JAVA代码编程规范 *'D=1{WZ!
类的成员变量定义 xS'zZ%?
}N3V5cab
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 3bC+Mco
><;Q@u5~
数组标识 kt^yj"C>
D+Cm<ZT~
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 5h0>!0
R A:jzht
成员变量与函数内局部变量用this ![ZmV
(;aB!(_
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 [,=d7*b(l
_%Bz,C8
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 Lf. 1>s
CSL#s^4T
可读性 gv#4#]
OifvUTl9b
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 mN;+TN'?{
iq?l#}]
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 eNRs&^
!X|k"km"
可移植性 {<2>6 _z
hd
B
|#t
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 #,L~w
8tLHr @%%
换行 XS?gn.o\
"PMQyzl
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 o0ZIsrr
?aBj#
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); mEFw|M{
n@!wp/J,
要这样:System.out.println("Hello,world!"); %KtU1A(["
OL'P]=U
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: \fZiL!E^7
c'Z:9?#5
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); rK1-Mu
Z!6UW:&~7
System.out.print("Helloworld"+newline); _%y4q%#
k[\a)WcY8
PrintStream o#>a 5
]H ~Y7\N-v
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 r}_lxr
@x1%)1
排版规范 BOvF)4`
5t\HJ`C1Z
关键词和操作符之间加适当的空格。 u%u&F^y
_;hf<|c
相对独立的程序块与块之间加空行。 OfTfNhpK
5RF4]$zT
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 w(U:U-MNe
ESTM$k}X
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 gZO&r#
VO=!8Yx[
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 qP3q
7(bQ}mHl\
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 K R, z^9
O0T/#<Cn!
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 ~`qEWvPn
^s&W>hTX:
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 u%3i0BajY
`&!k!FZY*
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 T%$jWndI
!^w
E/
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 Ipe n
DkDoA;m
性能 k?*KnfVh!
"Y;}GlE
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 `!vUsM .d
|4;UyHh
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 u.,Q4u|!
.5w azvA
不要在循环中构造和释放对象 Vi?q>:E:
z.36;yT/
使用StringBuffer对象 kJ{+M] pW
%Jp|z? [/
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 vDFGd-S
AiP!hw/V$
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 /vxm"CJR
os4{0Mxu
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 ml6u1+v5
Ag9?C*
代码测试、维护 OGOND,/R?/
]y#3@
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 _,haD)1g~
}!p`1]gem
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 -]srp;=i
u0QzLi,
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 :nA.j"@
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4.代码版本升级要经过严格测试。