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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 } .3]  
04PoBv~g  
.if HookFlag==FALSE )6:]o&bZ  
Lv5X 'yM  
invoke InstallHook,hDlg aZjef  
2\63&C^  
.if eax!=NULL 3zTE4pHzu+  
fj-pNl6Gf  
mov HookFlag,TRUE 2"+x(Ax  
=ym  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText :{b6M/  
R mW fV  
.endif A!W" *WT  
\q|7,S,5  
6~F#F)C'  
c Z6p^  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: }u-S j/K  
l IVxW+  
0L0Jc,(F+  
3Wb2p'V7$?  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH +*_fN ]M  
)'!ml  
push hInst kV\-%:-  
Ue3B+k9w  
pop hInstance }kCn@  
P,/13tZ#3  
.endif } }f_  
m c\ C  
2#b<d?"  
dT]L-uRZgy  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 !jAWNK6  
jj3Pf>D+k  
Vo9>o@FlLM  
'EL ||  
InstallHook proc hwnd:DWORD dF{6>8D=5B  
tCbr<Ug  
push hwnd 0ck&kpL:9  
eMN+qkvH  
pop hWnd Wg` +u  
L7Qo-  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL =s0g2Zv"\  
p fL2v,]g  
mov hHook,eax r}R^<y@I  
dqD;y#/  
ret 8K.s@<  
oE!hF}O  
InstallHook endp }0BL0N`_  
NqT1buU#  
ApG'jN  
gHvW e  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: #juGD9e  
7sud/*+F  
Sf'i{xye  
9 V=<| 2  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 8> Du  
d<^_w!4X}  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam [_ M6/  
-_2Dy1  
mov edx,lParam (Bt;DM#>  
.'5'0lR5  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 8Wdkztp/S  
Ii~; d3.  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 0{0;1.ZP  
}c` ?0FQ  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 (B>)2:T1  
TRgY:R_  
assume edx:nothing M8^.19q;  
b&=]S(  
xor eax,eax 7.Ml9{M/i  
<`c25ih.4  
ret Mx/h?}u;  
$yDW.pt  
MouseProc endp |.b%rVu  
rDIhpT)a  
K08 iPIkQ  
Z!wD~C"D73  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: d[Rb:Y w  
|h^K M  
2f3=?YqD  
v7 8&[  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 7o;x (9  
cP*c(k~N  
pt POINT <> *nYB o\@g  
K4j@j}zK9I  
hwnd DWORD ? +jq 2pFQ  
:v#k&Uh3y  
wHitTestCode DWORD ? W *YW6  
j6n2dMRvSE  
dwExtraInfo DWORD ? EvwbhvA(  
0=OD?48<  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS E x_L!9>!  
D^,\cZbY  
M'\pkzx  
CxJfrI_W  
pNp^q/- yB  
J3H.%m!V  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ZJ^s}  
0SJ{@*  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 7'_nc!ME  
Sdgb#?MR|  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 %S{o5txo  
nHSTeF I?  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 uDILjOT  
d4d\0[  
&bB6}H(  
U+4HG  
7}<Sg  
{V[Ha~b%*  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。  Nm jzDN  
;xSRwSNDi(  
>4Iv[ D1  
N\_( w:q  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK "3@KRb4f  
Lb!r(o>8Cb  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 dO+kPC  
7k 3p'FeS  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam LL{t5(- _  
+jcdf}  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 4w@v#H@  
N%O[  
.if eax!=0 a|UqeNI{  
r k@UsHy  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer  q4_**  
gk"mr_03  
.endif D2Y&[zgv  
F b1EMVu  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 `Gf{z%/  
SLSF <$  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 GL/  KB  
/a%*u6z@  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 9QX4R<"wUg  
l#Yx TY  
.if eax!=0 DK)u)?!  
Fl<(m  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer K~USK?Q%  
CP +4k.)*O  
.endif Wt(Kd5k0'2  
?;Un#6b  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 -zprNQW  
R3$@N  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC # 2d,U\_  
PDhWFF  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax r9?o$=T  
Bgf=\7;5  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 mLJDxh'B  
$>;a 'f~  
.if eax!=0 $;y1Q iel  
Cgo9rC~]  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer 3Mw}R6g@#  
.M8=^,h^K  
.endif B0v|{C   
fO #?k<p  
,pn ) >  
9MT3T?IS  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 3#9uEDdE  
RXM}hqeG  
am2a#4`  
A$Wx#r7)  
invoke UninstallHook 6>s=Ci ZB  
pOKeEW<q  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText =9(tsB gTX  
X\kjAMuW/*  
mov HookFlag,FALSE NK~PcdGl  
k9 l^6#<?  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL  *=TYVM9  
xLZ bU4  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL ZlrhC= 0  
s*f1x N<  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL qT$ )Rb&  
Y5n>r@ )m  
c88_}%h?(  
|f<9miNu  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 r( M[8@Nz  
B7|c`7x(  
链接器的开关选项如下: -rO*7HO  
5:$Xtq  
n6/fan;  
l/M[am  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS 5E`JD  
ZEqE$:  
W=3? x  
V;k#})_-  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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