JAVA代码编程规范 E"ZEo9y@^
类的成员变量定义 nc-Qz
-#daBx
?
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 YI/{TL8*KK
hk/ +
数组标识 %5`r-F
+fkP+RVY
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 >b3@>W
cu:-MpE
成员变量与函数内局部变量用this 1"M"h_4
=P)"NP7f'
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ]|t9B/()i
/^~p~HKtx
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 1x8(I&i
R2SBhs,+R
可读性 \3L$I-]m
kGruo5A
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 ;r%<2(
Q})t<l+L
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 icU"Vyu
_dJp
3D
可移植性 cxL,]27Bu
%bEGv:88s
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 <` #,AVH
\f6lT3"VN
换行 /j$$0F>s7
y Y'gx|\
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 G,+xT}@wu
:fl*w""V@
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); )iT.A
<.;@ksCPW{
要这样:System.out.println("Hello,world!"); i?lX,9%
b?sAEU;
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: i:MlD5 F
=7*oC
Stringnewline=System.getProperty("line.separator");
11PLH0
b (g_.1[
System.out.print("Helloworld"+newline); w2.qT+;v
=ltbS f7
PrintStream Bidqf7v
~3LhcU-
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 Sr4dY`V*:z
J,CJPUf&
排版规范 y.L|rRe@P
\Sz4Gr0g3Z
关键词和操作符之间加适当的空格。 b>GqNf!
&f
(sfM_n
相对独立的程序块与块之间加空行。 pE9aT5
L
J[I"/sdk-
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 k#{lt-a/
-U/I'RDLEz
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 8 /:X&
&
gt].rwo"
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 @h ,h=X
D4YT33$tC
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 S-H-tFy\\
Sn{aHH
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 %!N2!IiVs
dVY(V&p
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 H24ate?t,
RPa?Nv?e
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 r"HbrQn
eSQzjR*
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 #dxJ#
nN(D7wk
性能 ,_wm,
iA1;k*)q
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 .(gT+5[
f4A4
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 KoxGxHz^Y3
wfU&{7yt
不要在循环中构造和释放对象 0|K/=dh5+
VR5e CJ:i
使用StringBuffer对象 {GG~E54&B
,YAPCj
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 E)rOlh7
_k"&EW{ Ii
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 <MWXew7b
S1x.pLHj8
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 5;sQ@
~t.WwxY+
代码测试、维护 E<98ahZ?l
O[5_9W
4
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 J;Z>fAE7
Jfixm=.6
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 g~$GE},,
qD=m{O8%_
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 I!soV0VU]
N.Wdi
4.代码版本升级要经过严格测试。