JAVA代码编程规范 =$'6(aDH
类的成员变量定义 "@V Y
0"<H;7K#W
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 V?6a8lJ
y0L_"e/
数组标识 6'k<+IR
+%<(E
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 %O|iE M
Ag-(5:
成员变量与函数内局部变量用this , qMzWa
fK>L!=Q
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 1m4$ p2j
~!B\(@GU
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 'OITI TM
-*1d!
可读性 f,U.7E
;17E(tl
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 _>&X\`D
Yl
Zso2
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ` Fa~
kMIcK4.MH
可移植性 ,0M_Bk"
V(H1q`ao9
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 )}Hpi<5N
B-*+r`@Bd
换行 Vh|*p&
^UP`%egR
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 &GpRI(OB/+
P78g/p T
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); @ a! #G
Dj"F\j 1
要这样:System.out.println("Hello,world!"); Wf+cDpK
`KZm0d{H
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: g2+2%6m0
n1Yp1"2b[
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); z O-z%y
Ouk^O}W6
System.out.print("Helloworld"+newline);
Vr3Zu{&2
KjD/o?JUr
PrintStream "Wct({n
7`*h2 mgY
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 ROH|PKb7
=Qy<GeY
排版规范 \j$&DCv
q`Go`v
关键词和操作符之间加适当的空格。 $o+j
El>
T^zXt?
相对独立的程序块与块之间加空行。 S\CCrje
?qb}?&1
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 (d(CT;
Amtq"<h9a
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 wW Lj?;bx
u+9hL4
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 k
R?qb6
1I%w?^sm_
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 /ixp&Z|7
A7%)~z<
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 NDN7[7E
nGC/R&
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 &h}#HS>l
\;,_S+Fz8
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 VF+KR*
Sj3+l7S?
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 p?02C#p
2R[:]-b
性能 aS>u,=C
K%t*8
4j
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 &sl0W-;0
y\/1/WjBn
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ))qy;Q,
x`mG<Yt
不要在循环中构造和释放对象 oh4E7yN
vx{}}/B]J
使用StringBuffer对象 })'B<vq
,V7nzhA2
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 0j^Kgx
B`EJb71^Xy
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 Lc}LGq!
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 N:^n('U&j
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代码测试、维护 EfqX
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 &eJfGt5
pJ>P[
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 &j;wCvE4+
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 R8K&R\
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4.代码版本升级要经过严格测试。