把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 Rc4EFHL
(TE2t7ab|M
.if HookFlag==FALSE )~/U+,
JvDsr0]\#
invoke InstallHook,hDlg WdT|xf.Q&
_(hwU>.
.if eax!=NULL vf2K2\fn
|(SW
mov HookFlag,TRUE 7'|PHQ? S
(Y>MsqwWfC
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText >=V+X"\Z
ZwMw g t
.endif <-F"&LI{<
pV7Gh`<y
ZYA(Bg^
+RkYW*|$S
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: D}T,z
"" U_|JH-
{9Y'v
`9ox?|iJ
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH )hug<D *h
#*!$!c{
push hInst OLrD4 e
!A!\S/x4
pop hInstance R%%`wmG)"
h uJqqC
.endif q}5A^QX
R*X2Z{n
mw[4<vfB0a
+a/o)C{
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 {Fi@|'
-e~Uu
@m V C
{rT`*P~
InstallHook proc hwnd:DWORD u3vmC:bV
q3F5\6aN
push hwnd ^mi4q[PM
A-5+#
pop hWnd +&OqJAu
Q(UGwd1
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL S F>D:$a
??Zmj:8E'
mov hHook,eax X}(0y
9$&e~^&B
ret 6mdnEmFM]
F"x O0t
InstallHook endp ~-5@- V
D,\=zX;
pr txE&-
k`TJ<Dv;
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: (GG"'bYk
2~V Im#
>x4[7YAU{
d8HB2c5y0i
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD }&DB5M
=[JN'|Q+
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam sw|:Z(`
hZ<btN.y5
mov edx,lParam cA?
x(
|L;psK
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT xV#a(>-4
Hc]1mM
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y +5[oY,^cO
-kbm$~P
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 }4SSo)Uv/
Y/H^*1
assume edx:nothing xXZKj
b`W*vduf
xor eax,eax |*KS<iHr%
"<x~{BN?
ret lGUV(D
oDP((I2-
MouseProc endp </gp3WQ.
AwUc{h l<
\oX8/-0 f
S2E HmE&
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: _-]!;0EIV
4|N\Q=,
o^Yspp
vQ"s
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD `8;,&<U'`
hF"g91P
pt POINT <> QO{=Wi-
!y-2#
hwnd DWORD ? 4;RCPC
mSzpRa
wHitTestCode DWORD ? [fi'=Cb
`uh@iD'KI
dwExtraInfo DWORD ? |<-F|v9og
<{420
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS rAWl0y_m
W[E3P,XS
xwnoZ&h
:KSor}t
vo
;F ;
t-i6 FS-
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 +xfW`[.{
+'/}[1q1/T
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 (\t_Hs::a
ZuvPDW%
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 V.ji
_vX
] 5v4^mk
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 qmA2bw]
oL Vtu5
qzA]2'~Q
{Mr~%y4
1N9<d,
6WN(22Io
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 C`n9/[,#
96pk[5lj{?
]}[Yf
q|o|/ O-{
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK Y/,$Y]%g
b"M`@';+
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 eh:}X}c=J]
4r[pMJiq
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam -,Q $
b"nG-0JR
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 (X(1kj3
T5Sg2a1&
.if eax!=0 dHG Io
8b:clvh
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer &.Latx
bug Fl>
.endif L;
q)8Pb
:%#r.p"6x
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 :vK(LU0K
NdsX*o@a
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 ?orh JS
5U{4TeUH
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 9G#8%[W
b>QM~mq3^I
.if eax!=0 tyuk{*Me:
3gG+`{<
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer "65||[=8
*:9 >W$0u
.endif H5Ux.]y
.vN%UNu
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 2K]IlsMO&
>AQ)x
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC drENkS=,
|,;twj[?4
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax b+IOh|
3zB|!pC6s
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 7k[pvd|L
9 $o <
.if eax!=0 EK?@Z.q+
]D LZ&5pv
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer OG`|td
goDV2alC^
.endif )C>}"#J>
Dc.n-ipv$
M!Z*QY."P
hIVI\U,
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 3cOY0Z#T
jVad)2D
*%X6F~h(u
vZb|!#I
invoke UninstallHook -c+[6A>j
>-5td=:Z
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText .!yWF?T8
X-kXg)!Bg
mov HookFlag,FALSE ]6{(Hjt
qGnPnQc
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL By?nd)
7~wFU*P1
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL 5zNSEI"PY
5^i.;>(b
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ,<@,gZru
]<27Sw&yaG
17>5#JLP
]?0{(\
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 &|Lh38s@$#
#puQi
链接器的开关选项如下: ih>a~U<
Z+Yeg
kS B
VK2@2`$
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS :`0'GM" `
l`@0zw+
oL<BLr9>
3ty4D 2y
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。