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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 ^![7X'!;pt  
,&* BhUC  
.if HookFlag==FALSE '9&@?P;  
<'hoN/g  
invoke InstallHook,hDlg P^ lzbWj^  
L i 9$N"2  
.if eax!=NULL zQ u9LN  
{CTJX2&  
mov HookFlag,TRUE ^bdXzjf  
N{M25ucAHl  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText dAOJ: @y  
Kf,AnKkn'  
.endif ^\yz`b(A0  
?Ho>  
cqm:[0Xf5>  
3mg:9]X9  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: [?$tu%Q(Z  
23Q 88z   
E7B?G3|z3  
CqU^bVs  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH GI:!,9  
$_\x}`c~.  
push hInst \E05qk_;K  
]<Q&  
pop hInstance Bc b '4*:  
qamq9F$V  
.endif "zqa:D26  
[l<&eI&ln  
A2P.5EN  
Cj YI *  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 2)QZYgfh  
)%8st'  
.O&YdUo  
|fgh ryI,  
InstallHook proc hwnd:DWORD #hXvGon$?  
pXA |'U5]  
push hwnd $uRi/%Q9  
$}us+hGZ  
pop hWnd l$R9c+L=  
3&+nV1  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL P1Iy >%3  
'Ddzlip  
mov hHook,eax w:=:D=xH2  
6 Pdao{P  
ret lB#7j  
5as5{"l  
InstallHook endp WHU l.h  
q; C6ID`  
6/" #pe^  
`/B+  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: }-9 c1&m  
.5 {<bY  
|U$ "GI  
zpzxCzU  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD PZ?kv4  
k6RH]Ha  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam Tv~Ho&LS  
^D ;EbR  
mov edx,lParam Re*~C:  
m)r,  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT  &!wtH  
K\mFb  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y y!q`o$nK  
Dg}EI^ d  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 $IdU  
4.~<|T8  
assume edx:nothing 3'SN0VL  
,TYFPulYcp  
xor eax,eax M.EL^;r  
nD!t*P  
ret [b~+VeP+p4  
8cURYg6v  
MouseProc endp p$*P@qm  
~I~lb/  
}I18|=TB  
J(P'!#z^  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: DH4IF i>  
PM&NY8|Zy  
^ _W] @m2  
jI<_(T  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD {*<%6?  
82o|(pw  
pt POINT <> :H:+XIgoR  
-e0?1.A$  
hwnd DWORD ? R+.kwq3CED  
vw-y:,5`t8  
wHitTestCode DWORD ? h&~9?B  
x]4>f[>*>  
dwExtraInfo DWORD ? Oa M~rze  
O]61guxro  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS - "{hP  
OgHqF,0MN  
@,LU!#y(  
I\IDt~  
]x%sX|Rj  
jc,Q g2  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 )a%E $`   
<KE%|6oER  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 jBd=!4n  
*R7bI?ow  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 I<Mb /!TQ  
lB!M;2^)X  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 gQ<{NQMzvd  
Xxj<Ai 2  
,v?FR }v  
d\8j!F^=  
9XUk.Nek  
b%0@nu4  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 b7gN|Hw5 H  
b.9[Vf_G  
_ G2)=yj]  
xP27j_*m>  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK bHXoZix  
 w U1[/  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 {Eqx'j  
r-Y7wM`TZ  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam +k/=L9#e  
{]dvzoE]  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 "EE (O9q  
t oM+Bd:Y  
.if eax!=0 [lu+"V,<LJ  
:u)Qs#'29  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer YHxQb$v)  
qt4%=E;[  
.endif ,4;'s  
Mq#Hi9SKY  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 .LbAR u  
46B'Ec  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 Q:'r p  
bXqTc2>=  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 7`^=Ie%(K  
+I}!)$/  
.if eax!=0 $Yw~v36`t/  
8>xd  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer Lg7dJnf  
Y@ vC!C  
.endif ~aXJ5sY"f&  
,kl``w|1M  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 *)vy%\  
vJsg6oH  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC ;hh.w??  
-M4VC^_  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax IIF <Zkpb  
pOj8-rr  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 rX)_!mR  
y'z9Ya  
.if eax!=0 _94R8?\_V7  
Jid_&\  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer o"kL,&  
kv2 H3O  
.endif 2Zg%4/u,Zp  
`(6cRT`Wp  
~B7<Yg  
VZ7E#z+nM#  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 *?>52 -&b  
}1Q> A 5e  
4H{$zMq8  
;q#Pl!*5  
invoke UninstallHook GgE 38~A4  
j(M.7Z7^  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText Bw9O)++  
Xo6zeLHO  
mov HookFlag,FALSE -U\s.FI.AR  
EoS6t  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL ]O0u.=1k  
PWO5R]  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL ^S)t;t@x  
7ZUS  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL m\_v{1g  
' t^ r2N/  
Iv u'0vF  
Wq?vAnLbk  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 <oSx'_dc  
+WguWLO"  
链接器的开关选项如下: QT|\TplJt  
Z!4B=?(  
*Xn6yL9  
H|'n|\{lt  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS l7Wdbx5x0  
M<SVH_  
J<&?Hb*|  
omT^jh  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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