JAVA代码编程规范 e2_r0I^C
类的成员变量定义 UlLM<33_)
jQw`*Y/,
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 0|*UeM
519:yt
数组标识 l%Fse&4\
: Oz7R:
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 Sj=69>m]5
;^*+:e
成员变量与函数内局部变量用this <LOx.}fv
d%[`=fs]|m
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 AU${0#WV_
/oixtO)
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 GYy!`E
e
P,XH{s
可读性 GXAk*vS=G
1zEZ\G
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 cxF?&0[mY
d
>wmg*J
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 xSMp[j
5;i!PuL
可移植性 k(vEp]
xs83S.fHg
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ytcG6WN3
Ty,)mx){)
换行 W>
-E.#!_
7.Kjg_N#Tr
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 s5Bmv\e.i5
4jyr\=42F'
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); wshp{ y
E]U3O>hf
要这样:System.out.println("Hello,world!"); +H m+#o
M&BM,~
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: ~jCpL@rS
V?L$ys
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); b&V]|Z(
VTgbJ{?
System.out.print("Helloworld"+newline); V3hm*{ON
:\w[xqH
PrintStream #Ot*jb1
R*TGn_J`
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 [C~)&2wh>
^Hhw(@`qf
排版规范 >cr_^(UW&
> Qbc(}w
关键词和操作符之间加适当的空格。 (gJ
)]/n
.8uwg@yD
相对独立的程序块与块之间加空行。 F>oxnhp6
'2qxcc o
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 lVp~oZC6[
h9OL%n 7m'
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 0)] C&;}_M
SYW=L
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 1j)!d$8
W$VCST
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 GO
GXM4I
G]NtX4'4
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 >7Sl(
UY-
6+f>XL#w
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 36A.h,~
oTV8rG
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 SAxa7B/U2
>^\>-U|
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 [#*?uu+
jK
V1fvQ=9
性能 ?e|:6a+[f
'?>O
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 6Cv2>'{S
o_Kc nVQ\
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 w5/X{
kpreTeA]
不要在循环中构造和释放对象 `6/Yf@b
SUi1*S
使用StringBuffer对象 wj:3
HtXBaIl\
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 0<]!G|;|
E `j5y(44
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 /$.vHt5nt
gwB>oi*OE
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 a:%5.!Vd
hv8[_p`>
代码测试、维护 {hq ;7
ci NTYow
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 {F9Qy0.*u
[tf^i:2
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 GTIfrqT
iF_r'+j
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 P;o>~Y>x
+FKP5L}
4.代码版本升级要经过严格测试。