把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 AgOp.~*Z~V
-:Fe7c
.if HookFlag==FALSE 5K^69mx
7@Zx@
invoke InstallHook,hDlg #mZpeB~
CqHK %M
.if eax!=NULL ^Y u6w\QM
nt;haeJ
mov HookFlag,TRUE @mE)|.f
af#pR&4}
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText #Y0-BYa^
%uJ<M-@r=u
.endif !lxTX
Jg]'+>,J
QU%I43
YX=2jI
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: TpmwD{c[\
6el;Erp
fMGbODAvY
cE`6uq7p
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH &FH2fMLQ
_<=S_<$2
push hInst "jTKSgv+q5
nL$x|}XAcj
pop hInstance :ml2.vP
\Y|~2Ls8tu
.endif 'eo
KZX+
i<H wTmm$
B=>RH!&
Q:|l`*.R
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 Oy<5>2^P
"z0zpHXek
J8M$k/"X
Zm"{V iv]
InstallHook proc hwnd:DWORD %honO@$
5Xl/L
push hwnd NE/m-ILw
oq4}3bQ
pop hWnd @%tRhG
~XyW&@
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL fwrJ!j
"t({D
mov hHook,eax 5DXR8mLoaJ
~7$&WzD
ret ^qg?6S4
({-GOw46
InstallHook endp n6*En7IVh
!L;\cl
Aub]IO~
-b9;5eS!
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: $we]91(::
GK9/D|h4
4q'B<7{Q
Rw6;Z
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD ?gO8kPg/D
za:a)U^n
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam 'WI^nZM
ybeKiv9
mov edx,lParam Yly@ww9t|
,h{A^[yl
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT {&P
FXJ
? Zc"C
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y Rx*BwZ
`%E8-]{uS
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 X=6y_^
-DN8Yb
assume edx:nothing cFN'bftH4
EyI}{6~F
xor eax,eax 4-kZJ\]
!IC-)C,q
ret bae\Zk%`^
}<>~sy
MouseProc endp 1VF
],ZzI
j,t#B"hOnp
CW)Z[<d8
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: HxBm~Lcqy
3)ma\+< 6
28hHabd|
d\H&dkpH
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD gP-nluq
6vp *9
pt POINT <> n4R2^gXAw
\.f}W_OF
hwnd DWORD ? a8dXH5_
8 F2|
wHitTestCode DWORD ? 2>]a)
T/c<23i
dwExtraInfo DWORD ? !Oj)B1gc6&
K.%U
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS '`|AI:L
FVB;\'/
\eGKkSy
@)>D))+
P_gYz!
zf.-I
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 hKNY+S})g
6AvHavA^Y
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 ="%W2
)i>[M"7
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 7l."b$U4yv
.c^
ggy%
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 T*I?9d{k
tu>{
iB1i/l
RGIoI]_
BPqGJ7@
[ U8$HQ+x
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 1z*kc)=JF8
b?Pj< tA
-h-oMqgu(
,&7Wa-vf
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK G\/"}B:(
mmEp'E
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 Q}*y$se!
]DvO:tM
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam |2`"1gt
H]\Zn%.#
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 0rokR&Y-d
9p@C4oen
.if eax!=0 ?/M_~e.P
m7=1%6FN3
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer #FYAV%pi
L{ho*^b
.endif ?$z.K>S5
!r+IXuqV,!
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 S2C]?6cTq
p T[gdhc
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 K"<*a"1I
JR9$.fGJ
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 (QB+%2v
tZ2K$!/B
.if eax!=0 2 ?|gnbE:
0_ yP\m
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer XM|%^ry
i3mAfDF
.endif 2UP,Tgn..
V%CUMH =U
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 ^1jk$$f
:XV}
c(+d
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC Rt(J/%;
=l942p
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax d"~(T:=r
rrs"N3!aT
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 99OD=pxQ
7Bz*r0 9S
.if eax!=0 ~VTs:h
Y7U&Q:5'
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer
1;| LI?
2GWDEgI1o
.endif b^`AJK
*s)}Bj
Eff\Aq{
F6S~$<
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 49 }{R/:
nhdTTap&9
cs_}&!c{
~# 7wdP
invoke UninstallHook 9 1P4:6
H5nS%D
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText ^m7~:=K7WG
3+YbA)i;
mov HookFlag,FALSE h ?#@~
jB@4b'y
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL !rTmR@e$/
(:\LWJX0=
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL G+"8l!dC?
(U87}}/l
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ;RN8\re
m-1?\bs
_MYx%Z
;?IT)sNY
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 `Y3( ~~YGn
}qC SS<a
链接器的开关选项如下: \&A+s4c")
w@]jpH;WX
mVm4fHEYwU
Rt=
X%[YL
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS J(h3]J/Yw
zTCP)x
D\]&8w6&
5n:71$6[
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。