JAVA代码编程规范 #`s"WnP9'!
类的成员变量定义 i@J;G`
9N3eN
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 #X"@<l4F
+"VP-s0
数组标识 BDVtSs<7
SgOheN-
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 <a+Z;>
jz0T_\8D`
成员变量与函数内局部变量用this >LuYHr
B>.qd
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 T[j,UkgGo
yV(\R
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 rrv%~giU
WX0tgXl
可读性 ct}9i"H#1
Y6d@h? ht
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 I<tm"?q0
Du){rVY^d
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 /u+e0BHo
H>@+om
可移植性 n(]-y@X0_
W@!S%Y9
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 GuL<Z1<c
#3d(M
换行 >&k-'`Nw
X\F|Tk3_
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 *uvQ\.
G*v,GR
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); Ti&z1_u
&
ZB
要这样:System.out.println("Hello,world!"); dC4'{n|7
WMP,\=6k0
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: ,6W>can
HUO j0T
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); B?o7e<l[
Xb,3Dvf
System.out.print("Helloworld"+newline); BFW&2
GvlS%
PrintStream OK
gqT!
76` .Y
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 vVcob}ZH
ei5~&
排版规范 4nz 35BLr
C2)2)
关键词和操作符之间加适当的空格。 YT8F#t8
dnuu&Rv
相对独立的程序块与块之间加空行。 ;ovP$ vl>
W+1^4::+
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 H7+,*
&
"B=/-(
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 Jpo(Wl
/|&*QLy
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 kz7(Z'pw
Fea(zJ_
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 /JU.?M35
Oz#{S:24M+
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 vSLtFMq^(
G<;*SYAb
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 sFTy(A/
ji,kkipY?w
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 RY*U"G0#w
5i{j' {_(8
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 EDs\,f}
_t}WsEQ+P
性能 B48={
b\+`e b8_
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 Q.c\/&
ROZF)|l
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 -RK- Fu<e
-`TEVS?`l
不要在循环中构造和释放对象 9k[9P;"F:
XHGFf_kW_N
使用StringBuffer对象 9]o-O]7/
W'u>#
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 -;k+GrLr^
"Os_vlapHo
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 xFg>SJ7]
&XUiKnNW
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 tIS<U(N;
L\z~uo3:
代码测试、维护 &Z|P2 dI
VTHH&$ZNq
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 wJY'
n>U5R_T
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 6/dI6C!
4]}'Hln*U
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 IRqy%@)
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4.代码版本升级要经过严格测试。