JAVA代码编程规范 n)RM+g
类的成员变量定义 +tUQ
fM^<+o@
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 Dbz]{_Y;
w2zp#;d
数组标识 =4> @8=JA
CQ1 8%w6
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 <Uwwux<v
{US>)I
成员变量与函数内局部变量用this \Tkp
OjATSmZ@@
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 J6auUm` `
"Sb<"$:
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 0Ba*"/U]t~
0#y
i5U
可读性 `En>o~ L;
i U"2uLgb
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 vCX
54
fug
Fk
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 h[(.
[Fk|%;B/~
可移植性 T;C0t9Yew
Qo\+FkhYq
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 IoKN.#;^
IeN~E'~
换行
:q34KP
vX;~m7+
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 N!lQ;o'
2'U+QK@
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); T/$hN hQK
1c4@qQyo
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ]5a,%*f+
b}HwvS:
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: +yd{-iH
B`w@Xk'D
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); rO[ Zx'a
$+WMKv@<
System.out.print("Helloworld"+newline); ]@A31P4t|
5H!6m_,w
PrintStream k#"}oI{<
6
GUcGu5tw:
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 8i~n;AhDs
y^}00Z+l
排版规范 .azA1@V|
Nhrh>x[wJ
关键词和操作符之间加适当的空格。 6b-E|;"]:^
<us{4%
相对独立的程序块与块之间加空行。 B\yq%m
TD9`SSpP
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 GjG3aqP&!
h!]A(T\J
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 c,ek]dTj
r/ f;\w7
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 xnOlV
RkM! BcB
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 B/}>UHM
{D#`+uw
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 h#nQd=H<g#
zBfBYhS-
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 }IL@j A
_Ohq'ZgXm
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 eW%jDsC
3\7$)p+c
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 H'>
?CDq^)T[
性能 8E{>czF"
@d|9(,Q
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 t1S~~FLE
Po3W+;@
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 70eN]OY
g~b'}^J
不要在循环中构造和释放对象 a6_`V;
htaLOTO;A
使用StringBuffer对象 aT #|mk=\
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IJT
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ;U&VPIX$
\\JXY*DA:+
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 r^)<Jy0|r
T*m_rDDt
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 @$]h[
Pl4d(2
7
代码测试、维护 zAewE@N#_
}: e9\r)
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 &PX'=UT
xmDwoLU
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 6%-2G@6d
it$~uP |
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 ]Ea-?IhD
z~qQ@u|
4.代码版本升级要经过严格测试。