把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 Fu?_<G%Ynp
"pX|?ap
.if HookFlag==FALSE s'/_0
/hg^hF
invoke InstallHook,hDlg J}Z\I Y,
u YFy4E3
.if eax!=NULL JWu0VLo
0(5qVJ12
mov HookFlag,TRUE 3#fg
2
!*^+7M
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText e}gGl<((g
(CDh,ZN;|
.endif =sAOWI,8!
7F]oK0l_
oeVI 6-_S
0<-A2O),
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: |p/[sD+M
9-#=xE9'U
%7[d5[U~ZA
!K.)Qr9 V
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH ]q#"8=
m{*_%tjN0
push hInst 3kr.'O
UM1h[#?&V)
pop hInstance d|tNn@jN
|v>W
.endif N#OO{`":Z`
cor!S a>
2e,cE6r
c8l\1ce?7
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 laCVj6Rk
z/o&r`no
22d>\u+c
.$&vSOgd(
InstallHook proc hwnd:DWORD n Fwg pT
x'i~o'
push hwnd aE]RVyG@L
t:'^pYN:g
pop hWnd HlxgJw~<
lE bV)&'
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL ZV/g_i#
9-Qu5L~
mov hHook,eax Ta8lc %0w3
IYr4
ret F6{Q1DqI
Np
opg1Gv>
InstallHook endp z9Y}[pN
:2t?0YR
skLr6Cs|
_Pw5n
mH c
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: R,hwn2@B
gfXit$s
/u"K`y/*j\
/KgP<2p
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD b5
AP{
#
2ak*aI
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam =VSUE
Pq
CrGDo9JdvT
mov edx,lParam U4NA'1yo
w`Cs,
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT {bNKyT
=,U~
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y x50ZwV&j
+o6"Z)
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 N,ihQB5
Xj6?,J
assume edx:nothing Gd2t^tc
b9l%5a
xor eax,eax p ^I#9(PT
x]"N:t
ret L# .vbf
l\bgp3.+
MouseProc endp CDFX>>N
h],l`lT1\
}(UU~V
OLJ|gunA#
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: H1ox>sC
UDgUbi^v|D
G$iC@,/
V(!-xu1,
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 78zwu<ET
D89(u.h
pt POINT <> I|P#|0< 2
0e~4(2xK
hwnd DWORD ? Q$S|L C
RZ9chTX/
wHitTestCode DWORD ? \avgXndI
8Dc'"3+6
dwExtraInfo DWORD ? nxx&aq(._
N9AM% H$7
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS y}>bJ:
!X{>?.@~
MM/D5g
*46hw(L
";/,FUJJ
8|S}!P"
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ;LFs.Jc<
yex0rnQ|
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 BWG#W C
FJ
V!B&
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 pM_oIH'8:
-* piC(
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 5m a(~5
g5hMZPOmP
K2oyHw<mk
s#C~HK
05[k@f$n
,=t}|!jx
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 {edjvPlk
kiR+ Dsl
gO]jeO
`BKV/Xl
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK p>0n~e
y(Ck j"
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 `Ct fe8
+J(@.
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam rTYMN
^yVKW5x
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-x0u}I
.if eax!=0 S5xum_Dq
k|F TT
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer
<sC.
@xPWR=Lb
.endif <lHVch"(^$
M@78.lPS
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 ~BD 80s:f
ZuVucP>>_d
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 m\ (crkN
#TKByOcD2!
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 3Ay<2v
-|3feYb'
.if eax!=0 }E](NvCq
$]S*(K3U~
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer 85]3y%f9
j21nh >d
.endif Pa\"l'!>^
.7M:AS>
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 {G4{4D }
t73" d#+
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC rIZ^ix-N
).9m6.%Uk
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax -jQMh
72{Ce7J4
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 DmpG35Jk
hy{1 Ea/T
.if eax!=0 7!%xJ!
X) xeq
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer &Uu8wFbIJ
:7jDgqn^|i
.endif `oGL==
M*lCoJ
zTvGku[3
w{5v*SHl}`
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 %XAF"J
Oa/# 2C~
sAfNu~d
"YePd*W
invoke UninstallHook
]pP:
<WRrB
`nO
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText !f!HVna
N@r`+(_t
mov HookFlag,FALSE A/w7(
tunjV1 ,]
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL 86<[!ZM
-"MB(`
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL }0z]sYI
g|rbkK%SoE
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL kKEs >a
s2ixiv=
c&a.<e3mL
b?{ \t;
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 < k?jt
?kKr/f4N
链接器的开关选项如下: U>=&
2Z2?
Z_}[hz$
>%{H>?Hn
(nLT8{>0
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS `M.\ D
t,vj)|:
S1D=' k]
65||]l
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。