把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 Yn/-m
Z
lB-7.
.if HookFlag==FALSE 0XNb@ogo
DQ$/0bq
invoke InstallHook,hDlg >%,tyJ~
+l\Dp
.if eax!=NULL TrW3@@}j
WP9=@X Z
mov HookFlag,TRUE )g9qkQ 8q
crQuoOl7
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText HYS7=[hv6
;a"Ukh
.endif \9DTf:!4Z
v.MWO]L
{H74`-C)W
)C[8#Q-:
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: #XZ?,neY
HO>uS>+
[@czvPi
sXTO`W/
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH B4C`3@a
-oj@ c
OZ
push hInst 'JydaF~>
e M}Xn^}
pop hInstance Kfh"XpWc$
he,T\};
.endif \; ]~K6=
JG `QJ%
PuWF:'w r
j,Y=GjfGM
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 W$W7U|Z9y+
tF4"28"h
z|Xl%8
N.]8qzW
InstallHook proc hwnd:DWORD =B\?(
hn-S$3')`
push hwnd ;rX4${h
X!m/I
i$q
pop hWnd /T?['#:r-)
hikun2
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL ji "*=i
OP@PB|
mov hHook,eax _<8n]0lX3
\*7Tj-#
ret `k+k&t
y(HR1vQ;Z
InstallHook endp e>[QF+e)y
%}@^[E)
&\A$Rj)
j JW0a\0
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: x|Dj
|cH\w"DcXw
TSOt$7-
7Y-GbG.'
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD F~m tE8B:
g$ h!:wW
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam J;qH w[6
0F"xU1z,
mov edx,lParam MDRSI g
z~F!zigNAc
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT yuND0,e
3E#acnqn*
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y (g 8K?Q
?/;<32cE,
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 T"$"`A"
n[<Vj1n
assume edx:nothing {d)+a$qj
{2,V3*NF
xor eax,eax B;EdLs}
KjLj
ret "ey~w=B$M
"*UHit;"+{
MouseProc endp yY!jkRq%w
6d_l[N
{W0@lMrD
J &c}z4
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: ]_-<[0
B!,})F$x
T^"d%au
ruoiG?:T
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD "B.l j)
>LjvMj ]
pt POINT <> CEwG#fZ
djk
hwnd DWORD ? 2rA`y8g(L
ZI1[jM{4^F
wHitTestCode DWORD ? c|E
k1X <jC]P
dwExtraInfo DWORD ? )+{'p0
C; ! )<(Vw
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS wsM5TB
Fd2zvi
*'Ch(c:rtH
7-)Y\D
x;ujR<
mWtwp-
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 BONM:(1
Y1+f(Q
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 pCv=rK@
m~#O
~)
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 zp d4uto5
A\WgtM
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 %6 Bt%H
fuQ?@F
*8Gx_$t&
d"$ \fL
R:11w#m7w
^G15]Pyw
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 * ,,D%L
2&dtOyxo>
)PZ'{S
e KET8v[
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK 0?k/vV4
JrO2"S
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 ky,+xq
&FGz53fd4
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam X|X6^}
o: TO[
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 nsYS0
V+_L9
.if eax!=0 Dg\fjuK9
$$AKz\
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer WnA]gyc
^oM*f{9
.endif +b
1lCa_
n
,`!yw
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 iz>a0~(K
pS9CtQqvgy
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 Ju+r@/y%
v]c1|?9p'
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 M++*AZ
A-uEZj_RD=
.if eax!=0 r'-)@|
LDO@$jg
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer ?:~ `?
wC;N*0Th
.endif ]e 81O#t3
R:zjEhH)
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 R/U"]Rc
tPc '#.
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC C^]bXIb
Bx;bc
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax dX` _Y
|>Kf_b Y#
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 {V,rWg
BHqJ~2&FDW
.if eax!=0 U_Id6J]8
b>?X8)f2e
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer WnU"&XZ
+ ,0RrD )
.endif G
?H`9*y
OP{ d(~+
$U3s:VQ '
Xfk&{zO-j
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 gtJUQu p2
&H`yDrg6U
yD(0:g#
=DUsQN!
invoke UninstallHook 0~Z2$`(
Cj,fP[p#7
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText ZI-)'
JuKj
mov HookFlag,FALSE 9-I;'
-(@dMY
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL UII R$,XB
JmtU>2z\
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL #P<v[O/rA
5a&[NN
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL A!x_R {,yH
Jr==AfxyT
[}N?'foLb
#swzZyM$
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 Q+[gGe
JUF
t=d~\_Oa
链接器的开关选项如下: dyC: Mko=
mTwz&N\
"W?k~.uw
-:h5Ky"
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS TwqyQ49
m1heU3BUWU
)0
.gW
O$V
6QJ
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。