把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 o.Cj+`0} 5
aaaC8;.
.if HookFlag==FALSE tkuN$Jl
u8?ceM^r
invoke InstallHook,hDlg R8],}6,;E}
zb;'}l;+
.if eax!=NULL 4&y_+
L\-T[w),z7
mov HookFlag,TRUE q>Q|:g&:
2iH,U
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText .5dZaI)
@Rx/]wyH
.endif Hfc^<q4a.
{qx"/;3V
QGLm4 Wl9
KO5Q;H
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: " g_\W
BV!Kiw
`E|IMUB~
cA/2,i
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH dUe"qH29s
_puQX@i
push hInst gsU&}R1*h
*g=*}2
pop hInstance =r_ SMTu
Mb<KZ_wYOX
.endif JGO>X|T
$~:hv7%
4uu*&B
u*9C(je
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 }XXE
hOO
k"sL.}$
Cog:6Gnw
c3
wu&*p{
InstallHook proc hwnd:DWORD +m+HC(Z
W:) M}}&H
push hwnd [{ zekF~)@
vW4f 3(/
pop hWnd -_4! id
@C!q S7k)
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL ED$gnFa3I
gf3/ kll9
mov hHook,eax 3[e@mcO
1:&$0jU&U
ret u5,IH2BU
}F3Z~
InstallHook endp Zv-6H*zM6
k,@1rOf
C u?$!|V
tP:xx2N_
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: DX!$k[
6g.@I!j E
?.Kl/8ml
>eEf|tKO
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD FCP5EN
X'u`\<&W
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam |BW956fBU
}YSH8d
mov edx,lParam 6XG+YIG6w
-[7.VP
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT p5[uVRZ
Kp&d9e{
Yc
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y ?_^9e
%idnm
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 5$#<z1M.&
ZHF@k'vm/9
assume edx:nothing T }8aj
P;y/`_jo
xor eax,eax xp&I~YPH
9rid98~d
ret tou^p-)GQ|
%!=YNm
MouseProc endp ^{Vm,nAQqs
cbteNA!>
2
43DdIG$
'*-SvA\Cx
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下:
o _CVZ
}.hBmhnZmI
@%TQ/L^|
ECSC,oJ
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD Hc+<(g
S2NsqHJr
pt POINT <> bHMlh^{`%
fSP~~YSeU
hwnd DWORD ? iKK=A.g
3a5H<3w_
wHitTestCode DWORD ? givK{Yt<B
|/s.PNP2
dwExtraInfo DWORD ? Mfz5:'
F?dTCa
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS )N=wJN1
YM;^c%
_7
Oh^X^*I$@
~ 52
dqe_&C@*O
;'Y?wH[
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 -@73" w/
cn#a/Hx
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 yO($KL+
5 4OYAkPCk
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。
V|D;7
nJ? C 4\#3
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 >YW>=5_
oO|^ [b#
Q,4F=b
QZfPd\Q5
^w HMKC
.SsIU\[)
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 f^]AyU;F:
kj8zWG4KH
`SG70/
5FzRusNiA
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK 9@j~1G%^
<V,?!}V
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 l&rDa=m.J
lz*PNT{E
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam :X!(^a;]
}iC~B}
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 :@/fy}!
pqs)ueu
.if eax!=0 }/LYI
I*ej_cFQ^
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer _c&*'IY[V
4EpzCaEZ
.endif Za} |Ee
oaKf{$vg
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 V":BAn
Ntqc=z
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 70NHU;&N
k`t'P6
bU
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Ao\Vh\rQkq
8x{vgx @M
.if eax!=0 vBpg6
fX
k@~-|\ooG
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer B -KOf
5bw]cv$i
.endif T/K.'92S
~L1O\V
i
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 <Hp"ZCN
fH.W
kAE1
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC !vB%Q$!x
AWi87q
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax R',w~1RV'
zbR.Lb
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 "tark'
4Rm3'Ch
.if eax!=0 W>~%6K>p
7L]?)2=
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer Gh
pd
k;
`SW
" RLS3
.endif 2mO#vTX4
mx[^LaR>v
o`U\Nhq
VB#31T#q?
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 5 QeGx3'
jysV%q 3
Dmi;# WY
;Y'\:
invoke UninstallHook </Id';|v
b>z.d-
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText s`J=:>9*
hq*JQb;Y}
mov HookFlag,FALSE :6/OU9f/R
s,v#lJ]d0W
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL EVL;"
c 2@@Rd~M
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL ##_Za6/n
C]H <L#)ZU
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL $iPN5@F
J){\h-4
ZX;k*OrW
PPPwDsJ
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 /RC!Yi
de6dLT>m
链接器的开关选项如下: 2P
?Iu&
h %s
h6e$$-_
)r i3ds
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS E,fp=.
nc~d*K\!
@,&m`qzd+
@>@Nug2
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。