把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 6i3$C W
Z4
=GMXj
.if HookFlag==FALSE JY(WK@
1#+S+g@#
invoke InstallHook,hDlg p H2Sbs:Tk
v):Or'$~M
.if eax!=NULL ;>7De8v@@
Q*~]h;6\{d
mov HookFlag,TRUE z!9-:
>e$PP8&i_T
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText .eVG:tl\
t;\Y{`
.endif 7WZ+T"O{I
ePo}y])2
o0KL5].
##" HF
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: Oxd]y1
2g! +<YZ~
j|#Bo:2km
9p(.A$
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH %._.~V
+ksVtG,
push hInst $yNS
pNmT0
Ta\tYZj$
pop hInstance y?4BqgB
A2Gevj?F$
.endif s!$7(Q86R
#S"nF@
$qj2w"'
t1x1,SL
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 @~a%/GQ#n*
TarY|P7_
1iF1GkLEq
pYf-S?Y/V
InstallHook proc hwnd:DWORD Qzw;i8n{
IjnU?Bf
push hwnd 'TB2:W3
}@d @3
pop hWnd \,0oX!<YY
2<}%kQ`
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL L~N460
h<<v^+m
mov hHook,eax ?4T-@~~*`=
ysY*k` 5
ret /N.U/MPL_
5`p.#
InstallHook endp ;;/{xvQ.1
;9QEK]@
p9-K_dw3X@
AFwdJte9e
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: uQKT
63IM]J
a9Zq{Ysj
[(7S .5I
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD ]Zh%DQ
.HABNPNg(
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam DZtsy!xA
{]4LULq
mov edx,lParam 67FWa
KHvYUTY
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT &wDs6xq
NC6&x=!3
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y >Cq<@$I2EB
;#< 0<
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 =>~:<X.,
0?|<I{z2
assume edx:nothing `C'H.g\>2Q
('+d.F[109
xor eax,eax +]{G@pn
/PXzwP_(A
ret )MT}+ai
g2Z`zQA7
MouseProc endp -X6PRE5a2
]\HvK CN}
uHRsFlw
+k R4E23:
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: - " 9
:e+jU5;]3
]7c=PC
w7&A0M
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD `N8O"UcoBo
o.`5D%}i
pt POINT <> }"%N4(Kd
KD.]i' d<
hwnd DWORD ? {Qj~M<@3
@oGcuE
wHitTestCode DWORD ? 0#gK6o!
:7;@ZEe
dwExtraInfo DWORD ? H3oFORh
P16~Qj
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS VuZr:-K/
-yNlyHv9
Z0r'S]fe
yEy6]f+>+
\o3gKoL%
m+$VVn3Z}
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 <9b&<K:
XL/u#EA0<
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 V>3X\)qu
XQw9~$
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 )0k53-h&
}c:M^Ff
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 G=bCNn<
[()koU#w.
5SQ8}Or3
[mueZQyI?0
YuwI&)l
|;{6&S
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 7_[L o4_
>=w)x,0yX
2MK-5Kg
dlnX_+((KC
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK ^xk'Z
K)iF>y|{*q
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 WTiD[u
a?oI>8*
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam &uVnZ@o42
hXya*#n#
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 5#z1bu
ZYNsHcTY
.if eax!=0 M
D#jj3y
AQ^u
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer +
>!;i6|
b\,+f n
.endif y8xE
6i
)Q JUUn#
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 qmP].sA
PQE=D0
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 :rP=t ,
PZzMHK?hP
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 iU:cW=W|M\
!bP@n
.if eax!=0 3$
PV2"
"9807OME
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer D)}v@je"yP
IAyp 2
.endif V]?R>qhgu
l}P=/#</T
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 |1Z)E+q*:
9jGu}Vo
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC !PE]C!*gv&
vw@S>GlGg
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax NCD04U5y
dgP3@`YS
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 rSNi@;
c[s4EUG
.if eax!=0 wKY_Bo/d
$Ygue5{c
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer *OQ2ucC8j
"EJ~QCW*Yh
.endif f)<6
x|29L7i
CU~PT.
Kf-JcBsrT
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 7x8
yxE
|&4/n6;P$0
MfkN]\Jyw
kSo"Ak!
invoke UninstallHook DIUjn;>k8
o,wUc"CE
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText ;9'OOz|+1
oD@7
SF
mov HookFlag,FALSE 'O-"\J\
ABYcH]m
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL :2)/FPL6
d0 /#nz
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL Z #m+ObHK1
.o}v#W+st
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL NZz 8j^
.tr!(O],h
H%lVl8oQ
#Rr%:\*
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 `wU!`\
XB5DPx
链接器的开关选项如下: \.}c9*)
x$(f7?s] 1
HtYwEj I
e8b:)"R
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS 6d~'$<5on
n._-!
WI
N4HqLh23H
?Ss!e$jf
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。