JAVA代码编程规范 %W7%] Z@j
类的成员变量定义 phf{b+'#X
K\;4;6g
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 7.ein:M|CB
Wex2Fd?DO
数组标识 ED79a:
U!c+i#:t
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 A- Abj'
oi,KA
成员变量与函数内局部变量用this 1hi,&h
glU9A39qx?
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 CdmpKkq#
=>3,]hnep
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 I(7iD. ^:
RHNAHw9
可读性 s[h;9
I1w
ftPhE)i
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 ^lZ7% 6
pKj:)6t"
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ip}%Y6Wj
h?OSmzRLd
可移植性 biS[GyQ
X o9vE3
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 j?]+~
$V?sD{=W
换行 5WRqeSGh
C6a-
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ',WJ'g
F}meKc?a
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); Cu24xP`
.*oL@iX
要这样:System.out.println("Hello,world!"); Z`GEF|eh
L/WRVc6
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: _ eBNbO_J
*?uUP
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); tB`"gC~
$E^sA|KcT
System.out.print("Helloworld"+newline); :R:@V#Y
y $uq`FW
PrintStream -@#],s7
noa+h<vGb
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 +`Nu0y!rj
9IG<9uj
排版规范 o_Y?s+~i[/
&Fuk+Cu{
关键词和操作符之间加适当的空格。 Sw-2vnSdM
xele;)Y
相对独立的程序块与块之间加空行。 9 4lt?|3=
r^rk@W;[
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 "oZ_1qi<
,H/O"%OJ
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 upk_;ae
$J)`Ru6.
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 ^*$!9~
w?nSQBz$
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 gjnEN1T22
ZK'WKC
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 55<!H-zt
o::9M_;
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ;ud"1wH
4o@:+T:1
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 ]=xX_
xpuTh"ED
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 E
U RKzJk
B|9XqQ EI
性能 #FRm<9/j
0
.T5%
_/
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 .Sa=VC?EZ
f61vE
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 u=~`5vA
Em{;l:;(W
不要在循环中构造和释放对象 ?/sn"~"
d>zC[]1
使用StringBuffer对象 (0_zp`)
b~)2`l
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 J[S!<\_!
I|;zGmg#k
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 -Ks)1w>l
xc`O\z_)
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 1LvR,V<