JAVA代码编程规范 @@\qso
类的成员变量定义 LAc60^t1
1oO(;--u_
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 S*G^U1Sc+
X[?fU&
数组标识 ,M`1 k
`/T.u&QF
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 Ag0
6M U
\"ogQnmz
成员变量与函数内局部变量用this $Mg O)bH
>6Pe~J5,:
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 G_=i#Tu[
Ec<33i]h*p
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 spP[S"gI
-sv%A7i
可读性 ;L fn&2G
!4cCq_
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 ;V~x[J|x
Mo3%OR
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 !)oQ9,N
uzQj+Po
可移植性 2<UC^vZ
cPZ\iGy
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 1ik.|T<f0
wclj9&k
换行 1^]IuPxq
4j0;okQWV'
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ]lKUpsQI
"a;$uW@.6
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); kJB:=iq/x$
+(x(Ybl#
要这样:System.out.println("Hello,world!"); nt_Cb*K<
U= GJuixy
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样:
3-{WFnA
9+*{3 t
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); Il\{m?Y
.I|b9$V
System.out.print("Helloworld"+newline); p5rq>&"
3BK
8{/
PrintStream < (9
BO &
SD~4CtlfI
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 &to~#.qc
aW_Y
排版规范 _0
43,
lrkgsv6
关键词和操作符之间加适当的空格。 ?2o+x D2
`;G@qp:A
相对独立的程序块与块之间加空行。 <}&J|()
bRFZ:hu l
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ]7,0>
ShtV2}s|
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 |2TH[J_a
i\
7JQZ
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 Z! /_H($
JI-.SR
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 7^.g\Kt?
bly `mp8#
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 fZap\
Xeja\5zB
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 E rA*a3
|jH Yf42Q
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 ae3 Gn}tf
;O>zA]Z8r
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 X/%!p<}:'
(@BB@G
性能 ~_CZ1
(G{:O
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 \
D>!&
0"\js:-$
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 Tsu\4
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asvM/ 9
不要在循环中构造和释放对象 P"Q6 wdm
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使用StringBuffer对象 BUI#y `J
YuO!Y9iEm
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 W>CG;x{
b,ZBol|X
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 hG<W*g
UBnHtsM
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 -idbR[1{?
R6GlQ G
代码测试、维护 ey>tUmt6?
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 ]xV2=!J
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 7S_"h*Ud
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 ,/p.!+
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4.代码版本升级要经过严格测试。