把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 O*hDbM2QQw
r<9Iof4
.if HookFlag==FALSE }n]Ng]KM`
;,hwZZA
invoke InstallHook,hDlg iw3FA4{(
Ot4 Z{mA
.if eax!=NULL b)6D_Az7c
%R}qg6dL
mov HookFlag,TRUE , Rk9N
ax"+0L{
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 0z`a1 %U
0!4Ts3qn1
.endif LK{*sHi$
sQYkQ81
:tz#v`3o
*z5.vtfu!
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: .<->C?#
4X!/hI=jq
7BE>RE=)
ux=w!y;}
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH 'j`=if
!O\82d1P
push hInst vDp8__^
bg!/%[ {M
pop hInstance |)IlMG
4V{:uuI;f
.endif ~uj#4>3T
$iN"9N%l
]Z>}6!
;@mS^ik")$
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 /MIe(,>Uh
QJZK|*
qLO4#CKCL6
+jAGGv^)
InstallHook proc hwnd:DWORD R4[N:~Z$|
oI?3<M^
push hwnd S(k3 `;K
^%d\qd`
pop hWnd YX!{P=Ua
n7zm>&
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL hwPw]Ln/
%41m~Wh2
mov hHook,eax Me r/G2#&
$[Sc0dzJ
ret Jf{*PgP
<ykU6=
InstallHook endp E~DQ-z
uu-PJTNZ
h\$$JeSV]
#Vnkvvv
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: kDEXN
x,'(5*
&u]8IEv}u
Y[ j6u\y
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 6O7'!@@
w x]0p
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam IQAZuN"<
4svBzZdr
mov edx,lParam Z&G+bdA>,
|h KDvH
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 7!$Q;A
WQx?[tW(U
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y TtK[nP
)Oq|amvC
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 7LfAaj
;@0;pY
assume edx:nothing sZ3KT&
hXcyoZ8
xor eax,eax OyU5DoDz1
J-[,KME_^
ret l?E{YQq]
]vz%iv_
MouseProc endp vt/x
,Y
cb@?}(aFl
C1V|0hu
%@<8<6&q
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: ML}J\7R
pf]xqhL
\e:7)R2<!x
wVvF^VHV^
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD %h hfU6[
O;+ maY^l
pt POINT <> NyaQI<5D
n"h`5p5'
hwnd DWORD ? ]>W6
bTK
C+*d8_L
wHitTestCode DWORD ? B~?*?Z'
EZgq ?l~5O
dwExtraInfo DWORD ? cF\;_0u
5u,{6
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS 1;JEc9#h
l94b^W}1)W
2VPdw@"~}
:W"~
{~#?
9d>-MX'
]N/=Dd+|
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 -5)H<dAQZ
%{7|1>8
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 >d(~#Z`
EW}Bz h>b
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ##q2mm:a9P
q?Cnav`DY
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 3Lfqdqj
SDC4L <!
R1s`z|?
AKY1o.>z
x/%aM1"X^
1]d!~
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 ,D5cjaX<
d}Xr}
fIM,lt
OP;v bZ
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK _Mi5g_
j9m_jv
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 ~Q*%DRd&Z-
>|J`s~?
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam \0A3]l
]q\b,)4
e
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 <c*FCblv
4aug{}h("
.if eax!=0 [Hx0`Nc K
t Cw<Ip
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer 3t.l5m
Rg5
Z3%}ajPu[
.endif #^#PPO
[m->5H
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 SDL7<ZaE
ke!?BZx
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 'Oxy$U
XUrXnz|>
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 PG2: ~$L0
(|F*vP'
.if eax!=0 '"`IC\N^
c& <Fr[AK
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer dLH(D: `
Upx G@b
.endif .Q<>-3\K
"x%Htq@
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 nz%DM<0$
%J#YM'g
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC SP@ >vl+;
pD(j'[
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax /9 3M*b
;:iY) }
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 8bxfj<O,
O8^A5,2@3>
.if eax!=0 ,yC-+VL
9q)Kfz
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer N>Xo_-QCY
\TIT:1
.endif ]{!U@b
eFipIn)b
'|ad_M
y~(h>gi,x
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 .n TwPrG
\-L&5x"x
u^&A W$
vjLJinJ/
invoke UninstallHook }pDqe;a{
XWDL5K
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText Ltv]pH}YN
\Bz_p'[G
mov HookFlag,FALSE Y21g{$~Q{
1f%1*L0>@
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL &)2i[X
0mpX)S
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL #akpXdXs
-N6f1>}pE
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ;
a/X<
D{!6Y*d6&s
phQUD
EJj.1/]|r
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 5]~'_V
-M~8{buxv
链接器的开关选项如下: 9 *xR6
czA5n
R$v[!A+:'
XND|h#i8
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS PvzcEV
9Q.rMs>qj
s kvGU(G}
\@Ts+7%
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。