JAVA代码编程规范 -br/
类的成员变量定义 !*+~R2&b
.w[]Q;K_[)
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 4wBMBCJ;P
)Q6R6xW
数组标识 3xV
9s5CqB
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 5XA6IL|/l
)}n`MRDB
成员变量与函数内局部变量用this J%3S3C2*m
tC-(GDGy5
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 u -CY-
. (Q;EF`_U
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 J<u,Y= -~
el7P
可读性 m{gt(n
:4&qASn
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 f }eZX
Lgvmk
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。
BNuzlR
& UL(r
可移植性 [
o3}K
KuE
2a,E4
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 'UW7zL5
waO*CjxE:
换行 $>8+t>|
fLct!H3
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 QjF.U8
6-QTqb?U;N
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); 1th|n
>Y)jt*vQ
要这样:System.out.println("Hello,world!"); FU5vo
|UBR8
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: !-LPFy>
]%ikr&78u
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 4+' yJ9~,B
9IC"p<D
System.out.print("Helloworld"+newline); :}e*3={4
T~=NY,n
PrintStream u{tjB/K&
.2[>SI
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 `!>zYcmT
:=UeYm
@
排版规范 Lt|k}p@]
K,?M5n '
关键词和操作符之间加适当的空格。 I_'vVbK+>
%L<VnY#%u
相对独立的程序块与块之间加空行。 Wi
hQj
qRTxg%
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 )MmMs"Um
^xu`NE8;
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 W&TPrB
rsOon2|
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 i2)rDek3]T
b3<<4Vf
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 s)]i0+!
.oN<c]iqE
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 CPFd 33
-O^ b
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ZTMzL%i
EX=+TOkAf
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 =pN?h<dc
=JX.*
MEB
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 Euk#C;uBg
>c5Vz^uM{4
性能 LL#7oBJdM
zp,f}
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 cQ1oy-paD
ce1KUwo]
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 'O
\YL(j_e
v9u/<w68!
不要在循环中构造和释放对象 S-Ryt>G
^['% wA%
使用StringBuffer对象 ov*zQP
Ga+\b>C
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 fw|r{#d
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 D8paIp
<!-8g!
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 (
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4Y Xtl+G
代码测试、维护 xJJlV P
D0~ WK
stl
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 ?b^VEp.;}
t`Mm
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 TB*g$*
1CFrV=d
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 toX4kmC
4/~8zvz&3
4.代码版本升级要经过严格测试。