JAVA代码编程规范 ./Wi(p{F
类的成员变量定义 +3o
4KB}
7` IO mTk
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。
bC%}1wwh
bVYsPS
数组标识 I8LoXY
A:,R.P>`C
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 *sq+ Vc(
UszR. Z
成员变量与函数内局部变量用this XMm(D!6
`d!~)D
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 +*KDtqZjk
S<"`9r)av
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 ~ ]^<*R
@po|07
可读性 s]i<D9h
X.JPM{]
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 .*+e?-
81Ityd-}
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 f<P>IE
$iOkn|~<@W
可移植性 0xpE+GY
VMV~K7%0
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 >@L^^-r
?Fj>7
换行 yNN_}9
y jY}o
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 k"J=CDP\
)*_n/^m
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); za[;d4<}k
Rb_+C
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ?8R
G,A;`:/
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: LJmRa
h/\/dp/tt
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); >y^zagC*
,v>|Ub,
System.out.print("Helloworld"+newline); mKhlYVn
]|)M /U *
PrintStream BZ>,Qh!J
{ZD'l5jU
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 iM{UB=C
~OOD#/
排版规范 v#Y9O6g]T
k{B;J\`E;
关键词和操作符之间加适当的空格。 ,P$Crs[
lr&O@
5"oy
相对独立的程序块与块之间加空行。 7;H P_oAu
L*Q#!_K0P
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 * 2s(TW
0vi\o`**Mj
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 1[H1l;
EPL"H:o5%<
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 (X}Q'm$n\h
#dm"!I>g
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 pPtw(5bH
+*P;Vb6 D
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 $sBje*;
yZ57uz
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 lO5*n|Ic,
D-4\AzIb
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Vh;P,no#
">NPp\t>/Z
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 g)#.|d+
~4[4"Pi>|
性能 O5 ?3nYHa
!:w&eFC6
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 PR*qyELu
_4MT,kN
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 BSbi.@@tp
UA$Xa1
不要在循环中构造和释放对象 &?j]L4%
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使用StringBuffer对象 u!K5jqP
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在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 >)`V$x
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 O^yDb
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 lpHz*NZ0
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代码测试、维护 GK-__Y.
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 /|z_z%=
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 E<
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 $7JWA9#N!
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4.代码版本升级要经过严格测试。