把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 R x( yn
-9;?k{{[T
.if HookFlag==FALSE ?J-\}X
yL),G*[p\}
invoke InstallHook,hDlg QN|=/c<U
mX!*|$bs
.if eax!=NULL sWB@'P:x
([^#.x)hz
mov HookFlag,TRUE I@\D
tQZ
[!MS1vc;
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 9dm<(I}
\&~YFj B
.endif RAnF=1[v
pe<T"[X
]0BX5Z'
R.DUfU"gp
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: \98N8p;,I
*?$M=tH
n`@dk_%yI
X8ZO
} X
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH 'sNiJ >
.Z#/%y3S
push hInst ,fqM>Q
L62%s[
pop hInstance }"SqB{5e(
wX_~H*m?
.endif >2=
Y 35j
e ;^}@X
GgnR*DVP$
M< .1U?_#
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 ~mwIr
QPh3(K1w^
UvM4-M%2JN
C/H;|3.X
InstallHook proc hwnd:DWORD bwcr/J(Nb
LAY:R{vI
push hwnd _*n
`*"
fms(_Q:R?
pop hWnd cA|vH^:
yimK"4!j5A
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL e /1x/v'
+95v=[t#Ut
mov hHook,eax bC~I}^i\
5pC}ZgEa<
ret mlCg&fnDB
1e7I2g
InstallHook endp ekU%^R<
(9kR'kr
3Pgokj
>\3\&[#"
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: Ok|Dh;1_
(CgvI*O
bar=^V)
k#u)+e.'
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD D6|-nl
F#M(#!)Y"
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam ^sFO[cYo
biBMd(6
mov edx,lParam pT3icy!A=
$45.*>,
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT k3nvML,bv
.Gvk5Wn
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 'TuaP`]<
!c{F{t-a
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 $IjI{%
Xx%<rsA>F
assume edx:nothing )J0h\ky
S D{ )Sq
xor eax,eax DW78SoyedZ
[p~,;%
ret &"I csxG
esQ$.L
MouseProc endp b GI){0A
yjMN>L'
?@;)2B|q
@SpP"/)JY
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: {V[}#Mf
|#M|"7;2z
Gyy4zK
DcdEt=\)h
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD %D8.uGsh
% @+j@i`&
pt POINT <> 5oSp/M
QkW'tU\^
hwnd DWORD ? |3yG
rQ_@q_B.
wHitTestCode DWORD ? #vxq|$e
Uc'}y!R
dwExtraInfo DWORD ? x.wDA3ys
Iz#4!E|<
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS uC#@qpzy
^.\O)K {h
jBOl:l,+
%)?jaE}[
5B4/2q=
rzn,NFI
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 la_c:#ho
4C%pKV
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 )%MC*Z:^
1^X)vck
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 X(MS!R V
u;-fG9xs
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 I4?oBq
BLO ]78
D_0Vu/v
HOFxOBV
Cp"7R&s
G%t>Ll``C
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 nWY^?e'S
>20dK
#o4tG
lYJSg70P
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK @;P ;iI
`w\P- q
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 S* O .
?
BB(6[V"SV
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam 35e{{Gn)v
o#,^7ln
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 qE8aX*A1/
D4[t^G;J
.if eax!=0 s) shq3O
I"vkfi#=
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer poxF`a6e+
Q'jw=w!|g
.endif %8tE*3iUF
0zB[seyE
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 %NxQb'
@CmKF
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 V)>?[
-m%`Di!E
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 `z0q:ME
c:Nm!+5_(
.if eax!=0 8$
u"92
h7UNmwj
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer N8dxgh!,
?l^Xauk4Pj
.endif Pp tuXq%U
Jq'8"
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 _o$jk8jOjW
nOL"6%q
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC ~$g:
XAU%B-l:
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax QE\
[EI2
JUpV(p"-r
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Tz,9>uN
-PE_q Z^
.if eax!=0 m"iA#3l*=
:]@c%~~!&
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer F^NK"<tW
<]M.K3>
.endif Wjw,LwB
aIV
/ c
x1.S+:
/q]rA
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 f|~ {j(.v
LnI
rQVX^
+SH{`7r
invoke UninstallHook d}h{#va*
w>&*-}XX
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText '|zrzU=
5FoZ$I
mov HookFlag,FALSE *{DTxEy
ZP<<cyY
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL .+/d08]
d}[cX9U/
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL v\Uk?V5T
+1!iwmch>
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL Kf[d@L
x?+w8jSR
'j6O2=1
mLxgvp
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 "0P`=n
20|`jxp
链接器的开关选项如下: \xkKgI/
&Vz$0{d5
3S:Lce'f
:hX[8u
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS h^yqrDyJ
`GCoi ?n7
"tzu.V-
GkIY2PD
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。