JAVA代码编程规范 mu]as: ~
类的成员变量定义 _"a=8a06G
rJyCw+N0
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 >h~IfZU1
"f.Z}AbP
数组标识 IZ,oM!Y
|,C#:"z;
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 uRV<?y%
Av J4\
成员变量与函数内局部变量用this +~zXDBS9
~`MS~,,
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 %r{3wH#D@
7*o*6,/
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 jdA
]2]
v-j3bB
可读性 \K2*Q&>
o89(
h!
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 Dh|w^Q
Ka!I`Yf
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 I<oL}f
>`RRP}u=u
可移植性 Ut@RGg+f8
>H][.@LyR
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 \*T"M*;
OR6ML-|
换行 jyS=!ydn+
F0Jx(
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ChrY"
OTWkUB{
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); KxGX\
{2d_"lHBt
要这样:System.out.println("Hello,world!"); $RX'(/
&n2e
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: "Y:/=
Gx
l~:v
(R5
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); (46 {r}_O
}Rvm &?~O
System.out.print("Helloworld"+newline); sfT+i;p
, :n|
?7
PrintStream yY{kG2b,
@r^!{
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 vYmSKS
-F/st
排版规范 0Wvq>R.(]7
B0}~G(t(
关键词和操作符之间加适当的空格。 -XK0KYhgW
5FKBv
e@
相对独立的程序块与块之间加空行。 JNI>VP[c
yGBQ0o7E
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 x+5p1sv6
o?Nu:&yE
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 cc=gCE
lU]un&[N
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 rsNf$v-*
BbOu/i|
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 or*HC&c7
@`"AHt
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 %u\26[/
_ o6G6e,
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ^ZeJ[t&!#
NLd``=&
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 n`Z"rwKmNw
f'(l&/4z{
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 GOy%^:Xd
1MsWnSvzf
性能 k8nLo.O
qem(s</:
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 u^W2UE\
K/_9f'^
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 v5ur&egVs
[]W;t\h
不要在循环中构造和释放对象 * A|-KKo\
W`rNBfG>
使用StringBuffer对象 oP?YA-#nc
OKOu`Hz@
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 yoe}$f4
imL_lw^?
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 b;mSQ4+
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 h[tix:
`s#Hq\C
代码测试、维护 m`?MV\^
A1Y7;-D
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 2(!fg4#+
KU9Z"9#
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 )vB2!H/
O09ke-lC
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 ,1{Ep`
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4.代码版本升级要经过严格测试。