JAVA代码编程规范 F.?`<7
类的成员变量定义 /_E:sI9(
$enh>!mU
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 ''!pvxA
VP=(",`
数组标识 4 8M)A
xI'<4lo7Z
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 \/4ipU.
&|P@$O>
成员变量与函数内局部变量用this vOsd>3"
cs`/^2Vf"#
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 Y."ujo #bB
%a+X\\v2
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 G5Y5_r6Gu
o7VNw8Bp
可读性 Ea1{9>S
"+s#!Fh *
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 LU4\&fd
5bFE;Y;
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 *=0Wh@?0
PEZElB;
可移植性 1d!7GrD F
WZ5[tZf
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 Mw7!w-1+
+Tc4+q!
换行 vP&dvAUF
Z$0r+phQk=
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ?*E Y~'I
*=dFTd"#
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); /ee:GjUkB
>ZkcL7t9
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 4cL
NPl<
Mm-FdP
m
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: :SG9ygq'
6BVV2j)zl:
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); .%`|vGF
)7=B]{B_
System.out.print("Helloworld"+newline); P]T(I/\g
X`]-)(UX
PrintStream G;V@oT
/dhx +K~
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 Pca~V>Hd
;6t>!2I>C
排版规范 PC/fb-J
KgVit+4u/
关键词和操作符之间加适当的空格。 "e g`3v
%@ $h?HP
相对独立的程序块与块之间加空行。 `3kE$h#
'T7JXV5
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 YS,kjL/
Yqmx] 7Y4
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 +,7dj:0S
a*CP1@O
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 |K'{R'A
+%X_+9bd
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 93x.b]]"
[{N
i94:d
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 qLKyr@\'
u_@%}zo?5*
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 yk#yrxM
qyUcjc%[
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 p*!@z|F>U
Vv'
e,m
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 NmST1pMk
= Ii@-C
性能 9~zh]deH
Zqd&EOm
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 :84ja>`c
hiaj!&+Q
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 lZ0+:DaP2
3`TC*
不要在循环中构造和释放对象 V-A^9AAPm
qh0)~JL4
使用StringBuffer对象 &o^ wgmS
dpZ7eJ
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 sxgR;gf6
h@Ea$1'e,
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 7EY~5U/4
\bQ|O7s
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 7;;W{W%
zA&0H
代码测试、维护 ,M7sOp6}
0o At=S
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 fj0+a0h
i0-!!
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 j6Jz
=t@m:
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 8)5n
2-llT
4.代码版本升级要经过严格测试。