JAVA代码编程规范 Q(Vc/
类的成员变量定义 quGb;)3
BR5$;-7W
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 wg!
;EL!TzL:8
数组标识 rU.ew~
Sm+Ek@Ax
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 lmr{Ib2a
Y&'2/zI6~
成员变量与函数内局部变量用this Am kHVg
C/!2q$
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 eSa ]6
xiA9X]FB
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 _6=6 b!hD
G_j`6v)
可读性 ^Y #?@
^U~YG=!ww
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 LsV!Sd
L8 R|\Bx
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 l<7 b
X5>p~;[9
可移植性 20% xD e
&~$^a1D6
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 er l_Gg
f*oL8"?u&
换行 P-^Z7^o-bX
v,+2CVdW
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 2&$ A x
>K50 h
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); !^l<jrM
g%4|vA8
要这样:System.out.println("Hello,world!"); )
I-8.
.]v8W51Y
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: V-7!)&q
oB_{xu$6|
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); Q6.},o
\8_&@uLm
System.out.print("Helloworld"+newline); l6l)M
*<Qn)Az
PrintStream k*z)AR
K +w3YA
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 1C .<@IZ
m{R`1cN=Hg
排版规范 [0MVsc=
*QAK9mc
关键词和操作符之间加适当的空格。 $qIMYX
evimnV
相对独立的程序块与块之间加空行。 q7m-} mBN~
!y4o^Su[
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 "'6KQnpZ
O$#`he/jm
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 lD
!^MqK
~5cLI;4h
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 E8FS jLZ
(F$q|qZ%
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ZZl)p\r
eT}c_h)
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 GbStqR~^#
W J^r~*r
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 bhuA,}
J,+|
Fb
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 ||qsoF5B]
sEhdkN}6
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ]'T-6
e7vPiQCc
性能 =$b^X?x
eCk}B$ 2
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 iSIj ?.
FeSe^ ^dW
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 %3z-^#B=
q|gG{9
不要在循环中构造和释放对象 Ds0^/bYp&
w(.k6:e
使用StringBuffer对象 DFR.F:O%
7M^!t X
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 `sJkOEc`
oryoGy=(yk
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 f5d"H6%L
`C] t2^
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 ]hv4EL(zi
7c4\'dt#
代码测试、维护 .xCO_7Rd
KcNEB_i
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 kF6X?mqgD
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 Ojie.+'SB
dbE $T
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 K.b-8NIUW
.w[]Q;K_[)
4.代码版本升级要经过严格测试。