JAVA代码编程规范 [K$5Rm5
类的成员变量定义 NS2vA>n8R
VC/-5'_6
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 Qv5fK
38D5vT)n
数组标识 in/~' u
w~)tEN>
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 )xccs'H
JJ7A`
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成员变量与函数内局部变量用this \c4jGJ
Q5T3
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 d\nXK#)Q
vRe X7
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 N-?5[T"
c0'ryS_Z9
可读性 D<d,9 S,)
8 5X}CCQ
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 lUB?eQuN_
rAfz?
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 u+r!;-0i
Ao8ua|:
可移植性 babL.Ua8o
:\P@c(c{^C
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 8
E\zjT!#\
l;0([_>*j
换行 CTW\Dt5
i7-~"g
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 'z5jnI
e|!'
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); S
xJ&5q
fMg9h9U
要这样:System.out.println("Hello,world!"); dh7`eAMY
NGSts\D'}
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: d/
^IL*O
\/YRhQ
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); QR#>Ws
K~vJ/9"|R
System.out.print("Helloworld"+newline); e' o2PW
Rtz~:v%
PrintStream qsp.`9!
F-wAQ:
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 Au'y(KB
%rG4X
排版规范 k3qQU)
vvv'!\'#
关键词和操作符之间加适当的空格。 v,ZYh w
N'VTdf?
相对独立的程序块与块之间加空行。 ?-<lIFFh
O*l,&5
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 }x`Cnn
@@H_3!B%4v
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 B4RrUA32
O|,9EOrP
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 (Of6Ij?
;7z6B|8
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 AE}cHBwZE
l; _IH|A
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 7j\^h2
HK/WO jr
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 "u7[[.P)
GLtd<M"
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 H_$?b
aYaEy(m
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 -i:WA^yKgw
XeI2<=@%
性能 cZxY,UvYa
uL/wV~g
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 ~Mn3ADIb=
bwXeEA@{
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 X6G{.Vh"
S{;Pga*Px
不要在循环中构造和释放对象 y(Gn+
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使用StringBuffer对象 r)5xS]
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在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ?Tc#[B
:E.a.-
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 !.,wg'\P
Njg$~30
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 pNb2t/8%%
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代码测试、维护 0qJ (RB
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 OKMdyyO<l
sr6BC.
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 {h+8^
Y.Zd_,qy
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 c9-$^yno
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4.代码版本升级要经过严格测试。