JAVA代码编程规范 LPC7Bdjz
类的成员变量定义 <qBPN{'a"
ag6S"IXh
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 F&0rI8Nr
aozk,{9-
数组标识 o9/P/PZ\X
e042`&9=Ic
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 Rd2[xk
(<12&=WxE
成员变量与函数内局部变量用this wZ^/-
[kCn6\_<V
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 2rxdRg'YLQ
z,)Fvs4U.
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 m#Cp.|>kP4
*;Vq0a!
可读性 m +gVGK
aUnm9ur
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 &IcDUr]L
-Je+7#P1
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 rP'oUV_
&+\wYa,
可移植性 ;(XSw%Y
H
SV.*Z|"^N
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 t5&$ y`
1g;3MSn~
换行 n}l Z
HBt?cA '
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 &5B+8>
Z"n]y4h
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); 4AGc2e'u
<,m}TTq
要这样:System.out.println("Hello,world!"); f:TW<
v#~,)-D&
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: '
|4XyU=
H Q2-20
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); VAq:q8(K
RR"#z'zQ
System.out.print("Helloworld"+newline); r
)T`?y
t*COzE
PrintStream [\VzI\vb
(nBsf1l
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 zmdOL9"a
.8"o&%$`V
排版规范 {S|uQgs6j
2uB.0
关键词和操作符之间加适当的空格。 cJt#8P
rTi.k
相对独立的程序块与块之间加空行。 ^#G>P0mG%
(vY10W{
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 LE7o[<>
3LEN~N}
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ]Y3ALQr!
zRe0z2
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 +Y.As
=/zQJzN
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 R)#"Ab Z'
n44j]+P
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 C ZJW`c/
3,pRmdC
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 !XK p_v
5~\W!|j/
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 tvd/Y|bV=
)&*&ZL0
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 FCg,p2
W7.]V)$wM
性能 aUd633
sUg7
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 2hquE_1S[w
le*pd+> j
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 W] RxRdY6[
-q-%)f
不要在循环中构造和释放对象 k(T/ydrw
Z
rvb
%
使用StringBuffer对象 P/^:IfuR
^D!UF(H
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 akaQ6DIdG
\;Ii(3+v;
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 J&lQ,T!?B
r=s7be
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 yM>c**9
|`,%%p|T%
代码测试、维护 Zu5`-[mw
A6-JV8^
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 `>K;S!z
T;I a;<mfE
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 P}cGWfj
d~qDQ6!
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 [~$9n_O94
42Z2Mjtk
4.代码版本升级要经过严格测试。