JAVA代码编程规范 9IFK4>&O6
类的成员变量定义 20[_eu)
GX4HW \>a
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 )4oTA@wR
jYAD9v%
数组标识 KiXXlaOs
_YVp$aKDR
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 #KA,=J
?)=A[
成员变量与函数内局部变量用this g~FA:R
ya7/&Z
)0
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 g70B22!y
<^j,jX
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 "b&[W$e
G(7!3a+
可读性 K07b#`NF6
JTu^p]os?
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。
3Qt-%=b&
v=4,kG
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 iN\D`9e
?`PG`|2~
可移植性 CBC0X}_`
r|rOIAo
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 YEGRM$'`
9I0}:J;7
换行 m'h`%0Tc
JGH;&UYP
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 qsnZ?hXPp
-h&AO\*^W
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); >;Er[Rywr
mSSDV0Pfn
要这样:System.out.println("Hello,world!"); `TvpKS5.Y
I$@0FSl
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: \$o5$/oU(
SH#-3&$[
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 8r@_b
<uUHr,#
System.out.print("Helloworld"+newline); o#V}l^uU=
Gni<@;}
PrintStream #QdBI{2
@y,pfWh`
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 d_CY=DHF%`
D+Osz
排版规范 7MXi_V;p<
eR,ePyA;
关键词和操作符之间加适当的空格。 5[Sa7Mk
}?zy*yL
相对独立的程序块与块之间加空行。 0Da9,&D
}^).Y7{g[
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 -LAYj:4
%5|awWo_?
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 5VWyc9Q
Q/EHvb]
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 Y<lJj"G
_U%a`%tU.
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 @1_M's;
~Rx:X4|H
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 1-`Il]@?8
pWY $aI
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 09jU 0x
p8CDFLuV
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 dTN[E6#R
H$2<N@'4z
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 @BbqYX
Wr.G9zq.+
性能 tz#Fy?pe
6?an._ C
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 .(T*mk*>
#l kv&.)x
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 IbFS8 *a\
JQCQpn/
不要在循环中构造和释放对象 H+UA
CAX)AN
使用StringBuffer对象 6CoDn(+z
_]~`t+W'DJ
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 >OP[qj
(~6oA f
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 !g=2U`j^
I<p- o/TP
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 Z(F`M;1>xI
JHN{vB
代码测试、维护 XcfvmlBoD-
8G&'ED_&
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 nksx|i l
{OA2';3
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ~\;s}Fv.
JDi\?m d.
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 +6dq+8msF
y8jwfO3
4.代码版本升级要经过严格测试。