JAVA代码编程规范 >3SZD
类的成员变量定义 %V;B{?>9zB
'Z{_ws
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 jwQ(E
93]67PL#+
数组标识 K.P1|
sngM4ikhs
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 c8<qn+=%?
XUK!1}
成员变量与函数内局部变量用this oEN^O:9e
?BA~$|lfxu
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 8G<{L0J%!
}^a"
>$DU
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 fFiFS\''V
9Z!|oDP-
可读性 *rH#k?
8?z7!k]
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 zxhE9 [`*e
%Ix
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 kH|cB!?x
!=SBeq
可移植性 q7kE+z
cy{ ado2
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ^0T DaZDLp
*{fL t
换行 {I^@BW-
2Q81#i'Cm
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 5N
/NUs
_i@4R<
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); G W@g
4mM?RGWv
要这样:System.out.println("Hello,world!"); =+
vl+h
S(
Vssi|y
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: S|pf.l
=b_/_b$q
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); *i,@d&J y]
a]4h5kJ';
System.out.print("Helloworld"+newline); <yg!D21Y
O+ghw1/
PrintStream -)E
nr6
NDYm7X*et
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 )1iqM]~;B
&|Cd1z#?
排版规范 I:=rwnd
h*B7UzCg
关键词和操作符之间加适当的空格。 2|}`?bY]i`
]X\p\n'@j
相对独立的程序块与块之间加空行。 Y:#nk.}>
YDWV=/
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 S!6 ? b5
S17 c#6vT
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 `JzP V/6
E
E^lw61
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 P+<4w
eo&^~OVT
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 G:4'')T
o~`KOe
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 r$WBEt,B
*&O4b3R
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 r(OH
E
x)fXQ+
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 K*9~g('
`;HZO8
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 hn[lhC
sDl@
性能 ~jD~_JGp
i#KY'"P
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 (;cKv
)zAATBb4.
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 .Ge`)_e
E>isl"
不要在循环中构造和释放对象 d
A>6
,{Ga7rH*
使用StringBuffer对象 p>h}k_s
`dJ?j[P,p
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 4WXr~?Vq9
( q}{;
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 3DOc,}nI~@
PM^Xh*~
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 Rg SB?
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代码测试、维护 >=K~*$&>
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 *hlinQKs
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 1
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 Fd/Ra]@\Y
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4.代码版本升级要经过严格测试。