JAVA代码编程规范 .slA}
类的成员变量定义
@D^y<7(
e3"GC_*#
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 Yw"o_
%RG kXOgp
数组标识 cjHo?m'
QUVwO
m
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 q6f+tdg=
d5fnJ*a>l
成员变量与函数内局部变量用this fAm^-uq[
z4b2t}
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 rQ(Aj
B/:q
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 !JzM<hyg3
oS0l Tf\
可读性 Ii%^z?'
B BbGq8p
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 6!bVPIyYO
]@vX4G/
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 #8MA+
U748$%}]
可移植性 >A|(mc
YD
H!Nl
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 *9y)B|P^
ci0)kxUBF
换行 >N62t9Ll[
ST5L
O#5
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 [^$nt
5,})x]'x
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); J:Ea|tXK^
t>N~PXr
要这样:System.out.println("Hello,world!"); >8D!K0?E
L3GA]TIf
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: E^rKS&P
VdjS\VYe,
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); H=9kDP${
ExeD3Zj
System.out.print("Helloworld"+newline); =,$*-<p=3
Wf/r@/q
PrintStream f_Ma~'3
dKTyh:_{
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 V
zuW]"
:m]~o3KRy
排版规范 <k!M+}a 9V
#<s6L"Z-
关键词和操作符之间加适当的空格。 2-728
W@`2+}
相对独立的程序块与块之间加空行。 {^=T&aCYdS
"s]r"(MX
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 aUa.!,_dh
XLb
lVi@
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 g>-pC a
< aJl
i
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 qq.M]?Z
Z8E-(@`q5Q
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 WHeyE3}p
!iA3\Ai"
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 (RVe,0y
o}$uP5M8q
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 p4GhT~)l:
Z^E>)!t
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 fqrQ1{%UH
?g^42IYG
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 =!)Ye:\Q
O2;FaASF
性能 _; !7:'J
J9eOBom8e<
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 iGB1f*K%x
*;t\!XDgp
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 U;`C%vHff
J|,Uu^7`
不要在循环中构造和释放对象 V[ju7\>$Z
\~m\pf?
使用StringBuffer对象 dp#JvZb
7f|8SB
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ?lq
lC/1,Z/M
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 2?P H||
[ )3rc}:1
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 |y9(qcKn$
v+Eub;m
代码测试、维护 $`j%z@[g
,1/O2aQ%\0
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 9$[6\jMh
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?UGY~xL
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 \4Uhc3
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 9d&@;&al
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4.代码版本升级要经过严格测试。