把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 2AK}D%jfc
voh^|(:(TH
.if HookFlag==FALSE $1e pf
6~@5X}^<0
invoke InstallHook,hDlg usH%dzKK
5"gL.Ez
.if eax!=NULL rzT{-DZB[4
kM`7EPk
mov HookFlag,TRUE ]M\q0>HoJ
iZC`z
}
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 1b[NgOXY=
c F=P!2@
.endif P`
]ps?l
fIkT"?
PbEQkjE
K PggDKS
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: JqEb;NiP)5
:8]6#c6`74
'tuBuYD\
^c'f<<z|7r
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH $W, zO|-
-'ZxN'*%
push hInst Z =
ik{/
f4
O]`U
pop hInstance ]]y[t|6
PbN3;c3
.endif !NA`g7'
6t$N78U
.vaJ Avg
5!h<b3u>]
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 NWnWk
C P&o%Uc*
)_Iz>)
{aIZFe}B
InstallHook proc hwnd:DWORD dEET}s\
y@ . b
4
push hwnd 3?^NN|xg
a7*COh
pop hWnd ]bu9-X&T&
JMePI%#8
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 2Fq=jOA)z$
A^L?_\e6
mov hHook,eax e^WqJ7j
=mLeMk/7 w
ret +f]u5p[
hgwn> p:S#
InstallHook endp oG\>--
^'YHJEK
r0u J$/!
|0]YA
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: 1tyNRoET
rXDJ:NP
@ExLh9
`u=oeM:
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 5"uNj<.V
WG\Q5k4Ba
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam s9 &)Fv-#V
9C=~1>S
mov edx,lParam Yx 3|G
mF~ys{"t
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT D}Au6
QH:>jmC{1h
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y cqjl5UB
``6{T1fQS
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 iLQSa7
)*W=GY*
assume edx:nothing F {/>u(@3
!G[f[u4Zg
xor eax,eax *?p
^6vO
$r):d
ret r;'i<t{P
6"%@L{UQ
MouseProc endp Z,SY
N?@
z6 a,0&;-L
bl`D+/V
iel-<(~
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 6N?#b66
1y~L8!:L
zF?31\GOX
",QYDFFeF
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD @o60c
|+u+)C
pt POINT <> ot0U-G(
A`IHP{aB
hwnd DWORD ? R~$hWu}}
&M$Bt} <
wHitTestCode DWORD ? yYM_lobn
^?nP$+gq
dwExtraInfo DWORD ? !"`Jqs
u?H@C)P
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS C_-%*]*,j
drbe#FObX
6N&|2: U
z>7=k`x`:
}'v{dK
%uj[ `
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ~z &0qQ
*.:! Ax
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 1y 1_6TZ+
"~_$T@^k>
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 pL8H8kn
sbgJw
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 ~};]k }
)=y.^@UT@
Q*Y4m8wY
*q}FV2
,}u,)7
LNaeB(z"
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 C0gfJ~M)
KM 5jl9Vv
y2GQN:X
Qg[heND
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK b$dBV}0 L
8>ESD}(
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 >B`Cch/'U
t?KUK>>w
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam zf`5>h|
]9#CVv[rq
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 1]Gf)|
7,f:Qi@g
.if eax!=0 h,]tQ#!s8
YXgWH'i~
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer tc"T}huypU
=Y/}b\9`T
.endif &ycjSBK
0T(O'v}.
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 !X%S)VSMU
ZT r:xX{R6
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 X{#bJ
7qpzk7X?pR
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 MST:.x ;
h|K\z{ A
.if eax!=0
c^rC8E
G aha Z
F
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer 1X[73
Ad^dF'SN
.endif SE6>vKR/.
7F"3 <U@J
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 3(MoXA*
>ze>Xr'm5=
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC d:A\<F
+d.u##$
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax rFf:A-#l
hJecCOA)'
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 >9 q]>fJ
p 7
,f6kG
.if eax!=0 3gC\{y!8
dv}8YH["
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer Ti hnSb
|Uc<;> l
.endif X";TZk
_2wAaJvA
joxS+P5#
Tnf&pu#5
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 MKV=m8G=
2r
%>]y
Cq-hPa}2
c]GQU
invoke UninstallHook Lc58lV=
P;^y|0Nm
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText J>&[J!>r
CR%D\I$o
mov HookFlag,FALSE c$@`P
Xq+!eOT
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL VEL:JsY
FX{~"
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL " ]aQ Hh]f
AEB/8%l};v
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL gmXy>{T
&B?@@6
xylpiSJ
[Bl
$IfU
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 _`TepX R
Rbx97(wK
链接器的开关选项如下: or?0PEx\
&r&;<Q
KDux$V4
+= X).X0K
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS v]B0!k&4.
jVLY!7Z4
='7er.~\
K#_~
!C4L
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。