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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 X&i" K'mV  
类的成员变量定义 #m'+1 s L  
\ov]Rn  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 'Rv.6>xqc  
B\dhw@hM  
数组标识 Xi=4S[.4  
?.Ml P,/K  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 $7Tj<;TV  
@3I?T Q1  
成员变量与函数内局部变量用this 4LJOT_  
3 "|A5>Vo  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 +:J:S"G  
0.wN&:I8t  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 L_=3`xE _  
#hEU)G' $+  
可读性 /DSy/p0%  
RS7J~Q  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 +J !1z  
A<[w'"  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 <.@w%rvG  
Sh<A936/E  
可移植性 (B].ppBii  
H_%ae' W  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 <9Ytv|t@0  
L\t!)X-4  
换行 ;|CG9|p  
<@v|~ AO4~  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 b]WvKdq  
oIKuo~  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); kChCo0Q>1  
_<)HFg6  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); =?hbi]  
H|cxy?iJ  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 1a#R7chl  
mldY/;-H!1  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); (`f)Tt=`  
( "J_< p  
System.out.print("Helloworld"+newline); \=@4F^U7`  
W jBtL52  
PrintStream D._7)$d  
fydQaxCND  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 S|B S;VY  
8WG_4e  
排版规范 1[". z{V3*  
2\[ Q{T=Qe  
关键词和操作符之间加适当的空格。 e" p5hpl  
y)`q% J&  
相对独立的程序块与块之间加空行。 wV{VV?h}  
Wp= &nh  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 XP@&I[J3sI  
i]zTY\gw8M  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 uU8L93  
 p;vrPS  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 c=IjR3F  
liH1r1M  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 p/jAr+XM  
^aL> /'Y#|  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 95-%>?4  
/.m}y$@GV  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 `Jl_'P}  
StMvz~  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 )B Xl|V,  
6IL-S%EGK1  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 X^. ~f+d~  
pR~"p#Y  
性能  bzX/Zts  
elb}] +  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 qo}u(p Oj|  
l,E4h-$  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 S2 YxA  
+ oNr c.  
不要在循环中构造和释放对象 A@I3:V  
P6 mDwR  
使用StringBuffer对象  W o$UV  
El3Ayd3  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 i&,1  
z~yLc{M  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 ZF;s`K)  
r Ww.(l  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 izr 3{y5  
X#u< 3<P  
代码测试、维护 2H`;?#Uq:  
S L~5[f  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 Z4PAdT  
!Y]%U @4}  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ._}Dqg$  
M0uC0\' #P  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 KKJa?e`C  
~ouRDO  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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