JAVA代码编程规范 }1;Ie0l=_e
类的成员变量定义 '*-X3p
b;!ilBc
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 S$muV9z2=
mpr["C"l
数组标识 :*c@6;2@
\O7,CxD2
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 5\QNGRu"
-@^SiI:C
成员变量与函数内局部变量用this &[RC 4^;\V
fjp>FVv3
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 vkbB~gr@*
;;l(
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 xW"J@OiKL
Mh3zl
可读性 m\@Q/_v
;]nU->
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 V !FzVl=G
]p0m6}B
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 i1aS2gFi_
}zLe;1Tx
可移植性 7Dm^49H
8yztV dh
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 hc0VS3 k)
mYt(`S*q
换行 \?qXscq
|l)Oy#W
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 rRC3^X`u
X]y 3~|K
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); zq1&MXR)l
;'J L$=
要这样:System.out.println("Hello,world!"); HJg)c;u/2;
Z$WT ~V
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: k"Sw,"e>+
#"7:NR^H^
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); Y71b
Lg
A 9tQb:
System.out.print("Helloworld"+newline); \N"K^kR4
rZpc"<U
PrintStream YrZAy5\
cMK6
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 ?cg+RNI
If4YqBG
排版规范 M6DyOe<
cteHuRd
关键词和操作符之间加适当的空格。
Y`(I};MO
dHOz;4_
相对独立的程序块与块之间加空行。 Ii[rM/sG
e,1Jxz4QH
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 GSpS8wWD }
v8pUt\m"
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 jl:O~UL6i
/9GqEQsfM
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 c+4SGWmO
+m>Kb edl
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 GD< Afni
$L`7(0U-
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 bWMM[pnL
typ*.j[q
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 %o{vD&7\
\
2".Kb@=
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 (iWNvVGS
W:EXL@
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。
gB~SCl54
ASu9c2s
性能 Pv/P<i^
AKAAb~{
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 0/] @#G2
7r}gS2d
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 #c!(97l6o
s0nihX1Z-
不要在循环中构造和释放对象 ?TzN?\
w y
Le3
使用StringBuffer对象 6xBP72L;%"
&ul9N)A
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 +d'h20
{z.}u5N
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 46e;UUf!d
q2/Vt0aYx
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 SULWPH5Pr
]pB~&0jg
代码测试、维护 *><]
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PK+][.6H
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 9:=a FP
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 0tsll1
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 9Z+@i:_}
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4.代码版本升级要经过严格测试。