JAVA代码编程规范 `"zX<
类的成员变量定义 6;I&{9
b,KQG|k
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 T9RR.
ng
/ta-jOcRH&
数组标识 Q++lgVh)E
{G%`K,T
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 T"in
,Ztj
成员变量与函数内局部变量用this ["MF-tQ5
22}J.'Zb
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 G0CmY43
_s|C0Pt
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 ~hE"B)
e
V_Wv(G0-\
可读性 `-]*Qb+
;8|uY%ab
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 =6ZZ/+6b
Ct|iZLh`j
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 #
T$^{/J
Ls5|4%+&
可移植性 3PpycJ}
-zN*2T
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 QI=",vmau
SD8Q_[rY
换行 _9Iz'-LgB
BNQ~O^R0
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 y''`73U"
p8%x@%k
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); FGzB7w#
$MfHA~^
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ojT TYR{
~U~KUL|
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: _?Rprmjx}
c[3sg
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); $;@^coz9U
w/~,mzM"
System.out.print("Helloworld"+newline); #If}P$!
dF5EIPl;J
PrintStream hG
uRV|`
HB||'gIC
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 \P^WUWY
eqZ V/a
排版规范 c,!Ijn\;(
]A5FN4 E
关键词和操作符之间加适当的空格。 xl5mI~n_~
+]Po!bN@@
相对独立的程序块与块之间加空行。 ht!o_0{~
a+uSCs[C
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ",w@_}z:
^UEI`_HO0
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 t}c ymX~
BC Jo/m
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 fp.,MIS
rNO'0Ck=
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 V~+Oil6sa
Nm\0>}
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 =Qsh3b&<P
vfK^^S
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 g"`BNI]Qp
$!G7u<`na
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Kxn/@@z>u
|bQKymS
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 O B_g:T
Xg^`fRg =T
性能 UP58Cln*
X#Y0g`muW
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 =XzrmPu
/$|C s
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 4;<?ec(dc
z4HIDb
不要在循环中构造和释放对象 58DkVQ 6
?S~HnIn
使用StringBuffer对象 dPc*!xrq
%nSm 32/t3
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ;ug&v
C
@mSdksB/L
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 X#EMmB!
ONH!ms(kb
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 AME3hA
f-F+Y`P
代码测试、维护 3=RV Jb
|F=!0Id<
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 YiJnh47
({v$!AAv
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ^
|z|kc
B5GT^DaT
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 JF!JY( U,
Ew5(U`]
4.代码版本升级要经过严格测试。