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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 m)|.:sj  
'"]>`=R  
.if HookFlag==FALSE 0?Tk* X  
o%^k T&  
invoke InstallHook,hDlg }Q r0T  
_l!U[{l*d  
.if eax!=NULL )-?uX.E{  
J%f=A1Q  
mov HookFlag,TRUE &PBWJ?@O)r  
a.}:d30  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 4R*<WdT(  
m wEVEx24  
.endif lmtQr5U  
z@l!\m-  
C+(Gg^ w  
TaQ "G  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: \LoSUl i  
<W=[ sWJ  
#!=>muZt  
a[P>SqT4`  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH F {*9[jY  
{uwk[f{z  
push hInst Q$.V:#  
GkGC4*n  
pop hInstance "E ok;io  
"l[ V%f E  
.endif (m3I#L  
Ro'4/{}+  
^I'Lw  
)>/j&>%  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 ^tg6JB;s  
!: EW21m  
Qk~0a?#y5  
$-fjrQ  
InstallHook proc hwnd:DWORD 0 bPJEEd  
{F(-s"1;xO  
push hwnd $O~F>.*  
m['v3m:  
pop hWnd 01-\:[{  
q(&^9"  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL {GX &)c4  
ndKvJH4  
mov hHook,eax M89-*1  
?`T6CRZhr  
ret )Vg{Y [!  
@wB'3q}(  
InstallHook endp d)hzi  
6Y>,e;R  
N}}PlGp$  
fV A=<:  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: C6D=>%uY  
liCCc;&B;  
3D$\y~HU  
0+n&BkS'  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 7SA-OFM  
L.T gJv43  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam :_fjml/  
2{sD*8&`  
mov edx,lParam m|nL!Wc  
J/]o WC`u  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT `u p-m=zA  
9 N*S-Po=  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y >p]WCb'PH  
5Aa31"43n  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 `uNvFlP  
*3.yumcv{L  
assume edx:nothing I!F}`d  
,Ou1!`6?t  
xor eax,eax A"\P&kqMV  
f74%YY  
ret tyn?o  
qL%.5OCn(  
MouseProc endp c#\ah}]Vo  
!!-}ttFA  
h7de9Rt  
9&O#+FU  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: aeuf, #  
|c 06ix;).  
<4l.s  
Qr|N)  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD .-('C> @  
k7yv>iN  
pt POINT <> !7mvyc!'!  
k\+y4F8$x  
hwnd DWORD ? NK  
Rm,[D)D^0N  
wHitTestCode DWORD ? _XY`UZ  
v2M"b?Q  
dwExtraInfo DWORD ? u_}`y1Xu#  
S.Wh4kMUe  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS )d770Xg+  
^Txu ~r0@  
`uIx/.L  
Qfkh0DX B  
(aDb^(]>  
n=<NFkeX  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 |dl0B26x  
"t (1tWO1o  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 LaIW,+  
+ AcKB82  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ?o(ZTlT  
eD*?q7  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 _" ?c9  
};|!Lhl+  
b"ol\&1 #  
r,`Z.A  
ShL1'Z} ^{  
X[GIOPDx  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 VZT6;1TD$8  
G*P[z'K=  
h.4qlx|  
ysSjc  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK qy7hkq.uX  
fbh6Ls/  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 olD@W UB  
vh9kwJyT  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam b{~fVil$y  
%+AS0 JhB  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 T7>4 8eH  
ewb*?In  
.if eax!=0 ntrY =Y  
8Zcol$XS'  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer pchQ#GU  
nwa\Lrh  
.endif \]Y\P~n  
@wd!&%yzO  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 E/"YId `A  
~pHJ0g:t  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 h|J;6Sm@  
2x-'>i_|g  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 a~8:rW^  
/_NkB$&  
.if eax!=0 %/{IssCR7  
BKa A=Bl  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer -vyIOH,  
G*kE~s9R  
.endif 07.nq;/R  
6@"Vqm|HD  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 @IEI%vH  
>|l;*Kw,/P  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 8ku? W  
??|d=4g\  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax Ivz+Jj w  
((Vj]I% ;  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 4^ c!_K&&  
x1|Da$2  
.if eax!=0 ;V|M3  
^7i^ \w0  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer 7ZS>1  
>}-~rZ  
.endif `)rg|~#k  
L_tjcfVo  
>pgQb9 T+_  
IkSX\*  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 e{v,x1Y_z(  
L@7Qs6G2u  
pwa.q  
_L$)2sl1R  
invoke UninstallHook v*&Uk '4E  
Vh 2Bz  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText hmc\|IF`  
/6Y0q9  
mov HookFlag,FALSE R ^HohB  
}BA9Ka#%  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL /uK)rG F  
Bs_S.JP<`  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL KjO-0VMN3  
gsnP!2cR  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL *6NO-T; -  
A;odVaH7  
S$S_nNq  
y:qx5Mi  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 Z+Kv+GmqH  
K|`+C1!  
链接器的开关选项如下: VMaS;)0f@  
j%#?m2J}  
P;j&kuW|zL  
fr8Xoa%1=  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS H":/Ckok  
q_-ma_F#s  
7*+Km'=M  
YkSuwx@5_q  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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