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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 >ay% !X@3"  
Lb%Wz*Fa%!  
.if HookFlag==FALSE S2EeC&-AR  
ojQjx|Q}  
invoke InstallHook,hDlg >`!Lh`n7_  
(}NKW  
.if eax!=NULL CYWL@<p,  
Z4'8x h)-  
mov HookFlag,TRUE O &De!Gx  
A +J&(7N  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText `p)$7!  
G^=C#9c.m  
.endif q+/7v9  
[qGj*`@C  
lZ` CFZR0  
a jyuk@  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: TbPTgE *  
tHV81F1J  
b63tjqk  
5t&;>-A'?'  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH Rr/sxR|0_  
Fj~,>   
push hInst  W .t`  
@z1Yj"^Pm  
pop hInstance gu~F(Fb'  
v*k}{M  
.endif h1`u-tc2x  
iw ==q:$  
op]HF4  
7`IoQvX  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 %uWq)D4r  
!uJD hC  
Q(J6;s#b  
8KU5x#  
InstallHook proc hwnd:DWORD ZdjmZx%%  
b/eJEL  
push hwnd  wN4N 2  
XFU['BI  
pop hWnd  "0( _  
20XN5dTFT  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL Z_qOQ%l  
}b5If7  
mov hHook,eax OLS.0UEc  
[Q5>4WY  
ret tEXY>=  
3Bk_4n  
InstallHook endp FV->226o%  
#nOS7Q#uW  
}pzUHl>  
=5jng.  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: lQSKY}h  
)LP=IT  
$ 3/G)/A  
Vo2{aK;  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 3RyB 0 n  
 A/zZ%h  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam Rt^~db  
@1UC9}>  
mov edx,lParam /) Pf ]  
e0ea2 2  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 7"c^$fj  
N @24)g?  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y z[q#Dw  
O-D${==  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 [h GS*  
mrgieb%  
assume edx:nothing KkJK5dZo  
dO{a!Ca  
xor eax,eax Z+*t=?L,,G  
_Bp{~-fO  
ret Qg\{d)X[N  
SQ_w~'(  
MouseProc endp l6wN&JHTh  
uGxh}'&  
 gh{Z=_  
'8$*gIQ8  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: n7r )wy  
d 1 8>0R  
};z[x2l^  
&u@<0 1=  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD I|27%i  
TNHkHR[&  
pt POINT <> iksd^\]f  
X?'v FC  
hwnd DWORD ? (rM-~h6g  
}?0At<(d  
wHitTestCode DWORD ? tTzPT<  
PSM~10l,  
dwExtraInfo DWORD ? CSC sJE#4  
*}hx9:9\B  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS 9 ^G. ]W]  
iIe\mV  
$T)EJe  
rk$$gXg9/  
$i^#KZ}-WK  
2th>+M~A  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 M :4N'#`  
W.fsW<{4j  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 1I{^]]qw  
= %O@%v  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 hd@ >p.  
BO3#*J5S\  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 8N8N)#A[  
M+mO4q6  
d'4^c,d  
'k?%39  
uTemAIp $u  
jI-\~  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 `H_.<``>  
/:YJ2AARY  
&K1\"  
s C/5N  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK  o IUjd  
A1mxM5N  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 b?p_mQKtZ  
7(q EHZEr  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam V8aLPJ0_  
Jj~c&LxrO  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 <rO0t9OH  
DQ<{FN  
.if eax!=0 DH#n7s'b  
9{{|P=  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer N^G:m~>  
cWd\Ki  
.endif 63J_u-o  
<`B4+:;w6  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 !L+4YA  
@Gh?|d7bD  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 }\9elVt'2  
RjII(4Et  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Tn$/9<Q  
[a\U8 w  
.if eax!=0 @E(_H$|E  
rQ^X3J*`  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer G lz0`z  
FD}hw9VyF@  
.endif Z*Sa%yf  
_1s\ztDpw  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 kl0!*j  
X-tc Ud  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC .,)C^hs@  
n/ \{}9   
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax O4Wn+$AN  
}b// oe7  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ICJp-  
7*!h:rg  
.if eax!=0 >i`V-"x  
i2a""zac  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer `}b#O}z)^  
Fk:yj 4'  
.endif Km5#$IiP;  
.L,xqd[zC  
j}0W|*  
-Y*"!8  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 So ?ScX\lG  
*rY@(|  
w]4=uL6  
6`KAl rH  
invoke UninstallHook ZT UaF4k j  
j@JhxCe1+R  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 3GH@|id  
mA ^[S.!  
mov HookFlag,FALSE mSn>  
6x1 !!X+)+  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL \DP*?D_}?  
yPgDb[V+  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL x%acWeV5  
 2 EG`  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL bB|UQaCl  
TM|M#hMS  
JGP<'6"L$  
0KW@j>=jK  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 ?\GILB,  
taS2b#6\+  
链接器的开关选项如下:  8>Y  
>900I4]I  
jOJ$QT  
}GIwYh/  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS L*k[Vc  
8 |>$M  
]7 qn&(]  
e rz9CX  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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