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[转贴]JAVA代码编程规范

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JAVA代码编程规范 E"ZEo9y@^  
类的成员变量定义 nc- Qz  
-#daBx ?  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 YI/{TL8*KK  
h k/+  
数组标识 %5`r-F  
+fkP+RVY  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 >b3@>W  
cu:-MpE  
成员变量与函数内局部变量用this 1"M"h_4  
=P)"NP7f'  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ]|t9B/()i  
/^~p~HKtx  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 1x8(I&i  
R2SBhs,+R  
可读性 \3L$I-]m  
kGruo5A  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 ;r%<2(  
Q})t<l+L  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 icU"Vyu  
_dJp 3D  
可移植性 cxL,]27Bu  
%bEGv:88s  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 <` #,AVH  
\f6lT3"VN  
换行 /j$$0F>s7  
yY'gx|\  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 G,+xT}@wu  
:fl*w""V@  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); )iT.A  
<.;@ksCPW{  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); i?lX,9%  
b?sA EU;  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: i:MlD5 F  
 =7*oC  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 11PLH0  
b(g_.1[  
System.out.print("Helloworld"+newline); w2.qT+; v  
=ltbSf7  
PrintStream Bidqf7v  
~3LhcU-  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 Sr4dY`V*:z  
J,CJPUf&  
排版规范 y.L|rRe@P  
\Sz4Gr0g3Z  
关键词和操作符之间加适当的空格。 b>G qNf!  
&f (sfM_n  
相对独立的程序块与块之间加空行。 pE9aT5 L  
J[I"/sdk-  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 k#{lt-a/  
-U/I'RDLEz  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 8 /:X& &  
gt].rwo"  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 @h,h=X  
D4YT33$tC  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 S-H-tFy\\  
Sn{aHH  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 %!N2!IiVs  
dVY(V&p  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 H24ate?t,  
RPa?Nv?e  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 r"Hbr Qn  
eSQzjR*  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 #dxJ#  
nN(D7wk  
性能 ,_wm,  
iA1;k*) q  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 .(gT+5[  
f4A4  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 KoxGxHz^Y3  
wfU&{7yt  
不要在循环中构造和释放对象 0|K/=dh5+  
VR5e CJ:i  
使用StringBuffer对象 {GG~E54&B  
,YAPCj  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 E)rOlh7  
_k"&EW{ Ii  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 <MWXew7b  
S1x.pLHj8  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 5;sQ@  
~t.WwxY+  
代码测试、维护 E<98ahZ?l  
O[5_ 9W 4  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 J;Z>fAE7  
Jfixm=.6  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 g~$GE},,  
qD=m{O8%_  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 I!soV0V U]  
N.Wdi  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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