++语言是一个面向对象的语言,使用C++编写的代码更加简捷、高效,更具可维护性和可重用性。但是很多人使用了C++语言后却感到C++与C编程没有什么区别。这其实是由于对C++语言的特点和特色理解和使用不够造成的。事实上,没有任何一个程序员使用C语言的编程效率可以超过C++语言的。 <BO)E(
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一、使用new和delete进行动态内存分配和释放 7HVZZ!>~
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运算符new和delete是C++新增的运算符,提供了存储的动态分配和释放功能。它的作用相当于C语言的函数malloc()和free(),但是性能更为优越。使用new较之使用malloc()有以下的几个优点: l ^d[EL+
+4\U)Z/\
(1)new自动计算要分配类型的大小,不使用sizeof运算符,比较省事,可以避免错误。 \o\nr!=k
>XOiu#kC
(2)自动地返回正确的指针类型,不用进行强制指针类型转换。 U|HB=BP
Y=`
(3)可以用new对分配的对象进行初始化。 it>r+%
I+ es8
使用例子: xr7+$:>a
<" @zn
(1)int ?p; vsL[*OeI
p=new int[10]; //分配一个含有10个整数的整形数组 ?88`fJ@tk?
delete[] p; //删除这个数组 0<PR+Iv*i
}<z_Q_b+e
(2)int ?p; q %0Cg=
p=new int (100);//动态分配一个整数并初始化 hky;CD~$
S!PzLTc
二、使用inline内连函数替代宏调用 +dBz`WD
LTJc,3\,
对于频繁使用的函数,C语言建议使用宏调用代替函数调用以加快代码执行,减少调用开销。但是宏调用有许多的弊端,可能引起不期望的副作用。例如宏:#define abs(a) ((a)<0?(-a):(a)), 当使用abs(I++)时,这个宏就会出错。 % aUsOB-RV
zE)~0v4
所以在C++中应该使用inline内连函数替代宏调用,这样既可达到宏调用的目的,又避免了宏调用的弊端。 a=XW[TY1
QI]Ih
使用内连函数只须把inline关键字放在函数返回类型的前面。例如: Sa"9^_.2#
Dfd-^N!
inline int Add(int a,int b);//声明Add()为内连函数 SlSM+F
k|BHnj
这样编译器在遇到Add()函数时,就不再进行函数调用,而是直接嵌入函数代码以加快程序的执行。 vA)O{W\o
k8,?hX:
三、使用函数重载 s/:Fwr4q#a
p'sc0@}_O
在C语言中,两个函数的名称不能相同,否则会导致编译错误。而在C++中,函数名相同而参数不同的两个函数被解释为重载。例如: @$"L:1_
)HD`O~M>
void PutHz?char ?str?? //在当前位置输出汉字 `:O\dN>ON
void PutHz?int x?int y?char ?str?? //在x,y处输出汉字 J(#mtj>v_
@\w,otT
使用函数重载可以帮助程序员处理更多的复杂问题,避免了使用诸如intabs()、fabs()、dabs()等繁杂的函数名称;同时在大型程序中,使函数名易于管理和使用,而不必绞尽脑汁地去处理函数名。 n6(i`{i
/%A;mlf{
四、使用引用(reference)代替指针进行参数传递 M(d6Z2ibh
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在C语言中,如果一个函数需要修改用作参数的变量值的时候 ,参数应该声明为指针类型。例如: DMF
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void Add?int ?a? ???a?++?? z4@k$
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u*7Z~R
但是对于复杂的程序,使用指针容易出错,程序也难以读懂。在C++中,对于上述情况 可以使用引用来代替指针,使程序更加清晰易懂。引用就是对变量取的一个别名,对引用进行操作,这就相当于对原有变量进行操作。例如使用引用的函数定义为: XhdSFxW}
xyH/e*a
void Add?int a? ?a++??? //a为一个整数的引用 8F)G7
H,
o$C|J]%
这个函数与使用指针的上一个函数的功能是一样的,然而代码却更为简洁和清晰易懂