把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 hDi~{rbmc
Gtaa^mnxD
.if HookFlag==FALSE !Ew
ff|v"
TC-Vzk G|
invoke InstallHook,hDlg ;N#}3lpLqg
T; tY7;<
.if eax!=NULL `Pc6
G*p
Lfn$Q3}O`$
mov HookFlag,TRUE i{m!v6j:
Q>D//_TF
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText "a].v 8l!
?fH1?Z\'K
.endif MO$yst?fK
;@=3
@v
t@R[:n;+
k JmwR
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: Xr=BxBttp
;U>nj],uv
)YgntI@
r'Wf4p^Xd
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH P!Fykg
Jy/<
{7j
push hInst ^85Eveu
[ne51F5_
pop hInstance l,l qhq\
"<+~uz
.endif %IBT85{
h#Z["BG
7P2n{zd,
o3`U;@ &u
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 :se$<d%
QP.Lq}
BW)-F (v
jz_Y|"{`v
InstallHook proc hwnd:DWORD LUD.
j~>{P=_}
push hwnd h_?`ESI~
z(A[xN@/W<
pop hWnd oaqH@`
:.ZWYze
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL iGSJ\
aGC3&c[Wx
mov hHook,eax F8Ety^9>9
LH2B*8=^2
ret %4m Nk}tyH
dvjj"F'Bf
InstallHook endp Ht;Rz*}
6Yn>9llo}=
}qso} WI
't`h?VvL
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: `;Tf _6c
'(@q"`n
I`{*QU
3`yO&upk
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD @CzFzVmF"
=F$?`q`
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam Uo >aQk
? Vd~
mov edx,lParam BS fmS(.
je^VJ&ac
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT `z'8"s
Zb=NcEPGy
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y -c&=3O!
`{!A1xKZ
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 S'34](9n6
n7bVL#Sq[
assume edx:nothing ru 6`Z+p
`f}s<At
xor eax,eax 3%'`^<-V
>hNSEWMY`
ret }{N#JTmjB#
;SU<T^a
MouseProc endp LSc^3=X
9f0`HvHC
8*u'D@0
gGvL6Fu
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 5Jo'h]
=hTJp/L
2x<BU3
)8oyo~4?
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 9ia&/BT7"z
(E0WZ$f}
pt POINT <> !QwB8yK@
y`zdI_!7
hwnd DWORD ? sZ=!*tb-
B bmw[Qf\
wHitTestCode DWORD ? |u%;"N'p)
;g?PK5rB(
dwExtraInfo DWORD ? aU;X&g+_)
,|RKM
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS NE#`ZUr3
`/T.u&QF
t8RtJ2;
^ulgZ2BQ|
h$`m0-'
OiAuL:D
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 GCYXDovh
r8 YM#dF
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 FFZ?-sE
3L==p`
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ;V~x[J|x
W>!:K^8]
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 p,z>:3M
JG^GEJ
3.dSS
1ik.|T<f0
;rL>{UhG
IY.M#Q]
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 FP&Ykx~
N>EMVUVS
0
J"g"=
yD\Kn{
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK 9+*{3 t
9E5*%Hu_
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 n'vdA !R
+(Hp ".gU
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam 1Bs t|
~b*|V
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 uUp>N^mmVH
7?g({]
.if eax!=0 ?2o+x D2
{TJ"O
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer <}&J|()
w$s6NBF7
.endif 9`qw,X&AK_
d$\n@}8eZp
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 {gEz;:!):
mK7SEH;
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 4j+M<g
\v:Z;EbX
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 R'F \9eyA
:Id8N~g
.if eax!=0 ^Q0=Ggh
oP7)
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer LD WYFOGQ
u9q#L.Ij
.endif Mf5*Wjz.Mc
7/]Ra
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 xG4 C 6s
x^`P[>
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC Tsu\4
cL]
ae0Mf0<#)
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax }#Ji"e
R%t6sbsNv
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 >;M STHeW
btC<>(kl&
.if eax!=0 M_$;"NS+}
KCa @0
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer yJ; ;&
+:C.G[+
.endif rV%;d[LB
'./qBJ
BG-nf1K(
~2Mcw`<
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 D_z&G)
Y!u">M#@
.zW.IM}Z
n#P?JyGm1g
invoke UninstallHook 7S_"h*Ud
KAy uv
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 1OK~*=/4
uF*tlaV6
mov HookFlag,FALSE Co<F<eXe
#@M'*X_%}K
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL dlV HyCW
6se[>'5
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL :?3y)*J!
&xFs0Ri(
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 2Nx#:Rz
fdKTj
=4
F
n*+uk
>ufN[ab
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 c#[d7t8ONe
.uo:fxbd2
链接器的开关选项如下: 5[+E?4,&
d+7Dy3i|g=
2\xEMec
Ot!*,%sjQ
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS Z#_VxA>]v
z
2Ao6*%
} q r
,
M|'![]-
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。