JAVA代码编程规范 W$;qhB
类的成员变量定义 ~$j;@4
A<TYt
M
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 T9]0/>
A8ef=ljM?
数组标识 k4u/vn`&r
_29wQn@]
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 "XLtrAu{
Yl"CIgt
成员变量与函数内局部变量用this shy[>\w
U@n5:d=
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 z\8s |!
8JF<SQ
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 >BK/HuS
kw gLK@@%1
可读性 (3!6nQj-t
N'aq4okoL
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 Ty~z%=H
.\ya
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 WQiRbb X
soQ[Zg4}
可移植性 O`GF|
PE/uB,Wl
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 xVX:kDX
7I&o
换行
dtfOFag4_
IO=$+c
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 M
l@F
N3MPW
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); 6J}Yr5oD
6vps`k$,~
要这样:System.out.println("Hello,world!"); =>evkaj
mXS]SE
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: U/cj_}uX
ST?Rl@4
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); j&Xx{ 4v
G%>[7 ]H
System.out.print("Helloworld"+newline); ^?sP[;8S!
F.1u9)
PrintStream e?B}^Dk0i
$@]
xi
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 ZnzO]
FkuD Gg~a
排版规范 S^==$TT
mf{M-(6'
关键词和操作符之间加适当的空格。 ='4)E6ea?
d6JW"
相对独立的程序块与块之间加空行。 qz3
Z'
rWDD$4y
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 =jS$piw.
_O'!C!K6
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 *x]*%
~x<?Pj
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 xLi3|^q
X/vyb^:U
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 $\/^O94-l
JN` $Fq+
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 .`*]nN{
K*b* ]hf{
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 3#dz6+
C#yRop_d]o
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 @H4]Gp ]
fsw[R0B
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 \f(zMP
|#<z\u }
性能 ` V [4
C,$o+q*)W9
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 oA7DhU5n
2@
9? ~?r
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 G/(,,T}eG
<DR!AR)
不要在循环中构造和释放对象 _Y]Oloo('
4Otq3s34FT
使用StringBuffer对象 GQhy4ji'z
j3`YaWw
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 hi/d%lNZ
d4^x,hzV
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 '7oCWHq[
ITqAy1m@C
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 GK1nGdT]
Y*\h?p[,
代码测试、维护 'v
CMf
& /T}
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 m;>G]Sbe
<Lxp t
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 =SeQ- H#
!o?&{"#+
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 jIrfJ*z
AH/o-$C&
4.代码版本升级要经过严格测试。