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WINDOWS钩子函数

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把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 M;NX:mX9  
q;U,s)Uz^  
.if HookFlag==FALSE 9kojLqCT  
7KPwQ?SjT  
invoke InstallHook,hDlg 3F0 N^)@  
V1?]|HTQcT  
.if eax!=NULL G j1_!.T  
ca}2TT&t  
mov HookFlag,TRUE C7vxw-o|&p  
!c-*O<Y  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText fV:83|eQ  
.o8t+X'G  
.endif @6d[=!9  
iUwzs&frd  
IAEAhqp  
4=.so~9odX  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 2(nlJ7R  
:!/8 Hv  
bfO=;S]b!  
`kr?j:g  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH ]{kPrey  
BD-AI  
push hInst Q^I\cAIB  
a6H%5N  
pop hInstance CJ%I51F`X  
 9a kH  
.endif |M_UQQAB|  
8D].MI^  
<1 pEwI~  
+ )?J#g  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 5?L<N:;J_  
q9NoI(]e  
_FEF x  
Ha#>G<;n  
InstallHook proc hwnd:DWORD WKU=.sY  
SB7c.H,  
push hwnd PzGWff!*n  
[:V$y1  
pop hWnd vI]N^j2%  
_~pbqa,  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 2JFpZU"1  
2-b6gc7  
mov hHook,eax &OBkevg  
MW{8VH6+  
ret vFsLY  
o14cwb  
InstallHook endp ETLD$=iS  
L+QLLcS~EM  
Fx+*S3==%e  
$SE^S   
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: 1 .X@;  
EzIGz[  
i  LAscb  
D-4f.Tq4#  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD JLi|Td "1%  
nOz.G"  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam -^57oU  
qw8Rlws%  
mov edx,lParam d| {r5[&  
ASfaX:ke  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT v}x&?fU `  
G9 :l'\  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y V> bCKtf&  
d/Q%IeEL.  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 )ANmIwmC#  
ERt{H3eCcJ  
assume edx:nothing #,.Hr#3nI  
X76e&~  
xor eax,eax }T$p)"  
~,~eoW7  
ret k'"%.7$U!  
{GO#.P"  
MouseProc endp +{U cspqM  
9mFE?J  
63A.@mL  
Yrn)VV[)h  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: \15nS B  
HdG2X  
[PM4k0YC8  
(~en (  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD ^VACf|0  
P2*<GjV`S/  
pt POINT <> "T"h)L<  
<o= 8 FO  
hwnd DWORD ? veRm2 LSP  
#=v~8  
wHitTestCode DWORD ? 9M9?%N:ra  
(khL-F  
dwExtraInfo DWORD ? -tNUMi'  
M xG W(p  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS T n}s*<=V  
|&[EZ+[  
AvHCO8h|  
+'@Dz9:>  
^BL"wk  
EyLuO-5  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 FEVlZ<PW3I  
.% OR3"9@  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 - R6)ROGl  
TuYCR>P[  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 #!m.!? O  
4,0{7MLgK  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 ;Q&5,< N)j  
*|E[L^  
XS BA$y  
65m"J'  
?NP1y9Y]i  
rc>6.sM %  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 \r>6`-cs]  
Fr$5RAyg  
2wgg7[tGi  
V#}kwON  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK kE(mVyLQ  
0<B$#8  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 v6Vcjm  
v]c6R-U  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam $lu t[o74  
n\.Vqe  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ^<-+@v*  
zNuJjL  
.if eax!=0 TvQo?  
AnvRxb.e  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer f f1c/c/  
!#" zTj  
.endif  =4!e&o  
SC])?h-Fw  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 zZC9\V}R  
V,?yPi$#E  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 .K<Q&  
ED& `_h7?  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 o\)F}j&b#=  
:<#nTh_@\'  
.if eax!=0 B !=F2  
:$9tF >  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer 2Q"K8=s  
1~QPG\cdIX  
.endif u4|$bbig  
y<bDTeoo  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 A$xF$l  
iRi-cQVy  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC lo!+f"7ym\  
~**.|%Kc  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax AjgF6[B  
-8rjgB~."/  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 oF GhNk  
a+T.^koY  
.if eax!=0 }XM(:|8J,  
Nm>A'bLM  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer lR6x3C H@  
*``JamnSO  
.endif 0tB0@Wj  
*~j@*{u  
*%t^;&x?  
M>8A\;"  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 3CGp`~Zf  
a,#j =  
B[?CbU  
 H =^`!  
invoke UninstallHook Sw^u3  
?r+-  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText ?vHU #  
B\:%ufd ~  
mov HookFlag,FALSE ~B(4qK1G  
%zw1}|s#z  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL ["e3Ez  
U\<?z Dw  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL 7y@Pa&^8  
WYYa /,{9.  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL )$bS}.  
Hi`//y*92H  
@)&=%  
,47Y9Kz9  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 PJrtM AcKq  
xDoC(  
链接器的开关选项如下: U,-39mr  
h"lv7;B$  
^vO+(p  
nl,uuc*;  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS s)Cjc.Qs  
QM#4uI55B  
K$_0 `>[  
V0XvJ  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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