JAVA代码编程规范 "7alpjwb
类的成员变量定义 \(Dm\7Q.
El`G<esX
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 S@\&^1;4Hv
un6W|{4]
数组标识 4xx?x/q
CNiJuj`
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。
fNr*\=$
U&kdR+dB
成员变量与函数内局部变量用this Mn\L55?E(
ke*&*mx"L
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ygm=q^bV]s
-}qay@cDt
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 ;).QhHeg>
On4Vqbks
可读性 99h#M3@!
/\jRr7 Cd
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 %|}7YH41
l5e`m^GK
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 K(mzt[n(
C/"Wh=h6
可移植性 4>=Y@z
O6-"q+H)
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 aLevml2:T
j~2t^Qz
换行 yOjTiVQ9
.R+n}>+K
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 D5T0o"A
^sZHy4-yK#
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); tV.96P;)/9
r-BqIoVT
要这样:System.out.println("Hello,world!"); aj+I+r"~
$I@. <J*
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: x@@k_'~t%
e]jzFm~
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); D>#Jh>4
RV5;EM)~[
System.out.print("Helloworld"+newline); $<wU>X
K0^+2lx
PrintStream >*w(YB]/$V
d cht8nX7~
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 %cc<>Hi
wd:SBU~f5*
排版规范 <CP't[
>>7m'-k%D
关键词和操作符之间加适当的空格。 $_Lcw"xO
5[qx5|O
相对独立的程序块与块之间加空行。 fwyz|>H_Y(
`4]-B@
7_
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 Yi"jj;!^S
D/zp_9B
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 1K$8F ~%Z
0Ioa;XgOn
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 ]\R%@FCYc
[k
+fkr]
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 T8QRO%t
:'dH)yO
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Y6%O 9b
gJn_8\,C>Q
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 CI?M2\<g
D #twS
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 I'uRXvEr7
tdRnRoB
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 5E|/n(
5@Lz4 `
性能 +Y^/0=6h
0/%VejZ'
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 R75np^
F_%&,"$
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 XAr YmO
r`'n3#O*
不要在循环中构造和释放对象 zTt6L6:u
z+@Jx~<i
使用StringBuffer对象 B8G1
#V_jK
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在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ?To r)>A'
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 B1gBvss
RIl+QA
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 Y_&