JAVA代码编程规范 T134ZXqqz
类的成员变量定义 L,y6^J!
Vk<
LJ
S
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 |*Z$E$k:
Lg8nj< TF
数组标识 zp\8_ U@
|,9JNm$
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 #/PA A
DPi_O{W>
成员变量与函数内局部变量用this EY*(Bw
R1Sy9x .
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 HhO".GA
oFOnjK"|F
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 %ZHP2j
%~
"KcA
可读性 n>@oBG)!
W3`>8v1?o
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 pv|Pm
*JggU
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 OL4z%mDZi
%$%&m1Y
可移植性 {U&.D
[{&
vJAZ%aW
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 !9 fz(9
Gt9&)/#
换行 IV\J3N^
2WUT/{:X
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 *~w[eH!!
]HpA5q1ck
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); ~?B;!Csk
j
";2o(
要这样:System.out.println("Hello,world!"); u2
`b'R9
f~ }H
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: !i=nSqW
9UvXC)R1
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); J2uZmEt
wAnb
Di{W
System.out.print("Helloworld"+newline); !w&kyW?e
2^?:&1:
PrintStream v4@Z(M
n3J53| %v
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 cwGbSW$t
B"%{i-v>**
排版规范 AT5aDEb^^
c- .t>r&
关键词和操作符之间加适当的空格。 $-[CG7VgX%
wEzKqD
相对独立的程序块与块之间加空行。 `xrmT t
X
mKYeD%Pm*
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 3sd"nR?aX
*)+ut(x|#
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 Z@hD(MS(C
m&|`x
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 IIq1\khh
;5@ t[r
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 &+G"k~%
qKJSj
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 =y=cW1TG
}NsUnbxT
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 =J1rlnaaEL
#-h\. #s
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 c'*a{CV4P
Rp$}YN
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 EI\9_}@,
Qt|c1@J
性能 `5H$IP1XhA
`"%T=w
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 ;E'"Ks[GH
4lZ$;:Jg
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 j(~ *'&|(
02Ia2e.f
不要在循环中构造和释放对象 L \;6y*K
&N3Y|2
使用StringBuffer对象 VN%INUi@
gzeQ|m2]
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 >MPr=W%E
cV`E>w=D0
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 RQMEBsI}
JMTvSXr
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 n8.kE)?
SXt{k<|
代码测试、维护 Bn!$UUC
[d* ~@P
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 _v*
nlc
v!%5&: c3
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 %TsPyiYl
[CAR[
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 Q:$Zy
\Y{k7^G}A
4.代码版本升级要经过严格测试。