JAVA代码编程规范 b
H5lLcdf
类的成员变量定义 l:~ >P[
w?fq%-6f*
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 R%t6sbsNv
R SWw4}
数组标识 bjwl21;{
]~3a ~
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ;&w_.j*Is
n[a%*i6x
成员变量与函数内局部变量用this hG<W*g
R4[|f0l}s
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 #8v l2qWbi
^=-W8aVi>
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 #="Lr4T
Lrt~Q:z2u
可读性 T-oUcuQB
@[$q1Nm
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 n#P?JyGm1g
TuwSJS7
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ZQ\O|
n8
Z2]\k|%<Fa
可移植性 ZOJ7^g
q+4<"b+6G
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 )q{e L$
i94)DWZ^
换行
6l|SGt\
Q^lgtb
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 M~saYJio
R|O^7o
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); %yVP@M
VRv.H8^{
要这样:System.out.println("Hello,world!"); t<p4H^
XPi5E"
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: NQbgk+&wD
G@dw5EfF9
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ]MMXpj,9h
RL"hAUs_1
System.out.print("Helloworld"+newline); @G>&Gu;5
Oh1a'&
PrintStream y8di-d3_
;ejtP #$
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 2Nx#:Rz
V\%s)kq
排版规范 59_VC('
b~rlh=(o#_
关键词和操作符之间加适当的空格。 }Mc&yjhMrg
_#E@&z".L
相对独立的程序块与块之间加空行。 \T`iq[+6
d^aLue>g;+
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 3)dtl!VMW[
=fK F#^E@
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 LgSVEQb6\|
Eds{-x|10
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 "SwM%j
d6e]aO=g
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 LaIH3!M3
2s`~<EF N
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 n#5 pd;!n
7lQ:}&
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 &,=t2_n
Bnd Y\
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 yuZhak
9>L{K
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 KSl@V>!_
\v.YP19
性能 .t%`"C
<:0d%YB)
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 lz0'E'%{P
EK^["_*A
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 0\Myhh~DLE
N07FU\<9
不要在循环中构造和释放对象 p( [FZ
A|0\ct
使用StringBuffer对象 v0~*?m4
a)M#O\i`
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 X$$b :q
pH!8vnoA
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 %VzCeS9
~_yz\;#
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 F,$ypGr
|^kfa_d
代码测试、维护 m"8Gh`Fo
GH6ozWA
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 }?z_sNrDk
0%hOB:
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 A^hFRAg4
=5X(RGK
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 w}QU;rl8q
VZ$FTM^b8
4.代码版本升级要经过严格测试。