JAVA代码编程规范 G9|w o)N
类的成员变量定义 $*k9e ^{S
l_MF9.z&
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 </jzM?i
zZhA]J
数组标识 Nr(t5TP^
YWK|AT-4
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 `a+"[%
;/79tlwq
成员变量与函数内局部变量用this X9S`#N
2d:5~fEJp
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 G%q^8#
BPwn!ii|
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 <aPbKDF~V
nRSiW*;R
可读性 WxrGoo^
g2|qGfl{C
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 gx55.}
xl]1{$1M
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 aQTISX;
dsiQ~ [
可移植性 Pc:5*H
K8?]&.!
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 b<]Ae!I'
Nj^:8]D)0
换行 m8:9Uv
fK?/o]vq
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 "B34+fOur
fp)%Cr
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); [J-uvxD
+5k^-
要这样:System.out.println("Hello,world!"); |Q\O%
cb
gAPD
y/wM
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: H[M(t^GM
#sRkKl|
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); |ler\"Eu
.m^L,;+2
System.out.print("Helloworld"+newline); e%wzcn
{pR4+g
PrintStream ~ 7^#.
xaw)iC[gI{
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 |Vj@;+/j
>69- [#P!
排版规范 6 *GR_sMm
Ks>l=5~v|
关键词和操作符之间加适当的空格。 S5(VdMd"^
iKVJ
c=C
相对独立的程序块与块之间加空行。 +;|" #
|vUjoa'.7E
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ~#SLb=K
_ mJP=+i
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 GX\6J]x=^2
8rEUZk
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 Mcfqo0T-
.I#ss66h
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 {Y7dE?!`7
+~{Honj[
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 vWh]1G#'p[
&&s3>D^Ta
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 9!u&8#i
=K:)%Qh
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。
a^5.gfzA
pG-9H3[f#
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 /T\'&s3D+
J4l\
性能 vS1#ien#
ri?k}XnhX
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 H~ `JAplr
^lP;JT?
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 U-6pia/o
xro%AM
不要在循环中构造和释放对象 g[%^OT#
u$%;03hJ
使用StringBuffer对象 pcC/$5FQ
Wq"5-U;:w
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 YA:!ULzR*
\nbGdka
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 "+sl(A3`U
,CED%
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 p2I9t|
P~^VLnw
代码测试、维护 Iss)7I
WV?3DzeR
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 0vjlSHS;`.
.kf FaK
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 *2^+QKDG
S"Z.M _
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 ;Im%L=q9GL
E},^,65
4.代码版本升级要经过严格测试。