把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 v:E;^$6Vn
m`z7fi7u
.if HookFlag==FALSE r'/\HWNP
Hkdf $$\
invoke InstallHook,hDlg B`fH^N
2nv[1@M
.if eax!=NULL x?#I4RJH;
U&X2cR &a
mov HookFlag,TRUE GcT;e5D
SxJ$b
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText l3.
iv*V#J>
.endif .}q]`<]ze
;f:gX`"\
^i+[m
]jyM@
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: @Br
{!#Wf
u:@U
$:sZ
Y25^]ON*\^
DECB*9O^
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH \q "N/$5{f
7Y1GUIRa3
push hInst r`jWp\z
%%%S"$t
pop hInstance {T=52h=e
/@hJpz|+
.endif )tS-.P rA-
[:iv4>ZZ
3GF2eS$$P
!SO8O
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 b O=yi)
+L0w;w T
D8%AV;-Y
qi(*ty
InstallHook proc hwnd:DWORD b7HffO O
qj!eLA-aD
push hwnd WNs}sNSf
X8i(~
B
pop hWnd 5+- I5HX|~
]N^*tO
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL YuQ~AE'i
lwT9~Hyp
mov hHook,eax D'b#,a;V
%T!J$a)qf
ret & ze>X
(CJ.BHu]
InstallHook endp Dzl;-]S
o%`Xa#*Ly
MV0Lq:# N
+pf5\#l?
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: 6?qDdVR~]
x({H{'9?
9Ma0^_
rkB'Hf
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD oFDz;6
gd7^3q[$h
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam tnz+bX26
Ub_4yN;
mov edx,lParam e)H!uR
-)jax
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT h5"Ov,K3[
ibpzeuUl
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y ,qQG;w,m
#Yuvbb[
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 k`\R+WK$
]ikomCg
assume edx:nothing "Pz}@=
"5Uh<X
xor eax,eax ;
A,#;%j
/KCPpERk{
ret ]]0,|My7
6GAaV[])'
MouseProc endp ;`dh
fcU
WGu%7e]
egk7O4zwP
-c%dvck^,
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 47r&8C+&\
f )Z%pgB
17|np2~
pI.+"Hz
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD =IU*}>#
l"(6]Z 4
pt POINT <> e`K)_>^n#
Zg~nlO2
hwnd DWORD ? lFSe?X^
p|+B3
wHitTestCode DWORD ? \4d.sy0&>-
0d^Z uTN
dwExtraInfo DWORD ? ({^9<Us
e>}}:Ud
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS (`BSVxJH
Q`%R[#
T ?Fcohz(
g(C|!}ex/
ln!'_\{
crcA\lJf
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ])DX%$f
CO:u1?
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 2@=IT0[E\
q.#[TI ^
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ccFn.($p?,
%+)o'nf"U
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 @}-r&/#
->^~KVh&
h#r^teui)
\2 y5_;O
S=`+Ryc
a:TvWzX,
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 b5G}3)'w
A3N]8?D
P>ceeoYQuA
)E#2J$TD
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK N2'qpxOLI
Z?P~z07
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 nl aM
l v&mp0V+
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam
+=q)
~[WF_NU1y
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 *l+OlQI0+
?>c=}I#Ui-
.if eax!=0
-t2T(ha
"9EE1];NT
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer *OJ/V O
-|k)tvAm
.endif Kv'n:z7Md
WtulTAfN
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 l%ayI
$rF=_D6
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 )tHaB,
LVJI_ O{fH
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ^N}Wnk7ks'
b-U
eIjX
.if eax!=0 OO dSKf8
L4u;|-znw
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer {5r0v#;
DZ7
gcC
.endif .d;Iht,[
$
,SF@BhO
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 {GDmVWG0q
mR\`DltoV
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC :F,O
FWue;pw3
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax ).` S/F
W7"{r)7
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Zv11uH-C
`\`> 0hlu
.if eax!=0 *L6PLe
n79QJl/
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ;8WZx
7(M(7}EKA
.endif w=]Ks'C]
$Nrm!/)*'}
<~TP#uAz
d)cOhZy
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 f4-a?bp
XC 7?VE
" 96yp4v@
%*aJLn+]_R
invoke UninstallHook Jd\apBIf
9)xUA;Qw?z
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText ah
@uUHB
:@W.K5
mov HookFlag,FALSE NNhL*C[_7
G22NQ~w8
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL Pq*s{
6u`F
d#
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL Zwcy4>8
%75xr9yOP
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL }i{sg#
<FMq>d$\
[b{CkX06
yR{x}DbG
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 b" xmqWa
CT0l!J~5m~
链接器的开关选项如下: 7Dnp'*H
l`kWz5[~
5aad$f
>hBxY]< \
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS 1im^17X
r`)L~/
q~CA0AR
+*\X]06
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。