JAVA代码编程规范 z%ZAN-
类的成员变量定义 9!CD25u
}>`rf{T
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 p0c*)_a*
7p"4rL
数组标识 y8oqCe)
l/WQqT
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 D^]g`V*N
.%~m|t+Rt
成员变量与函数内局部变量用this 0?@;zTE0
=$kSvCjP
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 h=<x%sie
F3)w('h9c
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 o:oQF[TcFO
"{TVd>9_
可读性 .J?cV;:`
d@d\9*mn
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 }
O:Y?Wq^
;ZOu-B]q
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 Y)V)g9
hj4!* c
可移植性 "pRi1Y5)l
[2*?b/q3J
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 TwdY6E3`
0j\} @
换行 QOT|6)Yb
E\/J& .
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 K9\r2w'T'
+f){x9
:
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); TUy
25E
C-2{<$2k
要这样:System.out.println("Hello,world!"); }0okyGg>q
Ef)v("'w
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: f;{K+\T
K;L6<a A#
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); >f\$~cp
jjJvyZi~J
System.out.print("Helloworld"+newline); (&o|}"kRq
?1afW)`a.v
PrintStream L9Z\|L5
>~}}*yp
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 I+GP`=\
/#Gm`BT
排版规范 O\X=vh/D
'.gLqm}%
关键词和操作符之间加适当的空格。 { POfT
m}
K^m`3N"
相对独立的程序块与块之间加空行。 -`cNRd0n
wn Q% 'Eo
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ZCAg)/
`Lj'2LoER
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 =Sjf-o1V
$z,rN\[
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 TQL_K8k@_
Hfo/\\
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 INNTp[
tq.g4X ;_
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 f\u5=!kjN
os[i
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 Ha/Gn!l
'GF <_3I2l
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 &BOG&ot
GLiD,QX<
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 =`+c}i?
W@t{pXwLv
性能 lPA:ho/`:
G\C>fwrP_
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 -Gj."ks
7<zI'^l
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 91oAg[@4G
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不要在循环中构造和释放对象 9Itj@ps
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使用StringBuffer对象 w)<h$<tU
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在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 t-Zk)*d/0
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 4mci@1K#^
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 1z-Q~m@@
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代码测试、维护 PbIir=
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 +`+r\*C5
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 Ixr#zt$T-G
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 *GC9o/
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4.代码版本升级要经过严格测试。