把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 0ot=BlMu
g6;O)b
.if HookFlag==FALSE ukzXQe;l1
Q^ bG1p//.
invoke InstallHook,hDlg nRb#M
U_Emp[
.if eax!=NULL W5EB+b49KM
/,c9&it(M
mov HookFlag,TRUE HaJD2wvr
ZsNUT4
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText DyYl97+Z?
?v8B;="#w
.endif ^L*:0P~
u
L/*,[}'
q}1AV7$Ai
.' 3;Z'%"g
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: s{Ryh.IyI
i[T!{<
C(xdiQJh
cuW$%$F
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH n)^B0DnIk
}#a d
push hInst Ko kmylHu
pV<18CaJ
pop hInstance oju4.1
QVQe9{ "0
.endif ZMy,<wk
SI4M<'fK
EX|Wd|aK
B
,e3r
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 k
32Jz.\B
QE m6#y
qIuY2b`6
LmseY(i
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InstallHook proc hwnd:DWORD bt-y6,> +E
cOxF.(L
push hwnd zxT&K|
rcY[jF
pop hWnd '\[GquK;P
H+;>>|+:~
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL o~*% g.
B14z<x}Q
mov hHook,eax 65)/|j+
CRw.UC\
ret l)4KX{Rz{A
-'*B%yy
InstallHook endp k-*H=km
PI)lJ\
^R!
qxSj
MOJKz!%
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ?WKFDL'_0j
OtBVfA:[
j[F\f>
\h!%U*!7{
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD )4bBR@QM
ToTehVw
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam ^"(CZvq
-2{NI.-Xd
mov edx,lParam ~*79rDs{
g~rZ=
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT AD_")_B|i
9i;%(b{
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y -B* = V
P\pHos
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 0r*E$|zZ
!9_HZ(W&
assume edx:nothing X3-pj<JLY
^KM' O8
xor eax,eax wqk D
>7V96jL$Y
ret iP]KV.e'/C
=\"88e;b2
MouseProc endp ; :4&nJ*qG
,.A@U*j
="Zr. g~8
7/&i'y
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: A<fKO <d
ZVs]_`(+
;|}N\[fk%]
sC1Mwx
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD SR!EQ<
* ?x$q/a
pt POINT <> }E0~'
O]3$$uI=QE
hwnd DWORD ? rofj&{w
LM\ H%=*L
wHitTestCode DWORD ? >'ev_eAk
/Jj7+?
dwExtraInfo DWORD ? 2[
=
=
T$rhz)_q
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS ;)$bhNFHx
{ RH&mu
6B`XHdCq
w"ZngrwBl
=1sGT;>
~tx|C3A`d
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ?1w{lz(P
h K;9XJAf
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 Pt5"q3ec{T
)l?1dR:sP
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 &n$kVNE
x3DUz
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 TWE>"8]
?#s9@R1
ncTPFv
H5
!ZNirvk
I;1W6uD=
3bYPi^
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 MrjgV+P}[
X* 4C?v
W4Z8U0co
$40G$w
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK $, hHR:
d*$L$1S
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 5 EhOvt8
ly[j=vBV
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam B(|*u
H(?)v.%
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Cv[_N%3[
6v"WI@b4
.if eax!=0 ='A VI-go5
j(~e{HZ
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer K_!R
)J^5?A
.endif >Nam@,hm
8:t!m>(*
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 |N5r_V
jOUM+QO
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 RGgePeaw
&x?m5%^l
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ^[x6p}$
!zVjbYWY
.if eax!=0 vh"wXu
C'~Eq3
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer A)#w~ X4
mzf~qV^T
.endif ?;]Xc~
;fW`#aE
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 Qz4eQlWhp
23d*;ri5
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC WA6reZ
s%QCdU ]
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax P3!JA)p6a
!J&UO/q.
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 5BJn_<
+iqzj-e&e[
.if eax!=0 /HH_Zi0?N|
f
AY(ro9Q(
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer b_&:tE--]
o2D;EUsNX
.endif =pZ$oTR
DH7]TRCMZ)
:yw8_D3
q`VkA
\
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 7{tU'`P>
eZ]>;5
Yl&bv#[z
mlYkn
invoke UninstallHook C#V_Gb
"S+AkLe(
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText C|V5@O?;&
:N!s@6
mov HookFlag,FALSE b0sj0w /
[b+B"f6
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL ef7 BG(
$O&N
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL Q\W)}
Y <`X$
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL x~i\*Ox^
#eF,* d
^M1jv(
9mW
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 Py?e+[cN
`,O"^zR)z
链接器的开关选项如下: ~ z^49Ys:
![!,i\x
X(O:y^sX}
R|k:8v{V=
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS IB$i^
g[' 7 $
.+mP#<mAg
\T[OF8yhW
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。