软件编码规范 |G/)<1P
前言: =?]S8cth
%<O~eXY
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 O\=Zo9(NHF
1x##b[LC
软件编码要遵循以下原则: /Wl8Jf7'
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 rOYYZ)Qw
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 plr3&T~,&S
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 kbH@h2Ww
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 L|b[6[XTHL
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 ]sP
6.占用资源少,以低代价完成任务。 3;uLBuZOCN
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 ]i1OssV~>
yP` K [/
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 FH%:NO
M djxTr^
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 N<KsQsy=
`|92!Ej
1:源程序的文件管理: )L":I
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 &Wdi
5T8
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h !"E/6z2&(k
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 i&)([C0z$
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 V+U89j1g
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 Wi\k&V.mE
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 j}J=ZLr/V"
举例说明: _ q>|pt.W
/************************************************************* |h/{qpsu
类:class TimageManipulation K0I.3|6C
设计者:wind (2001/05/09) Ix(,gDN
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 Ne3YhCC>
tK# /S+l
版本: ?-0, x|ul
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 E 8$S0u;`
2001/05/10 修改完成一个小Bug. d|W=_7z
*************************************************************/ ,E%O_:}R
class TImageManipulation @S5HMJ2=
{ m'
|wlI[lq
private://define variant 5vS[{;<&
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 tU!Yg"4Q
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 fb[lL7
//图像处理过程中的相关参数 Z rgv*
int iBrightness; //色彩亮度 +.rOqkxJ
int iContrast; //色彩对比度 G%!i="/9
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 {}RU'<D
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 {z;K0
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 0#m=76[b
bool bRotate; //字体旋转度数 NP4u/C<
bool bMonochrome; //是否反白显示 f1U8 b*F<
private: v7hw% 9(=
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 m9DTz$S.
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 VT~%);.#
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 Q$k#q<+0
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 =E(ed,gH8
void __fastcall DoColor(void); 3U!=R-
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); c7[Ba\Cr4h
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 gg#lI|
~oK0k_{~
public://define property ,method,event,function g2M1zRm;
__fastcall TImageManipulation(); \W=Z`w3
__fastcall ~TImageManipulation(); ^;[_CF_
Gfy9YH~
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); CeUXGa|C
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); P)Oe?z;G?
void __fastcall DoMonochrome(void); B"5xs
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, QOPh3+.5
int BlueBalance, int GreenBalance); X1[zkb
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); p"H/N_b4
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); cT&lkS
void __fastcall DoBlur(void); O69TU[Vn
void __fastcall DoSharp(void); ~*^o[~x]\
void __fastcall DoEmboss(void); B*tQ0`
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); {F\P3-ub
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); z/p^C~|}
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); XW^Pz(
void __fastcall DoRotate(void); xh25 *y
}; i],~tT|P
#endif 7A$mZPKh
O@dK^o
2.编辑风格: bTAY5\wB
LN5q_ZvR
(1)缩进 ~6QV?j
J*:_3Wsy
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 9q[[
,R
B|M@o^Tf
(2)空格 0~DsA Ua
j+gh*\:q
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 S+^hK1jL
m*i,|{UZ
(3)对齐 e5;YY
+br'
2Pn
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 FlrY Xau
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: #e@[{s7
int Value; ]n:R#55A
int Result; i3$G)W
int Length; y~M6
DWORD Size; +Ll29Buyi
DWORD BufSize; "Wb KhE
char * pBuf; 'L{pS-+6
void * pOutputBuf; Ri::Ek3qu
LPCSTR * pPath; wM-H5\9n
?zVE7;r4U
(4)空行 v5?ct?q
:w4N*lV-
程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//------”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。对自己写的函数,建议也加上“//------”做分隔。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,建议在代码中出现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少空一行,在其中的数据与函数之间也应空行。 m?8o\|i,
;l < amB
(5)注释 *o(bB!q"c
CEzdH!nP
对注释有以下三点要求: f^IB:e#j;
A.必须是有意义。 Q+_z*
B.必须正确的描述了程序。 !u4eI0?R?
