JAVA代码编程规范 uvw1 _j?
类的成员变量定义 @%YbptT}
{;6a_L@q;|
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 i r'C(zD=
\(&&ed:
数组标识 KXpbee
o,S(;6pDJ
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 %$'fq*8b
t*dq*(3"c
成员变量与函数内局部变量用this a 7=lZZ?
rQJ\Y3.
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 f0R+Mz8{
r'lANl-v
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 S<-5<Pg
9}L2$^#,NA
可读性 3}fhU{-c
/5Vv5d/Z4!
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 Z@%A(nZ_
1=C<aRZ b^
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 b`%!\I
W}%"xy ]N
可移植性 k+J63+obd
VDZOJM)(
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ]EUQMyR
Z[B:6\oQ
换行 >YsM'.EF D
7\ZSXQy1W
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 0Wc_m;
2m} bddS
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); I?Z"YR+MQ
,el[A`b
要这样:System.out.println("Hello,world!"); !w@i,zqu
h%NM%;"H/
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: )]4=anJu@|
u^#e7u
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ZHlHnUo
G
\Nnw==v
System.out.print("Helloworld"+newline); d @ l
B !wr} ]
PrintStream 4%|r$E/TQ
Hs_7oy|P
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 uBn35%
z@V9%xF-3
排版规范 t* p%!xsH
4i5b.bU$
关键词和操作符之间加适当的空格。 JG7K-W|!c
bI_MF/r''
相对独立的程序块与块之间加空行。 @; I9e
9\T9pjdZE
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 M4CC&?6\
^dsj1#3z
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ^zS;/%
Bu+?N%CBi
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 @8+v6z
Ta/u&t4
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ? STO#<a
MZB}O"
r
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 {`T^&bk
y~\uS
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 F%af05L[
s&<76kwl
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Q#.E-\=^
Li$2 Gpc/
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 0&b;!N!vJ
N8x.D-=gG
性能 WwWCNN~}
D*?LcxX
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 O6ugN-d>
M%W#0
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 7s!rer>
}$r]\v
不要在循环中构造和释放对象 N93R(x)%
jW-;Y/S
使用StringBuffer对象 412E7
DyA/!%g
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ]mUt[Yy:z
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 M)AvcZNs
h@\HPYi#.
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 ?r5a*
r.6?|
代码测试、维护 ,?Zy4-
='_3qn.
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 i\gt
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 `&xdS H
[TFp2B~)#
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 Ap;^\5
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4.代码版本升级要经过严格测试。