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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 p)/e;q^  
类的成员变量定义 gE\ ^ vaB  
Wds>'zzS  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 c 1F^Gj!8  
K& ^qn&  
数组标识 lUEbxN  
Nz`8)Le  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 "crR{OjE"  
T/P\j0hR  
成员变量与函数内局部变量用this q\o#<'F1J  
/OztkThx=  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 iiq `:G  
:wIA.1bK}  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 MZh.Xo  
1 gjaTPwY  
可读性 %@a;q?/?Nd  
,ZJ}X 9$<  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 wea  
q ][kD2  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 n&;JW6VQS  
G=17]>U  
可移植性 [l5jPL}6  
~q566k!Ll!  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 9/0H,qZc  
*>=tmW;%  
换行 }}TPu8Rl  
$GRwk>N  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 9abUh3  
a[~[l k=7  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); GCN-T1HvA2  
Vp]7n!g4l  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); | 9S8sfw  
<h/q^|tZ{  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: M{24MF   
g.9C>>tj  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); _ $>);qIP4  
aF?_V!#cT  
System.out.print("Helloworld"+newline); vf3)T;X>  
geyCS3 :p  
PrintStream Lbz/M _G  
;F @Sz/  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 Gxe)5,G  
i`F5  
排版规范 ZiuD0#"!  
C%yH}T\s  
关键词和操作符之间加适当的空格。 GW>F:<p  
&qXobJRM  
相对独立的程序块与块之间加空行。 =H;n$ -P  
]" V_`i7Z  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ZXQ5fBx  
ENhLonM eV  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ; j.d  
8X`DFeJ  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 3 twA5)v  
akbB=:M,x  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 k)>H=?mI  
Ql5bjlQdO  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 o i'iZX  
),N,!15j,  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。  }cMkh  
.c]>*/(+  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 _=I1  
n)5t!  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 apm%\dN  
m^L!_~  
性能 72~L  ?  
ZskX!{  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 Ne<S_u2nT  
~2rQ80_  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ~F-knEvL  
F?2UHcs  
不要在循环中构造和释放对象 0a:oC(Ak  
&l2xh~L  
使用StringBuffer对象 ?X|q   
A;rk4)lij  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 Rf4K Rhi  
|Yw k  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 "W+>?u)  
>C_G~R  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 3mU~G}ig  
O1o>eDE5A  
代码测试、维护 Zm*d)</>  
CJN~p]\  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 Nxt:U{`T'  
_}p [(sTV  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 >+7{PF+sB  
] hK}ASC  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 Mu/(Xp62  
:u9'ZHkZ  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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