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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 VO7&<Y}{x  
类的成员变量定义 ?#/~ BZR!  
k6|/ik9C  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 7,R ~2ss5z  
na] 9-~4  
数组标识 =O~Y6|  
Xcci)",!  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 S 0mt8/ M  
RnUud\T/  
成员变量与函数内局部变量用this hJ*#t<.<P;  
>d^DN;p  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 xc1-($Q,  
_#6*C%ax  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 6'1Lu1w  
R"O,2+@<.  
可读性 '6f)^DYA'?  
Zy^ wS1io  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 q.d qr<  
OCWyp  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 d'e\tO  
X GDJCN  
可移植性 1 o\COnt  
/k=k rAz.  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 +}^^]J$Nh  
lN[#+n  
换行 Wf-Pa9  
o65I(`  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 E{IY7Xz^>  
_5v]69C#  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); Jr,**,wA  
Qa,$_ ,E  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); jFwJ1W;?-  
lQ?_1H~4=  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: \S)cVp)h  
e+wINW  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); _/h<4G6A  
a} :2lL%  
System.out.print("Helloworld"+newline); t^g+nguz  
\_t[\&.a}  
PrintStream UZ7ukn-  
23P7%\  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 3u1\zse  
@BI;H V%k  
排版规范 ~p\r( B7G  
)W!\D/C+  
关键词和操作符之间加适当的空格。 ic?(`6N8  
|:LklpdYe  
相对独立的程序块与块之间加空行。 m/ngPeZ  
[yDOv Q[  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 He  LW*  
Ap!i-E,"J  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 <y,c.\c!  
;Bne=vjQp  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 {R5_=MG  
5_4 =(?<  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 <O~ieJim  
saVX2j6Y  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 O\}w&BE:h  
v=x)]<E" _  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 XiAflO  
SBamgc  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 :hDv^D?3  
71,GrUV:  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 rnM C[  
O5A]{ W  
性能 Z#s-(wf  
rh6 e  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 X6n8Bi9Ik  
L#`X;:   
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 C@@PLsMg  
D1Q]Z63,  
不要在循环中构造和释放对象 \r- v]]_<d  
:<,tGYg/!  
使用StringBuffer对象 .!_^<c6  
fq !CB]C  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 P B{7u  
vW5>{  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 ) {4$oXQ  
5$/Me=g<  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 iy|xF~  
FES0lw{G#  
代码测试、维护 7E R!>l+  
xm> y3WC  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 \d QRQL{LL  
- *xn`DH  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 "tmr s_~  
Y$FhV~m  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 Q,R|VI6Co  
N7Kkz /  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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