JAVA代码编程规范 f'(l&/4z{
类的成员变量定义 `g''rfk}
9<Eg}Ic
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 mdih-u(T|
ITJ q
数组标识 jn%kG ~]'Q
k_|^ kdWJ
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 -cF'2Sfr
~,6b_W p/
成员变量与函数内局部变量用this u0)7i.!M
yq[Cq=rBk
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 n| O [a6G
yqOuX>m 1c
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 e&q?}Ho
7^TV~E#
可读性 f&@BKx
X&m'.PA
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 U]~^Z R
<G8w[hs
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 %GEJnJ
&NZfJs
可移植性 t/o N>mQG
NtGn88='{
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。
cS.i
E4.SF|=x
换行 Bvjl-$m!v
Oc?+M 5
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 &p
UZDjo?
R>@uY(>dJ
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); Vn=qV3OE]
Q/>L_S
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 2GmpCy`L"
S]3Ev#>
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: `\|ssC8u
ov#7hxe
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); qF)<H
7Du1RuxP
System.out.print("Helloworld"+newline); nxm$}!Df
R5_i15<
PrintStream 8[%Ao/m
%bXtKhg5eJ
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 Mn: /1eY
/(C~~XP)
排版规范 7sNw
qf)$$ qi
关键词和操作符之间加适当的空格。 vC;]jJb:
>XW*T5aUA
相对独立的程序块与块之间加空行。 $K~LM8_CKy
H(^bC5'
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 $3+PbYY
n";02?@F
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 @R~5-m
36m5bYMd)
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 N6oq90G
#1-xw~_
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ~vdkFc(8B
4pz|1Hw7
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 }A$WO{2
donw(_=
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 2LY=DL7
R!
s6% :Yg
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 oSb, :^Wl
>n5:1.g
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 xom<P+M!|
)o _j]K+xI
性能 eEc4bVQa
1[nG}
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 AF\T\mtvRm
C"T1MTB
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 J<n+\F-s
cvsz%:Vs
不要在循环中构造和释放对象 z+2V4s =
wgeNs9L
使用StringBuffer对象
Zc&&[g
>:sUL<p
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 tS# `.F~y
SJ'
%
^
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 7[v%GoE
+m\|e{G
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 {2'm^0Kl
Jhkvd<L8`m
代码测试、维护
Fnx`Ri
DR9: _
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 jD,Baz<
Doze8pn
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 I{0k
n;XWMY
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 I~eSZ?$s#
p 5u_1U0
4.代码版本升级要经过严格测试。