JAVA代码编程规范 MM7gMAA.mz
类的成员变量定义 5jk4k c
#bH[UId[
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 sP8B?Tn1W
,5WDYk-
数组标识 ?2Dz1#%D
$*ZHk0
7x
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 YiMecu
a#$%xw
成员变量与函数内局部变量用this zW.sXV,
H N)QS5
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 +r"$?bw'
],4LvIPD
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 exvsf|
Reo0ZU>
可读性 3~'F^=T.Y
}(6k7{,Gw,
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 aKZD4;
HB:i0m2fJW
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 'Mtu-\
nrS_t
y
可移植性 tDVdl^#
:gC2zv
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 c i>=45@J
yFqC-t-i
换行 &kBs'P8>
03T.Owd
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 \h4y,sl
ualtIHXK)
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); hW&UG#PY>
h'+ swPh
要这样:System.out.println("Hello,world!"); m~A/.t%=
2}-W@R
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: c#Bde-dh
V"XN(Fd^
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); o6oYJ`PY
~r3g~MCHS
System.out.print("Helloworld"+newline); 0Og =H79<
w93,N+es6
PrintStream b;vO`
th{h)( +H
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 -u{:39y{n
(XQG"G%U6W
排版规范 ;a"Ukh
ewY X \
关键词和操作符之间加适当的空格。 .67W\p
E;N8{Ye_
相对独立的程序块与块之间加空行。 @B6[RZ R
v)06`G
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 <G={Vfr
2#!D" F
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 eJ'ojc3
<_~`)t
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 =z+zg^wsT
?a%
u=G
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 c<=1,TB"-_
OA;L^d
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 ;FUd.vg{
_F9
c.BH
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 2rk_ ssvs
XcXd7e
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Yi:+,-Fso
YL]x>7T~4t
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 chy7hPxC;
uv$y"1'g
性能 oKUJB.PF
j<[<qU:
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 *-7O|
''
pVr,WTr6E
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 $d'Gh2IGA
*m2:iChY
不要在循环中构造和释放对象 iH2|w
y(HR1vQ;Z
使用StringBuffer对象 ?Gb
18m
+Fk.B@KT,
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 wS4zAu
2IGAZ%%
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 7Y-GbG.'
n%Fa;!S
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 P_9O8"W
3KGDS9I
代码测试、维护 j=7 ]"%
bAgKOfT
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 9%x[z%06
n[<Vj1n
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 Y!KGJ^.mF
B;EdLs}
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 Kh27[@s
9s}--_k?F2
4.代码版本升级要经过严格测试。