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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 k*rZ*sSp  
a 3SlxsWW  
.if HookFlag==FALSE zdl%iop3e  
= {'pUU  
invoke InstallHook,hDlg "^j>tii  
{]*x*aa\  
.if eax!=NULL _9H*agRe  
3chPY4~A  
mov HookFlag,TRUE #hfuH=&oh  
POI.]1i  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText :,12")N  
%q ;jVj[  
.endif g:l.MJT  
g1E~+@  
A5:qKaAq  
$3T_ .  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: ,fDEz9-,  
`^JJ&)4iv  
4BYE1fUzd  
EI>6Nh  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH \`V$ 'B{.  
'7Nr8D4L  
push hInst Y/<lWbj*A  
'+>fFM,*B  
pop hInstance F7L&=K$2y  
7M_U2cd|TD  
.endif gbeghLP[?  
 YpAg  
^mWybPqx  
8b.u'r174  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 W W2Ob*  
?<&O0'Q  
 kqYa*| l  
c !ZM  
InstallHook proc hwnd:DWORD yq-=],h  
HW4 .zw  
push hwnd >Iewx Gb>  
6Tw#^;q-  
pop hWnd =\#%j|9N9  
X=JmF97  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL sbkQ71T:  
4D%9Rc0 G  
mov hHook,eax '3]p29v{  
#PDf,^  
ret SKuIF*"! S  
)0vU k  
InstallHook endp EFuvp8^y  
W!blAkM%i  
=p^He!  
unJid8Lo  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: 87%*+n:?*  
EpS(o>'  
jc[_I&Oc_  
+x? #DH-  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD $8USyGi3J  
aV o;~h~  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam _I`,Br:N  
h eaRX4  
mov edx,lParam do-ahl,  
aSuM2  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT H.<a`m m8  
e~ aqaY~}  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y [3l*F  
n%R;-?*v  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 FlfI9mm  
\~d";~Y`  
assume edx:nothing V@7KsB  
!UOCJj.cA  
xor eax,eax [%50/_h  
I KtB;  
ret s]T""-He  
hUQ,z7-  
MouseProc endp CycUeT  
fPi3s b`}  
\T]EZ'+O  
'\~$dtI$  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: Qu5UVjbE,  
-LDCBc"  
*#%9Rp2|  
+X`V|E,no  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD I)q,kP@yY  
d_n7k g+  
pt POINT <> /( .6bv  
zWpqJK   
hwnd DWORD ? GU't%[  
jztq.2-c#  
wHitTestCode DWORD ? 4L-:*b_v\  
L- pVltX  
dwExtraInfo DWORD ? EM7+VO(  
2oa#0`{  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS %8*64T")  
n .!Ym X4  
>@WX>0`ht  
_A<u#.yd  
}?cGf- c  
5qg2Zc~  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 +jg9$e"  
;fw1  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 ky 8ep  
BR'I+lQ  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ,BFE=:ZIK  
!zPG? q]3  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 cJM:  
<APB11  
mrm^e9*Z  
=X?\MVWB  
) \Y7&  
f:g,_|JD$  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 | K?#$~  
;})5:\h  
7'wS\/e4a  
Qr1e@ =B  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK L,d LE-L  
TI9UXa:V\  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 <<D$+@wxm  
=n^!VXaL]]  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam c4_`Ew^k  
[Q\GxX.  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ?u4INZ0W  
2=?tJ2E  
.if eax!=0 ^:9$@ +a  
`cx]e  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer $?,a[79  
Tirux ;  
.endif /h v4x9  
k3+e;[My+  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 Rwr 2gMt7  
)s1Ib4C  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 K:' q>D@  
;"O&X<BX-  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ^Qu iH'  
?ER-25S  
.if eax!=0 O62b+%~F  
pV6d Id  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer K1V#cB WO  
{;2vmx9  
.endif ]"c+sMW  
h^ -. ]Y  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 2+Px'U\  
jBaB@LO9G  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC Kj=b[ e%  
y9#$O(G  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax /-6S{hl9Ne  
qO`)F8  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1  tpy>OT$  
lpH=2l$>?  
.if eax!=0 Ro2d,'   
q1E:l!2al  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer )2,eFNB#n  
%{6LUn  
.endif OMwsbp&  
A:<;M@q !  
lTU$0CG  
b$k&dT\o  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 B\g]({E  
_(m't n>   
c!8=lrT.  
3~e8bcb  
invoke UninstallHook .To;"D;j,  
syip;;  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText lnE+Au'  
v^ d]r Sm  
mov HookFlag,FALSE Jc)^49Rf  
U/lM\3v/e  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL nA?Hxos  
DO7W}WU  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL ~OePp a\  
u*  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 8A{_GH{:  
vIvVq:6_3  
smG>sEp2  
KJE[+R H+z  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 ^\B :R,  
MxzLK%am  
链接器的开关选项如下: 2iu_pjj  
&D%(~|'  
6 z,&i  
?S?2 0  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS y/V%&.$o=  
R(j1n,c]  
"m{,~'x  
Y32O-I!9u  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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