软件编码规范 aWP9i&
前言: T-x9IoE
S!^I<#d K
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 x^cJ~e2
Fiw^twz5
软件编码要遵循以下原则: 3Tc90p l*t
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 ?%D nIl>
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 Z^%HDB9^
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 0Pt%(^
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 dQAF;L
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 {Q`Q2'@
6.占用资源少,以低代价完成任务。 QF22_D<.}J
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 0HQTe>!
j0n.+CO-{
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 )(c%QWz
|TF6&$>d
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 !kH 1|
92N `Q}
1:源程序的文件管理: |@f\[v9`
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 ICc:k%wE7
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h rZ.z!10
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 o,?h}@
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 *D`$oK,U
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 6TXTJ]er
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 7&w[h4Lw
举例说明: RX^Xtc"
/************************************************************* a1Q W0d
类:class TimageManipulation |0X~D}r|J
设计者:wind (2001/05/09) ta'wX
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 0bSnD|#I
# $'H?lO
版本: QBfo=9[=e
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 -3m!970
2001/05/10 修改完成一个小Bug. t8.3
*************************************************************/ afu!.}4Ct
class TImageManipulation ,Vof<,x0
{ '!`]Zc
private://define variant ZqjLZ9?q
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 ()n2 KT
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 $U)nrni
//图像处理过程中的相关参数 Pmd5P:n*,
int iBrightness; //色彩亮度 M7-2;MZ
int iContrast; //色彩对比度 "x0KiIoPk
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 ?N@[R];
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 ZG~d<kM&8s
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 9ESV[
bool bRotate; //字体旋转度数 .&8a ;Q?c
bool bMonochrome; //是否反白显示 Y'#uZA3KA
private: :oiHf:
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 kP^=
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 O3#eQs
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 e5'U[bQm
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 &;<'AF
void __fastcall DoColor(void); QHnC(b
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); j6L (U~%
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 58eO|c(
9g.5:
public://define property ,method,event,function H!l9a
__fastcall TImageManipulation(); 9;L8%T
(
__fastcall ~TImageManipulation(); K<5 0>uG
r8[)C cv
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); :YLurng/]
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); k[@/N+;")`
void __fastcall DoMonochrome(void); d b*J
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, #3A|Z=,5
int BlueBalance, int GreenBalance);
*D1vla8
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); +c__U
Qx
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); L@ejFXQg
void __fastcall DoBlur(void); +%K~HYN
void __fastcall DoSharp(void); o*oFCR]j
void __fastcall DoEmboss(void); .kgt?r
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); X!@ Y,
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); "M^mJl&*b
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); MN:LL
<
void __fastcall DoRotate(void); E Q:6R|L
}; |=V~CQ]
#endif y'non0P.
|.-Muv
2.编辑风格: vskp1 Wi(
8`90a\t'Z
(1)缩进 zw iS%-F
u*rHKZ9i
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 q0NToVo@
*9EW&Ek
(2)空格 BPVOBL@
x+DecO2
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 cIrc@
k~fH:X~x
(3)对齐 kdhwnO
|t~>Xs
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 U~M!T#\s
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: >5D;uTy
u
int Value; ViG>gMG v
int Result; \p]B8hLW
int Length; n9-WZsc1
DWORD Size; @Y}G,i
DWORD BufSize; _>8Q{N\-
{
char * pBuf; nyBT4e
void * pOutputBuf; Zq5~M bldh
LPCSTR * pPath; 9\0$YY%
5Yww,s
(4)空行 oY7jj=z#T
tk>J
mcTw
程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//------”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。对自己写的函数,建议也加上“//------”做分隔。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,建议在代码中出现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少空一行,在其中的数据与函数之间也应空行。 M|{NC`fa
V7cr%tY5
(5)注释 mU.c!|Y
P4+PY 8
对注释有以下三点要求: z<.?8bd
A.必须是有意义。 i?7?I
B.必须正确的描述了程序。 "b%FkD
C.必须是最新的。 <;Tr
注释必不可少,但也不应过多,以下是四种必要的注释: Z#YNL-x
A.标题、附加说明。 RdNLf
B.函数说明。对几乎每个函数都应有适当的说明,通常加在函数实现之前,在没有函数实现部分的情况下则加在函数原型前,其内容主要是函数的功能、目的、算法等说明,参数说明、返回值说明等,必要时还要有一些如特别的软硬件要求等说明。 | IS$Om
C.在代码不明晰或不可移植处必须有一定的说明。 (%"9LYv
D.及少量的其它注释。 IFhS(3YK[
注释有块注释和行注释两种,分别是指:“/**/”和“//”建议对A用块注释,D用行注释,B、C则视情况而定,但应统一,至少在一个单元中B类注释形式应统一。 M+:9U&>
举例如下: )ybF@emc
/*************************************************************************** i6g=fx6j*
函数名称:ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) v-/vj/4>
功能:该函数主要是完成如下的功能 $dA]GWW5A
设计目的:设计该函数主要是为了解决。。。 15r=d
设计原理:该函数是这样设计的。。。 {w7/M]m-
实现方法/过程:为了实现函数的目的,这个函数是这样实现的。。。 BfD&