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[转贴]JAVA代码编程规范

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JAVA代码编程规范 vM5/KrW  
类的成员变量定义 "VSx?74q  
CI-za !T  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 [u2t1^#Ol  
{=mGXd`x?l  
数组标识 {6:*c  
#OM)71kB8  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 X;GU#8W  
4;CI< &S  
成员变量与函数内局部变量用this SJMbYjn0J  
G)t-W %D&  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 q/54=8*h0  
`XK\', }F  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 l 'wu-  
j|K;Yi  
可读性 r<!nU&FPD:  
a|oh Ad  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 j 4=iHnE;  
`67i1w`  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 {z0iWY2Xw  
]H}2|~c  
可移植性 aGi`(|shW  
'ROz|iJ  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ?Z?(ky!  
x4L3Z__  
换行 ZAN~TG<n  
>(.|oT\Tb  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 7H{1i  
jG;J qT  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); NW`.7'aWT  
,(K-;Id4  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); tp7$t#  
0:u:#))1  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: Bl8|`R^g  
y2s(]# 8  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); j=M%*`@  
JW^ ${4  
System.out.print("Helloworld"+newline); c!7WRHJE_a  
oe 6-F)+  
PrintStream ZCc23UwI  
6Z J-oT!.  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 zb!1o0, J  
j7gTVfO  
排版规范 4* >j:1  
K$/"I0YyI  
关键词和操作符之间加适当的空格。 'b}RFzEn  
K|-m6!C!7  
相对独立的程序块与块之间加空行。 &,jUaC5I  
p!^K.P1 '  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 Hv,ll1@h  
U), HrI>;  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 q mFbq<&  
 .nrbd#i-  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 UWV%  y P  
6LGl]jHf  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ~//E'V-  
wLqj<ot  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Qr3!6  
_",(!(  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 L@6]~[JvP  
GuU-< *u(d  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 ^GY^g-R  
X5 or5v  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ~i?A!  
xi "3NF%=  
性能 z|%Pi J ,  
0LL0\ly]  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 dEKu5GI  
?yq=c  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 &DGz/o  
x} c  
不要在循环中构造和释放对象 .-tR <{ g  
mR@d4(:J?  
使用StringBuffer对象 -#T%*  
DH+kp$,}  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 zs I?X>4  
(ub(0 h0j  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 Il&7n_ H  
dG5jhkPX  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 `Tyd1!~  
nTr]NBR  
代码测试、维护 U{oM*[  
X5J)1rL  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 Tf]ou5|  
?i#x13  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 JXe~ 9/!  
ly*v|(S&  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 CQ/+- -o  
Eq;w5;7s  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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