软件编码规范 zv0bE?W9
前言: a]nK!;>$
@L?KcGD
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 7BkY0_KK
RG_.0'5=hc
软件编码要遵循以下原则: I>JBGR`j
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 F<TIZ^gFP
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 #ADm^UT^
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 vb`R+y@
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 qs Wy
<yL+
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 75^AO>gt
6.占用资源少,以低代价完成任务。 5Deo}(3
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 ez<V
0TWd.+
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 g5:?O,?
'S%H"W\
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 5.d[C/pRw
sOVU>tb\'
1:源程序的文件管理: L Q0e@5
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 l}SHR|7<
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h o3YW(%cYR
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 C?j:+
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 [h63* &
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 Z7XFG&@6
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 T.}Y&,n$$5
举例说明: F.),|t$\
/************************************************************* s@IgaF {
类:class TimageManipulation Z\3~7Ek2m
设计者:wind (2001/05/09) &EmG\vfE
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 {B-*w%}HU
IGNU_w4j
版本: ,&.$r/x|?
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 >#VNA^+t
2001/05/10 修改完成一个小Bug. LwYWgT\e
*************************************************************/ Z+=M_{`{
class TImageManipulation 1Li*n6tLX`
{ R*/s#*gmL
private://define variant F3[,6%4v
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 sGa}Cf;H@g
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 e|N~tUVrrN
//图像处理过程中的相关参数 >L')0<!&
int iBrightness; //色彩亮度 O,JS*jXl
int iContrast; //色彩对比度 GZ^Qt*5 {
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 T@A Qe[U'v
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 F?^L^N^
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 $*|M+ofQ
bool bRotate; //字体旋转度数 cj9C6Y!
bool bMonochrome; //是否反白显示 2Qt!JXC
private: S5V:H Rj{?
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 "hi03k
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度
4Cv*zn
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 (x
fN=Te,-
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 ``%yVVg}
void __fastcall DoColor(void); te4=
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); m*jTvn
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 Ol~M
BQs
l dqU#{
public://define property ,method,event,function pH3<QNq5
__fastcall TImageManipulation(); PMUW<UI
__fastcall ~TImageManipulation(); qVfl6q5
|]?zH~L
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); &r\8VEZq"
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); \W]gy_=D{
void __fastcall DoMonochrome(void); .cbC2t95
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, VD<z]@
int BlueBalance, int GreenBalance); 2vWn(6`
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); Q8MIpa!:
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); 7Ja*T@ ! h
void __fastcall DoBlur(void); L&