把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 {8* d{0l
4`e[gvh
.if HookFlag==FALSE W1Vy5V|M
5>6:#.f%!e
invoke InstallHook,hDlg [KL-T16
.H@b zm
.if eax!=NULL ?}e^-//*i
JIiS/]KQ
mov HookFlag,TRUE xx@[ecW
+ 70x0z2
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 5OCt Q4u
D7r&z?
.endif 9:E: 3%%
VqUCcT
@<.ei)cqb
@O`T|7v
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: {/j gB"9
[l/!&6
kRjNz~g
<Umr2Vw-
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH I_m3|VCa|t
5sANF9o!
push hInst TSD7R
Lf)JO|o
pop hInstance IH&0>a
+%f6{&q$
.endif "F =NDF
A`#?Bj
7},oY""8
hF{gN3v5
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 @j!(at4B
+_L]d6
)m#Y^
Y7zs)W8xTT
InstallHook proc hwnd:DWORD $%^](-
>$tU @mq
push hwnd X}xf_3N
"
vV xw*\`<6
pop hWnd oI!"F=?&6
sv!zY= 6
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL E~#G_opQA
et/:vLl13
mov hHook,eax .*f6n|
Dw/vXyZ
ret -wrVEH8
k33\;9@k
InstallHook endp ol41%q*
ZH|q#<{l
{?Nm"#
I-}ms
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: {_-T! yb
G pI4QzR
HE35QH@/`
/{: XYeX
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD ,p3]`MG
4#}aLP
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam m 94PFD@N
mI5J]hk
mov edx,lParam 78{9@\e"0
KJV8y"^=Q
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT v$0|\)E)
yuy\T(7BN
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y %L^( eTi[
_7\`xU
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 q01 L{~>bz
m5iCvOP
assume edx:nothing &ocuZ-5`
aXQS0>G%(
xor eax,eax p:TE##
dVYY:1PS
ret =3c?W&:
4~3
n
=T*
MouseProc endp -Uy)=]Zae
SGSyO0O
U+qyS|i
jan}}7Dly
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 'KIT^k0"Ih
5\# F5s}
X5YOxMq
t 8 6w&
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD |,p"<a!+{w
>#$SaG!
pt POINT <> d_d&su
E
L~-/'+
hwnd DWORD ? jQ;/=9
7bk77`qWr
wHitTestCode DWORD ? ':fp|m)M
,IyQmN y
dwExtraInfo DWORD ? WI4<2u;
!Pw*p*z
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS 7H)$NG<U$
!Z tqh Xr
{o5|(^l
o *J*}y
I4G0!"T+
udqrHR5
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 T8a' 6otc
sJ|pR=g)!
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 $uHQl#!;
>2znn&gZ
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 v']_)
0WC\uxT7
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 O3@DU#N&s
*rmC3'}s
n#g_)\
-y-}g[`
-n.m "O3
sNDo@u7
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 |-x-CSN
7.<jdp
Jz`jN~
[*^.$s(
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK 6p4BsWPx
-`I|=lBz{H
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 U0_)J1Yp
3W7^,ir
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam (U.Go/A#wE
KAClV%jP
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 FE\E%_K'n7
Zu.hcDw1
.if eax!=0 d <}'eBT'
T&_&l;syA
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer vW=-RTRH
%3a-@!|1<
.endif i]r(VKX
9,'m,2%W
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 }_'5Vb_
!:|*!
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 JJd qdX;
%Xd*2q4*
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ,GH`tK_
RE;A0E_3
.if eax!=0 8:{id>Mm^
z?\it(
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer lD,2])>
.rtA sbp.!
.endif 8 ??-H0P
\P.h;|u
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 5*$yY-A
~</FF'Xz
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC +X/a+y-
"io O_
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax bp?5GU&Uy
M1kA- Xr
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ,0! 2x"Q=
(!nkv^]
.if eax!=0 uxf,95<g)
5tlRrf
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer jA{5)-g
: .x((
FU
.endif Wzl/ @CPM
|R9Lben',
*C*ZmC5
zgAU5cw
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 dVb6u
}:#WjH^
gI^&z
;R*-cm
invoke UninstallHook 7S{qo&j'
^~H}N$W"-q
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText EsGu#lD2
LE8<JMB
mov HookFlag,FALSE 9z#8K
zXg
c| ?(>
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL _<S!tW
LIID(s!bX
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL rwq
;_cTrjMv\
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 8Rj5~+5
N!K%aH~O
ws0qwv#
z0 9Gp}^;
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 1 (<n^\J(
6^b)Q(Edut
链接器的开关选项如下: H a!,9{T
lCU clD
<Q|\mUS6
h[remR#3\
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS &BPYlfB1
VIp|U{
k$kE5kh,S
(e7!p=D
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。