JAVA代码编程规范 moh,a B#
类的成员变量定义 Y6d~hLC
v\qyDZ VV
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 9
`q(_\ x
RrYNtc
数组标识 <F"G~.^ *s
?4Fev_5m
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 5p5"3m;M7
apgKC;
成员变量与函数内局部变量用this -1`}|t;
_#+l?\u
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 1uR@ZK
`P-d. M6Oa
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 W1t_P&i
F:[[@~z
可读性 ]` A*7
VM\\.L
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 0Zo><=
vv<\LN0
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 p9mGiK4!
Q)qJ6-R|HD
可移植性 ^Jdg%U?
#o9CC)q5G
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ITi#p%
!|]k2=+I
换行 ,Mi'NO
/BvMNKb$$
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 D`X<b4e8/
#F2DEo^0
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); burSb:JF
kM=&Tfpj
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 6Yt3Oq<U
NLYf
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: pS7y3(_
61OlnmvE
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); Gl45HyY_
I,,SR"
System.out.print("Helloworld"+newline); aRI. &3-
99,=dzm
PrintStream D!Nc&|X^
MPyDG"B *
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 -eS r
g2'K3e?.%
排版规范 LmJ _$?o
#UI`+2w
关键词和操作符之间加适当的空格。 Yl$@/xAa
589fr"Ma,6
相对独立的程序块与块之间加空行。 j
\d)#+;
Zy:q)'D=
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 K V?+9qa,
@Gw]cm
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 O&~
@ior
nmE H/a
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 QQS"K
g
yv>uzb`N
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 i.?rom
wN/v-^2
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 DAORfFG74
u(?U[pe[
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 bJR\d0Z
GkU$Z @
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 7v0VZ(UR
wgvCgr<
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 H!6&'=c {k
:P+7ti@
性能 -~4kh]7%
AE`{k-3=%
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 Qm"~XP
;:J"- p
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 NE)w$>0M
M\7F1\ X
不要在循环中构造和释放对象 t
U~q4$qqE
RF4B]Gqd
使用StringBuffer对象 :6EX-Xyj
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在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 m]
p]J_6A
erTly2-SJ
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 5xNOIOpDB
a[sdYZ
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 S==0/
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代码测试、维护 $-!7<a-
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 ,kYX|8SO
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ^"vmIC.h
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 '%*hs8s
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4.代码版本升级要经过严格测试。