JAVA代码编程规范 Q9I
j\HbA"
类的成员变量定义 w%WF-:u7|
}X x(^Zh
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 Um1[sMc{au
Z3>N<u8)
数组标识 a#mNE*Dg
F'g Vzf
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ]\/tVn.'
jV.g}F+1m
成员变量与函数内局部变量用this 4}_O`Uxh
Gl1jxxd
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ,Jc m+Wb
`cPywn@uGZ
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 REZJ}%}/
S3L~~X/=
可读性 obdFS,JxxG
[
W2fd\4
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 91Uj}n%
iX0iRC6f
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 u6`=x$&
xs\!$*R
可移植性 fc/ &X
? uYu`Ojzr
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 .(pN5JI*
Q{k
At%
换行 8G5Da|\
zBO(`=|
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 z4&iK)x
TCT57P#b
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); I^oE4o
YF+n
b.0.
要这样:System.out.println("Hello,world!"); dw.F5?j`b
Wf{O[yL*
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: gM [w1^lj
]skkoM
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ]f]<4HD=i
mxb06u_
System.out.print("Helloworld"+newline); *3T|M@Y
h" H2z1$
PrintStream k}KC/d9.z
b;)~wU=
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 %0? M?Jf
e</$ s
排版规范 ^(*n]
oI^4pwn h
关键词和操作符之间加适当的空格。 #Rg|BfV-
p{PE@KO:
相对独立的程序块与块之间加空行。 BTM),
w2
`/HUV&i"S
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 WM)-J^)BJ
:ss,Hl
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 XUuu-wm:}
[:^-m8QC
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 K|DWu8
Y?ez9o:/#
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 Rq[ M29
R\XKMF3mN3
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Cgz D$`~
y^]tahbo
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ~G27;Npy
8foJ I^3
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 %*#n d
;<0LXYL;
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 0%)i<a!_Z
~4?9a(>3
性能 V138d?Mm
&-5_f*{
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 zni)<fmju
Isx#9C
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 P ~PIMkt
o[H{(f1%
不要在循环中构造和释放对象 :SxW.?[%u
v\`9;QV5
使用StringBuffer对象 p-+K4
8EVgoJ.
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 BL 3gKx.'
a,78l@d(
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 s}pIk.4ot!
D1nq2GwS
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 w,R[C\#J
P;pl,~
代码测试、维护 2< hAa9y
3BpZX`l*p
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 =TqQbadp
N41 R
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 <L&m4O#|
y<b{Ji e
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 sl2@umR7%(
p">EHWc}D
4.代码版本升级要经过严格测试。