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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 9IFK4>&O6  
类的成员变量定义 20[_eu)  
GX4HW \>a  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 )4oTA@wR  
jYAD9v%  
数组标识 KiXXlaOs  
_YVp$aKDR  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 #K A,=J  
?)=A[  
成员变量与函数内局部变量用this g~FA:R  
ya7/&Z )0  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 g70B22!y  
<^j,jX  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 "b&[W$e  
G(7!3a+  
可读性 K07b#`NF6  
JTu^p]os?  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 3Qt-%=b&  
v=4,k G  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 iN\D`9e  
?`PG`|2~  
可移植性 CBC0X}_`  
r|rOIAo  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 YEGRM$'`  
9I0}:J;7  
换行 m'h`%0Tc  
JGH;&UYP  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 qsnZ?hXPp  
-h&AO\*^W  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); >;Er[Rywr  
mSSDV0Pfn  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); `TvpKS5.Y  
I$@0FSl  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: \$o5$/oU(  
SH# -3&$[  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 8r@_b  
<uUHr,#  
System.out.print("Helloworld"+newline); o#V}l^uU=  
Gni<@;}  
PrintStream #QdBI{2  
@y,pf Wh`  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 d_CY=DHF%`  
D+Osz  
排版规范 7MXi_V;p<  
eR,ePyA;  
关键词和操作符之间加适当的空格。 5[Sa7Mk  
}?zy*yL  
相对独立的程序块与块之间加空行。 0Da9,&D  
}^).Y7{g[  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 -LAYj:4  
%5|awWo_?  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。  5VWyc9Q  
Q/EHvb]  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 Y<lJj"G  
_U%a`%tU.  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 @1_M's;  
~Rx:X4|H  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 1-`Il]@?8  
pWY $aI  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 09jU 0x  
p8CDFLuV  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 dTN[E6#R  
H$2<N@'4z  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 @BbqYX  
Wr.G9zq.+  
性能 tz #Fy?pe  
6?an._ C  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 .(T*mk*>  
#l kv&.)x  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 IbFS8 *a\  
JQCQpn/  
不要在循环中构造和释放对象 H+UA  
CAX)AN  
使用StringBuffer对象 6CoDn(+z  
_]~`t+W'DJ  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 >OP[ qj  
(~ 6oA f  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 !g=2U`j^  
I<p- o/TP  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 Z(F`M;1>xI  
JHN{vB  
代码测试、维护 XcfvmlBoD-  
8G&'ED_&  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 nksx|i l  
{OA2';3  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ~\;s}Fv.  
JDi\?m d.  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 +6dq+8msF  
y8j wfO3  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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