JAVA代码编程规范 eF5;[v
类的成员变量定义 vY_eDJ~'
1O0X-C,wo$
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 8#l+{`$z
/?P!.!W&
数组标识 K{2h9 ]VF
0m
A(:"
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 , D"]y~~I5
(:n|v%
成员变量与函数内局部变量用this (v^Z BM_
"mA1H]r3
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 +>}o;`hPe
R$d7\nBG
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 P#;Th8k{K2
j^ nu|
可读性 \c%g M1
9@'4P
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 hl]S'yr
i?-Y
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 =?/&u<
r]T0+ oQ>
可移植性 T,OS 0;7O
]]PE#DDg
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 \z:<DsQ&
CN\=9Rvs
换行 yb?|Eww_o
l'uOORI
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 $8g42LR'
p9iu:MucD<
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); V;;#/$oU:4
N}mh}
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ~},W8\C>
Z0\Iyc G
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: t^U^Tr
SiTeB)/
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); M1{(OY(G
s[X
B#)H4
System.out.print("Helloworld"+newline); CA*~2|
#xp(B5
PrintStream m9t$h
g "*;nHI D
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。
H=<LutnZ
F#|Z# Mu
排版规范 RRzP*A%=
f GarUV
关键词和操作符之间加适当的空格。 T1zi0fa'
="(>>C1-
相对独立的程序块与块之间加空行。 MGaiTN^_<
+zp0" ,2B
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ;;Tq$#vd
'RLOV
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 CXAVGO'xw
|}Ph"g2D,
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 &,MFB
onnugj3
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 -_>.f(1
moG~S]
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 !\x?R6K
"~\*If
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 N RSU+D-z
P
}Te"Y
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 p6[ (81
-;Uj|^
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 eaAPKx
_#pnjo
性能 1~Mn'O%
<\aU"_D
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 ;?~
9hN!
'[0YIn
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 MLS;SCl
u)~s4tP4
不要在循环中构造和释放对象 9rcI+q=E
Y[G9Vok
VX
使用StringBuffer对象 6fGK(r
.NnGVxc5*
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 1;&T^Gdj
tX?J@+
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 |GuEGmR
(/?R9T[V&^
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 S#2[%o
2w4MJ,Uw
代码测试、维护 ri+U0[e3
vr4S9`,
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 Ue7 6py9
%?=)!;[
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 mx}E$b$<CY
6Xa.0(h
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 ^73=7PZ
AP w6
4.代码版本升级要经过严格测试。