JAVA代码编程规范 tHEZuoi
类的成员变量定义 BZ,{gy7g7X
Y[s}?Xu]w#
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 nE56A#,Q,
AYAbq}'Yt
数组标识 "H]R\xp
mRy0zN>?
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ,hWuAu6.L
3pe1"maP
成员变量与函数内局部变量用this Y(Y#H$w
3U'l'H,
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 iikMz|:7U
q7pe\~q
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 M[C)b\
<b?$-Rx
可读性 x->+wJm@s
}tQ^ch; Q
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 _:%i6c*"
]!uId#OH
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 C%|m[,Gx
}lP`3e
可移植性 BZ(DP_}&D
"y60YYn-#J
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ^I{/j'b&
X%T%N;P
换行 )SJ"IY\P
(|pM^+
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 k~?5mUyK<
nG-DtG^z
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); Lf`<4 P
vSY
YetL
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 1--Ka& H
_}cD_$D
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: J06D_'{
yG;@S8zC
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); I]%Kd('
0es\
j6c
System.out.print("Helloworld"+newline); j9X|c7|
vnS8N
PrintStream tns4 e\
f@k.4aS
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 !="8ok+
y&V'GhW!dd
排版规范 P26"z))~d
tO?-@Qf/9<
关键词和操作符之间加适当的空格。 HQnc`2
OuKRaZ
相对独立的程序块与块之间加空行。 @)wsHW%cjz
|D_4 iFC
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 hVl@7B~
#N;&^El
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 h^,av^lg^
SXC
7LJm<g
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 &Mz]y?k'
AY;[v.Ff4
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 R:rols"QM
@<&u;8y-Cn
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 o$Y#C{wC%
ErgWs Aw-
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 s LWVgD
HA[7)T N1E
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 < FY%QB)h
[,{Nu EI
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ";/ogFi
)i_:[ l6
性能 D G|v'#
IyM:9=}5
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 qC5IV}9`
yF1p^>*ak&
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 lBa` nG
xZY7X&C4
不要在循环中构造和释放对象 $R+rB;=a!
<AK9HPxP
使用StringBuffer对象 .Hk.'>YR
R7KV
@n
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 $<"I*l@
:,
3S5!(y
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 wk{]eD%
LB[?kpy
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 `xZ,*G7(*
|9p0"#4u
代码测试、维护 CSz+cS
:F9Oj1lM%
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 bkz/V/ Y
+(W7hK4ip
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ;rNX
c|Z6p{)V
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 qJ .XI
nB0KDt_
4.代码版本升级要经过严格测试。