JAVA代码编程规范 w$%1j+%&
类的成员变量定义 T]0H&Oov
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bXat+
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 -FrNk>
[Z$E^QAP
数组标识 9Atnnx]n
R[T94U
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 E
whCX'Vaj
Ka|,
qkb
成员变量与函数内局部变量用this ro`2IE>
w4%yCp[,
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 1SO!a R#g
|z%:{
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 0oiz V;B5%
3rh@|fg)E
可读性 >J,y1jzJ
s%xhT
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 )ZqY`by!
N`1W"Rx!
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 :,[=g$CT:
TOC2[mc'
可移植性 5kbbeO|0G
75?z" i
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 Htn''adg5
&w7Ev21
换行
Vq>$ZlvS
|jT^[q(z
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 G>f2E49BXt
\Jy/
a-
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); zC<k4[ .
&U7INUL
要这样:System.out.println("Hello,world!"); BfOQ/k))
|ryV7VJ8
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: T\3aT
\:vHB! 2E
Stringnewline=System.getProperty("line.separator");
_ 0g\g~[
TP R$oO2
System.out.print("Helloworld"+newline); jPc"qER!
PT/TQW
PrintStream %TUvH>;0
sfKu7p uc
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 5%)<e-
|X6/Y@N
排版规范 p;0p!~F=49
mJN*DP{
关键词和操作符之间加适当的空格。 E8LA+dKN:
0tb%h[%,M
相对独立的程序块与块之间加空行。 QMAineO
m(DJ6CSa
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 :)=>,XwL8
2*)2c[/0F
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 '^10sf`"
x,81#=m^h
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 ~4^~w#R
AS?
ESDC
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 4-vo R5Fd
uw>O|&!
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 ($or@lfs
Q/zlU@
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ;U)xZ _Ew~
,$A'Y
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 w_ONy9
0Fc^c[
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 )Gm,%[?2C
a2%xW_e
性能 dn1Fwy.
oT0TbZu%
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 dtx3;d<NsJ
&m=73RN
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 }5]2tH${
;k|U2ajFJ
不要在循环中构造和释放对象 Y!qn[,q8
Em ;2fh
使用StringBuffer对象 aDZ,9}
/nWBo l,
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 vN9R.R
NpLZ
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 [JVEKc ym
Aw$+Ew[8 2
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 lx\9 Y 8
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代码测试、维护 urhOvC$a
^V7'S<
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 :Xi&H.k)p
8_Nyy/K#F
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 H! P$p-*.
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 ]_(J8v
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4.代码版本升级要经过严格测试。