JAVA代码编程规范 L{P'mG=4
类的成员变量定义 .Sn{a}XP4
i%!<6K6UT
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 pHoHngyi&
r-wCAk}m*?
数组标识 %'ah,2a%
4~3
n
=T*
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 *~g*J^R}
1&! i:F#
成员变量与函数内局部变量用this "D8WdV(
r:$tvT*
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 \?]U*)B.r
)2RRa^=&
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 cz,QP'g
C 2nmSXV
可读性 {j9TzR
sWo}Xq#
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 <#ON
;YR/7
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 Gn=b_!
NdRcA
可移植性 _,!0_\+i
e2v`
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 {daX?N|V
#%Bt!#
换行 ?[d4HKs
pDZewb&cA
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 m_*wqNFA6
z`IW[N7Z
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); :Bmn<2[Y;
[:{
FR2*x
要这样:System.out.println("Hello,world!"); L&DjNu`!9
O_8 SlW0e
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: m{Vd3{H40
6w7;
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); Nna.N U1
kW)3naUf<
System.out.print("Helloworld"+newline); }ofb]_C,
7JGc9K+Av
PrintStream &Gh0f"?
g5@JA^\vZT
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 4WvW11q8U
T/g\v?>
排版规范 R1X'}#mU
.*x:
关键词和操作符之间加适当的空格。 >9!J?HA
mFF4qbe
相对独立的程序块与块之间加空行。 >2znn&gZ
,_u7@Ix
较长的语句、表达式等要分成多行书写。
I8?
P !i_?M
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ;Y\LsmZ;F
"G
[Nb:,CR
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 VIz(@
$U*eq[
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。
kScZP8yw
KE3`5Y!
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 yuZLsH
u -t=M]
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 |-x-CSN
n"htx|v
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 OW@%H;b
8{jXSCP#
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 dhtH&:J<;
Q4m>
3I
性能 ]UkH}Pt'3
~D9Cu>d9
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 &^"Ru?MK
o6MFMA+vi
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 3W7^,ir
:awkhx
不要在循环中构造和释放对象 bFX{|&tHU
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使用StringBuffer对象 iSCkV2
`-uE(qp
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 Ax&!Nz+?
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 !G-+O#W`
p[C"K0>:_F
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 G1 "QX
D!~ Y"4<
代码测试、维护 Qp:I[:Lr;
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 Jj\4P1|' 7
9(^UchZZi
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 H7X-\K 1w
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 @!P2f
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4.代码版本升级要经过严格测试。