把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 iUxDEt[t*
^aD/ .
.if HookFlag==FALSE N}}PlGp$
=hugnX<9
invoke InstallHook,hDlg EN-8uY.
/H jI=263
.if eax!=NULL ek(kY6x:
}/7.+yD
mov HookFlag,TRUE CFkW@\]
fbHWBb
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText ]U#[\ Z
"S B%02
.endif /]k ,,&
*2"bG1`
&3 XFgHo
^T}}4I_Y
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 8tT&BmT
GLaZN4`
s.p1L
j h1 bn
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH $K6?(x_
#!8^!}nFO
push hInst "5o;z@(
<@U.
pop hInstance \N`fWh8&
?O<`h~'$+
.endif
(^tr}?C
vR%j#v|s
]5o0
_gPVmGG
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 8u:v:>D.'
as\<nPT{Fj
PuCwdTan_
Y-Ziyy
InstallHook proc hwnd:DWORD To# E@Nw
LY\ddI*s
push hwnd 0okO+QU,a
;B|^2i1Wi
pop hWnd L)kb (TH
(<]\,pP0_
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL #514a(6
pIZLGsu[
mov hHook,eax r6F{
ueWR/
ret iioct_7,g<
bxd3
InstallHook endp 9:9N)cNvfX
q9W~7
.q5J^/kr
54ak<&?
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: r3+<r<gs
aW`:)y&f
*}
*!+C3
QQ^Gd8nQ
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD T@K7DkP@
w|!YoMk+o
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam ^f^-.X
KAj"p9hq+k
mov edx,lParam _Hz~HoNU
iwG>]:K3
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 3iu!6lC
+Fc ET
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y ~
V@xu{
N`,7 FI}
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 HZQDe&
kP!%|&w;
assume edx:nothing Tm%$J
;=5@h!@R
xor eax,eax Qa,NGP.
Mv/IMO0rR
ret GN:Ru|n
88 Fb1!a5Z
MouseProc endp S+.21,
ri/t(m^{W
yPf?"W
! 6p>P4TT
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: MuDFdbtR
io1S9a(y
;yk9(wea}"
@wd!&%yzO
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD V+qFT3?-
y;,=ajrF
pt POINT <> EzzTJ>
O{lIs_1.Z
hwnd DWORD ? 8yHq7=
~/^y.SsWM
wHitTestCode DWORD ? mV6#!_"
<u6c2!I{
dwExtraInfo DWORD ? MZCL:#
e+NWmu{<_
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS ?60>'Xjj
,|e} Y
[
j4E H2v
R(M}0JRm
IY];Ss&i
bin6i2b
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ]*bAF^8i
GwgFi@itN
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 k-{yu8*';
#=X)Jx~
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ShC_hi
Jy]FrSm^
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 :~\LOKf
[NQmL=l
9T8|y]0F
B1|?RfCe
WuBmdjZ
*<B)Z
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 l_^T&xq8
X}3P1.n:
l'|E,N>X
\BN|?r$a
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK wY' "ab
M%7`8KQ
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 @''&nRC1
9uuta4&uI
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam i?ZA x4D
%l Q[dXp
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 J$1j-\KS
N YCj; ,V
.if eax!=0 [?;`x&y~y
TcR=GR*cJ
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer X7e>Z)l
qIB>6bv#x
.endif 6kP7
&foD&
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 }$^]dn@
%p<$|'
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 CT|z[^
(F/HU"C
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 6_W <hevI
smQ4CLJ
.if eax!=0 EC<5M5Lc
$kD7y5
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer -<8B,
]PeLcB
.endif ^&C&~}Zv
uK"^*NEC';
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 3.(.*>
Hr(6TLNw
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC | @uq()
DYc.to-
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 9~=gwP
4S'[\ZJO
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 E3y6c)<
`+oV/:Q3
.if eax!=0 `GPQ((la
g4Y) Bz
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer iOl%-Y
F|,6N/;!W
.endif +e U`H[iu
,g%o
*nLIXnm
<} &7 a s
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 y7>iz6N
Sc$gnUYD{
nHnk#SAAu
xsYE=^uv
invoke UninstallHook t
@;WgIp(&
7LG+$LEz
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText ZOp^`c9~
oL#xDG
mov HookFlag,FALSE +a #lofhv
3u*82s\8T
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL jH(&oV
J`W-]3S#
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL A1Ka(3"
-H`\?
R
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ]\7lbLv
9MT? .q
[$^A@bqk
s\_l=v3
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。
^,+nef?=
6nc0=~='$
链接器的开关选项如下: FW_G\W.
z9 O~W5-U
O)O Uy
}~rcrm.
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS /oFc03d
vmvFBzLR
`v~!H\q
$Y6 3!*
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。