把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 SoM
]2^
gs`27Gih
.if HookFlag==FALSE m\}\RnZu
K_<lO,[S
invoke InstallHook,hDlg Bcd0
>gS5[`xRE
.if eax!=NULL ;k63RNT,M&
]
fwTi(4y
mov HookFlag,TRUE pO 7{3%
4/mj"PBKL
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText vt(}ga
p[k9C$@e}
.endif +"N<-
~YT>:Np
>FEQtD~F
n)wpxR
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: #IL~0t
)n3biQL_
o}AqNw60v
2!~>)N
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH ]>S$R&a
_+R_ms
push hInst zM9) .D
H
644hQW&W
pop hInstance CB{k;H
:'^dy%&UB
.endif -c<1H)W
rTH[?mkf4
/KJx n6
MR l*rK
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 /S=;DxZ,r
Ig?.*j ]
NdED8 iRc
Jj^<:t5{rN
InstallHook proc hwnd:DWORD 4{;8 ]/.a
E#HU?<q8
push hwnd DT7-v4Zd
T$8$9D_u
pop hWnd mG8
qzU2H
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 37M[9m|D*
M@LaD 5
mov hHook,eax KSpC%_LC
:0TSOT9.
ret )1tnZ=&
3K'o&>}L
InstallHook endp Y$`hudJ&
dO4U9{+
qNQ3(1xW
,ex(pmZ;
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: VkP:%-*#v
Xm:gD6;9
?D$b%G{
s%TO(vT
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD @*`UOgP7
|{|r?3
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam ;(iUY/ h[h
^$s~qQQ}B
mov edx,lParam Iz$W3#hi
51(`wo>LS
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT B6!<@*BI
IkXKt8`YVA
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y |EEz>ci
F*jjcUk
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 '>WuukC
YvP"W/5
assume edx:nothing o!_; H}pq
.Mft+,"
xor eax,eax `\u),$
T[$hYe8%^
ret Z-sN4fr a
kKk |@
MouseProc endp &u`rE""
#?|1~HC
@aPu}Hi
2Q_{2(nQb
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: ws(}K+y_
+nyN+X34B
y8WXp_\
`::(jW.KO
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD UeiJhH,u
wbF1>{/"
pt POINT <> L"vG:Mq@D
^)P5(fJ
hwnd DWORD ? I8oKa$RF
AiHDoV+-
wHitTestCode DWORD ? LGgx.Z
Q_|S^hxQ
dwExtraInfo DWORD ? \w\47/k{
Va[dZeoy
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS <Phr`/
{^O/MMB\\%
cM'[;u
}PD(kk6fX
w0%ex#lkm
]~x/8%e76
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 :bF2b..XOu
%|6Q7'@p
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 7z0uj
WMRgf~TY=2
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ~Wd8>a{w
hD.wKX?oO
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 ?j$8Uy$$
ump:dL5{
8\t7}8f
M
#RuI%
~9jP++&
&IPK5o,
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 73Zs/
yT9RNo/w
GN"LU>9|
GQAg
ex)D
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK ^|12~d_.T
Y%cA2V\#m
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 7Z :l;%]K
8[P6c;\
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam l8Iy03H
7(iRz
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 hQLx"R$
f6A['<%o
.if eax!=0 F"? *@L
?BZ`mrH^
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer ?U[nYp}"v
$W]guG
.endif 48*pKbbM4
QL!+.y%
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 _[Wrd?Z
6D]G*gwk[
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 /faP]J)
:v ~q
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ~l(tl[
}(IDPaJ
.if eax!=0 BJ2W}R
oa|*-nw
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer '"p*FN
| Dpfh
.endif p%tg->#L
8pt<)Rs}
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 FQRcZpv;
nk.Eq[08
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC gx
R|S
]* Ki7h|B
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 1MFpuPJk
Olh-(u:9+O
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 mK&9p{4#U
6HQwL\r79
.if eax!=0 A{T@O5ucj
I`>%2mP[C
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer D??/=`|8
dp W%LXM_
.endif UC$+&&rO
n,LKkOG
]KT,s].
[:'?}p
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 \`5u@Nzx
J~`%Nj5>
$F$R4?_
UeeV+xU
invoke UninstallHook \`# 0,pLr
`;GGuJb \
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText )f&]H}
nit7|T@^
mov HookFlag,FALSE OEi9
)I
Qj[O$L0 $
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL |^!@
5W-M8dc6
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL ;itg>\p3
rmJ847%y`
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL HKw4}FC*
a$&6a
o:*iT=l
ixpG[8s
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 Lxrn#Z eM
2 -8:qmP(
链接器的开关选项如下: fbkjK`_q
P#oV ^
{Oszq(A
>:|q J$J.
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS nP5fh_/
1OS3Gv8jc~
zjE4v-H:l
>1zzDd_
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。