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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 9nng}em>.  
类的成员变量定义 ; @ 7  
$"Y3mD}?L  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 /Y;+PAy  
F3r S6_  
数组标识 F1 <489  
:0M' =~[  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 _, \y2&KT  
,3VG.u;U   
成员变量与函数内局部变量用this 5"1!p3`\D{  
DapQ}2'_  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 Rz`@N`U  
 4]"a;(  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 &e%{k@  
m3U+ du  
可读性 >lA7*nn  
:6 Uk)   
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 tW:W&|q  
d>^~9X  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 $|Q".dD  
G+ :bL S#:  
可移植性 ~J%R-{U9  
d>YmKTk"  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 IgLVn<5n  
zXQVUhL6  
换行 CI IY|DI`l  
+*n] tlk  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 Er`TryN|}  
P\.WXe#j  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); A)OdQFet(  
S2Zx &D/_  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); l &}piC  
\^yXc*C  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: SrSG{/{  
'^hsH1  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); *:?QB8YJ  
-y%QRO(  
System.out.print("Helloworld"+newline); /d[Mss  
Pl_^nFm0  
PrintStream !syU]Yk  
YFG-U-t3  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 {!lNL[x  
Xc{ZN1 4n  
排版规范 6j_ 678  
Dq|GQdZ>o  
关键词和操作符之间加适当的空格。 wc"9A~  
z3clUtC+  
相对独立的程序块与块之间加空行。 wqcDAO (  
{JXf*IJ  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 B<Ol+)@,}  
cxgE\4_u"  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 I<sfN'FpT  
*E.LP1xP  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 lBS"3s384  
v3 -5"q!Sq  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 k<!<<,Z  
lbd(j{h>4  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 vlvvi()  
N=q#y@L  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 emA.{cVr!  
[M`=HhJ4  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 }4Zkf<#7$  
|hc\jb  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 7"#f!.E  
'(tj[&aL  
性能 v_.HGG S  
jKS!'?  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 w~]T<^fW~  
oooS s&t  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ;uK";we  
o OQ'*7_  
不要在循环中构造和释放对象 pziq0  
Vu%n&uF  
使用StringBuffer对象 !W~QT}  
5\xr?`VZ  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 p3 e|j  
f9a$$nb3`  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 bi.wYp(*6L  
!3@{U@*Z]  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 V3Yd&HVWNQ  
!j0_ cA  
代码测试、维护 sCkO0dl8  
?~Pv3'%d  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 O:._W<  
*,&S',S-  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 x)_r@l`$ix  
J+|/-{g  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 V 9Hl1\j^  
F\-Si!~oOz  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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