把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 L,W:,i/C
UI_v3c3b
.if HookFlag==FALSE w-M7opkq
=G*z
53
invoke InstallHook,hDlg :i}@Br+R7L
D=JlA~tS>
.if eax!=NULL k|5k8CRX
+8eVj#N
mov HookFlag,TRUE py.!%vIOQ
iAgOnk[
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText _E(x2BS?
wE8]'o
.endif ~Q0&P!k
V4Qz*z%
DEcGFRgN~
ILNXaJ'0a
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: IG&B2*
U(!?d ]en
w?i)/q
:S#i9# aB
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH }q]jjs
K,]woNxaw
push hInst r\B"?oqC
.}`V I`z*
pop hInstance h*l
cEzG?A
VH[l\I(h
.endif ys/vI/e\
=CE HRny
i!tc
y{?Kao7Ij
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 N?zV*ngBS
@??u})^EL
Z|}H^0~7S
my]P_mE
InstallHook proc hwnd:DWORD eA1'qww"'
q{[1fE"[K4
push hwnd wzg i
@i
!@A|L#*
pop hWnd ps"9;4P
_E&U?>g+
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL y&h~Oa?,;
VYHOk3
mov hHook,eax #U:0/4P(
&D)Hz
ret DVbYShB
G$|G w
InstallHook endp X:DMT>5k
oH=4m~'V
$@68=
";o~&8?)
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: }tu4z+T2
p?}&)Un
t6j-?c('
` 4OMZMq
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD a!&bc8J7
?~{rf:Y
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam I{Rz,D uAL
w8O hJv
mov edx,lParam =%xIjxYl
ta@ISRK
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT &&ja|o-
f]hBPkZ6
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y haN"/C^
7(H?k
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 aD0Q 0C+
DZ,<Jmg&e*
assume edx:nothing \
=S3 L<
`d.Gw+Un
xor eax,eax 87R%ke
e#K rgUG
ret x-tm[x@;o
W31LNysH!;
MouseProc endp BEFe~* ~
.v N)A
*
uQO(?nCi
uwmoM>I W^
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 6Q?BwD+>
:vw0r`
cn@03&dAl
c]S+70!n
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD U<K|jsFo
}5QZ6i#
pt POINT <> BDWim`DK"
pHigxeV2
hwnd DWORD ? hkkF1
h
\dC.%#
wHitTestCode DWORD ? ,"x23=]
Pv^(Q]
dwExtraInfo DWORD ? L00Sp#$\
2*N&q|ED
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS P)a("XnJ`
<WO&$&
?a*fy}A|
D1oaG0
!IfI-Q
d&O'r[S
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 #($k 3OA
?T tQZ
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 dl7Riw-J
Q]yV:7
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 wgC??Be;ut
lp IteZw:
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 )e@01l
#FrwfJOV
C3&17O6
VFQq`!*i
EI[e+@J
,R7=]~<io"
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 SH .9!lQv
Gw{Gt]liq
Np|:dP9#}
=>gyc;{2K<
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK =x|##7
Bl>_&A)
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 !l sy&6
2tm~QL
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam `V?x
xq\
2U-#0,ll]
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Y\ #.EVz
;u4@iN}p
.if eax!=0 )^*9oqQ
IKNFYe[9e
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer Jnh;;<
=; ~%L
.endif 0"wbcAh)
"Nk=g~|
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 [lDt0l5^
M="WUe_
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 >
gA %MT
U08<V:~
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 9}K(Q=
xiOv$.@q
.if eax!=0 $Uv<LVd(
]be0I)
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer gJ)h9e*m^
4~]8N@Bii
.endif $@+p~ )r(l
B|Rpm^|
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 0 .6X{kO
P#vv+]/
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC N"q+UCRC
UUdu;3E=5
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax sRo<4U0M;l
)A>U<n $h
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Zi[{\7a
,H#qgnp
.if eax!=0 *:fw6mnJ#
oo$WD6eCR
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ihpz}g
N\CEocU
.endif 1j${,>4tQ
O+{pF.P#V
o{S}e!Vb
W<cW;mO
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 tk3<sr"IQ
Cu)%s
fl5UY$a2-
YW4bm
invoke UninstallHook {WM&
3isXgp8
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText wB1-|=K1
Pq[0vZ_}dN
mov HookFlag,FALSE NIWI6qCw
]ut-wqb{p
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL o3\SO
u~naVX\3b
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL 84hi, S5P
.yFg$|y G
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL M2zos(8g
"c !oOaA
"df13U"
(>+k 3
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 5tgILxSK
(DELxE
链接器的开关选项如下: 4$q)e<-
_x,-d|9bd
'5OVs:)"^
lD;,I^Lt6
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS x|,aV=$o
!S >|Qh
ziB]S@U
N18diP[C
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。