社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 2054阅读
  • 0回复

四大细节与连飘运用技巧

级别: 经院博士
发帖
4366
铜板
7100
人品值
2882
贡献值
66
交易币
0
好评度
4380
信誉值
0
金币
5
所在楼道
细节谈 VhX~sJ1%Gp  
:FWo,fq?:{  
7yFV.#K3O  
.?LP$O=  
Xw]L'+V=  
.TKKjS%8  
`%Jq^uW  
HK4 *+  
玩久了大家可能会发现:为什么我们的跑法一样,车子一样,但是就是慢他1,2秒呢?这几秒就是过弯质量的不同了。 0})mCVBY  
s*UO!bHa  
uBA84r%{QQ  
f+>g_Q  
lAA s/  
qIg^R@  
u ioBI d  
D9-D%R,  
漂移的细节 D/TEx2.=J3  
G;yh$n<"  
+/Qgl  
?0hEd9TU  
9MR,3/&N  
Mhiz{Td  
~-zch=+u  
@ !m+s~~]h  
飘逸是会比抓地慢的(撇开不飘过不了的弯),但是如果质量高的话,慢不了多少,加上N2o就会比抓地快,首先,飘逸前注意车子的角度,位置,但这个是没有公式的,关系到车子的速度,上坡还是下坡,人数(如果多人的话,就容易碰到人,如果碰到人,n2o就回到过弯前的位置,这次漂移就百漂了),但是最最主要的是看弯道角度!,总之,要确保漂移不要拖太长,尽量贴内角,弯度不大就早一点漂,U形弯就按久一点shift(这里要更正很多人的观念:除了U型弯的漂移决不是漂过弯!而是在弯道之前漂(差不多完成了)就出弯,这时车头方向就改变了,不知道现实是不是,但是在游戏里面,这肯定是最短路程),所以,如果是想漂移像抓地一样,就会出现漂移拖太长的状况,如果一撞墙,又白费了,具体操作是:一般弯道(小弯),车子在中间靠弯道的位置,角度偏向弯道,在弯道的4,5个车位(180速度而言,如果快的话就前一点)开始按shift 方向键,如果弯度小,就按一下马上按反方向键(时机不好说,每辆车子不同的),确保车子尽量紧贴弯道,喷火就在拐角处!(但是U型弯如果也是这样就一定会撞的,如果不撞会令出车角度偏差,就会手忙脚乱了,我自己的理解是在完全出弯的时候再按反方向键,然后喷火,还有,漂移后的角度也要注意,最高境界是,漂完的时候可以完全不按任何方向键继续前进或漂下一弯,否则,漂后的车子会很难控制,就会手忙脚乱了。 \8iWcqJktN  
q&0I7OV  
6U[bAp  
@`H47@e  
/d-d8n  
$Y&rci]  
ht5eb"c+ 8  
Dfl%Knl@J  
用N2o细节 Ln@n6*%(/  
&M2SqeR62;  
L6f$ID:  
.wJv_  
RqE|h6/  
.E&-gXJ4  
?h7(,39^>  
`&!J6)OJ  
当然是直路的时候用啦!但是,在直路的什么时候用呢?,建议大家多看高手视频,发现都有规律的:在加速差不多完的时候基本都会漂下一个弯,如果直路实在太长就直路漂,为什么这样呢?,因为在高速的时候存N2O的效率是非常高的(我试过在高速最后一个弯道之前加速,那个玩就存了1排.)所以,不要乱用N2O。 JsyLWv@6xa  
%:vMD  
QX >Pni  
PHv0^l]B  
fFNwmH-jv  
TF-k|##G  
^Uq"hT(41  
18];fC  
直路细节 zD%@3NA41  
HL34pmc  
CH4 ~9mmE  
Y!nxHRE  
! C|VX,w  
|Y|gT*v  
lCC(N?%Q  
|}KNtIX\G  
直路的细节当然就是卡位啦!如果别人和你并排,就左右摆吧,如果伱前一点的话都可以把他压下去,总之,每条赛道都有自己的最佳路线,只有走最佳路线,再注意细节,如果没意外的话都可以发挥水平了。 Jrm 9,7/  
X0e#w?  
