JAVA代码编程规范 5ry[Lgg
类的成员变量定义 .o<9[d"
0+_;6
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 {FC<vx{42
_39VL
数组标识 F
Zt;D
7=wQ#bq"1P
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 #aP;a-Q|k
#7J3,EV
成员变量与函数内局部变量用this 0o.h{BN
xTZJ5iZ17
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 i MS4<`
7{rRQ~s&g9
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 sv\=/F@n
,>pv>)u{
可读性 ypA 9WF
WUx2CK2N
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 yaI jXv
--`W1!jI@
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 Sn;q:e3i{A
nu16L$]
可移植性 BMU#pK;P]
KWw?W1H
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 z5f3T D6,
; ?,'jI*1
换行 rO,n~|YJ
7B)@ aUj$
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 d5W=?
b%j4W)Z
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); uy=<n5`oNG
#D+.z)iZn
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ?/Aql_?3
4`"Q!T_'
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: :|ytw=3>
l2LO,j}
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 7'{Y7]+z+
H Mfhe[A?
System.out.print("Helloworld"+newline); ^g+M=jq _
ef:Zi_o
PrintStream !-B|x0fs
3-![%u
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 *+ O
o-AAx#@
排版规范 )Z`OkkabnD
evyA#~o
关键词和操作符之间加适当的空格。 4Rl~7|
v)!^%D
相对独立的程序块与块之间加空行。 H]0(GLvH
ixF
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 0 n)UvJ
6"bdbV=t
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 Hg[AulNna
~</H>Jd
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 <QK2Wc_}-"
4e|(= W`
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 }M(XHw
_^w^tfH]
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 X5P1wxk'
7(zY:9|(
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 SciEHI#
"3a_C,\
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 VZU@G)rd
wOl]N2<
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 iM{aRFL
h{VGhkU9f
性能 pW2-RHGJY
\XG\
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 u|&a!tOf2
!2=eau^p
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 .iEzEmu
Io)@u~yz
不要在循环中构造和释放对象 g
_u
8.D9OpU
使用StringBuffer对象 J|o )c~
R<8!lQ4s
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 (w,
Gv-S
h4? 'd+K
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 6\/(TW&
&28%~&L
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 ^@xn 3zJ
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代码测试、维护 :#spL*FIx
h@(S];.
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 P:HmT
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 !bIhw}^C*
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 HY'-P&H5(
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4.代码版本升级要经过严格测试。