JAVA代码编程规范 2$!,$J-<Y
类的成员变量定义 J9j
@V4
.v'`TD).6
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 NYG!\u\Rm
:5T=y @
数组标识 ~EXCYUp4v
R~[~(`/S
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 2Kr>93O
}opMf6`w
成员变量与函数内局部变量用this 1|H4]!7kE
:(yut
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 |#yT]0L%pA
RIO?rt;
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 Y= =5\;-
l.Ev]G/5
可读性 sN?Rx}
?YV#
K
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 `T7TWv"M
/4;A.r`;
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 I2SH
j6-
o&z [d
可移植性 DS7L}]
em )%U
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 )flm3G2u
\awkt!Wa
换行 ,`YBTU
\QF0(*!!
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 D Y4!RjJ47
Gx}`_[-
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); zOFHdd ,"g
n|DMj[uT
要这样:System.out.println("Hello,world!"); T9]0/>
xFM^-`7
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: GJ2ZK=/
/'_<~A
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); (pP.*`JRv
m8R=wb
:
System.out.print("Helloworld"+newline); j)YX=r;xM
;PU'"MeB "
PrintStream vZ57
S13
(3!6nQj-t
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 z#P`m,~t0
`{
HWk^
排版规范 k\j_hu
"%a<+D
关键词和操作符之间加适当的空格。 %,
iAngF'
JZ5 ";*,
相对独立的程序块与块之间加空行。 birc&<
-U
A &Zt
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 JXq!v:w6
~jHuJ`]DF
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 N81M9#,["~
I^u~r.
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 Kr1Y3[iNv
oz,.gP%
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 fR {_P
3T,[
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 jV%=YapF
2cIKph
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 PeqW+Q.
}' Y)"8AIA
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 )X|)X,~+-
=2=rPZw9
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 qnWM %k
mf{M-(6'
性能 pnz: <V"Y(
~tRGw^<9
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 $ xHtI]T
+/RR!vG,
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 WcY_w`*L
Mlo,F1'?>
不要在循环中构造和释放对象 HQ7g0:-^a>
3#dz6+
使用StringBuffer对象 `aG_ m/7|
yFb"2
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 U.I
w/T-5
G8%VL^;O*5
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 }79jyS-e
Y_jc *S
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 _Z9d.-
_xm<zy{`S
代码测试、维护 d4^x,hzV
ITqAy1m@C
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 dhnX\/
%g@\SR.
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 NQZ /E )f
6m(? (6+;K
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 {,h_T0D^j
'\op$t/
4.代码版本升级要经过严格测试。