JAVA代码编程规范 i ;B^I8
类的成员变量定义 ^_#wo"
YeCnk:_ kg
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 .]E(P
.u mqyU~
数组标识 c#x~x
<lzC|>BG
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 OV{v6,>O
lITd{E,+r
成员变量与函数内局部变量用this 82FEl~,^E
3w^W6hN)
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 QPm[4Fd{G
$7YZ;=~B
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 gw)z*3]~s
6wpW!SWD
可读性 R+.4|1p
k2Cq9kQ q
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 XoD:gf
>r`O@`^U
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 2#NnA3l]x%
ObM/~{rKx
可移植性 {aA6b
IhzY7U)}T
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ou0TKE9
_
OcUj_Zd
换行 A@o7
.4]XR/I$
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 A$p&<#
z#G\D5yX[*
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); xDeM7L'
aNry> 2:
要这样:System.out.println("Hello,world!"); L4^/O29
i\lvxbp
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: ~6=6YP
50 w$PW
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); qt.4dTd:_
Ch{6=k bK
System.out.print("Helloworld"+newline); Lu^uY7
?}
0`zdj
PrintStream oi`L ;w|]
BcQUD?LC`
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 -W6@[5 c
sDs.da#*2
排版规范 ac\aH#J_nC
hqeknTGsIn
关键词和操作符之间加适当的空格。 +6>2= ,?Z
r1F5'?NZ(0
相对独立的程序块与块之间加空行。 G\tN(%.f
mNC?kp
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 @5&57R3>
gK~Z Ch
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 n3?P8m$
psvc,V_*
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 i-w<5pGnf
mvH}G8
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 y~*B%KnEQy
tX%
C5k
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Z:^<NdKe
_3W .:
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 EwcFxLa!F
8p829
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 NI"Zocp
o~Hq&C"^}
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 (]sm9PO
*0oa2fz%
性能 *DcIC]ao[
AHr^G'
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 IZdWEbN1
/Q W^v;^
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 SeZ+&d
Q65M(x+oy
不要在循环中构造和释放对象 7h(
2.JrLBhN
使用StringBuffer对象 %o/@0.w
O.#Rr/+)
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 KUPQ6v }
|H=5Am
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 n[y=DdiKGS
?lqqu#;8
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 uFmpc7
T-n>+G{
代码测试、维护 ~YNzSkz
%;]/Z%!
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 rc:UG "[
zt]8F)l@
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 9'Z{uHi%
E\Wd*,/v)
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 _`C|K>:
us5Zi# }
4.代码版本升级要经过严格测试。