JAVA代码编程规范 sUJ%x#u}Fk
类的成员变量定义 PXzsj.
{%lXY Myu
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 IYn]U4P.
tG vG
数组标识 JxE53ev
~c^>54
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 IJYL s
'. Ed`?<p
成员变量与函数内局部变量用this tz4
]qOH8
^bg2[FV
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 McH>"`
g8qgk:}
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 X[
q+619
lO&3{dOYE
可读性 gVQjL+_W
QO;N9ZI
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 _vSn`
F<>!kK/c
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 .+7;)K
xh7c VE[UM
可移植性 \^ghdU
jK \T|vGJa
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 qmO6,T-|
{ eCC$&"
换行 Bm&kkx.9P
JJ;[,
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 bM8If"
u6>?AW1~
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); L}@c6fHG
}cT_qqw(f%
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ono4U.C9
DXz}YIEC
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: zSo)k~&[3
f|O{#AC
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); X[f=h=|
2M#r]
System.out.print("Helloworld"+newline); -S3MH1TZ
t#q<n:WeYU
PrintStream 9U$EJN_G
W6On93sa
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 CPNL
94x
EwOV;>@T?
排版规范 N[k wO1
w@N
关键词和操作符之间加适当的空格。 %Gt.m
J_s>N
相对独立的程序块与块之间加空行。 d&Ef"H
H54R8O$
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 /yM:|`tT
3B1cb[2y
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 R
{-5Etv
]('D^Ro
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 Iu$K i
)/z@vY
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ~%YBI9$+
ULQMG'P^D
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 ">#wOm+ +
HD(.BW7
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 Nm|!#(L
_cXqAo[V
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 S#+h$UVh
_-EyT
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 uDEvzk42
OoWyPdC+P
性能 'nF2aD%A
o<N nV
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 ^<e.]F25M
V{JAB]?^
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 z<yU-m2h
^Vpq$'!
不要在循环中构造和释放对象 t+eVR8
>Q(3*d >
使用StringBuffer对象 #5f-`~^C{
Zl*X?5u
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ;UxP
Kpl
^k9kJ+x^S2
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 /kfgx{jZ
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 _'(,
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代码测试、维护 0zi~p>*nJC
-?0qf,W.
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 /oriW;OF
]wtb-PC
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 <kCU@SK
Rb.SY{}C
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 h@[R6G|
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4.代码版本升级要经过严格测试。