JAVA代码编程规范 uPh/u!
类的成员变量定义 ebv"`0K$
KF!?;q0J
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 A*b>@>2
T*pcS'?'
数组标识 ,.6)y1!
4Kl{^2
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 EUGN`t-M
[cfKvROG
成员变量与函数内局部变量用this i?^lEqy[
?OD43y1rzd
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ]&+,`1_q
iC(&U YL
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 $e#V^dph
5,vw%F-m
可读性 9S<g2v
pA?kv]l(
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 mssCnr;
3]MSS\uB
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ']Z1n b
Cr&,*lUo
可移植性 =pa
F6!AB
R%EpF'[~[
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 <36z,[,kZ@
QP?eKW9 :
换行 S:F8`Gh
{)KH%
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 "Qci+Qq
FV~ENpncP
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); x%]5Q/|Ur
vHmsS\\~9
要这样:System.out.println("Hello,world!"); nGoQwKIW
.G/>X%X
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: MdKkj[#
~[[(_C3
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); mu$0x)
=]F;{x
System.out.print("Helloworld"+newline); D:Rr|m0Tk
<<vT"2Q]
PrintStream sQl`0|VH
Yt3+o<
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 1ZZ}ojq
}}s.0Q
排版规范 oEJYAKN
&\p=s.y?j
关键词和操作符之间加适当的空格。 D #Ku5~j
Ew, 1*WK!
相对独立的程序块与块之间加空行。 6C@W6DR3N
$-*E
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 "o{o9.w
yH<a;@C
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 4+1aW BJ2
G_cWp D/
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 0r/pZ3/
kklM"Av
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 n-)Xs;`2
qPH=2k,H
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 DMXm$PU4V
V7}3H2]^
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 d(t$riFX}
lk(.zYaaN
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 ud`!X#e~
99/`23YL
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 9*&RvsrX
}K3!ujvR
性能 N3U.62
n97pxD_74
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 WAzn`xGxR"
-ufO,tJRLL
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 l!7O2Ai5
&i{>Li
不要在循环中构造和释放对象 3*<?'O7I0
e6y,)W"WW2
使用StringBuffer对象 &:@)roCR
|G(9mnZ1
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ba`V`0p- (
~9Jlb-*I5
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 |XV@/ZGl~
NW%u#MZ[h
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 qGK -f4
z%0'v`7
代码测试、维护 Bsc
_VM()n;
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 }@Dgr)*+
*p !F+"
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 4n5r<?rY
G[4$@{
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 #[LnDU8>9
E9]\ I>v
4.代码版本升级要经过严格测试。