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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 ]+$?u&0?w  
Tb-F]lg$  
.if HookFlag==FALSE UY 2OZ& &  
 7[wieYj{  
invoke InstallHook,hDlg I2^8pTLh  
8sCv]|cn  
.if eax!=NULL qjc4.,/  
 f V(J|  
mov HookFlag,TRUE IqGdfL6[(  
r"R#@V\'1b  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText YgoBHE0#  
V470C@  
.endif DFTyMB1H  
j8`BdKg  
C6y&#uX\  
!Rt>xD  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: :/Qq@]O>  
I!?}jo3  
2 Vrw  
*WT`o>  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH >dG[G>  
OBAi2Vw  
push hInst 8&aq/4:q0  
6K<K  
pop hInstance #C3.Jef  
09Cez\0  
.endif O1mKe%'|  
XSl GE9]AG  
3%ZOKb"D*  
ZQ0F$J)2~  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 DDH:)=;z  
#lW`{i  
I 2|Bg,e  
# N cK X  
InstallHook proc hwnd:DWORD E\,-XH  
?1eK#Z.  
push hwnd 3Ims6I]  
k)Qtfj}uij  
pop hWnd IobD3:D8W  
`^y7f  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL `$C n~dT  
Z/;aT -N  
mov hHook,eax {8%a5DiM  
\} :PLCKT  
ret (=@h23 vH  
{jX2}  
InstallHook endp /gkX38  
/Mu @,)''  
.h4 \Y A  
>&5DsV.B  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: 46&/gehr  
0s2v'A[\  
\)?HJ  
l2P=R)@{  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD YV anW  
'y3!fN =h  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam A=wh@"2  
n#OB%@]<V  
mov edx,lParam =rCIumqD-}  
e;}7G  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT DZ PPJ2}  
;x@~A^<el  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y s6^>F/x  
ah+iZ}E%  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 C&rkvM8  
7Da`   
assume edx:nothing eM?I$ePTN  
` v@m-j6  
xor eax,eax 4u5-7[TZ  
*6DB0X_-}  
ret sI^Xb@'09$  
@wNG{Stj  
MouseProc endp ByNn  
DG:Z=LuJr  
&AbNWtCV+G  
-fHy-Oh  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: Y^EcQzLw  
=w 2**$  
#Kex vP&*  
e [mm  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 'Xq| Kf (  
'F0e(He@,  
pt POINT <> <s<n  
_C[q4?  
hwnd DWORD ? f5VLw`m}.8  
^N{h3b8  
wHitTestCode DWORD ? R3&Iu=g  
G^4hd i3@  
dwExtraInfo DWORD ? zL`iK"N`  
T&u5ki4NE  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS 4-H+vNG{%  
"8jf81V*  
41?HY{&2  
UIN<2F_  
P%&0]FCx  
G.a bql  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 j0evq+  
Jgd'1'FOs  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 (b-MMr  
%oa-WmWm  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 3>`mI8 $t  
.Una+Z  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 lbl?k5  
"2$fi{9  
0 e ~JMUb  
a:IC)]j$_  
BdblLUGK#  
V/ uP%'cd  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 '3D XPR^B6  
;1O_M9  
>T3-  
MSqVlj  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK /,&<6c-Q@W  
,|H `e^  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 /quc}"__  
e+ BQww  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam H-*yh!  
 zC@o  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ?u=Fj_N_  
{xB!EQ"  
.if eax!=0 ?5|>@>  
dx{bB%?Y\=  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer (G4at2YLd  
4n g]\ituS  
.endif ~{B7 k:  
+tIF h'  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 u jq=F  
)<;Y-u.UW  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 %wvdn  
+LZLy9iKt  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 uHvp;]/0\  
}mq6]ZrK  
.if eax!=0 cr?Q[8%t1  
L Mbn  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer 1;r|g)VM  
#9}D4i.`}  
.endif n:\~'+$  
{V$|3m>:*  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 }`QUHIF  
wb5baY9  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC q`H_M{26!y  
i6tf2oqO7  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 7>Ouqxh21  
[OV"}<V  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ](9Xvy  
iWB=sL&p  
.if eax!=0 x?p1 HUK  
&<5zqsNJ\a  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer EZy)A$|  
]J}  
.endif bv9i*]  
1s2>C!\  
ZaDyg"Tw+  
AOWmzu{zw  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 % X+:o]T  
p7VTa~\zA  
%C'?@,7C  
K{cD+=]{  
invoke UninstallHook W*4-.*U8a  
$@Rxrx_@M  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText c~$)UND^  
7>|J8*/Nd  
mov HookFlag,FALSE 4 \K7xM!  
'(VJ&UlS2  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL ] =xE  
!M]uL&:  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL q J=~Y|(  
5k3n\sqZA  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL |`Ntv }  
3n1;G8Nf  
_ Yx]_Y9I  
,p@y] cr  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 #*uL)2nR  
.hP D$o  
链接器的开关选项如下: =wHVsdNCN  
5C*Pd Wpl  
[b<oDX#  
*{@Nq=fE  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ia~HQ$'+n  
:P\7iW  
V _/%b)*  
2c,9e`  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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