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WINDOWS钩子函数

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把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 eF-."1  
o~y;j75{.*  
.if HookFlag==FALSE L2i_X@/  
4*cEag   
invoke InstallHook,hDlg =|y9UlsD  
`% "\@<  
.if eax!=NULL xHLlMn4M  
ShP^A"Do  
mov HookFlag,TRUE DgQp HF  
Gk&)08  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText b&N'C9/8  
LxSpctiNx  
.endif 9ZsVy  
Q1I6$8:7  
%axh`xK#  
Q6!zZ))~  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: V1 `o%;j  
$AjHbU.I{  
u$Jz~:=,  
,pQZ@I\z  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH )e=D(qd  
VSI9U3t3w  
push hInst |tMWCA  
;~ $'2f~U  
pop hInstance J7Hl\Q[D1  
+RMSA^  
.endif SaAFz&WRl  
;LPfXpR  
b)5uf'?-  
oC: {aK6\  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 S8wLmd>  
5o'FS{6U  
:tB1D@Cb6  
;yLu R  
InstallHook proc hwnd:DWORD p\tm:QWD;  
*-=(Q`3  
push hwnd Ls$D$/:q?  
}1c|gQ  
pop hWnd #64-~NVL_  
CR`Q#Yi  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 4 I k{  
)@l%  
mov hHook,eax BB!THj69a6  
Fg5kX  
ret 0$)>D==  
*ebSq)  
InstallHook endp 2Aazy'/  
$=8  NED5  
%G_B^p4  
nn:.nU|I  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: Vvn2 Ep  
2~1SQ.Q<RY  
ll<Xz((o  
oim9<_  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD ]}-7_n#cC  
Sw8]EH6  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam +mmSfuO&\  
3G)#5 Lf<  
mov edx,lParam 7u S~MW  
0w \zLU  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 7Oa#c<2]  
Pg0x/X{t  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y mzaWST]  
"$Z= %.3Q  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 &0OG*}gi  
a LroD$#  
assume edx:nothing u<6<iD3y  
q77;ZPfs8  
xor eax,eax F3v !AvA|  
B:;pvW]  
ret ?wiC Q6*$  
( iBl   
MouseProc endp 3LJ+v5T~  
j^j1  
3nIU1e  
L O_k@3  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: /yDz/>ID\  
@Q ]=\N:  
c)TPM/>(p  
E:sf{B'&  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD {7"Q\  
p*R;hU  
pt POINT <> =r?hg GWe  
;v)JnbsH}  
hwnd DWORD ? (Ft+uuG  
fn jPSts0  
wHitTestCode DWORD ? k2omJ$?v  
6@h/*WElG  
dwExtraInfo DWORD ? ~9,,~db  
9-VNp;V  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS ~9a<0Mc?  
8\@m - E!{  
}>pknc?  
!=*g@mgF  
fIx+IL s  
MnsJEvn/  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 9|^2",V  
.;y.]Z/;  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 q~b  &  
v+W&9>  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 :)-Sk$  
9tU]`f  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 oA7tE u   
e&|'I"  
s [RAHU  
.9/ hHCp  
7Kr*P<-G  
0#7>o^2  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 vONasD9At  
'Cb6Y#6  
+xh`Q=A  
6 C1#/  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK zq 3\}9  
px A?  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 DTX0  
>2y':fO  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam Hck]aKI+  
euK5pA>L  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 a kkNI3  
A6  
.if eax!=0 +RHS!0  
po c`q5i+  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer HDz5&7* .  
SpIv#?  
.endif Fx]WCQo  
k90YV(  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 ]vB$~3||  
*l(7D(#  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 ^)470K`%)  
H9Gh>u]}  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 PF0_8,@U  
77 Q5d"sIi  
.if eax!=0 /m!BY}4W  
`_6C {<O  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer H-!,yte  
8 v6(qBK  
.endif (=FRmdeYl1  
. o6Or:L  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 WSP I|#Xr%  
3 #n_?-  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 7RQR)DG  
"-M p_O]  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax `{gHA+B  
h<h%*av|  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 B5`EoZ  
#]-SJWf3  
.if eax!=0 b3P+H r  
+Z,;,5'5G  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer `](e:be}  
-D<< kra  
.endif mupT<_Y  
d.aS{;pse  
Q1lyj7c#x  
M^A48u{,"  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 HGl|-nW>  
&L3M]  
hy9\57_#  
RCJ|P~*  
invoke UninstallHook v<k?Vu  
(xycJ`N  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText ^ G]J,+  
PhLn8jNti  
mov HookFlag,FALSE Xa[.3=bV?  
iG $!6;w<  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL L]7=?vN=8  
+tB=OwU%0  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL "%)qRe  
cF*TotU_m  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL WpDSg*fk=Y  
MyOd,vU  
&{5,:%PXw  
]dVGUG8  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 #-rH1h3*q  
_r#Z}HK  
链接器的开关选项如下: !6 #X>S14  
VD AaYDi  
I]|Pq  
v@sIHb  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS hXw]K"  
kb%;=t2  
5"VTK  
{'flJ5]  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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