JAVA代码编程规范 "tk1W>liIN
类的成员变量定义 ';v2ld 9
Mx93D
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 a>8]+@
k8}'@w
数组标识 5)k/4l '
3#udzC
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ^HP$r*
"k [$euV
成员变量与函数内局部变量用this g_tEUaiK
F [-D
+Nka
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 @c8RlW/A
# vy[v22
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 at*DYZBjDB
Oa@SyroF=
可读性 AT"!Ys|
l]5!$N*
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 C7MCMM|S
<'P+2(Oi
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 U]iZ3^8VT
5e
c T.
可移植性 ru*}lDJ
-$f$z(h
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。
11-?M
w`>g^_xsg
换行 JjBlje
,@@FAL
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 SrvC34<7
'# J/e0o@
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); .$r7q[
{9h`h08?z
要这样:System.out.println("Hello,world!"); @?[}\9dW
D~f[ R g
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: M_#^zo
"x
5[rA>g~
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); *> 7Zc
@D=i|f
System.out.print("Helloworld"+newline); bqm%@*fZo
C +S>;1
PrintStream Ku] <$uo
xayd_RB 9
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 TM`6:5ONv
aumM\rY
排版规范 sFonc
(p}N
cn.
关键词和操作符之间加适当的空格。 z%[^-l-
jR mo9Bb2
相对独立的程序块与块之间加空行。 l=ZX9<3
eRvnN>L
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 vo]$[Cp|4
LE4P$%>H
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ]MV=@T^8#
0z=^_Fb
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 WRfhxl
]ZM-c~nL
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 u75(\<{
GF^?#Jh
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 5vqh09-FB
8z'_dfP=5
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 v[=TPfX0
#H/suQZN"g
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 RI-)Qx&!f
g)Dg=3+>
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 /WJ+e
X1~ WQ?ww
性能 5Ak6 q(\
i[a1ij=
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 EZg$mp1
'AJlkLqm#>
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 <B3$ODGJp
4Q
n5Mr@<
不要在循环中构造和释放对象 o<nkK+=Afm
v* /}s :a
使用StringBuffer对象 {/PiX1mn
Ob>M]udn
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 M|uWSG
UfAN)SE"
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 ?PST.+l
h!h<!xaclW
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 :ZP`Y%dt'
%_%/ym
代码测试、维护 Y; OqdO
O[/l';i
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 QvjOOc@k~n
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n
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ZVX!=3VT
f+iM_MI
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 !%s&GD8&l
VwxLElV
4.代码版本升级要经过严格测试。