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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 r\nx=  
npRS Ev  
.if HookFlag==FALSE Be+0NXLVy  
%e*@CbO$  
invoke InstallHook,hDlg 5SkW-+$  
!mXxAo  
.if eax!=NULL }w4QP+ x  
r-,e;o>9  
mov HookFlag,TRUE )Ud-}* g  
mo~*C   
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText  +H$!a  
=IAsH85Q  
.endif qY 4#V k  
Xl74@wq   
Ts~L:3oaQ  
mZ1)wH,  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: %LYnxo7#C  
xq"Jy=4Q*  
#97h6m?  
Fs[aa#v4B  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH wf1lyS  
&~CY]PN.  
push hInst B c2p(z4  
>vo=]c w  
pop hInstance y\{%\$  
Fd*8N8Pi  
.endif M:5b4$Qh<  
C* nB  
%4HRW;IU  
Z4IgBn(Z_}  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 .5  
JmEj{K<3I  
F:mq'<Q  
0Ia($.1mY  
InstallHook proc hwnd:DWORD q\H[am  
,]b~t0|B  
push hwnd k%^lF?_0I  
h;3cd0  
pop hWnd 3j3N!T9  
&HSq(te  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL vzmc}y G  
x`6<m!d`  
mov hHook,eax -\#0]F:-  
r_;9' #&'  
ret /rSH"$  
F5o+kz$;  
InstallHook endp TwgrRtj'  
} (!EuLL  
}%D^8>S  
&IlU|4`R%  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: `Qeg   
VE8;sGaJ  
1!>Jpi0  
*-xU2  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD YtO|D  
H*9~yT' Q  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam @Vu(XG  
ES40?o*]x  
mov edx,lParam w|Nz_3tI  
In[Cr/&/Y  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT \}]!)}G  
O`vTnrY  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y n9s iX  
VsA'de!V4[  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 WVLHfkN  
1IVuSp`{FU  
assume edx:nothing ^i:B+ rl  
hdVdcnM  
xor eax,eax (dv]=5""  
a5w:u5  
ret 'MY/*k7:  
2=_g f  
MouseProc endp f47M#UC  
$HJwb-I  
R"K#7{p9  
f^VP/rdg  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: KgR<E  
8n>9;D5n  
MQ"xOcD*F  
+5XpzZ{#Wa  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD p ]d] QMu  
~9j%Hm0ht  
pt POINT <> -I=l8m6L  
}*L(;r)q  
hwnd DWORD ? <qGu7y"  
Q~T$N  
wHitTestCode DWORD ? {P*m;a`}  
YQY%M>F@d%  
dwExtraInfo DWORD ? 3$X'Y]5a  
Q f@  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS '} $Dgp6e  
G\(|N9^:  
8(* [Fe9  
F8apH{&t  
50={%R  
2p " WTd  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ^yOZArc'r  
4R\ Hpt  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 -a-(r'Qc(  
7nuU^wc  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 AnT3M.>ek  
p|]\P%,\  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 tPF.r  
J_;o|gqX  
? YG)I;(  
|iwP:C^\mJ  
_]:z \TDn  
#_u~/jhX  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 V5rS T +  
KY~- ;0x  
o>VVsH  
G["c\Xux  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK ZMq6/G*fD  
s)pbS}L  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 ukUGvK  
v\{!THCSh  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam #{\%rWnCm  
}I>tO9M  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 k`N^Vdr  
>qF CB\(  
.if eax!=0 OE-gC2&Bm  
~Rr~1I&mR,  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer 3p'I5,}  
Cid ;z  
.endif GmP@;[H"  
zOiu5  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 1Yn +<I  
pJtex^{!:  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 %ALwz[~]  
P ! _rEV  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ;&)-;l7M  
=z /dcC$r  
.if eax!=0 @!1x7%]G  
8#g1P4  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer BT"XT5@  
PAM}*'  
.endif |/)${*a4n  
:n-]>Q>5=k  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 5wDg'X]>V  
XD2v*l|Po  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 2_Z ? #Y  
M "94#.dKK  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax v p/yG   
ilqy /fL#  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 (:> ,u*x%  
m*kl  
.if eax!=0 FFEfI4&SfS  
W*I(f]8:y`  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ?o|f':  
 e0,|Wm  
.endif #iHs* /85  
O[ef#R!  
TJR:vr  
fNW"+ <W  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 (O(}p~s  
]Yn_}Bq  
SR |`!  
@/ohg0  
invoke UninstallHook pz.JWCU1  
JAem0jPC8  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText }*S `qW;B  
yvO{:B8%  
mov HookFlag,FALSE YF>m$?;  
#6HA\dE  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL 2$ze= /l  
wG-HF'0L  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL <"my^  
R[hzMU}KB  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 4J/}]Dr5  
4?q <e*W  
>]vlkA(  
lrIjJ V  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 waj0"u^#  
=E#%'/ A;c  
链接器的开关选项如下: vkEiOFU!u  
sW'2+|3"  
T~##,qQ  
;"~ fZ2$U  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ]Hefm?9*^  
j~jV'f.:H  
?WqT[MnK  
/n{omx  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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