社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 1964阅读
  • 0回复

四大细节与连飘运用技巧

级别: 经院博士
发帖
4366
铜板
7100
人品值
2882
贡献值
66
交易币
0
好评度
4380
信誉值
0
金币
5
所在楼道
细节谈 Cg)#B+  
_czLKbcF  
uA\A4  
0#<_:E  
( |O;Ci  
$W` &7  
eYR/kZ %<  
Ya\G/R  
玩久了大家可能会发现:为什么我们的跑法一样,车子一样,但是就是慢他1,2秒呢?这几秒就是过弯质量的不同了。 Zad+)~@!tq  
/A##Yv!biR  
L{ .r8wSrI  
}R}tIC-:  
'!IX;OSjH  
|(y6O5Y.  
V<ODt%  
.8.ivfmJh  
漂移的细节 F~RUb&*/<  
VAq( t  
gxt2Mq;q~}  
w&f29#i;b  
qxd{c8  
B}r@xz  
S2j7(T;~YB  
oHeo]<Fbv  
飘逸是会比抓地慢的(撇开不飘过不了的弯),但是如果质量高的话,慢不了多少,加上N2o就会比抓地快,首先,飘逸前注意车子的角度,位置,但这个是没有公式的,关系到车子的速度,上坡还是下坡,人数(如果多人的话,就容易碰到人,如果碰到人,n2o就回到过弯前的位置,这次漂移就百漂了),但是最最主要的是看弯道角度!,总之,要确保漂移不要拖太长,尽量贴内角,弯度不大就早一点漂,U形弯就按久一点shift(这里要更正很多人的观念:除了U型弯的漂移决不是漂过弯!而是在弯道之前漂(差不多完成了)就出弯,这时车头方向就改变了,不知道现实是不是,但是在游戏里面,这肯定是最短路程),所以,如果是想漂移像抓地一样,就会出现漂移拖太长的状况,如果一撞墙,又白费了,具体操作是:一般弯道(小弯),车子在中间靠弯道的位置,角度偏向弯道,在弯道的4,5个车位(180速度而言,如果快的话就前一点)开始按shift 方向键,如果弯度小,就按一下马上按反方向键(时机不好说,每辆车子不同的),确保车子尽量紧贴弯道,喷火就在拐角处!(但是U型弯如果也是这样就一定会撞的,如果不撞会令出车角度偏差,就会手忙脚乱了,我自己的理解是在完全出弯的时候再按反方向键,然后喷火,还有,漂移后的角度也要注意,最高境界是,漂完的时候可以完全不按任何方向键继续前进或漂下一弯,否则,漂后的车子会很难控制,就会手忙脚乱了。 MQ,$'Y5~H  
1Rl`}7Km  
`.[hOQ7  
j-yD;N  
YMqL,& Q{1  
vi lNl|  
%!YsSk,   
;O5NZa!.73  
用N2o细节 {L<t6A  
a.w,@!7  
T 0^U ]C  
uY'Ib[H  
TzX>d<x  
&TC  
(v(_ XlMK  
-4GSGR'L&y  
当然是直路的时候用啦!但是,在直路的什么时候用呢?,建议大家多看高手视频,发现都有规律的:在加速差不多完的时候基本都会漂下一个弯,如果直路实在太长就直路漂,为什么这样呢?,因为在高速的时候存N2O的效率是非常高的(我试过在高速最后一个弯道之前加速,那个玩就存了1排.)所以,不要乱用N2O。 I`5MAvP  
%>24.i"l  
_$Z46wHmB  
p4aM`PW8>=  
.l#Pmd!  
