把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 N =FX3Z
jdqVS @SD
.if HookFlag==FALSE gdPv,p19L
aAhXHsZ|26
invoke InstallHook,hDlg _bRd2k,
|`B*\\ 1
.if eax!=NULL %
P
.(L
I|8'#QX
mov HookFlag,TRUE 7Ko<,Kp2b
E!nEB(FD
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText R9@Dd
'Z5l'Ac
.endif ,<Zu4bww
#;~`+[y?\
X67^@~l
-!V+>.Oh
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: Gmi ^2?Z(
@-ps[b`z
&\6Buw_
14>WpNN
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH W}jel}:
r&!Ebe-
push hInst 2MY-9(no
t~_vzG
pop hInstance m03D+@F
R. :~e
.endif jEU`ko_
} V *
VgGMlDl
ufl[sj%^|
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 5\!t!FL_
4f~ c#0?
fL$U%I3
Yx#?lA2gx
InstallHook proc hwnd:DWORD 0SS,fs<w3
}SD*@w
push hwnd ''D\E6c\
[7Fx#o=da
pop hWnd fhwJ
=bKz$
_W
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL Z01BzIsR
0c}pg:XT
mov hHook,eax Sjb[v
LK>AC9ak<
ret }^Ymg7wA
ce56$L8[
InstallHook endp [d dKC)tA
o,NTIh
,]Gi942
v79k{<Ln
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: +jD*Jtb<
xVnk]:c
WMi$ATq
bT>1S2s
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD ob.Br:x
{u}d`%_.M
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam y@Gl'@-O
Ot<vn34mt:
mov edx,lParam <Jc
:a?ICe
BT *z^ZH
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 1XppC[))
QJ4=*tX)
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y C<B+! 16
/LK,:6
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 )lhPl
DS|HN
assume edx:nothing w;p~|!
~bD'QMk
xor eax,eax \cx==[&(
^]zC~LfG
ret rYI7V?
zn)Kl%N^
MouseProc endp Y=5}u&\
Wm^RfxgN/
z)_h"y?H{%
ix+sT|>
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: P1_ZGeom*
SJ8CBxA
!Y,*Zc$R
Hx?OCGj=S*
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD "i^<
H
($T"m-e
pt POINT <> .|g|X8X
1yd}F`{8UF
hwnd DWORD ? D.ERt)l>
igO,Ge8}
wHitTestCode DWORD ? L ]Y6/Q
%8c2d
dwExtraInfo DWORD ? ,!>1A;~wT
oYR OGU
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS o>jM4sk$
p*C| kE qk
vrX@T?>
&|YJ?},
=im7RgIBo
yKB&][)&
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 Ftw;T|
U-ADdOh"q
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 8Cef ]@x
dxi5p!^^9
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。
[BZA1,
y*<x@i+h
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 s9[547?`
"pMx(
fP8iz `n
SUN!8
qFA
LK:J kjp^
%U?1Gf e
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 V.|#2gC]t
JU3to_Io
A+41JMH
HY2*5#T
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK B1i&HoGbz
W,fXHYst
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 AU4K$hC^
@(W{_ mw
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam %EEQ^lm
!g7lJ\B
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Xj5oHHwn
s2`Qh9R
.if eax!=0 0Zh]n;S3m
p;Nq(=]
\
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer 0sfb$3y
l4$Iv:
.endif YhQ%S}
-]Y@_T.C
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 9>k_z&<
G\(cnqHk
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 enT[#f[{
''Hx&
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 e+<'=_x {
]sZ!
-q'8
.if eax!=0 jSMxb a]
d1';d6.u\
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer YkSHJ{>
./35_Vy/O
.endif ipC
<p?PpR
"A]#KTP
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 v>/_U
kRqe&N e
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC k}]M`ad
T^icoX=c4
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 8Dkq+H93
d_7hh
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 g#:P cl
L+8{%\UPd
.if eax!=0 )&j@ ={0
^[6el_mj
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer _tRRIW"Vx"
m5v IS
.endif $!$,cKPl5
e'MW"uCP}
E[cH/Rm
m*.+9 6
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 sa TS8p z
bTt1y O
xp}M5|
1Qw_P('}
invoke UninstallHook wC?$P
,KCxNdg^#-
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText dNf:I,<DCf
~@DdN5
mov HookFlag,FALSE 6qSsr]
>a&IFi,j
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL d(yTz&u)
U;j\FE^+>
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL 2u$rloc$b
R.cR:fA
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL )<lQJ#L86a
KP&xk13)
_+X-D9j(l
Y?3f
Fg
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 mVFo2^%v
v-BQ>-& s
链接器的开关选项如下: 5M/~|"xk
d^f rKPB
_M+7)[xj=
Gt+rVJ=v
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS S9{A}+"K
]6F\a= J
dyk(/#*7W
}'*6 A
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。