C.必须是最新的。 t.bM]QU!1
注释必不可少,但也不应过多,以下是四种必要的注释: {FILt3f;
A.标题、附加说明。 ``{GU}n
B.函数说明。对几乎每个函数都应有适当的说明,通常加在函数实现之前,在没有函数实现部分的情况下则加在函数原型前,其内容主要是函数的功能、目的、算法等说明,参数说明、返回值说明等,必要时还要有一些如特别的软硬件要求等说明。 x>A[~s"|N
C.在代码不明晰或不可移植处必须有一定的说明。 xnw' &E
D.及少量的其它注释。 (VHPcoL
注释有块注释和行注释两种,分别是指:“/**/”和“//”建议对A用块注释,D用行注释,B、C则视情况而定,但应统一,至少在一个单元中B类注释形式应统一。 WVp6/HS
举例如下: ]zIIi%
/*************************************************************************** \SYeDy
函数名称:ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) .>-D{
功能:该函数主要是完成如下的功能 2Ib
1D
设计目的:设计该函数主要是为了解决。。。 sP=^5K`g
设计原理:该函数是这样设计的。。。 ^i3!1cS
实现方法/过程:为了实现函数的目的,这个函数是这样实现的。。。 aJ1{9 5ea
出入口参数: d+0= a]
ParamType1 Param1:类型ParamType1,这个参数是。。。 W58%Zz4a
。。。 OW!y7
返回值描述: Df(+@L5!
设计修改日志: SFFJyRCz
2001/4/16 第一次设计 E4_,EeC#
2001/4/17 修改了。。。 cw0uLMqr`
2001/4/18 添加了。。。删除了。。。 DC_k0VBn
相关函数: 45jImCm
其他补充说明: :n%&
**************************************************************************/ $_\x}`c~.
ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) ~9;udBfwF
{ tk:G6Bkid
int Value; Bcb
'4*:
int Result; qamq9F$V
DWORD Size; M}=>~TA@
char * pBuf; !g#y$
;!3: 3;
。。。。 P1$D[aF9$
} dAM]ZR<
sEL0h4
(6)代码长度: |fgh
ryI,
#hXvGon$?
对于每一个函数建议尽可能控制其代码长度为53行左右,超过53行的代码要重新考虑将其拆分为两个或两个以上的函数。函数拆分规则应该一不破坏原有算法为基础,同时拆分出来的部分应该是可以重复利用的。对于在多个模块或者窗体中都要用到的重复性代码,完全可以将起独立成为一个具备公用性质的函数,放置于一个公用模块中(Common.cpp/Common.h) +u&3pK>f
t/3qD7L
3.符号名的命名(包括变量、函数、标号、模块名等) 0&tr3!h\
yDRi
选用有实际意义的英文标识符号或缩写符号,名称中尽可能不使用阿拉伯数字,如这样的名称是不提倡的:Value1,Value2,Value3,Value4…..。 ^B7Ls{
例如: =OTu8_ d0t
file(文件),code(编号),data(数据),pagepoint(页面指针), faxcode(传真号) ,address(地址),bank(开户银行),…… MvaX>n!o
变量名称:由(前缀+修饰语)构成。 >m%7dU
(1)生存期修饰:用l(local)表示局域变量,p(public)表示全局变量,s(send)表示参数变量 \uJ+~db=
(2)类型修饰:用s(AnsiString)表示字符串,c(Char)表示字符,n(number)数值,i(intger)表示整数,d(double)表示双精度,f(float)浮点型,b(bool)布尔型,d(date)表示日期型. Fp]ErDan
例如: cXYE!(
li_length表示整形的局域变量,是用来标识长度的.ls_code表示字符型的局域变量,用来标识代码. 6C
?,V3Z
控件名称:由(前缀+修饰语)构成。前缀即为控件的名称。 <