JAVA代码编程规范 JZL!(>tI
类的成员变量定义 6XQ)Q)
XE$eHx3;
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 e`$v\7K
~:)$~g7>b
数组标识 :M3l#`4Q
O:7y-r0i
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 XtfL{Fy|T
u'K<-U8H
成员变量与函数内局部变量用this >/bl
r}5
H
lGLZIp
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 RFK
N,oB
\0 WMb
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 m;
ABHq#
S|]~,l2]}
可读性 _i8$!b2Mr
,(`@ZFp$
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 RL&3 P@r
%q*U[vv
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 nLtP^
1~9H
1C$^S]v%a
可移植性 D}"GrY5
>; W)tc,
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 Y,(eu*Za
Tz*5;y%4
换行
FxZ\)Y
uEi!P2zN
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 RPiCXpJv&
ao-C9|2>NU
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); mG@Q}Y(
*Nt6 Ufq6
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 4UL-j
I$mOy{/#
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: n)K6Z{x
AN~1E@"
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); `z=MI66Nl
a|7V{pp=M
System.out.print("Helloworld"+newline); +u=xBhZ
;C"J5RA
PrintStream iuHG9 #n
;%jt;Xv9
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 7>ODaj
;c>Yr?^
排版规范 kcYR:;y
nlY ^
关键词和操作符之间加适当的空格。 THua?,oyW
u%h<5WNh<
相对独立的程序块与块之间加空行。 _+;x4K;
z{n=G
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 r\NnWS J
!X.N$0
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 by06!-P0[
Ti)n(G9$
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 0"QE,pLe4
7CIje=u.q
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 g]ihwm~
,5\n%J:
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Z9sg6M@s
2)8lJXM$L
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 k{bba=<
q/3}8BJ
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 8EE7mEmLH
3Q ]MT
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 Yr31GJ}K
SUVr&S6Nk
性能 & aLR'*]6
OKU P
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 SA&wW\Ym]
;% !?dH6
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ;dWqMnV
Qxvz}r.l]
不要在循环中构造和释放对象 ;,A\bmC
B#DV<%GPl
使用StringBuffer对象 7uDUZdJy
vn_avYwiy
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 @!MbPS
{0LdLRNZ
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 UF{2Gx
:qZ^<3+:
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 drZw#b
f*5"Jh@
代码测试、维护 9BY b{<0tS
UB1/FM4~
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 W#wM PsB
<h}?0NA4
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 5[R}MhLZ
TB[vpTC9)
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 NWpRzh8$u
j>T''Tf
4.代码版本升级要经过严格测试。