JAVA代码编程规范 $;N* c H~
类的成员变量定义 q? qC
H,unpZ(
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 I#F!N6;
w8S!%abl1
数组标识 k <iTjI*N
n{*D_kM(H
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 dP?Ge}
fxaJZz$o
成员变量与函数内局部变量用this Z<[<n0o1
\JEXX4%
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 4`m~FNVS
G2bDf-1ew
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 x!LQxoNF
aT!'}GjL
可读性 nfSbM3D]h
d\{>TdyF
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 Hb} X-6N
yZr M.%V
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 IYn]U4P.
S8[=S
可移植性 Dl(3wgA
K_)eWf0a
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 R0ID2:i]F
58\&/lYW
换行 XR2~Q)@
ZYU=\
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 `*", <
6tHO!`}1
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); 'm1N/)F
B~]5$-
要这样:System.out.println("Hello,world!"); R'EUV0KX>Y
7w,FX.=;cv
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: DI+]D~N
Unj.f>U
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); voP7"Dl[
]^':Bmq
System.out.print("Helloworld"+newline); |F,R&<2
dI&!e#Y
PrintStream %~L>1ShtU
M FTkqbc
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 zJP6F.Ov!
X[`bMa7IB(
排版规范 b2aF 'y/
EVp,Q"V]
关键词和操作符之间加适当的空格。 L
pR''`2BT
t@u7RL*n:<
相对独立的程序块与块之间加空行。 ]8q3>
JlMT<;7\
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 #e'
}.4cr
@1*ohdHH
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 +fvaUV_-
FZ!`B]]le,
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 H
0+dV3
O+g3X5f+
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 bM8If"
mPI8_5V8]
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 0/S_e)U
L}@c6fHG
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 :RoBl3X=
y_\p=0t8
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 }*.0N;;C
*K> l*l(f]
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 =]:> "_jN
GKN%Tv:D_
性能 GpZc5c
!Mi;*ZR
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 64hk2a8
Q+g!V5'
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 b
Q]/?cCYV
(Qa/EkE^*w
不要在循环中构造和释放对象 Cmc3k,t
foJdu+^
使用StringBuffer对象 ,9WBTH8
sR/b$j>i3
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 bh^LIU
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 `PY>Hgb
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 sC9&Dgkk
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代码测试、维护 A&nU]R8S
gy&[?m6M=
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 W5SJ^,d)J
|V<h=D5W
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 =[F<7pvE
d&Ef"H
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 \Y"Wu
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4.代码版本升级要经过严格测试。