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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 }*!L~B!  
类的成员变量定义 zZ-/S~l  
PYi<iSr  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 )( 3)^/Xz  
RvA "ug.*  
数组标识 2d|^$$#`  
0c"9C_7^g  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 p\_3g!G'  
`_LQs9J0J  
成员变量与函数内局部变量用this X n0HJ^"_  
xp:I(  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 z<t2yh(DF  
rV"3oM]Lo  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 ^[[@P(e>  
!8|r$mN8  
可读性 bhRa?wuoY  
:I?lT2+ea  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 *j(fk[,i  
,DHH5sDCn  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 Q3+%8zZI  
zhow\l2t}  
可移植性 CaCApL  
`Qb!W45  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 )2EvZn  
;/Y#ph[  
换行 <^;~8:0]  
- TH(Z(pB  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 B7C<;`5TiD  
0K"+u9D^  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); i88 5T '  
&0* l:uw  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ^0_>  
p\~ a=  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: )ty>{t  
h{HpI 0q4  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); k:/Z6TLk3  
h;E.y   
System.out.print("Helloworld"+newline); 76[ qFz  
o}waJN`yI  
PrintStream 2@_3V_  
vbd ;Je"  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 \0}bOHqEH  
5<GeAW8ns]  
排版规范 O '#FVZ.g  
,%/F,O+#  
关键词和操作符之间加适当的空格。 e 0$m<5  
B;Z _'.i,d  
相对独立的程序块与块之间加空行。 1HSt}  
xK[ [b  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 \g]rOYW  
3k_\ xQ  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。  RF<f  
oVUsI,8  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 qe1>UfY  
,?K5/3ss  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 Vx[Q=raS  
Z< C39s  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 jl;N Fk%  
l8Yr]oNkz  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 yhK9rcJq6}  
-=:tlH n  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 =dKk #*  
#Sy~t{4  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 i%f C`@  
,,EG"Um6  
性能 U;ujN8  
!f!YMpN  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 ]*$o qn=m  
b+AxTe("  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 gi:M=  
 5B1,,8P  
不要在循环中构造和释放对象 CucW84H`J  
@!x7jPr  
使用StringBuffer对象 [=-,i#4  
o2YHT \P n  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 kot KKs   
m=pH G  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 RAEN  &M  
ept:<!4  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 {9@E[bWp#  
Ak`?,*L M  
代码测试、维护 \8{Tj54NA  
`"~X1;  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 /f. ,xs!  
Sxy3cv53  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 )=N.z6?  
Ym]rG 4  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 F')E)tV  
E[CvxVCx  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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