JAVA代码编程规范 Di4GaKa/
类的成员变量定义 h{$k%YJ?
OJJ [Er1
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 w%\{4T~
DG0I-"s
数组标识 k.o8!aCm
lcjOBu
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 7DoU7I\u
d,Oagx
成员变量与函数内局部变量用this \@N~{72:k
g7*Uuh#
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 NqNU:_}
~1twGG_;
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 }HmkTk
P3Lsfi.
可读性 CV\y60n
vTK8t:JQ~
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 \b8#xT}
V@b7$z
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 H^@Hco>|
A|:+c*7]
可移植性 RjPkH$u'Pj
7wPI)]$
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 nLG)>L
``$$yS~d};
换行 {#4a}:3
H>;,r,
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 G
kG#+C0L
<*dcl2xS
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); 6-TYOUm
C7* YZe
要这样:System.out.println("Hello,world!"); e!gNd>b {
_X;,,VEV!
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: ZeU){CB
5p S$rf
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); fR'!p: ~
bn8maYUZ
System.out.print("Helloworld"+newline); |)Dm.)/0)
!t"/w6X1I
PrintStream "c]9Q%
{k-_+#W"
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 <#nU 06 fN
b$fmU"%&|
排版规范 O2pE"8=4Q
+_cigxpTc
关键词和操作符之间加适当的空格。 &|ne!wu
V:J|shRo
相对独立的程序块与块之间加空行。 L[Z^4l_!
Us'JMZ~
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 z~3ubta8(@
Ax;?~v4Z
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 4dCXBTT
etiUt~W
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 M:%g)FgW
:/szA?:W
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 rg
k1.0U0
3'` &D/n
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Y$n+\K
r,0D I
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 %aK[Yvo6
Xy 4k;+
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 )V[j~uOU)]
)$9wKk\F
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 .d^8?vo
0=6mb]VUi=
性能 1t &_]q_
U+ik& R#
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 2)|=+DN;
GQY"
+xa8]
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 jLI1Ed
y] D\i5Xv
不要在循环中构造和释放对象 &&P9T/Zks
uj.$GAtO)
使用StringBuffer对象 Q5Nbu90
3!gz^[!?EN
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 gL&w:_
Tc||96%2^
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 vnQFq
f~a
7E;y
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 e.DN,rhqI
#I0FWZ>W
代码测试、维护 3?"gfw W
iBbaHU*V
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 $3>Rw/,
-p)`o b-
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 nKr'cb
OF']-
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 wUr(i *
(UjaL@G
4.代码版本升级要经过严格测试。