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[转贴]JAVA代码编程规范

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JAVA代码编程规范 (z8ZCyq7r[  
类的成员变量定义 W*s=No3C  
P !f{U;B  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 \mLEwNhRY  
`W}pA mhj  
数组标识 ? ch?q~e)  
oU,8?( }'~  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 9O&m7]3  
oJNQdW[  
成员变量与函数内局部变量用this L/Kb\\f  
, poc!n//  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ]#4kqj}  
!X: TieyVu  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 Sr Nc  
yCR8c,'8  
可读性 VDOC>  
Cxq |N]E  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 tvf.K+  
9=$ pV==  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 JAKs [@:  
3mofp`e  
可移植性 sg-^ oy*^  
/-!Fr:Ox>  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 O)V;na  
#Tzs9Bkaca  
换行 ~Y f8,m  
':}9>B3 S  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 h/A\QW8Sd  
;]xc}4@=mg  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); _)<5c!  
uQbag]&j  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ;;i419  
m$W2E.-$'#  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: zQ:nL*X'Z"  
zmZU"eWp)  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); p:b{>lM  
qF^P\cD  
System.out.print("Helloworld"+newline); HOu$14g  
k@%5P-e}  
PrintStream $-]G6r  
.9Oj+:n  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 d , g~.iS~  
%pWJ2J@  
排版规范 CLZ j=J2  
>0:3CpO*  
关键词和操作符之间加适当的空格。 O[$X36z  
n~ $S  
相对独立的程序块与块之间加空行。 N:Q.6_%^  
0sSBwG  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 NUb$PT  
bA 0H  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ?s>_^xfD  
QqF*SaO>  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 zqU$V~5;rG  
}\H. G  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 SJ22  
cM9> V2:P  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 <,p$eQ)T%  
#O~pf[[L  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 KXx;~HtO  
gktlwiCZ  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 X ]&`"Z]  
82r{V:NCK)  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 !7~4`D c6U  
%.Btf3y~  
性能 o$->|k  
 8zRw\]?  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 8?m=Vw<kIZ  
ubZuvWZ  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 65@GXn[W_  
'HfI~wN  
不要在循环中构造和释放对象 [7x;H  
xS/=9l/G  
使用StringBuffer对象 X`&Us  
n::i$ZUdK  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 =; n>#<  
JcP<@bb>B  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 HL[V}m  
S.iUiS"  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 `ba<eT':  
>o p/<?<  
代码测试、维护 NR&a er  
tMU10=d  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 @ >'Wiq!  
@o@SU"[?_  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 SK/}bZ;f  
HW_2!t_R  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 _{^F8  
-KbO[b\V  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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