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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 O*hDbM2QQw  
r<9Iof4  
.if HookFlag==FALSE }n]Ng]KM`  
;,hwZZA  
invoke InstallHook,hDlg iw3FA4{(  
Ot4 Z{mA  
.if eax!=NULL b)6D_Az7c  
%R}qg6dL  
mov HookFlag,TRUE , Rk9N  
ax"+0L {  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 0z`a1 %U  
0!4Ts3qn1  
.endif LK{*sHi$  
sQYkQ81  
:tz#v`3o  
*z5.vtfu!  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: .<->C?#  
4X!/hI=jq  
7BE>RE=)  
ux=w!y;}  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH 'j`=if  
!O\82d1P  
push hInst vDp8__^  
bg!/%[ {M  
pop hInstance |)IlMG  
4V{:uuI;f  
.endif ~uj#4>3T  
$iN"9N%l  
]Z>}6!  
;@mS^ik")$  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 /MIe(,>Uh  
QJZK|*  
qLO4#CKCL6  
+jAGGv^)  
InstallHook proc hwnd:DWORD R4[N:~Z$|  
oI?3<M^  
push hwnd S(k3 `;K  
^%d\qd`   
pop hWnd YX!{P=Ua  
n7zm>&  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL hwPw]Ln/  
%41m~Wh2  
mov hHook,eax Mer/G2#&  
$[Sc0dzJ  
ret Jf{*PgP  
<ykU6=  
InstallHook endp E~DQ-z  
uu-PJTNZ  
h\$$JeSV]  
#Vnkvvv  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: kDEXN  
x,'(5*  
&u]8IEv}u  
Y[ j6u\y  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 6O7'!@@  
wx]0p  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam IQAZuN"<  
4svBzZdr  
mov edx,lParam Z&G+bdA>,  
|hKDvH  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 7!$Q;A  
WQx?[tW(U  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y TtK[nP  
)Oq|amvC  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 7LfAaj  
;@0;pY  
assume edx:nothing sZ3KT&  
hXcyoZ8  
xor eax,eax OyU5DoDz1  
J-[,KME_^  
ret l?E{YQq]  
] vz%iv_  
MouseProc endp vt/x ,Y  
cb@?}(aFl  
C1V|0h u  
%@<8<6&q  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: ML}J\7R  
pf]xqhL  
\e:7)R2<!x  
w VvF^VHV^  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD %h hfU6[  
O;+ maY^l  
pt POINT <> NyaQI<5D  
n"h `5p5'  
hwnd DWORD ? ]>W6 bTK  
C+* d8_L  
wHitTestCode DWORD ? B~?*?Z'  
EZgq ?l~5O  
dwExtraInfo DWORD ? cF\;_0u  
5u,{6  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS 1;JEc9# h  
l94b^W}1)W  
2VPdw@"~}  
:W"~ {~#?  
9d>-MX'  
]N/=Dd+|  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 -5)H<dAQZ  
%{7|1>8  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 >d(~# Z`  
EW}Bzh>b  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ##q2mm:a9P  
q?Cnav`DY  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 3Lfqdqj  
SDC4L <!  
R1s`z|?  
AKY1o.>z  
x/%aM1"X^  
1]d!~  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 ,D5cjaX<  
d}Xr}  
fIM,lt  
OP;v bZ  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK _Mi5g_  
j9m_jv  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 ~Q*%DRd&Z-  
>|J`s~?  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam \0A3]l  
]q\b,)4 e  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 <c*FCblv  
4aug{}h("  
.if eax!=0 [Hx0`Nc K  
tCw<Ip  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer 3t.l5m Rg5  
Z3%}ajPu[  
.endif #^#PPO  
[m- >5H  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 SDL7<ZaE  
ke!?BZx  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 'Oxy$U   
XUrXnz|>  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 PG2:~$L0  
(|F*vP'  
.if eax!=0 '"`IC\N^  
c& < Fr[AK  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer dLH(D: `  
Upx G@b  
.endif .Q<>-3\K  
"x%Htq@  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 nz%DM<0$  
%J#YM'g  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC SP@ >vl+;  
pD(j'[  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax /9 3M*b  
;:iY)}  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 8bxfj<O,  
O8^A5,2@3>  
.if eax!=0 ,yC-+VL  
9q)Kfz  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer N>Xo_-QCY  
\TIT:1  
.endif ]{!U@b  
eFipIn)b  
'|ad_M  
y~(h>gi,x  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 .nTwPrG  
\-L&5x"x  
u^&A W$  
vjLJi nJ/  
invoke UninstallHook }pDqe;a{  
XWDL5K  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText Ltv]pH}YN  
\Bz_p'[G  
mov HookFlag,FALSE Y21g{$~Q{  
1f%1*L0>@  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL &)2i[X  
0mpX)S  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL #akpXdXs  
-N6f1>}pE  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ; a/X<  
D{!6Y*d6&s  
phQU D  
EJj.1/]|r  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 5]~'_V  
-M~8{buxv  
链接器的开关选项如下: 9 *xR6  
czA5n  
R$v[!A+:'  
XND|h#i8  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS PvzcEV  
9Q.rMs>qj  
s kv GU(G}  
\@Ts+7%  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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