把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 jVInTR0f[
Y=(%t:#_
.if HookFlag==FALSE +x)x&;B)/
'da$i
invoke InstallHook,hDlg TLT6z[
UdK +,k~m/
.if eax!=NULL sUN9E4
^KjxQO6y3
mov HookFlag,TRUE GK[[e~#u
H5/w!y@
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText XT{o
]S~nq
wd<jh,Y
.endif 6bd{3@
Bs';!,=
Dfw%Bu
uE^5o\To
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: )O$T; U
0khAi|PY
A}MF>.!}C
,Lr}P
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH `V=F>s$W
qd@Fb*
push hInst c'uDK>
Pw/$
}Q9X
pop hInstance 0wZAsG"Bg
U~_G *0
.endif Qo])A6$IU
(tzfyZ M
{IT;g9x
r)Fd3)e
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 wY_! s Qo
3 ,
nr*R!
<c]?
*%jd>e7d
InstallHook proc hwnd:DWORD \5R>+[n!
#r;uM+
push hwnd T74."Lo#
Yy4l -} "
pop hWnd 8Lh[>|~=
N7}yU~j^
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL Vo(V<2lw}
^|lG9z%Foy
mov hHook,eax GdtR /1
D}L4uz?
ret g33Y]\
k{ibD5B
InstallHook endp ~=9]M.$
~PiCA
]R6Z(^XT,E
=qF DrDt
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: \aB"D=P\ok
g].v
%a$Fsn
un(fr7NW
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD ~R\U1XXyUY
{pM3f
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam n^$HC=}S
l527>7 eT
mov edx,lParam 5H
|<h
p="K4E8~H
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 2W q/_:
dxF/]>t
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y Y~uqKb;A
}*3#*y "
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 rBovC
ybgAyJ{J<
assume edx:nothing \|q.M0
:R9 DJh\
xor eax,eax } P/
x@N
P'q ._U
ret Mq2[^l!qu
?ne!LDlE|
MouseProc endp c0W4<(
rkC6-9V
LTt|"D
_=68iDXm
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: o= N_0.
w-(^w9_e
d( +E0
SK_i 3?
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD
20p/p~<
=*?2+ ;
pt POINT <> lg!{?xM
kN,WB
hwnd DWORD ? ~ E|L4E
B)`^/^7
wHitTestCode DWORD ? 8GD!]t#
ua!g}m~
dwExtraInfo DWORD ? ViG4tb
W9ewj:4\0
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS Sk 10"D B/
4$<-3IP,
$k&}{c8P
Z2dy|e(c
d^<a)>5h
%7oB[2
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 h7H#sL[^
h.W;Dmf6]
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 4SqZV
[ZP8[Zl'?
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 n/3gx4.g
De*Z UN|<
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。
iEf6oM
,~_)Cf#CB
kFG>Km(y}
fuxBoB
g(0
|p6R
{m/\AG)1I
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 $I7/FZP
hC.7Z]
G/Xa`4"_
Z Tx~+'(
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK d&p]O
&!{wbm@
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 2>l:: 8Pp
$3!j1
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam .wD>0Ig
F`ifHO
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 %&yD^q_
nNIV(
.if eax!=0
]8q5k5~
pX]*&[X?
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer =$g8"[4
gkuI!=
.endif .6[xX?i^T
EO,;^RtB
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 0C}7=_?
l|ZwZix
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 R.R(|!w>
}`$:3mb&f
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ^)b*"o
0*%j6*XDq9
.if eax!=0 !UD62yw~
j8@YoD5o
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer /'=C<HSO
}(-R`.e;
.endif ^6 +P&MxM
'jeGERMr'
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 y'Xg"
x!q$`zF\\
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC qqSk*oH~
|Gjd
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax K$Y!d"D
mqk~Pno|<
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 E`>-+~ZUsk
7I`e5\ u
.if eax!=0 m4ovppC
sRo%=7Z
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer =4yME
#HB]qa
.endif Iq_cs
'
FgRlxz
GFx>xQk
p0uQ>[NV0
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 f6^H
Q1SSt
Ol"p^sqwj
aD3'gc,l
G F,/<R #
invoke UninstallHook "sf8~P9qy
A;w,m{9<
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText bWwc2##7jo
s9qr;}U.`
mov HookFlag,FALSE uFb&WIo1
2M=
gpy
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL Q9X_aB0
sju. `f>-r
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL N(]6pG=
v%=G~kF}[
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL
N4}/n
Am!$\T%2
r3/H_Z
#G|iEC0C
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 hPx=3L$
%Ox*?l _
链接器的开关选项如下: d;9 X1`"
tH2y:o72
OYgD9T.8^
d"Hh9O}6
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS jw5Bbyk
yiSv#wD9
d>)*!l2,C
}9aYU;9D
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。