JAVA代码编程规范 BC_<1
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类的成员变量定义 HLqN=vE6
+,YK}?e
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 NY<qoV
ktynIN
数组标识 ca3zY|Oo
BaI-ve
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 oKGF'y?A>
k3t]lGp
成员变量与函数内局部变量用this Ih.)iTs~%
bcwb'D\a
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 :TP4f
?FA
+{=U!}3|
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 $eT[`r
zL}`7*d:v
可读性 PPV T2;9
[^}bc-9?i
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 8$]SvfX
_u6NaB
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 G$'UK
9]ZfSn)
可移植性 %hBwc#^
q({-C
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 q9{ h@y
ltkARc3
换行 b|k^
#W/Ch"Kv
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 <m~8pM
XX90Is
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); X,G"#j^
^4,LIIUj
要这样:System.out.println("Hello,world!"); n+&8Uk
P(I%9
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: _i7yyt;h
ji4bz#/B0
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 1>\V>g9
|ITCw$T
System.out.print("Helloworld"+newline); ^Tj{}<yT
-wx~*
PrintStream :%AEwRZ
@N<h`vDa
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 dQrz+_
.
4RU'9M
排版规范 LU8[$.P
tMP"9JE,
关键词和操作符之间加适当的空格。 5c}loOq
o-&0_Zq_
相对独立的程序块与块之间加空行。 YR/I<m`]}
r7V !M1
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 -{Ar5) ?='
GSSmlJ`
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 di+|` O
JQej$=*
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 x;:jF_
&+k*+
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 A2L"&dl
?-2s}IJO
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 tKuJ &I~
~@Bw(!
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 lcEK&AtK
Yc6.v8a
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 u.n'dF-
=(\BM')l
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 Z
Q*hrgQ
tmBt[
性能 kd"nBb=
9dAtQwGR"6
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 `S-%}eUv
+!ljq~%
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 C GK]i.N
{ Dm@_&
不要在循环中构造和释放对象 b?,%M^9\`
*]R5bj.!o
使用StringBuffer对象 `Xeiz'~f8
=E!Y f#p+q
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 cl4_M{~
(`#z@,1
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 :t "_I
9(!AKKrr;
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 ^[bFG KE
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代码测试、维护 ]n"RPktx
[742s]j
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 Nr*X1lJ6
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 2v@B7r4}
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 kMLJa=]$
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4.代码版本升级要经过严格测试。