JAVA代码编程规范 ?0dmw?i
类的成员变量定义 "__)RHH:8
1qAE)8ie
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 <ivG(a*=]
LyvR].p=5*
数组标识 Xe&9|M
%`s#p` Ol1
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 R%n*wGi_6b
]XlBV-@b
成员变量与函数内局部变量用this 7=yM40
,OwTi:yDr
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 b7^q(}qE
H~JgZ pw
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 {Lv"wec*x
:F6dXW
可读性 h`9 & :zr
:+\sKEzL
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 jcJ@A0]
V /\Y(Mxc
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 g?xXX
/Qe
M __S)
可移植性 FsOJmWZ
w3
vZ}1|
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 1!)'dL0mI
4KxuSI^q
换行 yy/'B:g
u!~kmIa4
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 rd%uc~/
Z>R@
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); F|+B8&-v
a.UYBRP/l
要这样:System.out.println("Hello,world!"); Pm^FSw"
9 9:.j=
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: #w5%^HwO
tR9iFv_
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ?m5"|f\
'z}9BGR!
System.out.print("Helloworld"+newline);
ZaaBg
4w9=z,
PrintStream /,~]1&?}1
,f)+|?wz
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 X6B,Mply
Qh8pOUD0l}
排版规范 p3-~cr.LD
"h1ek*(?<
关键词和操作符之间加适当的空格。 %$b}o7U"s
;s$4/b/~
相对独立的程序块与块之间加空行。 URj)]wp/
O251. hXK
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 8MDivr/@
on8$Kc
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 /oEDA^qx
F
]D^e{y
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。
73!NoDxb
CTg79
ITYk
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 l{3zlXk3z
n?6^j8i
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 _?felxG[
!Y|xu07
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 )R<93`q
,@p4HN*
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 KRd'!bG=1
XD6Kp[s
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 o@
^^;30
->{\7|^
性能 #%$@[4"V
)!VJ\
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 [Pq
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f$}g'r zl
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 KMfIp:~
4Hyp]07
不要在循环中构造和释放对象 )D+eWo
=s:kC`O
使用StringBuffer对象 m7A3i<6p
\N|}V.r
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 6&~Z3|<e
M/F<W!
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 'Q]Wk75
d7g$9&/q
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 46l*ui_
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代码测试、维护 01
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 V1nqEdhk
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