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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 *'D=1{WZ!  
类的成员变量定义 xS'zZ%?  
}N3V5cab  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 3bC+Mco  
><;Q@u5~  
数组标识 kt^yj"C>  
D+Cm<ZT~  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 5h0>!0  
R A:jzht  
成员变量与函数内局部变量用this ![ZmV  
(;a B!(_  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 [,=d7*b(l  
_%Bz,C8  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 Lf. 1>s  
CSL#s^4T  
可读性 gv#4#]  
OifvUTl9b  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 mN;+TN'?{  
iq?l#}]  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 eNRs&^  
!X|k"km"  
可移植性 {<2>6 _z  
hd B |#t  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 #,L~w  
8tLHr@%%  
换行 XS?gn.o\  
"PMQyzl  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 o0ZIsrr  
?aBj#  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); mEFw|M{  
n@!wp/J,  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); %KtU1A(["  
OL'P]=U  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: \fZiL!E^7  
c'Z: 9?#5  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); rK1-Mu  
Z!6UW:&~7  
System.out.print("Helloworld"+newline); _%y4q%#  
k[\a)WcY8  
PrintStream o#>a 5  
]H ~Y7\N-v  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 r}_lxr  
@x1 %)1  
排版规范 BOvF)4`  
5t\HJ`C1Z  
关键词和操作符之间加适当的空格。 u%u&F^y  
_;hf<|c  
相对独立的程序块与块之间加空行。 OfTfNhpK  
5RF4]$zT  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 w(U:U-MNe  
ESTM$k }X  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 gZO&r#   
VO=!8Yx[  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 qP3q  
7(bQ}mHl\  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 K R,z^9  
O0T/#<Cn!  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 ~`qEWvPn  
^s&W>hTX:  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 u%3i0BajY  
`&!k!FZY*  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 T%$jWndI  
!^w E/  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 Ipe n  
DkDoA;m  
性能 k?*KnfVh!  
"Y;}G lE  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 `!vUsM.d  
|4;UyHh  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 u.,Q4u|!  
.5w azvA  
不要在循环中构造和释放对象 Vi?q>:E:  
z.36;yT/  
使用StringBuffer对象 kJ{+M]pW  
%Jp|z? [/  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 vDFGd-S  
AiP!hw/V$  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 / vxm"CJR  
os4{0Mxu  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 ml6u1+v5  
Ag9?C*  
代码测试、维护 OGOND,/R?/  
]y#3@  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 _,haD)1g~  
}!p`1]gem  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 -]srp;=i  
u0 QzLi,  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 :nA.j"@  
XJ1=m   
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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