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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 Q/J<$W*,  
fGW~xul_  
.if HookFlag==FALSE JaR!9GVN7  
1D2RhM%  
invoke InstallHook,hDlg uKTYb#E7  
.g7\+aiTUd  
.if eax!=NULL [z*1#lj S  
0+)1K U)I  
mov HookFlag,TRUE @ *uZ+$  
D51s)?  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText Z^Wv(:Nr  
%tPy]{S..  
.endif aI|X~b  
KU Mk:5 c  
1bDAi2 H  
&LG|YvMY6  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 5E 9R+N  
xX0 wn?,~  
jwuSne  
{9) HB:  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH {%RwZ'  
DGw*BN%`  
push hInst }IdkXAB.  
W<TfDEEa  
pop hInstance fN21[Jv3  
c>! ^\  
.endif \4 +HNy3  
`,Y3(=3Xe?  
rmFcSolt,f  
R:ecLbC  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 knfmJUT  
JV8*;n%}-  
XeslOsHh  
.eorwj]yb  
InstallHook proc hwnd:DWORD gKmF#Z"\  
W^c /l*>v  
push hwnd %Na` \`L{F  
Okd.  ~  
pop hWnd hBifn\dFr  
ah(k!0PV  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 9l|*E  
,|;\)tT  
mov hHook,eax &m]jYvRc  
Q4Qf/q;U  
ret V&/Cb&~Uw  
>z% WW&Z'  
InstallHook endp ~BE=z:  
I]pz3!On4,  
|Ho} D~  
5{IbKj|  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: RSw; b.t7  
k! x`cp  
aWP9i &  
g5x>}@ONq7  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 5zyd;y)|'  
S!^I<#d K  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam ux 17q>G  
T[g(S0dz  
mov edx,lParam DK'S4%;Sp  
\C2HeA\#SW  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT Bt1v7M  
7 9k+R9m  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y ,w=u?  
YUyYVi7clq  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 A6E~GJa  
lS!O(NzqE'  
assume edx:nothing 2^Z"4t4  
 `=B v+  
xor eax,eax u@`y/,PX  
IJ:JH=8  
ret V@EyU/VJ  
-zzT:C  
MouseProc endp 2E!Q5 l!j  
nQg_1+  
LY#V)f  
Q )8I(*  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: H:WuMwD4  
RXu` DWN  
9C!b f \  
?+%bEZ`  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD N| P?!G-=  
FF|M7/[~  
pt POINT <> [o7Qr?RN  
axK/YE7t  
hwnd DWORD ? [9F  
6JR FYgI  
wHitTestCode DWORD ? ivt ~ S  
ZXIz.GFy+  
dwExtraInfo DWORD ? ",Fvv  
m& D#5C  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS vTWm_ed+^  
Bo'v!bI7  
5aXE^.`  
k @gQY_  
LW9F%?e!>  
gkca{BJ   
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 qagR?)N)u  
U]9k,#  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 WZP1g kX&M  
b?, =|H  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 KYl!Iw67d  
[8Z !dj   
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 xX Dj4j,  
[81q 0@  
GNHWbC6_m  
OsRizcgdA  
IP)%y%ycw  
I%B\Wy/j^  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 (rq(y$N  
{M\n  
;0uiO.  
l|;]"&|_]c  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK `lt[Q>Z  
: JSuC  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 kE[R9RS!  
,pVe@d'  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam $H&:R&Us  
Pa$"c?QUy  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ::-*~CH)  
g yT0h?xDt  
.if eax!=0 ;Sp/N4+  
H6/gRv@  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer (CJx Y(1K  
A5_r(Z-5  
.endif o*oFCR]j  
.kgt? r  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 9w=[}<E  
k]2_vk^  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 MN:LL <  
+wI<w|!  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 'q@vTM'-  
rD9:4W`^  
.if eax!=0 aY6F4,7/B  
%7?Z|'\  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer n8`WU3&  
D#^euNiWd  
.endif e_cK#9+  
BKgCuz:y  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 &)_ z!  
I8YCXh  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC .nEiYS|T  
 k)W&ZY  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax [X>f;;h  
POX{;[SV  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 xLgZtLt9  
\5Y<UJ Ki  
.if eax!=0 $\M];S=CY  
}02(Y!Gh  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer Hxleh><c-  
?I\,RiZkz^  
.endif %36@1l-N  
Qd>\{$N  
/!`xqG#  
JY~CMR5#.O  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 s#(%u t  
*M$'dLn  
MT$)A:"  
QV4FA&f&  
invoke UninstallHook 4=N(@mS  
Yb1Q6[!  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText a|4Q6Ycu  
'rA(+-.M;  
mov HookFlag,FALSE Iyb_5 UmpF  
Sl@Ucc31  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL O=^/58(m  
Jb-.x_Bf  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL q1m{G1W n  
^`Hb7A(  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL kv;P2:"|  
77ztDQDtM  
Ds#BfP7a  
|IS$Om  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 F07X9s44E  
p./0N.  
链接器的开关选项如下: c@J@*.q]   
~@#a*="  
+d(|Jid  
z\woTL6D]  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS {Byh:-e<  
&y(%d 7@/  
 'S:$4j  
v *`M3jb  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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