把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 c
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6~y7A<[^
.if HookFlag==FALSE .:?cU#.
rxM)SC;P
invoke InstallHook,hDlg lBcRt)_O7
0ofl,mXW
.if eax!=NULL |vf /M|
?[~)D}] j
mov HookFlag,TRUE \[ 5mBuk
!tr
/$
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 7iM;X2=7}
;x~[om21;
.endif VjhwafYC
S&w(H'4N
8~s-@3J
%\n&iRwDF
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: $v*0\O
jpW(w($XL
#&jr9RB
z,#3YC{'
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH ;th]/ G
h1uD >heGl
push hInst .wv!;
zcTY"w\b
pop hInstance H%:u9DlEK/
dS[="Set
.endif $}/Q%r
+iL,8eW
xK8R![x
[
queXDn"m
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 >RMp`HxDf
<fLk\
=
1 n86Mp1.e
/Vy8%
InstallHook proc hwnd:DWORD ^MZdht
(KDv>@5
push hwnd U2(|/M+
G$buZspL'd
pop hWnd _Di}={1[.
U.@j!UrZ
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 8/|~E
u+RdC;_
mov hHook,eax B?xu!B,
L,F )l2
ret x_3Zd
1wqsGad+;
InstallHook endp #^bkM)pc
sO!YM5v8
QzQTE-SQ
-;?5<>zZ
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: U*'
YGv
82X}@5o2
3ppY@_1
9%?'[jJ
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD f(O`t}Ed
;NrkX?Y
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam QPH2TXw
Ge|& H]W
mov edx,lParam T1y,L<7?
d`|W6Do
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT {9<2{$Og
fWR]L47n
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y }[u 9vZL
+|OkT
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 6NCa=9
#lax0IYY=
assume edx:nothing c?0uv2*Yh
,~Y5vnaOQ
xor eax,eax W
9Z.X!h
?wps_XU
ret `he{"0U~S
$J#}3;a
MouseProc endp Y.?|[x0Wh
*n0k2 p
J,fXXi)J
s
&v<5W2P
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: G:.Nq,513
{sy#&m(el
=VlO53Hy{
&b}!KD1
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 4yC{BRbi
c7IgndVAV
pt POINT <> k6~k
)\uy 0+b
hwnd DWORD ? Vzz0)`*hQ
?x@B Ze
wHitTestCode DWORD ? ?|+bM`
3vOI=ar=L~
dwExtraInfo DWORD ? O#7fkL
muo7KUT
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS 4(&00#Yxg2
71Ssk|L
C^r 3r6
Tm_vo-
KbH#g>.oB
]k{cPK
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 t9m:E
v>g1\yIw
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 !cnH|ePbI
K;-:C9@
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 F& H~JJ
1_/\{quE
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 QE!cf@~n"
,y2ur 2
Q%QpG)E
I_#)>%H
RGLwtN
WLNkO^zb
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 *kL1r
w6
Qkqn~>
pa+^5N
?Dm! ;Z+7
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK :":W(O
K(6=)
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 RPaB4>
yYdXAenQ
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam ;=)CjC8)
=q5A@!D
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p//">l=Ps
.if eax!=0 h{<^?=
}tv-
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer l*'jqR')h^
6/@ cP/
.endif _E'M(.B<
,*S?L
qv^
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 c
q3CN@
$!obpZ~ }
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 {,s:vPoiA
r*+9<8-ZX<
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 *GRhZ~U
=nid #<X
.if eax!=0 /B1<N}
,~G _3Oz
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer {_[l,tdZ
LDPo}ogs
.endif U}Xc@- \ ?
'd6hQ4Vw4
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 u%}vTCg*p
2N)Ywqvj
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC sL&u%7>Re
5>A3;P
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax k9R1E/;
E>'pMw
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 B[$KnQM9Y
2EK\QW o
.if eax!=0 @KS:d\l}U
gXw\_ue<
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer M
$e~Rlw
(V=lK6WQm
.endif t 8M3VGN
DK)qBxc8
bJBx~
gWWy!H
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 j 6v +S
h/_z QR-
A>k+4|f
Vq<|DM3z<
invoke UninstallHook `DA=';>Y
BC4u,4S
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 1m![;Pg3
Q kQd;y
mov HookFlag,FALSE >eRbasshEI
^OQ_iPPI
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL =3J~Fk
uP*>-s'm
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL S3oU7*OZ
]\3dJ^q|%
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ~O^_J)
T%]:
tDa
i&bttSRNV
nwkhGQ
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 yNN2}\[.
~I^]O \?
链接器的开关选项如下: "thu@~aC
8?)Da&+f
9g*~X;`2
Tw`l4S&
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS [Q$"+@jw
i2!{.*.
RE7[bM3a
sP&E{{<QTF
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。