M~ *E!  
vz@QGgQ9~2  
0} P&G^%"  
直路细节 Uv%"45&7  
gs0,-)  
tK8\Ib J  
uOougSBV,  
FK mFjqY  
&;%+Hduc  
%f:'A%'Qb  
#uey1I@"9  
直路的细节当然就是卡位啦!如果别人和你并排,就左右摆吧,如果伱前一点的话都可以把他压下去,总之,每条赛道都有自己的最佳路线,只有走最佳路线,再注意细节,如果没意外的话都可以发挥水平了。 %iJ6;V 4  
gb@!Co3  
!q7M+j4  
xnh%nv<v{  
NWoZDsu  
b*p,s9k7  
I~q}M!v~  
ybYSz@7  
连飘谈 [Q^kO;  
KP:O]520  
8<_WtDg  
`5!7Il  
漂移是跑跑的精髓,玩到现在玩家可能会发现:漂移的难度并不太高(抛开质量而言),而连飘是跑跑最高技术,用于过大而不急的弯,如果倾慕韩国的高手,这当然是不可缺少的技术了。 6j` waK  
=8tdu B  
Ylo@  
kdW i!Hp  
理论 yK}#|b'cM  
;M'R/JlUN  
T /] ayc:  
9V"^F.>  
连飘的理论很简单,就是在第1次漂完的时候漂第2次而且同时加速,如此重复,看韩国高手好像是完全连喷的,这就是快速的连飘,最高境界(-,-),因为漂的快,痕迹也没有的,总之连飘就是把几个漂移的过程用加速和漂移结合的方法缩短了,但是在U型弯不要用连飘,U型弯一甩就过去了,所以说这是绝活。 YY]LK%-  
"BzRL g!J  
px-*uh<  
m6 IZG l7%  
具体操作 N%Lh_2EzqV  
kdoE)C   
FE_n+^|k<  
LW2Sko?Yo  
一下按法转自CHN_korean(最早证明新手车能漂移的达人) :X ;8$.z  
(Ojg~P4;&  
y:W$~<E`p  
3$y]#L  
1. ↑→shift     往右漂移 b LxV  
*XNvb ^<  
2. ↑←           握好方向 0~FX!1;  
@&2T0UB  
3. → shift       先不要加速再漂移一次 bBDgyFSI <  
aV>w($tdd  
4. ↑             第一次漂移时的加速现在使用 >iG`  
_`;6'}]s  
5. ↑←           握好第2次漂移的方向 ?.,cWKGQ}  
dXdU4YJ X  
6. → shift       一样不使用加速漂移一次 40:YJ_n  
KIuYWr7&  
7. ↑             第2次漂移的加速现在使用 }}Q|O]e  
lSbAZ6  
其中3 4 5几乎是同时按 所以有难度 [F6=JZ  
p?d Ma_ g  
注:要多次连飘 重复4"7步骤 DVCc^5#  
#b{otc)  
55yP.@i9J  
0<o#;ZQ]  
us5`?XeX]  
@NV$!FB<  
运用 !'PPj_Hp]  
Y$'fds4P  
X?1 :Z|pJ  
x9@%L{*  
连飘的作用在于能量提升得好快,但有些赛道用连飘的机会很少,如果能1漂过的弯,个人认为还是直接漂,或者用连接漂移(又是CHN_korean说的话:连接飘移[Link,Drift].,不是大家所认识的连飘(连续飘移),这是另一种技术.其一次飘移后使用2次瞬间加速,但看似1次飘移,但是瞬间飘了2次.)这样加速2次比普通漂移要好。 Omh(UHZBB  
u2!8'-Ai  
e"2 wXd_}  
;((gmg7,  
如果详解的话,可以分为漂前,时,后:漂前,一定要找准入弯的位置和角度,位置一般就在路中间,角度的话,车头要靠近弯,但是不能像普通转弯那样...(经验会告诉伱),漂的时候,最主要的是节奏,如果弯不急的就慢一点,急的话就快(这里说的是按的快,不是车速),而韩国高手连飘是会贴这弯,但是如果没到那境界会容易撞的,所以应该是慢慢靠近,漂后要注意角度,注意在适当的时机按反方向键(差不多在转完的时候),最高境界是车子平行赛道出弯。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
若水网(经院论坛)是一个值得大家长期居住的地方;
需要大家共同关注并且发扬共享精神交流自己所识的地方
http://www.uebbs.net
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五