JAVA代码编程规范 OoR0>!x Z
类的成员变量定义 kYkck]|
dZ\T@9+j+
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 LY!.u?D`P
e{d$OzT) V
数组标识 ;\t(c
ni3A+Y0
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 dNz!2mbO
|R (rb-v
成员变量与函数内局部变量用this 92L{be;SY
\fL:Ie
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 `Dv&.
a4N8zDS
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 R= *vPS
DJHE6XJ
可读性
&r
V
'8fL)Zk
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 D]d2opBLj
)X-TJ+d
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 mOx>p"n
XwdehyPhT2
可移植性 ys|};*
<(caY37o6)
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 #:/-8Z(0
Xr pnc7
换行 F6)/Iiv
DKqO5e\l8@
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 %:[Y/K-
P3V}cGZ
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); }L|XZL_Jo#
Y ptP_R:2p
要这样:System.out.println("Hello,world!"); T8a!"lPP7
(1Ii86EP
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: R~(_m#6`:
uJ/&!q<3
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 5K?%Eo72!=
+)TOcxF%
System.out.print("Helloworld"+newline); o^~KAB7
Le}-F{~`^
PrintStream X3rvM8
O.+X,CQG*
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 04R-}
C?%Oi:Gi&
排版规范 x)o`w"]al
,]-A~ ^|
关键词和操作符之间加适当的空格。 j0[9Cj^%c
KR/SMwy
相对独立的程序块与块之间加空行。 A+F@JpV
XxE>KeP
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 I;Bci m;
OAtn.LU
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 Tta+qjr
@60/IE{-v
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 _M7NL^B&
wmG[*a_H
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 -pm^k-%v
FBJ Lkg0
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 {V~Gr
5R7DD 5c[
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 S`GM#( t@_
Zw"K69A)
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 yTL<S '
NKb,>TO
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。
XvspE}~y
eLAhfG
性能 m;KD@E!
8?&u5
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 ;?0r,0l2$
En/EQ\T@F
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 /*5lO;!s{
Se-n#
不要在循环中构造和释放对象 "#a,R^J
>0qe*4n|M
使用StringBuffer对象 iu6NIy7D
lVQy
{`Ns
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ?_7^MP>
L5yv}:.U
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 VVyms7
VN
\@HsMV2+zN
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 rb@{ir
<:UP
代码测试、维护 9n[ovX 7n!
E<XrXxS1O
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 /xcl0oe(
$q~:%pQv
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 csay\Q{
OwM.N+z#T
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 OJF41Z
.IJgkP)!]
4.代码版本升级要经过严格测试。