JAVA代码编程规范 7]bGc
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类的成员变量定义 Fm 2AEs\
+sA2WK]
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 |df Pki{
xo&_bMO
数组标识 mJnIwdW*
b%`1cV
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ;'K5J9k
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成员变量与函数内局部变量用this *fxG?}YT
@. l@\4m
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 {P./==^0
aXYY:;
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 e T{ 4{
xC TML!H
可读性 RqrdAkg
P@B]
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 \\qZl)P_
59A}}.@?m
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 )akoa,#%6c
LL!Dx%JZ
可移植性 7}>E J
ki!0^t:9
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 "^-a M
WT=;: j
换行 SnfYT)Ph
4VSU8tK|N]
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 \8cx6 G'
w@E3ZL^
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); HV|,}Wks6s
X"Swi&4
要这样:System.out.println("Hello,world!"); +\9NDfYIA
NLqzi%s
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: a=2%4Wmz
PZ9I`P!C
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); tsjrRMR
cwg"c4V
System.out.print("Helloworld"+newline); z:*|a+cy
H{wl% G
PrintStream L4HI0Mx
/4Gt{ygSr
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 jLluj
lo+A%\1
排版规范 :F?C)F
4B.*g-L
关键词和操作符之间加适当的空格。 vs4>T^8e
ga +dt
相对独立的程序块与块之间加空行。 ux4POO3C|
i_%_ x*
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 !|(NgzDP/
K|,
.C[
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 w?[u pn:K
Gc|idjW4
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 fHFE){
y6a3tG
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 k(HUUH_z
;Y, y 4{H3
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 ~DwpoeYX
XL^GZ
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 <5051UEu
2+XAX:YD
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 })%{AfDRF
|6-nbj
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 2>%=U~5
HRA|q
性能 <hyKu
GbI/4<)l}
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 a7opCmL
!nnC3y{G
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 >(<f 0
$&c*'3
不要在循环中构造和释放对象 *.[.
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使用StringBuffer对象 tw@X>
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@0''k
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ~n_HP_Kf?
{JLtE{
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 ^\m![T\bX
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 f o3}W^0
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代码测试、维护 d=/F}yP~?s
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 $`8wJf9@w
(ZlU^Gw#UB
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 z1a7*)8P
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 ;_=&-mz
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4.代码版本升级要经过严格测试。