JAVA代码编程规范 ^atX/
类的成员变量定义 2C!Ko"1Y'
)lo;y~ o
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 2V1|b`b#4
BSGC.>$s
数组标识 yRZb_Mq9U
VNmQ'EuV}2
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 5IPZ;
!Cpy
)D(
成员变量与函数内局部变量用this vThK@P!s
O7_u9lz2
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 o"Dk`L2
2)A% 'Akf
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 xSQ:#o=8G
K6=i\
可读性 U '#Xwax
&C.{7ZNt
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 8~=<!(M)m/
'TF5CNX
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 7( &\)qf=n
!`rR;5&sT
可移植性 E8Jy!8/X9T
?J<V-,i
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 (Mk9##R#
_i=431Z40
换行 NEpomE(>x
ya<nD '%9
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 <QUjhWxDb
u]W$'MyY
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); vCf{k
@MS}tZ5
要这样:System.out.println("Hello,world!"); I,*zZNvRi
atW=xn
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: c==5 cMUg
!&$uq|-
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); _NfdJ=[Xh
\lJCBb+k
System.out.print("Helloworld"+newline); /YP,Wfd%
BP& T|s
PrintStream ]5V=kNui
[p+]H?(A
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 [IF5Iv\b
=V- ^
排版规范 8gQg#^,(t
V!Px975P
关键词和操作符之间加适当的空格。 ScgaWJ
xp!MA
相对独立的程序块与块之间加空行。 56;^
NE4
:6
, `M,
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 % Rv;e
e;M#MkP7
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 qSg#:;(O
J<"=c
z$
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 $Z{ap
n#2tFuPE
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 Dsl,(qm5
0^H"eQO
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 vn]e`O>y
w)#Lu/
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 v0D~zV"<y
LFzL{rny!U
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 -W/Lg5eK
BwLggo
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 i#&iT P`
gQ< >S
性能 *LaL('.>
S,ENbP%0r
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 |XDbf3^6
E%[2NsOM]
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 >TB"Ez09
G`/5=
不要在循环中构造和释放对象 <}\!FuC
V<:)bG4;d
使用StringBuffer对象 F9Hxqa#1T
f,jN"
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 \jkMnS6FvL
>@g+%K]
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 HX;JO[0
9!``~]G2
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 _~l*p"PL<
u8w4e!rKo6
代码测试、维护 `X["Bgk$!T
S%^*h{9u"
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 %kHeU=
0eGz|J*7
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ;?{N=x8
*%3%Zj,{
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 'ie+/O@G
#j+0jFu
4.代码版本升级要经过严格测试。