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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 zP!j {y4w  
类的成员变量定义 0w2<2grQ  
c/-'^+9  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 r/+~4W5  
);p:[=$71  
数组标识 @&Af [X4s  
){tT B  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 gHH[QLD=I  
IV`+B<3  
成员变量与函数内局部变量用this )\izL]=!t  
@zsqjm  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 @# p{,L  
%:-2P  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 \VAS<?3  
=#I/x=L:  
可读性 I^``x+a  
a0wpsl iF  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 vWYU'_=  
^{O1+7d[.  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 _6sSS\  
V$  MMK  
可移植性 Bv}i#D  
:u?L y[x  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 gF|u%_y-qt  
Jj+Hj[(@  
换行 u>03l(X6f  
=kW7|c5Z  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 5q}7#{A  
RDu{U(!  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); ~N+H7T.L  
o7fJ@3B/  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); Gd[: &h  
jxgs!B>   
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: ?$H=n{iW  
J}VG4}L  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); yzL6oU-{&  
u5P2*  
System.out.print("Helloworld"+newline); f5t/=/6>F  
y>JSo9[@  
PrintStream #<R6!"TNoz  
@aWd0e]  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 8SO(pw9  
FlLk.+!t  
排版规范 t\,X G  
$_W kI^  
关键词和操作符之间加适当的空格。 =i Wn T  
wvEdZGO8!  
相对独立的程序块与块之间加空行。 :T/I%|;f  
_Qf310oONS  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 Y$eO:67;  
lMb&F[KJ7  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 -=4:qQEw  
f] kG%JEK  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 \hqjk:o  
*)qxrBc0  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 2?(dS  
1xb1?/n1#  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Jw -3G3h  
sK|+&BC  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 B5/"2i  
qbD[<T  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 M:.0]'[s5  
SH1)@K-  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 8/ PS#dM\  
3|1v)E  
性能 ee .,D  
78t:ge eX  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 a/lTQj]A  
%bgUU|CdA  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 Kr@6m80E5  
eIt<da<G?  
不要在循环中构造和释放对象 7E\k97#G  
2X@"#wIg  
使用StringBuffer对象 Hie  
?!$:I8T  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 }9 I,p$  
o9c?)KQ  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 G9r~O#=gy  
I*l y 7z  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 R b=q #  
k[]2S8K2  
代码测试、维护 A$W~R  
zEs:OOM  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 fnJt8Y4  
gH|:=vfYUR  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 YaAOP'p  
)EIT>u=  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 %<^j=K= 0  
A\)~y{9bQ  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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