把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 l7{oi!
_p-t<ytnh
.if HookFlag==FALSE ;Vik5)D2D
K_?W\Yg
invoke InstallHook,hDlg hI?sOR!
G0O#/%%
.if eax!=NULL 54-#QIx|
BBG3OAyg_
mov HookFlag,TRUE {j5e9pg1L|
zk*c)s
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText U7uKRv9
h_1T,f(
.endif zA+~7;7E
hQ6a~?f
!zj0/Q G\
")O`mXg-
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: #_Z$2L"U
Y)N-V
]5L
:ISMPe3'
]?x:
Qm'yo
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH "YdEE\
\Y6WSj?E
push hInst 2aJS{[
[.RO'>2z
pop hInstance +dA ,P\
Xc"&0v%;#
.endif ~%?`P/.o
pfu1O6R
E*L iM5+I
c wg
!j!l
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 fwK}/0%
;nC.fBu
bAKiq}xG%i
&Ysosy*
InstallHook proc hwnd:DWORD d*)CT?d&
&Tl
0Pf
push hwnd yG Wnod'
5~mh'<:
pop hWnd zC_<(4$-"
;<G=M2
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL Ut$;ND.-
+w=AJdc
mov hHook,eax JQ4{` =,b
oB74y
ret 22f`LoM
el:9 wq
InstallHook endp /-#I_>:8'
uV 7BK+[O
j"AU z)x
$Of0n` e
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: }Tf9S<xpq3
5/po2V9)
-V: "l
;FZ@:%qDm
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD kOh{l: 2-+
gi0W;q
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam a{{g<<H
pv&y91
mov edx,lParam .BFYY13H
$H+VA@_
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT &3yD_P_3
_E@:O+K
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y /4xki_}
-?(E_^ng
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 4wrk2x[
i\W/C
assume edx:nothing tU_y6
>3c@x
xor eax,eax P;k0W>~k
r2k2%nI-J
ret QR1{ w'c
xhRngHU\z<
MouseProc endp ve\X3"p#
W3iZ|[E;
U#3J0+!
b, :QT~g=
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: .l@xsJn
^a#X9
Me=CSQqf<
qu|B4?Y/CR
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD +zy=50,
1AU#%wIEP
pt POINT <> +"1NC\<*
J_FNAdQt
hwnd DWORD ? r3>i+i42
=9j8cC5y
wHitTestCode DWORD ? e@IA20
%JLk$sP9y`
dwExtraInfo DWORD ? 5|1T}Z#;
h(5P(` M
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS 7e<c$t#H
vBog0KD);s
c
9jGq
DG?"5:Zd
)HvnoUO0
Qci4J
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ,u/aT5\_
4n4?4BEn
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 '{(UW.Awo
Z.M,NR
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 6,9o>zT%H
3YZs+d.;ib
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 ezMI\r6
SI=yI-
L =8rH5
wR^ RM(1
!&"<oPjr+
LU9A#
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 4)("v-p
S*n@81Z
;v$4$D]L
R%'^ gFk8
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK kSDZZx
!U5Wr+83
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 tQylT0'[+o
DS'n
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam g]c 6&Y,#
rf$X>M=G
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 u&n'
ITH
p1|f<SF')
.if eax!=0 u07pq4Ly
O/<K!;(@?
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer R[;zX(y
>>5NX"{
.endif *;Ed*ibf
u5Ftu?t
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 ph-ATJ"
|P%DkM*X
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 9J?wO9rI
TqddOp
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 +*hm-lv?
dx+hhg \L
.if eax!=0
0gfA#|'
Ba/Yl
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer GPGm]G t
n;:rf 7hGY
.endif nTz6LVF
J;f!!<l\
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 uECsh2Uin
#jxe%2'Ot
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC th&[Nt7
:=[XW?L%x
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax PgRDKygE
|e2be1LD
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 NwZ@#D#[ Y
w18y}mS"H
.if eax!=0 T.qNCJmB
`2PLWo
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer [/BE8]M~
D7S'*;F
.endif S!sqbLrBn
oun;rMq
jWYV#ifs2
*>+,(1Fz
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 Uv4`6>Ix
PxfY&;4n!
al[n,u
4sP2g&