JAVA代码编程规范 S\qYw(G
类的成员变量定义 D@M
ZTb
5#v
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 ,]OL[m
0a#2 Lo
数组标识 qqm7p
,j
:/Zy=F9:
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 Af zE0mBW
RJ#xq#l
成员变量与函数内局部变量用this *3S./C}
t)yWQV
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 9~6FWBt
.?gpIZv
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 SnMHk3(\
$)L=MEdx
可读性 yq3i=RB(
t%<@k)hd~G
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 Q%.V\8#|V
n4albG4
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 3Mvm'T:[
vgfLI}|5
可移植性 <X7x
z|VQp,ra
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 P= e3f(M2
.t/XW++
换行 xt! DS0|*Y
+V"t't7
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 e 1W9Z $m
B(x$
Ln"y[
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); F`l r5
UjNe0jt%s
要这样:System.out.println("Hello,world!"); <&n\)R4C1
[m>kOv6>^
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: AxD&_G T
K{]!hm,[3
Stringnewline=System.getProperty("line.separator");
f'hrS}e
;a]2hd"6
System.out.print("Helloworld"+newline); g]^@bxdg
.OLm{
PrintStream 3`ov?T(H
Cr?|bDv}o
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 KrcL*j&^
2}Ga
排版规范 wS*An4%G
^Ge3"^x1
关键词和操作符之间加适当的空格。 =(ULfz[:
D0 'L
相对独立的程序块与块之间加空行。 w8!S;~xKI
!Cq2<[K#
较长的语句、表达式等要分成多行书写。
.;ptgX
),9^hJ1+@
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ,>6s~'
.>4Zt'gCt
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 m+y5Q&;f
/U
|@sw4
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 "~
1:7{k
~>h_#sIBC
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 {q=(x]C
11%<bmJ]Q3
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ^gP pmb<x
G}!dm0s$
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 .M3]\I u
3q{op9_T7
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 T$ <l<.Qd
V`F]L^m=L
性能 ZE+VLV v
:bJT2o[
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 1C,=1bY
<g/Z(<{wor
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 0L3v[%_j"
$yd "bJK
不要在循环中构造和释放对象 G/l 28yt
uB;\nj5'D
使用StringBuffer对象 a?_!
[1OX:O|
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 uVnbOqR<X
"eqN d"~
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 H0!W:cIS;l
@|3PV
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 HF(pC7/a:
%9bf^LyD
代码测试、维护 ]/G~ L
T7F )'Mx<
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 *@2+$fgz
CN7
2 E
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 28/At
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 <xb =.xe
l1<]pdLTR
4.代码版本升级要经过严格测试。