JAVA代码编程规范 /(zB0TEd
类的成员变量定义 2np-Fc{S
0O;
Z
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 jt%WPkY:
8S= c^_PJ
数组标识 9|a)sb7/
me$$he
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 OR~G Ov|
AeQC:
成员变量与函数内局部变量用this 4Q&mC"
W_D%|Ub2X
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ._(z~3s
my=~"bw4
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 p[gAZ9
nOr"K;C
可读性 a;yV#Y
w6v1 q:20
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 %\ _h7:
v/(__xN`B
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 !g/_w
x"!#_0TT}
可移植性 #nDL
?e2Y`0
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ^CX,nj_(
`|NevpXY1
换行 EyPy*_A
>:fJhF@
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 rcW#6VZ=
'9Qd.q7s|b
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); XSls]o
s
m(h/:JZ\
要这样:System.out.println("Hello,world!"); L1:}bH\y
>sB=\
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: H|x k${R`
P@-R5GK
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); <vO8_2,V-
!zF4 G,W
System.out.print("Helloworld"+newline); =
c/3^e
S/)
PrintStream kKNk2!z`M
JO]`LF]
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 18J.vcP
zww?
排版规范 }NR`81
zl,bMtQ
关键词和操作符之间加适当的空格。 ~4}*Dhsh
'aLPTVM^
相对独立的程序块与块之间加空行。 lS>=y#i3Xv
OME!W w
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 z[_R"+
Y!Usce
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 %kaTQ"PB
3T Yo
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 WX+< 4j
qT&S
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 2M!+gk=+
I67k M{V
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 la!1[VeL
0W!VV=j<}
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 E5v|SFD
j&o/X7I=
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 pIM*c6
uKaf{=*
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 7H/!rx
rHA/
性能 v3iDh8.__
(UbR%A|v;
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 Q-H=wJ4R
./aZV
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 9}? 5p]%
UEx(~>
不要在循环中构造和释放对象 \1eKY^)2
5)/4)0
使用StringBuffer对象 c"oQ/x
]l9,t5Y
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 s\F EA"w/
a3DoLq"/
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 W]C_oh
LRfFn^FPM
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 /It.>1~2@
FE^?U%:u@
代码测试、维护 D0,oml
}bj,&c
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 )w3XN A_V
!>"INmz
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 f@,hO5h(_|
>TH-Q[
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 c +"O\j'
{VrAh*#h
4.代码版本升级要经过严格测试。