JAVA代码编程规范 NmXTk+,L#
类的成员变量定义 /vKDlCH*
^%.<(:k[L
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 pj`-T"Q
=<icHt6s
数组标识 S{06bLXU"
(Nf.a4O
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 bv0 %{u&
4)z](e$
成员变量与函数内局部变量用this Q2uE_w`B
V2X(f6v
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数
-fv.ByyA
z~al
h?H
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 a6OT2B
A
|B](MW%O
可读性 u ""=9>0
QO%K`}Q}
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 h9mR+ng*oD
6fiJ'
j@
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 J\BdC];
=W=%!A\g
可移植性 #</yX5!V
xUUp?]9y
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 C}Q2UK-:
2I
换行 195(Kr<5$
K.SHY!U}
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 wl4yNC
kW9STN
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); ,??|R`S
Syb:i(Y
要这样:System.out.println("Hello,world!"); iGIaZ!j aW
{iRNnh
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: bhRpYP%x
~F-,Q_|-
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); rm7UFMCR6i
ORO~(%-(e
System.out.print("Helloworld"+newline); RXDk8)^
nHX@
PrintStream ,~!lN yL
D+U^ pl-
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 _1a2Z\
7RZ7q@@fgh
排版规范 h
? M0@Z
B.o&%5dG
关键词和操作符之间加适当的空格。 a)e2WgVB/E
Z,z^[Jz
相对独立的程序块与块之间加空行。 R OS0Q9X
B4?P"|
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 K"D9. %7
>_o_&;=`v
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 Kt-@a%O0
<Aa%Uwpc
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 Je'$V%{E
31}6dg8?n
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 3f3?%9
Y 4U $?%j
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 AQ&;y&+QR
Pz?O_@Ln
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 :JlJB
eNNK;xXe#
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 zK&`&("4C
t?s1@}G^
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ^%nAx| 4xQ
IpWl;i`__
性能 o]vd xkU]
|G1U$p
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 jH8F^KJM[
>,[(icyzn
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 xn-n{U"
C$P3&k#W
不要在循环中构造和释放对象 8ydOS
6l4l74
使用StringBuffer对象 p(v.sP4w
QAR<.zXvP
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 B>R6j}rh'k
uW]n3)7<I
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 a^22H
-6?5|\
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 @c/~qP4
pCq{F*;
代码测试、维护 0P|WoCX
X/Ae-1!
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 :G!Kaa,r
lHx$F?
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ]'"$qm:
}&=C*5JN
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 fE(rDQI
,QK>e;:Be
4.代码版本升级要经过严格测试。