JAVA代码编程规范 TgLr4Ex
类的成员变量定义 _ Fk^lDI-
23+JuXC6>
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 ':
Ek3' L
VY|UB7,C
数组标识 YXF^4||j.c
>$3 =yw%
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 uVX,[%*P
_S*QIbO
成员变量与函数内局部变量用this *y+K{ fM1
~dgFr6
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 5YUe>P D
+,i_G?eX
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 U`{ M1@$
MP
)nQ
可读性 {)kL7>u]^V
wXYT(R
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 !WB3%E,I
>*|Eyv_
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 . 7Pp'-hK
DU5rB\!.~
可移植性 Y{t}sO%A
_? $')P|
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 z,!A4ws
t`Xx\
换行 hy~KY6Ta
^g <Lu/5w
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 >Fe=PRs
tPw7zFy6r
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); mEb`ET|
l{kacfk#
要这样:System.out.println("Hello,world!"); i4SWFa``
>RiU/L
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: ~X;sa,)L1+
>;s2V_d
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); oChf&W 8u
2@&"*1(Xu
System.out.print("Helloworld"+newline); t?;=\%^<
sI#h&V,9
PrintStream gaU^l73,C
p@?(m/m$
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 &Ci_wDJ
{-|El}.M
排版规范 kc@\AZb
<rU+{&FKNL
关键词和操作符之间加适当的空格。 {D]I[7f8Ev
N B8Yn\{B
相对独立的程序块与块之间加空行。 u)D!Rh V&
\ov]Rn
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 SS;'g4h\6
+~;#!I@Di
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 eI-FJ/CJ
Xi=4S[.4
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 k6;pi=sYNW
$7Tj<;TV
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 S;{[];
9q^7%b,
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 /sSif0I24
C+C1(b;1
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 0.wN&:I8t
:yOJL [x
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 pQm-Hr78j
xfqu=z8X
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ,` $2
(<|1/^~=
性能 | fn%!d`2
U71A#OD^U
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 $K1)2WG
Vl:M6d1
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 (g tOYEqx
<.@w%rvG
不要在循环中构造和释放对象 Sh<A936/E
(B].ppBii
使用StringBuffer对象 hLyV'*}
<9Ytv|t@0
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 L\t!)X-4
4DGKZh'm"
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 \JF 2'm\M
b]WvKdq
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 r+MqjdXG
kChCo0Q>1
代码测试、维护 uD`Z\@Z
=?hbi]
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 H|cxy?iJ
G?+]BIiL
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 mldY/;-H!1
G;AV~1i:~
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 6 c-9[-Px
*x. gPG
4.代码版本升级要经过严格测试。