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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 x <^vJ1  
类的成员变量定义 qx0RCP /s  
2UYtFWB9o  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 ]"SH pq  
[n/'JeG5  
数组标识 AJ-p|[wPz  
-^=sxi,V  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 HJpkR<h  
dI!x Ai  
成员变量与函数内局部变量用this Lq@pJ)a  
1 h(oty2p  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 _RG!lmJV  
zNT~-  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 YDBQ6X  
h?wNmLre  
可读性 f$a%&X6"-  
y=y=W5#;77  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 ~@ZdO+n?  
[9f TN2'z  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 Sfc0 ~1  
S -j<O&h~C  
可移植性 '| Enc"U  
`_Bvae j?,  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 '0g1v7Gx  
loVUB'OSv  
换行 B<c7&!B  
g ]|K@sm  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 m#SDB6l  
L-_dq0T  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); 1Sox@Ko  
`6V-a_8;[  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); =T5vu~[J/e  
BCB"& :}  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: p2}$S@GD  
0T2h3,  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); i:`ur  
'Im7^!-d  
System.out.print("Helloworld"+newline); |K?fVL  
GSg|Gz""J0  
PrintStream 6U;pYWht  
P9Hv){z  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 v{Cts3?Br  
IdTeue  
排版规范 o Xwoi!  
$2E n^  
关键词和操作符之间加适当的空格。 A+%oE  
J 2%^%5&0  
相对独立的程序块与块之间加空行。 rP.qCl+J  
xkR--/f  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 /km^IH  
"~x\bSY  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 }h<\qvCcU  
"UVqkw,vt  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 21GjRPs\  
) Ph.  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 9Ue3 %?~c  
v :]y#y  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 `we2zT  
,p\^n`A32  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 kRNr`yfN  
" |RP_v2  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 & Sy0Of  
%cG6=`vR  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 E^L  
x<60=f[O2R  
性能 PCnE-$QH  
%j=dKd>  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 STu!v5XY}-  
BZEY^G  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 tu6oa[s  
bs U$mtW  
不要在循环中构造和释放对象  =IV_yor  
 WwbE xn<  
使用StringBuffer对象 wl^bvHG  
t,= ta{ a  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 x3T)/'(  
:bwdEni1P  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 owZj Q  
p%,:U8fOR  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 =[(1u|H 9  
7CYu"+Ea  
代码测试、维护 W%b<(T;  
@i&LKr8  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 :s+AIo6  
-h^FSW($-R  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 !uLAW_~  
X}p#9^%N  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 ,kuJWaUC@  
UBqA[9  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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