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网络游戏:马力十足的造富机器

作者:upequf 2007-12-29 11:55 阅读:417
 杀声震天。在数百人的重围中,数名青衣武士奋勇砍杀,如入无人之境。他们每砍出一刀,都有数名敌人倒地身亡,而敌人们的攻击对他们则如同隔靴搔痒,毫无用处。

  这并不是新上映电影《投名状》中的惊险情节,而是网游《征途》里的真实一幕。操作这几位武士的玩家都在虚拟的游戏人物上投入了数以十万计的金钱,换来的则是游戏横行天下的快感。

  在《征途》的每一个区中,都会有一些这样的玩家。他们组成的帮会或许只有几个成员,却能令各国国王俯首称臣,令所有对手望风而逃。在游戏中获得极大满足的他们造就了身价500亿的史玉柱,也造就了巨人公司的21个亿元富翁和186个百万富翁。

  《征途》的成功是2007年中国网游业的真实写照。2007年网游业聚敛财富的速度正在不断地挑战人们的想象力:2006年,中国网游市场共进账61.4亿元人民币,已比2005年增长了73.5%,而2007年的收入则至今难以预计。100亿元?150亿元?在巨大中国的玩家基数面前,一切皆有可能。

  席卷全球

  全球最大的娱乐生意是什么?

  电影?当然不是。唱片?这是去年的正确答案,但今年不是了。

  众多分析机构预计,今年全球电子游戏消费将达到427.5亿美元,而全球唱片工业的数字很有可能只有415亿美元。两者的差距是如此的明显,以至于研究机构普华永道在几个月前已早早宣布了今年游戏业超越唱片工业,成为全球头号娱乐产业的消息。

  而在几年前就被游戏超过的电影工业更是对游戏频送秋波。事实上在近几年,几乎所有可能的好莱坞大片都无一例外地被改编成了游戏,从《黑客帝国》、《指环王》系列到《变形金刚》无不如此。

  在美国的游戏业界有个人尽皆知的笑话:在第75届奥斯卡颁奖典礼上,凭借《指环王2》拿到最佳视觉效果奖项的吉米·赖格尔大声宣称“我是干电影的,这是项艺术,要比游戏美工高级得多”。可造化弄人,短短一年半后,这位老兄就被打发去协助制作《指环王》系列改编的游戏《指环王在线》。

  巨大的市场令《合金装备》的金牌制作人小岛秀夫底气十足。“我的游戏本质上与‘007’电影没什么区别,我‘007’的编辑们更会讲故事,‘007’之所以还有那么多人在看,是因为存在着大量40岁以上主导的中老年观众。现在全球40岁到20岁之间的这群人已经有了自己的欣赏方式,只有他们能明白游戏作为一种互动娱乐方式的乐趣何在。”

  中国浪潮

  在网游业,一个观点得到了广泛的认同——全世界网络游戏产业的中心正在向中国倾斜。

  这种倾斜力量部分来自中国庞大的玩家群体。目前中国的网络游戏玩家已超过3300万,但在网游大国韩国,要找出一款公测时在线人数超过1万的游戏都已经很难。

  这种倾斜力量还来自国内网游的创新。肇始于史玉柱的网游“免费模式”,曾让华尔街的投资者大呼不解,却让深谙个中玄机的陈天桥改弦更张。

  到了2007年,曾吸引了无数口水的网游免费之争如今已无人提起——国内90%的网游产品都采用了免费模式。

  中国网游价值的重现迅速引来穿梭如鲫的海外投资者。

  2006年,他们总共给国内5家网游企业投了2100万美元,而在2007年的前9个月,他们就对国内网游行业投资了7650万美元。

  在短短3个月内,完美时空、金山、巨人、网龙等4家本土网游公司接连在海外上市,网游这台造富机器的马力在2007年达到了空前的高度。

  3年前,池宇峰创建“完美时空”的时候,第一年亏82万美元,第二年亏360万美元,第三年亏390万美元。

  而在2007年7月完美时空纳斯达克上市当日,他的身价超过17亿元。

  丁磊说,“世界上投资最少,甚至每天睡觉都可以有成千上万收入的生意是哪种?网络游戏。”诚哉斯言。

 
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