把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 *tX{MSYW
w[-Fm+A>
.if HookFlag==FALSE *P!e:Tm)
3!o4)yJWx
invoke InstallHook,hDlg $RwB_F
oi&Wo'DX
.if eax!=NULL &Q=ZwC7#
omf Rs
mov HookFlag,TRUE cZ+7.oDu
yag}fQ(XH
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText GOB(#vu
4Kv[e]10(
.endif F;!2(sPS
Q U
F$@)A
G02m/8g3
LFp]7Dq
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: +P`(Rf"luu
\#x}q'BC4
N_Af3R1_
x/MZ(A%D
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH w$5A|%Y+V}
O0*e)i8
push hInst (5Tvsw`
geefnb
pop hInstance Lj%{y.Rj
])#\_'fg
.endif :Ze+%d=
)I@L+
Ei@M$Fd
$\Tkhq<
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 AdoZs8Q
2vKx]w
l t]B#, '
y9;#1:ic
InstallHook proc hwnd:DWORD <<|H=![
}yEoEI`
push hwnd h#Ce_,o
)yb+M ez
pop hWnd "]-],K
PI?j_8
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 88a<{5
:z
zy N (4
mov hHook,eax *R`MMm
_b4fS'[
ret =O{~Q3z@s
azb=(l-
InstallHook endp c! H 9yk
#DP7SO
Ew^ @Aq
2N6=8Xy5K
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: VZA3IbK}
Q)Dwq?
f@:CyB GQ
nY) .|\|i
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD voRfjsS~
VVrwOoCN
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam {=At#*=A
`f ' C[a"
mov edx,lParam j=.g:&r)
t58m=4
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT "L~@.W!@
\kwe51MQ
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y +X!+'>
Jc~E"x
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 W<gD6+=8
\!X?zR_
assume edx:nothing /;UTC)cJ
tvWH04T
xor eax,eax Nz]aaoO4
6bL"LM`s
ret k`IrZHMw
`p"U
MouseProc endp UIw?;:Y
ip5u_Xj?
Pw#2<>
`Wwh`]#"~d
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: $PfV<Yj'B
OX,F09.C
'o8\`\'H!
anitqy#E
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD xhD$e=
g
Y_shy6"KH
pt POINT <> 7+]F^
6
2vXGO|W
hwnd DWORD ? XkoW L
g&aT!%QvX+
wHitTestCode DWORD ? :,=Fx</H
'qlxAYw<f
dwExtraInfo DWORD ? s_` V*`n&
D; yd{]<
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS |=OpzCs
r?XDvU
H.;yLL=
8I {56$
6NKF'zh
^"/Dih\_
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 I]UA0[8X
bAdAp W
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 YmA) @1@U
=1&}t%<X
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 J4&XPr9
|3W3+Rn!
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 <X9T-b"$h
)uuwwz
KXDz'9_
5]Z] j[8Y
's/27=o
?RqTbT@~
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 =`ywd]\7
QDl)92z
xBt4~q;#sE
?\l!]vu*
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK Z@8MhJ
ENpaaW@!Y
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 /:Rn"0
+EQpD.
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam j `w;z: G
6qY\7R2+
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 .) ?2)Fl
oT$(<$&<
.if eax!=0 ]Sk#a-^~
L<{OBuR
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer >llwNT
6&/ Ew4 e
.endif o`JlXuG?o
D]LFX/hlH
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 fF9;lWt
DkF@XK0c3
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 )l 4>=y
YFC0KU
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 OXa5Jg}=
F|h,a;2
.if eax!=0 [TpA26#TTO
[1QkcR
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer xC=3|,U
zO7lsx2=
.endif y5Z<uwXc
~Q{[fy=
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 inq4CGY
h~^qG2TYWq
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC %i]uW\~U
?*MV
^IY
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax ><:lUt*N2
1,*Z_ F=y
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 qKI4p3&E
]'bQ(<^#
.if eax!=0 ki][qvXJ
}fa%JN %E
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer Pvb+
LYxlo<f
.endif ,co9f.(w
19YJ`(L`x
EL)/5-=S
\Im\*A
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 uN?O*h/(
zLIa! -C
xa%ktn
>-./kI "
invoke UninstallHook b6E8ase:F
.of:#~
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText VlQwVe
#I{Yf(2Z
mov HookFlag,FALSE %>*0.)wG
6O|\4c;
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL pmpn^ZR
j/` qd(=B
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL xYkgNXGs5
k`J..f9
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL Q!A3hr$IF
X-) ]lAP
_F$t#.o
:tS>D5dz(
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 ?}>Z_ ("
?0)XS<
链接器的开关选项如下: i(cb&;Xx:A
y2ws*IZ"
yp/V8C
lIc9,|FL
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS UFY~D"%/
QRG)~
<}'B-k9
(,9cCnvmYU
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。