把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 YXmLd'F^3
C ZJW`c/
.if HookFlag==FALSE 5f1yszd
zP5H TEz
invoke InstallHook,hDlg rIu>JyC"p
o}[wu:>yk
.if eax!=NULL 1f}Dza9
77)C`]0(
mov HookFlag,TRUE $hA[vi\5
Qc6323/"
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText [ P
8e=;
Sna7r~j
.endif 2^|*M@3r
j3$KYf`T}
F.JE$)B2EX
nF7Ozxm#
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: ^f4qs
]+J]}C]\d
5Eq_L
\wTWhr0
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH HSTtDTo
^.k}YSWut
push hInst Jr#ptf"Wu
zhFGMF1
pop hInstance FQ );el'_V
Rrs z{a
.endif UA{A G;
r l!c\
`DEz `
D
6}[W%S]8
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 gPDc6{/C<
_m;Y'
M7hff4c
63ht|$G
InstallHook proc hwnd:DWORD @*F
NWT6
`?~pk)<C].
push hwnd 9HWtdJ+^C=
L>cTI2NB.
pop hWnd x H\5T!
\vKMNk;kz
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL =T9QmEBm
PE3l2kr
mov hHook,eax mhh8<BI
T'FRnC^~
ret iQ:]1H s
f\1)BZ'I
InstallHook endp N{f RZN
z~Gi/Ln
`NrxoU=
zxXm9zrLo
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: "`16-g97
]>&au8
)~rN{W<s`H
GBN^ *I
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD l\a 0 k4
2}t2k>
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam ga VWfG
7)z^*;x
mov edx,lParam qY0p)`3!%
IrJCZsk
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT =fEn h'KE
:4/RB%)"
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y [.dF)I3
mm'Pe4*
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 "4|D"|wI)
a//<S?d$:
assume edx:nothing o[0Cv*
(;V6L{Rf>
xor eax,eax BA53
|I6\_K.=L
ret WM~@/J
2{% U\^-
MouseProc endp dk# LAm0<
NO8)XJ3s
#1+1 q{=Z<
DhYQ>Gv8U
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: `VwZDU~6
i_Ab0vye
k|'{$/n
M3!A?!BU
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD |9Q4VY'";
}vgeQh-G
pt POINT <> Z.ky=vCt
TFjb1a,)
hwnd DWORD ? %77v'Pz1
l03{
ezJk[
wHitTestCode DWORD ? bj=kqO;*O
<k+dJ=f
dwExtraInfo DWORD ? 4"U/T1&
O4dJ> O
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS Q$^oIFb
Ru9QQaHE
_8P0iC8Zg#
b*&AIiT
Z9,-FO{#3-
F[RQ6PW
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ^}fc]ovV
CB]#`|f
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 ^{lcj
:c)N"EJlI2
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 Fuq ;4UcbL
V(3^ev/
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 >Z r f}H
fP# !ywgr%
+"Flu.+['
wVX]"o
589hfET
Dukvi;\
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 z3x/Y/X$S
!tJQ75Hwv
7uQiP&v
%? -E)n[
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK BJC$KmGk
$P
rji
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 c&me=WD
z-ns@y(f@X
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam &m[ZpJ9
.^
djt
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 &8$Gyu
A{X:p3$eN
.if eax!=0 bl yU53g
4@19_+3
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer i;B &~
pDqX%
$^
.endif !1(*D*31
L8R{W0Zr>!
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 n<q1itjD
d^h`gu~3
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 y``[CBj
f3PDLQA
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 %n?_G|
*WMI<w~_
.if eax!=0 !y_4.&C{
,^wjtA3j8
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer Jj%"
m-?hHdO
.endif +;,65j+n
AwnQ5-IR\
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 D]tI's1
P! cfe@;<4
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC t?1b(oJ
u-</G-y
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax wH]5VltUT1
,i RUR8
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 a=_+8RyVQ
%Yw?!GvL[
.if eax!=0 F-R5Ib-F*A
)O+V ft
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer >ElK8
yK+1C68A
.endif eYtP396C|
<cm(QNdcC
65 ]>6D43
(}B3df
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 ~}"5KX\=#
&ci;0P#Q
/aV;EkyO,
UpTVLx^c
invoke UninstallHook ^=Dz)95c
Phq"A[4=O
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText DyPHQ}G
GBYeiEgZh
mov HookFlag,FALSE \^o I3K0`
<#nt?Xn
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL s,CN<`/>x
x`:c0y9uG
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL q!;u4J
)&6ZgRq
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL
o'EJ,8
*q&^tn b
TI/5'Oke$
~Z`Cu~7
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 '[Zgwz;z
I3qTSX-
链接器的开关选项如下: I|x?
K>
$sxRRem{?
9 1.gE*D
&M>o
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS vc%=V^)N7U
[CG3&J
b^:frjaE3
^]5^p9Jt"e
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。