?/ Cl  
|)+; d  
P8=!/L2?  
l4smAT  
M73d^z  
x9s1AzM{  
连飘谈 Z+]Uw   
SxWK@)tP  
[(PD2GO+  
)MlT=k6S  
漂移是跑跑的精髓,玩到现在玩家可能会发现:漂移的难度并不太高(抛开质量而言),而连飘是跑跑最高技术,用于过大而不急的弯,如果倾慕韩国的高手,这当然是不可缺少的技术了。 w0!4@  
E[E7GsmqV  
`/\Z{j0_  
^oT!%"\  
理论 o:8*WCiqrN  
ZQ'bB5I  
.uwD;j +#  
!i77v, (#|  
连飘的理论很简单,就是在第1次漂完的时候漂第2次而且同时加速,如此重复,看韩国高手好像是完全连喷的,这就是快速的连飘,最高境界(-,-),因为漂的快,痕迹也没有的,总之连飘就是把几个漂移的过程用加速和漂移结合的方法缩短了,但是在U型弯不要用连飘,U型弯一甩就过去了,所以说这是绝活。 +8~C&K:  
4g}'/  
Vi o ~2  
qmWn$,ax  
具体操作 NQ"`F,T  
sfw lv^  
#CYDh8X<i  
d]<S/D'i  
一下按法转自CHN_korean(最早证明新手车能漂移的达人) LCf)b>C*  
/swNhDQ"o  
8fX<,*#I  
?OFl9%\ V  
1. ↑→shift     往右漂移 =vc8u&L2  
!=yNj6_f  
2. ↑←           握好方向 4A@77#:J5  
/yn%0Wish  
3. → shift       先不要加速再漂移一次 !&b wFO>P  
.,$<waGD  
4. ↑             第一次漂移时的加速现在使用 ]| PDsb"e  
1?j[ '~aE  
5. ↑←           握好第2次漂移的方向 @x @*=  
Fo@cz"%  
6. → shift       一样不使用加速漂移一次 <JNiW8 PG  
Sp>v`{F  
7. ↑             第2次漂移的加速现在使用 /;rPzP4K6  
S B# Y^!  
其中3 4 5几乎是同时按 所以有难度 ;LjTsF'  
1{pU:/_W  
注:要多次连飘 重复4"7步骤 #y:,owo3I  
m_pqU(sP  
-IF3'VG  
U81--'@y  
4Cn% h)w  
MR{JMo=r  
运用 ;ZVT[gi*  
yv2N5IQ>{V  
?cRGdLP'D  
b!J%s   
连飘的作用在于能量提升得好快,但有些赛道用连飘的机会很少,如果能1漂过的弯,个人认为还是直接漂,或者用连接漂移(又是CHN_korean说的话:连接飘移[Link,Drift].,不是大家所认识的连飘(连续飘移),这是另一种技术.其一次飘移后使用2次瞬间加速,但看似1次飘移,但是瞬间飘了2次.)这样加速2次比普通漂移要好。 Sl7x>=  
B=p6p f  
q }'ww  
mtunD;_Dek  
如果详解的话,可以分为漂前,时,后:漂前,一定要找准入弯的位置和角度,位置一般就在路中间,角度的话,车头要靠近弯,但是不能像普通转弯那样...(经验会告诉伱),漂的时候,最主要的是节奏,如果弯不急的就慢一点,急的话就快(这里说的是按的快,不是车速),而韩国高手连飘是会贴这弯,但是如果没到那境界会容易撞的,所以应该是慢慢靠近,漂后要注意角度,注意在适当的时机按反方向键(差不多在转完的时候),最高境界是车子平行赛道出弯。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
若水网(经院论坛)是一个值得大家长期居住的地方;
需要大家共同关注并且发扬共享精神交流自己所识的地方
http://www.uebbs.net
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
温馨提示:欢迎交流讨论,请勿纯表情、纯引用!
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八