把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 } .3]
04PoBv~g
.if HookFlag==FALSE )6:]o&bZ
Lv5X 'yM
invoke InstallHook,hDlg aZjef
2\63&C^
.if eax!=NULL 3zTE4pHzu+
fj-pNl6Gf
mov HookFlag,TRUE 2"+x(Ax
=ym
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText :{b6M/
RmWfV
.endif A!W"*WT
\q|7,S,5
6~F#F)C'
c Z6p^
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: }u-S j/K
lIVxW+
0L0Jc,(F+
3Wb2p'V7$?
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH +*_fN ]M
)'!ml
push hInst kV\-%:-
Ue3B+k9w
pop hInstance }kCn@
P,/13tZ#3
.endif } }f_
m c\ C
2#b<d?"
dT]L-uRZgy
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 !jAWNK6
jj3Pf>D+k
Vo9>o@FlLM
'EL ||
InstallHook proc hwnd:DWORD dF{6>8D=5B
tCbr<Ug
push hwnd 0ck&kpL:9
eMN+qkvH
pop hWnd Wg`+u
L7Qo-
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL =s0g2Zv"\
pfL2v,]g
mov hHook,eax r}R^<y@I
dqD;y#/
ret 8K.s@<
oE!hF }O
InstallHook endp }0BL0N`_
NqT1buU#
ApG'jN
gHvW
e
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: #juGD9e
7sud/*+F
Sf'i{xye
9V=<| 2
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD
8>Du
d<^_w!4X}
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam [_
M6/
-_2Dy1
mov edx,lParam (Bt;DM#>
.'5'0lR5
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 8Wdkztp/S
Ii~; d3.
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 0{0;1.ZP
}c`
?0FQ
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 (B>)2: T1
TRgY :R_
assume edx:nothing M8^.19q;
b&=]S(
xor eax,eax 7.Ml9{M/i
<`c25ih.4
ret Mx/h?}u;
$ yDW.pt
MouseProc endp |.b%rVu
rDIhpT)a
K08 iPIkQ
Z!wD~C"D73
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: d[Rb:Yw
|h^K M
2f3=?YqD
v78&[
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 7o;x (9
cP*c(k~N
pt POINT <> *nYB o\@g
K4j@j}zK9I
hwnd DWORD ? +jq
2pFQ
:v#k&Uh3y
wHitTestCode DWORD ? W
*YW6
j6n2dMRvSE
dwExtraInfo DWORD ? EvwbhvA(
0=OD?48<
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS E x_L!9>!
D^,\cZbY
M'\pkzx
CxJfrI_W
pNp^q/-yB
J3H.%m!V
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ZJ^s}
0SJ{@*
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 7'_nc!ME
Sdgb#?MR|
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 %S{o5txo
nHSTeFI?
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 uDILjOT
d4d\0[
&bB6}H(
U+4HG
7}<Sg
{V[Ha~b%*
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 NmjzDN
;xSRwSNDi(
>4Iv[ D1
N\_( w:q
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK "3@KRb4f
Lb!r(o>8Cb
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 dO+kPC
7k3p'FeS
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam LL{t5(- _
+jcdf}
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 4w@v#H@
N%O[
.if eax!=0 a|UqeNI{
r k@UsHy
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer
q4_**
gk"mr_03
.endif D2Y&[zgv
F
b1EMVu
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 `Gf{z%/
SLSF
<$
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 GL/ KB
/a%*u6z@
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 9QX4R<"wUg
l#Yx
TY
.if eax!=0 DK)u)?!
Fl<(m
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer K~USK?Q%
CP +4k.)*O
.endif Wt(Kd5k0'2
?;Un#6b
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 -zprNQW
R3$@N
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC #
2d,U\_
PDhWFF
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax r9?o$=T
Bgf=\7;5
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 mLJDxh'B
$> ;a'f~
.if eax!=0 $;y1Qiel
Cgo9rC~]
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer 3Mw}R6g@#
.M8=^,h^K
.endif B0v|{C
fO#?k<p
,pn)>
9MT3T?IS
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 3#9uEDdE
RXM}hqeG
am2a#4`
A$Wx#r7)
invoke UninstallHook 6>s=CiZB
pOKeEW<q
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText =9(tsB gTX
X\kjAMuW/*
mov HookFlag,FALSE NK~PcdGl
k9l^6#<?
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL *=TYVM9
xLZ bU4
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL ZlrhC= 0
s*f1x N<
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL qT$)Rb&
Y5n>r@)m
c88_}%h?(
|f<9miNu
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 r( M[8@Nz
B7|c`7x(
链接器的开关选项如下: -rO*7HO
5:$Xtq
n6/f an;
l/M[am
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS 5E`JD
ZEqE$:
W=3? x
V;k#})_-
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。