JAVA代码编程规范 _DP|-bp D
类的成员变量定义 Ejq#~Zhr!
{I{:GcS
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 Qju`e Eo
O''y>N9
数组标识 SNT5Am z!
G&f7+e
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 B
?%L
GQ_Ia\
成员变量与函数内局部变量用this )fU(AXSP
8n?kZY$,
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 /J;]u3e|
fq Y1ggL
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 uL>:tb
eU~?p|Np
可读性 ]<X2AO1
.Qk{5=l6P
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 =phiD&=
acP
;(t
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 +3HPA#A
tGqQJT#mr7
可移植性 1g81S_T
.
`uhL61cMp
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 {9'hOi50
M1gP
R
换行 Fd}<Uote3
wXcMt>3
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 xiJz`KD&
voH4
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); +SAk:3.#CV
Y]hV-_2+Do
要这样:System.out.println("Hello,world!"); _{[k[]
|= tJ|
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: \8=e|a5`
A Z]P+v
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); NG!>7$@RV
x-w`KFS
System.out.print("Helloworld"+newline); oNiToFbQu
){+.8KI
PrintStream <WZ1-
YgO aZqN
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 $&ex\_W
w> Tyk#7lw
排版规范 GS$ZvO
EC^Ev|PB\u
关键词和操作符之间加适当的空格。 P%.`c?olbs
3'?h;`v\Lo
相对独立的程序块与块之间加空行。 PN1(j|
Wv6z%r<
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 pe\Txg6
MV
Hz$hyB
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 04I6-}6
S4#A#a2J
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 1mT|o_K{ T
l9M#]*{
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 z*Myokhf
/Ki0+(4
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 ^U-vD[O8
dNR7e
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 }9L 40)8
c%q}"Y0oh
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 ;FV~q{
EpFIKV!
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 XD_P\z
g\
8#:@at
性能 Q\&AlV
I><99cwFI
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 S(g<<Te
-IpV'%nX;
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 wc<2Uc
1Qp1Es<)
不要在循环中构造和释放对象 o1fyNzq<
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使用StringBuffer对象 :0J-ek.;
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在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ?=/}Ft
A^T~@AO
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 5~`|)~FA
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 %0ll4"
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代码测试、维护 yS:IRI.
9G`FY:(K
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 wu&|~@_s@
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 h 7(H%(^_
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 Vz7w{HY
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4.代码版本升级要经过严格测试。