JAVA代码编程规范 Aqp$JM
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类的成员变量定义 aOWfu^&H:
AR}q<k6E
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 /-_<RQ
KTzkJx
数组标识 -kZOve|5
Ait3KIJ9
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ^ .]]0Rp&
?~g X7{>
成员变量与函数内局部变量用this :% o32
~ R:=zGDV
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 qDzd_E@aR
W\W|v?r
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 B)1.CHV%<
ag~4m5n*~
可读性 K$K6,54y
&1k2J
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 Pn;Tg7oz
nWd]P\a'V
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 Ry+Ax4#+(y
Ie14`'
可移植性 hrt]Qn&
Cc7YjsRW
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 JC[G5$E
spV E'"^
换行 &q?A)R
liuF;*
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 EP;TfWc}1
B
>
sTM
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); ?cF-w!>o8
|x[zzx#
>-
要这样:System.out.println("Hello,world!"); v]tNJ=aI
9*"Ae0ok1
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: pO~lVM
No1*~EQ
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); MK*WStY
^71!.b%
System.out.print("Helloworld"+newline); lN<,<'&^.
4kZ9]5#.
PrintStream P%- @AmO^_
f T&>L
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 k~<b~VcU
/M.@dW7
w
排版规范 p%_m!
Ul41RNy)
关键词和操作符之间加适当的空格。 ,2I8,MOg
c,\!<4
相对独立的程序块与块之间加空行。 \vU1*:3
0!^vQ
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 <o\2-fWvY
jZ;dY~fE
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 jw^Pt~@
-wqnmK+G
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 m3La;%aA0
JDIQpO"Qji
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 [^U#ic>cT
@7C?]/8#
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 n<. T6
quvdm68
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 U!0 Qf7D
g7-=kmr|V
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 *t,J4c
?2#v`Z=L;
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 K1F,M9 0]
UX9r_U5)
性能 le*1L8n$'
?-"%%#
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 n$ri:~s
(($"XOU
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 *i}Nb*Z3
D9#?l<D
不要在循环中构造和释放对象 r dc}e"v
Q|^TR__
使用StringBuffer对象 7d7"^M
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在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ~m]sJpW<"
/p=9"?
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 b`4R`mo
:[#~,TW
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。
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代码测试、维护 i&r56m<