JAVA代码编程规范 !sQ$a#Ea
类的成员变量定义 ?v-IN
7F;"=DarOE
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 U_v{Vs
)67_yHW
数组标识 `au('
xi<
z`qBs
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 hLPg=8nJ_
D
M(WYL{
成员变量与函数内局部变量用this _P
0,UgZz
F,Y@
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 et(/`
-}`ES]
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 [_hHZMTH
@qmONQ eb
可读性 9r-]@6;
TC[_Ip&
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 lTJ1]7)
F(>']D9$.
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ePdM9%
1|bu0d\]
可移植性 eZ5UR014
0@d )DLM?
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 xx0s`5
[hTGWT3
换行 lc>)7UF
A`Q'I$fj
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 Qmle0ae
Uhfm@1 cz&
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); #mlTN3
Zq=t&$*
要这样:System.out.println("Hello,world!"); Ug_5INK
Qna
^Ry?6)
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: !-b4@=f:
Z)EmX=
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); mt3j- Mw
&o{I9MD
System.out.print("Helloworld"+newline); La48M'u
pW7vY)hj
PrintStream @/*{8UBP
jLX{$,
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 f I>>w)5
*T"JO|
排版规范 c|3%0=,`
Hy5_iYP5
关键词和操作符之间加适当的空格。 T0s7aw[zm
%^[45e
相对独立的程序块与块之间加空行。 S>OfUrt
Kdh(vNB>
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 TJ[C,ic=D
:bI4HXT3
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 }3:DJ(Y
3#huC=zbf
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 >C y
=MDir$1Z
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ]UKKy2r.
U^vQr%ha
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 s^ rO I~
ZOc1 vj
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 fiOc;d8
J01w\#62pQ
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 7)$U>|=
J~KWn.
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 x3=W{Fv@4
GdG1e%y]z
性能 $fhrGe
8v@6 &ras@
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 95Bw;U3E
1}#v<b$
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 @?iLz7SPk
I Gv_s+O-*
不要在循环中构造和释放对象 /]"&E"X"
GY<ErS)2
使用StringBuffer对象 r@FdxsCnGM
H`q" _p:
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 BT;hW7){9
rHPda?&H
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 E@TX>M-&
O-Hu:KuIf
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 I\DmVc\l
eO;i1 >
代码测试、维护 vF"<r,pg
gP8Fe =]
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 j)ZvlRi,
CN8GeZ-G
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ^@ s!"c
%<$CH],%
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 +Q_(wR"FS
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4.代码版本升级要经过严格测试。