JAVA代码编程规范 I 12Zh7Cc:
类的成员变量定义 0
*;i]owV
wz)s
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 _Vl~'+ e
x`c7*q%
数组标识 1tq ^W'
eR,/}g\
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 c4u/tt.)
P-a8S*RRa
成员变量与函数内局部变量用this Rc:}%a%e
>|z:CX$]
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 tz8fZ*n
8k3y"239t
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 Wsgp#W+
qw$9i.Z
可读性 ]ag{sU@#
Q5}XD
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 s1E 0atT
tfe]=_U
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 0%Le*C'yk
c~4Cpy^
可移植性 ZY8w1:'
tkH]_cH'w
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 g^Hf^%3xP
qTK(sW
换行 UWnF2,<s;
o">~ObR
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 Ka6u*:/
I`(53LCqo
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); `Th~r&GvF
(6B;
要这样:System.out.println("Hello,world!"); %.hJDX\j
up+0-!AH
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: dOKp:|9G
<{k`K[)
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ZG0^O"B0
6}m `_d?
System.out.print("Helloworld"+newline); =^GPQ_"
z\oTuW*B
PrintStream :'B(DzUR
SzIzQR93&
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 nShXY6bA
pbEWnx_
排版规范 _}Qtx/Cg
>O<a9wz
关键词和操作符之间加适当的空格。 l;KrFJ6
}A+ncabm
相对独立的程序块与块之间加空行。 "T_9_6tH
a7c`[
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 /='0W3+o*L
rH!sImz,
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 _]33Ht9
~N i
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 z]r'8Jc
v@|<.
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ~h_
_Y>
u.|%@
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 \wD/TLS}
CV\^gTPmx
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 EYn?YiVFU
w$/lq~zU
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 %-yzU/`JF
; ?f+
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 o S= !6h
pJvPEKN
性能 o_`6oC"s
^7wqb'xg
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 6FNGyvBU
'x{oAtCP9
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 {=3A@/vM
d_d&su
E
不要在循环中构造和释放对象 ~9 .=t '
}< H> 9iJ:
使用StringBuffer对象 jQ;/=9
-'g>i
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 w")
G:K
_$96y]Bpi
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 ed`"xm
\894Jqh
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 #?Kw
y
0:
a2ER|J
代码测试、维护 $*942. =Q
pdRM%ug
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 ?/OF=C#
~*7$aj
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 E+i*u
O\.^H/
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 %h@1lsm1+
!{r2`d09n)
4.代码版本升级要经过严格测试。