把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 E'DHO2
Y
9g5h~Ma
.if HookFlag==FALSE J:glJ'4E
ix4]^
invoke InstallHook,hDlg _3yG<'f[Y
l[ $bn!_e
.if eax!=NULL 9yC22C:
L}Y.xi
mov HookFlag,TRUE :vG0 l\
_7<{+Zzm
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 79W^;\3
o?hr>b
.endif z77>W}d
@:9Gs!!
@|DQZt
/0XMQy
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: /~ {`!30
e@W+ehx"
0zB[seyE
4F6aPo2
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH _<F)G,=
u/u(Z&
push hInst X&?s:A
`z0q:ME
pop hInstance qGV_oa74
z m$Sw0#(
.endif ^F+7<$2
MkPQ@so
\xCCJWek
5z!$=SFz
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 Ct w <-'
g=56|G7n
Xi98:0<=
:]@c%~~!&
InstallHook proc hwnd:DWORD jfY7ich
1^}I?PbqV
push hwnd k~"Eh]38
wgS,U}/i
pop hWnd Q,&Li+u|
MVsFi]-
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL +y?Ilkk;j
^Fco'nlM
mov hHook,eax d}[cX9U/
c0gVW~I1
ret sI!H=bp-8
:x*)o+
InstallHook endp :pqUUZ6x&
}|kFHodo
^es]jng`
[8i)/5D4
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: qq| 5[I.?
<h7cQ
ecghY=%
Cku"vVw,
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD E^axLp>(I
0Ds3wNz
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam 5 8bW
J,2V&WuV0r
mov edx,lParam hw^&{x
[ >O!~
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT Xo34~V@(
^Co$X+
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 5`QcPDp{z
'u7-Qetj
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 Wh)D_
!*N9PUM
assume edx:nothing s<9g3Gh
+3)r
szb72
xor eax,eax *VZ|Idp
Y^eN}@]?&
ret Iux3f+H
FlBhCZ|^
MouseProc endp Lgg,K//g
fK J-/{|
;)(g$r^_i
k6(7G@@}
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 2%W;#oi?
m9 h '!X<
#Iw(+%D
m@td[^O-
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD j[G`p^ul
i+Z)`
pt POINT <> s,HbW%s
p)y5[HX
hwnd DWORD ? B>,eHXW
)6OD@<r{
wHitTestCode DWORD ? YV
O$`W^N
oP&/>GmXL
dwExtraInfo DWORD ? ?b
(iWq
zBF~:Uc`B
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS G{U#9
v"USD<
J2bvHxb Rd
T
ozx0??)
wPlM=
.Hq?
-@pjEI
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 De?VZ2o9"
C8U3+ s
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 aZFpt/.d
d54iZ`
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 Y6` xb`
I|Oco?Q"
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 =8AT[.Hh
l5[5Y6c>
$R9D
L^iD
NXW*{b
po| Ux`u
OM86C
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 #@R0$x
@- U\!Tf
VoU8I ~
LgqQr6y"
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK ARH~dN* C
acd[rjeT
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 Abc{<4 z0?
kK6OZhLH
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam i'IT,jz!
oaIk1U;g
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 7sot?gF
rB>ge]$.
.if eax!=0 HIg2y
eg0_ <
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer 8&<mg;H,
-l^<[%
.endif >)>f~ >
-F 5BJk
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 Jw)JV~/0
J'44j;5&
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 ZpTDM1ro
E~!$&9\
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 R\j~X@vI
T{{:p\<]_
.if eax!=0 t{md&k4
tl#sCf!c
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer kAftW
'
c%H' jB[
.endif DT-VxF6 h
|RX#5Q>z
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 ejN/U{)jK'
zakhJ
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 2]!@)fio`
_CwTe=K}
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax K<S3gb?0
K;F1'5+=D
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 #M-!/E
-|>~I#vY
.if eax!=0 gZ @+62
$dC`keQM>9
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer fdl.3~.C
L\Se ,
.endif hU?DLl:bXF
AA\a#\#Z3
F*72g)hVh
">V1II
7
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 c1YDln
>pq~ &)^u
xyL"U*
05d0p|},
invoke UninstallHook 0 R6:3fV6R
Xu$>$D#a
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText yRXML\Ge
R)NSJ-A!2
mov HookFlag,FALSE 35\ |#2qw6
+O}Ik.w
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL C`5'5/-.
BJ|l
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL #p}GWS)
oe<i\uX8z
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL :_e[xB=Yy
7l *
&Fh9;
c'oiW)8;A
I&-r^6Yx
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 nI:M!j5s`
adLL7
链接器的开关选项如下: JR!-1tnc
x|O7}oj
PR8nJts W5
\^)i!@v
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS B;k'J:-"
25>R^2,LiE
s%)f<3=a
e=i X]%^
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。