JAVA代码编程规范 X&i" K'mV
类的成员变量定义 #m'+1 s L
\ov]Rn
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 'Rv.6>xqc
B\dhw@hM
数组标识 Xi=4S[.4
?.MlP,/K
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 $7Tj<;TV
@3I?T
Q1
成员变量与函数内局部变量用this 4LJOT_
3 "|A5>Vo
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 +:J:S"G
0.wN&:I8t
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 L_=3`xE
_
#hEU)G'$+
可读性 /DSy/p0%
RS7J~Q
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 +J !1z
A<[w'"
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 <.@w%rvG
Sh<A936/E
可移植性 (B].ppBii
H_%ae'W
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 <9Ytv|t@0
L\t!)X-4
换行 ;|CG9|p
<@v|~AO4~
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 b]WvKdq
oIKuo~
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); kChCo0Q>1
_<)HFg6
要这样:System.out.println("Hello,world!"); =?hbi]
H|cxy?iJ
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 1a#R7chl
mldY/;-H!1
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); (`f)Tt=`
("J_< p
System.out.print("Helloworld"+newline); \=@4F^U7`
WjBtL52
PrintStream D._7)$d
fydQaxCND
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 S|BS;VY
8WG_4e
排版规范 1[".
z{V3*
2\[
Q{T=Qe
关键词和操作符之间加适当的空格。 e" p5hpl
y)`q% J&
相对独立的程序块与块之间加空行。 wV{VV?h}
Wp=&nh
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 XP@&I[J3sI
i]zTY\gw8M
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 uU8L 93
p;vrPS
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 c=IjR3F
liH1r1M
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 p/jAr+XM
^aL> /'Y#|
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 95-%>?4
/.m}y$@GV
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 `Jl_'P}
StMvz~
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 )B Xl|V,
6IL-S%EGK1
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 X^.~f+d~
pR~"p#Y
性能 bzX/Zts
elb}]
+
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 qo}u(pOj|
l,E4h-$
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 S2
YxA
+
oNrc.
不要在循环中构造和释放对象 A@I3:V
P6 mDwR
使用StringBuffer对象
W o$UV
El3Ayd3
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 i &,1
z~yLc{M
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 ZF;s`K)
r Ww.(l
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 izr
3{y5
X#u< 3<P
代码测试、维护 2H`;?#Uq:
S L~5[f
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 Z4PAdT
!Y]%U @4}
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ._}Dqg$
M0uC0\'#P
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 KKJ a?e`C
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4.代码版本升级要经过严格测试。