软件编码规范 U\*}}
前言: j;WZ[g#t
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通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 LK-2e$1
)Gi!wm>zvN
软件编码要遵循以下原则: 2g$PEwXe
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 96fbMP+7R
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 6F(;=iY8
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 ?suxoP%
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 N \1
EWi
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 5
<X.1T1
6.占用资源少,以低代价完成任务。 k2(B{x}L
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 ;G|5kvE>
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本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 ,9SBGxK5`
w@ALl#z;}
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 IlJ!jq
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1:源程序的文件管理: (&H-v'a}3
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 H$bu*o-Z
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h 0hVw=KDO9:
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 outAZy=R;
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 Q`j!$r
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 0<d9al|J
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 *~YU0o
举例说明: yU<T_&M
/************************************************************* __dSEOGoe
类:class TimageManipulation ?Imq4I~)
设计者:wind (2001/05/09) v0+mh]
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 ,l+lokD-#
b*i_'k}*<g
版本: `!V=~"ve
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 J$Uj@M
2001/05/10 修改完成一个小Bug. mwU|Hh)N]
*************************************************************/ !6{; z/Hy
class TImageManipulation 5 YjqN
{ %#kml{I
private://define variant *DfwTbg|
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 jrJ!A(<)
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 u*u3<YQ
//图像处理过程中的相关参数 `=TV4h4
int iBrightness; //色彩亮度 b9`vYnLk
int iContrast; //色彩对比度 Y_'3pX,
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 ,Q:Ylc8
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 PWUS@I
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 ]@LeyT'cY
bool bRotate; //字体旋转度数 }ADdKK-
bool bMonochrome; //是否反白显示
.nh }f}j
private: *L7&P46
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 >d2U=Yk!
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 .{r 0Szm.
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 }^3CG9%
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 ^k{b8-)W<
void __fastcall DoColor(void); r Z)?uqa
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); \zOo[/-<
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 ~gZ"8frl
K{DsGf,
public://define property ,method,event,function noI>Fw<V
__fastcall TImageManipulation(); 'y_<O |-
__fastcall ~TImageManipulation(); s9^r[l@W0U
Ix~_.&
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); SWwL.-+E]
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); 9vX~gh{]~
void __fastcall DoMonochrome(void); $D&N^}alW
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, A:Y
([
int BlueBalance, int GreenBalance); XM?>#^nC?u
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); P?WS=w*O0
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); .t53+<A
void __fastcall DoBlur(void); -(~OzRfYi
void __fastcall DoSharp(void);
&=ZVU\o:
void __fastcall DoEmboss(void); dZMf5=tb
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); `hpX 97v
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); <cig^B{nX
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); _TLB1T^/4
void __fastcall DoRotate(void); ArK%?*`5
}; KNvvYwFH]
#endif 0i|z$QRL~
TjDDvXY
2.编辑风格: _`|te|ccF
oyfY>^bs
(1)缩进 9Kl:3C
9$<1<
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 dC,a~`%O
4zo^ b0v
(2)空格 t_ju[xL5B
kn5X:@{
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 gdr"34%vbM
P6G&3yPt
(3)对齐 , yd]R4M
zvEofK
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 NAg9EaWja{
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: HgY [Q}7s
int Value; 8_*31Y
int Result; 2?c##Izn
int Length; ]:"<if gp$
DWORD Size; LZR
x>q^
DWORD BufSize; .R";2f3
char * pBuf; ~9ZW~z'
void * pOutputBuf; "/ 9EUbca
LPCSTR * pPath; Qvc$D{z
3fBV
SFVS
(4)空行 *Rx&