说明:所谓魔法数值,是指在代码中直接出现的数值,只有在这个数值记述的那部分代码中才能明确了解其含义。 7`;f<QNo
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魔法数值使代码的可读性大大下降。而且,如果同样的数值多次出现时,到底这些数值是不是带有同样的含义呢,谁也说不清楚。另一方面,如果本来应该使用相同数值的地方,一旦用错了,也很难发现。因此,需要注意以下几点,极力避免使用魔法数值。 3p&T?E%
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① 不使用魔法数值,代之以有名字的Static final或者enum值 Z3hZy&_I
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在Java语言中,对有名字的值的定义,可以使用用Static final或者enum来声明的值 x1#>"z7
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注意(命名方法):在取名时一定要注意增加名字的信息量。比如,为16命名为SIXTEEN是没有意义的。 ur8+k4]\"
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如果16表示的是价格表的一个元素,则应该命名为PRICE_TABLE_MAX。关于命名规则,还要参照本小册子的第6条。 :K]7(y7>
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② 原则上,数值就是魔法数值 |xcI~ X7Q
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但是,0,作为数组的最小下标是经常使用的。 K2yNIq_
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例:for( int i = 0; I < table.leERRORth(); i++ ) v.Q#<@B^:
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读到这里,读者都会认为这里的0是数组的最小下标,所以在这里不认为0是魔法数值。 Jg[Ao#,==
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另外,0经常被作为变量初始化的缺省值,这时候一般也不认为0是魔法数值。 >":xnX#
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通过使用有名字的值,一方面可以提高代码的可读性,另一方面,也可以把变更的地方局部化,从而提高可维护性。 #DFi-o&-
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例子: _C?Wk:Y@
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魔法数字的例子 ]5S`y{j1
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int priceTable[] = new int[16]; //ERROR:这个16究竟有何含义呢? F!EiF&[\J
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