把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 KF7f<
<2,@rYe/
.if HookFlag==FALSE d6(qc< /!r
IO,kP`Wcx
invoke InstallHook,hDlg =m-_0xo
Ya=QN<
.if eax!=NULL )vPce
.W?POJT
mov HookFlag,TRUE nw\p3
V+D "_
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText >} aykz*g
W*8D@a0 _
.endif 1eT|
B&L{/.v_z\
4N#0w]_,>Y
6x -PGq
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 5X~ko>
~|!q>z
sU{+.k{
FeCQGT
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH K$(U>D|
vtr:{
push hInst vqL{~tR
sW=@G'}3
pop hInstance uomFE(
'^P
Ud`
.endif w*bVBuXs
>A1Yn]k
Y&gfe8%5N
=OjzBiHR
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 ~=#jO0dE|
oWJ}]ip
crvWAsm
s
fti[
InstallHook proc hwnd:DWORD 8vUP{f6 {
]enqkiS
push hwnd !!` zz
2$3BluK
pop hWnd Mzb_o2^(
gXf_~zxS
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL gR?3)m
JWxPH5L
mov hHook,eax 8YYY *>
KY_qK)H
ret .h*&$c/l
` D4J9;|;]
InstallHook endp Y,)9{T
r3*wH1n
6tnAE':
OTV)#,occ
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: :I&iDS>u1
/CZOO)n
Pu*st=KGB
h[B
Ft{x
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD huN(Q{fj
S>H W`
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam 06=eA0JI
c85B-/
mov edx,lParam W]y$6P
otPEJ^W&
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT `|PxEif+J
FyY;F;4P
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y |d:URuG~:I
eueXklpg+
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 mCq*@1Lp9
bH,Jddc
assume edx:nothing Je?V']lm
NgH%
xor eax,eax ob*2V!"
~" $9auQtC
ret ,fYO>l';`f
f0hi70\(X
MouseProc endp m7 !l3W2
J4co@=AJ
B3yn:=80
>U) ,^H(
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: j5ui
n_c0=YH
Lnj5EY er
3@}_ F<"*
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD c=|
a \\
cb
UVeh7Q
pt POINT <> +bQn2PG=
MM5#B!BB
hwnd DWORD ? 7unu-P<C
5 wc&0h
wHitTestCode DWORD ? IGI2).$[
;M JM~\L0
dwExtraInfo DWORD ? 1}'Jbj"/
zR5D)`Ph
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS $/d~bk@=l
w]%r]PwU+
_
!Ph1
g.9MPN
wTTQIo60
J7E/2Sl
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 s%/0WW0y^
p]a IMF_
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 {@3=vBl%O+
_c #P
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 &E9%8Q)r(
l_kH^ET
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 [Zua7&( 5
D@Wm-
KztF#[64W^
+B&FZ4'
G-:DMjvN
WK<pZ *x
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 @yek6E&9
pYa<u,>pN
:Z+(H +lyZ
5
WAsEP
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK Dic(G[
o-(jSaH :;
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 xr?r3Y~^e
R'80 {
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam JUXK}0d%eN
o= 8yp2vG
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ',CcL N
AM }OLHj
.if eax!=0 rFmE6{4:p
Lh. L~M1X
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer h7Ma`w\-
3+#bkG
.endif 3yZ@i<rfH
MQ,2v.
vZ.
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 =Of#Ps)
"fmJ;W;#1
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 "+AeqrYYm5
Z2LG/R
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 \K)q$E<!
i\PN
.if eax!=0
*qR
tk
gReaFnm
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer 2Nj0 Hqjq
9wAP%xh
.endif c(eu[vj:
I015)vFc
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 VWNmqeP
Db3tI#
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC HAU8H'h
lc'Jn$O@
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax Oi{jzP
1f~DUku=
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 |E}N8\Gr
jy1*E3vQ
.if eax!=0 DLz~$TF^
w.V8-9{
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer 8
{QvB"w
=6%0pu]0
.endif Eu0_/{:
8d>OtDLa
3|~(9b{+
g,q&A$Wi
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 5&VLq
.+8w\>w6g
i.'f<z$<
&K\di*kN
invoke UninstallHook <CH7jbK
&-&6ARb7o
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText $A-b-`X
jgC/
mov HookFlag,FALSE J M`uIVnNA
uL1-@D,
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL D!y
Cnq=8
]~|zY5i!
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL `zTVup&
[g%oo3`A
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL w1.KRe{M
5jbd!t@L
oinF<-(
6T)D6;@L
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 '\\J95*`
4w\')@`[jk
链接器的开关选项如下: J
\G8g,@
0t<TZa]V
Qg4qjX](?
f^',J@9@
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS \=nY&Ml
Hm*n,8_
=b6Q2s,i
xKIm2% U9
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。