JAVA代码编程规范 Dj&bHC5%
类的成员变量定义 >{)#|pWU
ph (k2cb
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 b2kbuk]
dC|#l?P
数组标识 "X}F%:HL
mSw?iL
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 9nAK6$/
QN8Hz/}\
成员变量与函数内局部变量用this 5va&N<U
gJ~*rWBK:
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 U$J_:~
{ RX|
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 jY6=+9Jz5
rd~W.b_b
可读性 8VGXw;(Y,d
(mr`?LI}
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 @[Qg}'i
T.N7`
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 1gK3=Ys
!fjU?_[S
可移植性 A;HKR4p;8
h#;K9#x6
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 i4Cb&h^
QjbPBk Q
换行 vX24W*7
84\o7@$#
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 `mTxtuid{
qinQ5 t
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); g' U^fN
T>o# *{qn
要这样:System.out.println("Hello,world!"); W/X;|m`
U>jk`?zW
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 3;gtuqwD$
~}ZX^l&k{P
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 1h0ohW
'MlC
1HEp
System.out.print("Helloworld"+newline); Zpd>' ${4
2Yjysn
PrintStream \uIC<#o"N
5i&V ~G
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 rmoEc]kt]
2~'quA
排版规范 %K,,Sl_
n=MYv(Pp}
关键词和操作符之间加适当的空格。 jM<Ihmh|
7B :aJfxM
相对独立的程序块与块之间加空行。 L%Hm#eFx
<xNM@!'\h
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 Ot<!Y M
LA0x6E+I
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 @= 9y5r
f#MN-1[67
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 EmoU7iy
Qt39H@c|z~
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 SkUP9
+38P$Koz{r
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 tqC#_[~7
"7/YhLq7
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 U2u>A
r
oABPGyv
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 o`Brr:
#=3]bg
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 7[ji,.7
C(+BrIS*
性能 WR1,J0UU6
QX|K(`of
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 }'-
)
-*r';Mz;
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 E/ )+hK&
5E|2S_)G
不要在循环中构造和释放对象 Z:Am\7 I
KgSxF#
使用StringBuffer对象 !!>G{
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在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 1nmWL0
c:T P7"vG
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 !IU*Ayg
DR=1';63
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 @ U|u _S@
PS1~6f"D
代码测试、维护 Yw
`VL)v(y
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 ?K#$81;[
'M/&bu r
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 >fQN"(tf
fXj
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 {}e IpK,+
AG2jl/
4.代码版本升级要经过严格测试。