好久没来了,大家的连飘练的差不多了吧,这次带其他技巧录象过来了,录象里 tV{4"Ij9[
CW,Wx: Y
HlH64w2^R
(w}H]LQ
面包含 断位漂移,连续漂移,连接漂移,连续连接漂移 说的复杂其实也没这么 FgB&b
%'X[^W
:R~MO&
~x]jB
复杂,其实后两者是连续漂移基础上稍微改动了而已。 E( Z8
Z7= `VNHc
lLF-{
,"HL~2:~
:(M(>4t
jbS\vyG
断位漂移[cutting drift] !;KCU^9
4#:W.]U8
此技巧的基础是要有速度 下坡,N2O使用状态上, 方法也没必要拿方向键来解释,简单的说 漂移接着反方向漂移就是断位漂移了,练多了找到感觉了断飘后喷火也容易了。 漂移后不松前进键再网反方向漂移一次就搞定了。 ~NpA".PB
+Zaj,oEE
2(#7[mgPI
%3ICI
一段跳跃 z}*9uZ
oz}+T(@O
雪山前段坑那里,跳跃前漂一次,落地后再飘一次就可以了, ' <@3i[M
/(.mp<s0
u[DfzH
'*"vkgN
连接漂移 5
4L\Jx
!& z(:d
其实就是2连飘去掉最后一个飘而直接喷火,大家知道连飘时漂移后先不喷火再漂移的同时喷火,也就是说最后会多出一个火,这火最后用。 B>0].CK`
i? K|TC`
SAyufLEv,
1$p2}Bf{n
一切技巧都明白了,练好了,剩下的就是熟悉地图多练了,如果你在记时赛不撞完成的时候就不要继续再记时赛上练,因为实战是跟人比的,会发生什么事情还是未知的,你平时练的好好的跟别人比撞的多,跑发上也要改变,要练好随机应变"