为重载。例如: 5,R<9FjW
x( rl|o
void PutHz?char ?str?? //在当前位置输出汉字 x_= 3!)
void PutHz?int x?int y?char ?str?? //在x,y处输出汉字 A64c,Uv
|xpOU*k
使用函数重载可以帮助程序员处理更多的复杂问题,避免了使用诸如intabs()、fabs()、dabs()等繁杂的函数名称;同时在大型程序中,使函数名易于管理和使用,而不必绞尽脑汁地去处理函数名。 " pL5j
uC2 5pH"
四、使用引用(reference)代替指针进行参数传递 +\J+?jOC4S
0- u,AD
在C语言中,如果一个函数需要修改用作参数的变量值的时候 ,参数应该声明为指针类型。例如: pWKI^S
#?~G\Ux0/
void Add?int ?a? ???a?++?? ~)5k%?.
sO)!}#,
但是对于复杂的程序,使用指针容易出错,程序也难以读懂。在C++中,对于上述情况 可以使用引用来代替指针,使程序更加清晰易懂。引用就是对变量取的一个别名,对引用进行操作,这就相当于对原有变量进行操作。例如使用引用的函数定义为: zhU^~4F
.G|U#%"6x
void Add?int a? ?a++??? //a为一个整数的引用 o^u}(wZ{
4hUUQ;xj
这个函数与使用指针的上一个函数的功能是一样的,然而代码却更为简洁和清晰易懂