JAVA代码编程规范 Z#Zk)
类的成员变量定义 G4=v2_]
:_?>3c}L
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 bF}~9WEa
"C0oFRk
数组标识 ^c!Hur6)
(>Tu~Vo
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 =UYc~VUYnT
oR5`-
成员变量与函数内局部变量用this U~T/f-CT
,m:MI/)p
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 4{J%`H`Q!
_y8)jD"
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 a"ht\v}1
gx9H=c>/
可读性 dwmj*+
/[us;=CM
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 *.i`hfRc
r<~1:/F|
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 av5lgv)3
+:^tppg
可移植性 Q*lZ;~R
D&]SPhX
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 hZyz5aZ)K
X"[c[YT!%[
换行 >Ks| yNJ
TYB^CVSZ
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 P [gqv3V
D+k5e=
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); o,X ?
FfP Ce5)
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 7[8PSoo
J.*dA j
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: jT'1k[vJj
+='.uc_
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); j[c|np4k\
SFh6'v'1N@
System.out.print("Helloworld"+newline); Gh@QR`xxc
c"fnTJXr79
PrintStream P+oZS
{E!$<A9
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 z?+N3p9
*xt3mv/<z
排版规范 OHH wcJ 7N
-,p(PK
关键词和操作符之间加适当的空格。 &%INfl>o7.
G#K=n
相对独立的程序块与块之间加空行。 x==%BBnO%
wLNO\JP'
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 @4H*kA
b^FB[tZ\x
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 :~g=n&x
CxwZ$0
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 +e4o~p
S^~GI$
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 iGm[fxQ|
L%N|8P[
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 e6]u5;B
r
72Ft?;R
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 V~ZAs+(2Z
Bm.%bA>
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Joe k4t&0<
\J:/l|h
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 y<.1+TG
+MXI;k_
性能 _kgw+NA&-H
wD"Y1?Mr
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 *y
F 9_\n
M2mte#h
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 .3!=]=
>H?8?a D
不要在循环中构造和释放对象 rsA K0R+
>*dqFZF
使用StringBuffer对象 t|d9EC]c(
ZOfyy E
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 nIKh<ws4z
,%yjEO
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 ?r#e
jsc1B
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 .J'}qkz~
X >C*(/a
代码测试、维护 fY$M**/,
yp_:]RE
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 (B]rINY|
k)dLJ<EM
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 OZs^c2
W
(*BQd1Z
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 Pf-k"7y
X.bNU
4.代码版本升级要经过严格测试。