JAVA代码编程规范 x
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类的成员变量定义 !;?+>R)h
R2Zgx\VV'
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 S<'[%ihx
aDO!
数组标识 QQWadVQo
Ym3\pRFiD
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 If\fLhM
SkmT`*v@
成员变量与函数内局部变量用this :Nofp&
g+J-Zg6
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 >=[(^l
g$b<1:8
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 d_IAs
J0@X<Lt U
可读性 >0"+4<72
rqY`8Ry2M
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 I:mr}mv=i
dq]0X?[6
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ~]QHk?[wc
Ytl4kaYS
可移植性 rx] @A
tCdqh-
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 *s:(jDlv
8P|D13- Q
换行 8uWa=C)
ZjF 4v
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ;C2K~8,
{GQ^fu;q
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); A<??T[
MRdduPrM%$
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ]"?)Z
v_DedVhe
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: ]x(!&y:h
i%0ur}p
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); fTK3,s1=
m)'=G%y
System.out.print("Helloworld"+newline); bcE._9@@
oU.R2\Q
PrintStream (&F
,AY3A
T7hcnF$
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。
2*^j
VgZsB$Ori
排版规范 [q8 P~l
6\q]rfQ
关键词和操作符之间加适当的空格。 ]1#e#M]#
paCV!tP
相对独立的程序块与块之间加空行。 7`DBS^O]dG
!ug8SAOaz/
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 d,B:kE0Y
c7x~{V8
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 PgF*
1
8c9*\S
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 3u*4o=4e
0=2@
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 U`, 6 * MS
Krqtf
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 iJ1"at
$5aV:Z3P
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 keL&b/@
R{<kW9!
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 $P^q!H4D
7&jTtKLj
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 !Qu"BF
DgId_\Ze
性能 cUKE
xr4*{v
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 zPn+V7F
cQCSe,$ W
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 |"ls\ 7
c|e~BQdRw
不要在循环中构造和释放对象 [8 ]z|bM
Y!-M_v /
使用StringBuffer对象 gc_:%ki
89pEfl j2
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。
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@ym v< Mo
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 Y,<{vLEC
@vC4[:"pD}
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 {f3YsM;]C
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代码测试、维护 ry`Ho8N
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 KrgFKRgGj
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 T0wW<_jh
,>bh$|
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 \=VtHu92=
F~R;n_IJ
4.代码版本升级要经过严格测试。