说起跑跑卡丁车 大家也许会有一定的体会 就是同样和别人跑 同样是飘 为什么会和别人差距这么大呢 所以为了尽量让大家缩小差距 我现在向大家 说说跑跑车里的战术和策略 ~B2,edkM
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首先说能量使用 这里就不得不说 飘你漂移几次后会有一个加速能量这能让你瞬间有很快的加速 虽然有了这个 但是在错误的地点错误的时间使用就算有 效果也不大 所以选择使用地点很重要 使用效果最明显的地方就是 一些大大的上坡和一些高速的下坡 当你在这些地方使用的时候往往会得到意想不到的效果 g)M"Cx.
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例如 金字塔3弯之后的那条冲往隧道的斜坡上 森林发夹那个急转弯前面的那个上坡和城市高速的那条长长的上坡 都是很好使用加速的地方 }NgevsV>;
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说完了加速 在说说 一些在跑地图的一些小策略 就拿随即地图里出现的比较多的圈字图来说把 上期说了 2飘1能量的方法 如果你掌握了 对你使用这一策略会更大的帮助在圈字地图里 大多高手也许不会选择抓地跑玩3圈 所以他会很疯狂的飘啊飘 但是也会有很多这3圈内 只抓地跑的新人们 所以 我们要鉴于这2者之间 在学会2飘1能量后我们可以在第一圈下来有2个能量 这里要说明(要使用策略就要意志坚定别中途改变想法这样有可能会带来很大的损失) 第一圈下来后有2个能量后就不在飘 这样我们可以鉴于在狂飘高手的上面而又在抓地新手的下面的这一中间地形 所以后2圈发挥你们的手指灵活 尽量占内测弯跑 尽量追上抓地跑的新手们 追不上 不要急 别忘记我们还有2个能量 使用能量的地方我向大家介绍下我使用的地方 一般都是在倒数第2个弯使用第一个能量 但是不是在入了弯后使用 而是在鉴于正要入弯的时候使用 为什么要在这使用呢 因为在入弯的时候大家会尽量把方向用来转弯 转弯就必须减速 这样可以让我们的能量使用起来 比在直线平地使用起来更划算 第2个能量就是在最后一个弯后使用和倒数第2个弯的使用方法一样 这样使用起来 一般只要没有失误第一因该是可以的(最后告诉大家下 最好是用合金2 这车虽然不好看 但是在直线跑起来 绝对比普通的车跑起快) YKV?I
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上次因写了 想连喷的看起 导致些网友加我 说我没在线我可以告诉大家我一般一天只玩2个小时的跑跑 玩久了也累嘛 所以有时候碰不见大家 在此表示歉意 我最近在用 矽哈 这号玩 游戏里叫 矽哈 电信1区 想来和我玩的 可以来加我哦 = 9K5f#;e
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初级里 森林 3.06 跟我朋友跑的 他跑3.04 金字塔2.00 城市告诉 2.28 成绩不算太好 等我把连喷练熟练了 也许会更好