JAVA代码编程规范 {XVSHUtw
类的成员变量定义 P|\,kw>l
Y4_i=}\*vf
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 5XhV+t
g.
r~sGot+sQA
数组标识 L{42?d
G*QQpSp
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 gC 4w&yL
4l|Am3vzX
成员变量与函数内局部变量用this _]\mh,}
%63<Iz"
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 [\!S-:
{E9Y)Z9
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 /<})+=>6f
Zy'bX* s|
可读性 c[5>kQ-nq
vF_?1|*|
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 +,smjg:O
d;
M&X!Y
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 R\<^A~(Gl
k: {$M yK
可移植性 ''Hq-Ng
(i`DUF'#y
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 {f!m m3'2v
mBNa;6w?{*
换行 =q._Qsj?fu
xzy9~))o
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 |h#mv~cF
cv^^NgQ
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); S\C
wtY#8'^$&
要这样:System.out.println("Hello,world!"); u+Li'Ug
d.{RZq2cp
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: &t4j px
htaB!Q?V
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 0q/g:"|j
}p#S;JZRu+
System.out.print("Helloworld"+newline); Hi?],5,/
E_h 9y
PrintStream cD{[rI
E3
a9"Gg}h\
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 x>t:&Y M
UZ<!(g.
排版规范 _uRgKoiy
c<e$6:|xM
关键词和操作符之间加适当的空格。 5L4~7/kj
[P[syi#]t
相对独立的程序块与块之间加空行。 `+<5QtD
pdE=9l'
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 7_JK2
W2n%D& PE
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 %
$
5hC9
?^yZVmAo]
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 N%`ikdaTd
gSP|;Gy
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ZJ!/49c*>
kcQ
|Zg
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 m86w{b$8
3i7n"8\$
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 Jx'p\*
A}$A~g5Ap
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 u tQ_!3u
gP<l
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 QtRKmry{
N?~K9jGx(
性能 ;X\!*Loe
9m<>G3Jr
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 Y2Tg>_:t
]e+S ~me
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ; LTc4t
JeiW
z1t
不要在循环中构造和释放对象 ?p/i}28=y
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使用StringBuffer对象 #w#B'
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在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 &!~q#w1W-5
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 wJ+"JQY.J+
TVKuvKH8U
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 5 J 0
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代码测试、维护 ]` 3;8,
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 n-p|7N
Cgt{5
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 Dtelr=/s
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 ]{dg"J
"Sl";.
4.代码版本升级要经过严格测试。