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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 zJ $&`=  
类的成员变量定义 ]<xzCPB  
E xls_oSp  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 $SOFq+-T  
L7`=ec<  
数组标识 )z^NJ'v4(  
^cnTZzT#Q  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 s0To^I  
z|$M,?r'  
成员变量与函数内局部变量用this l"rX'g?  
)yt_i'D}  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 (Qcd !!   
j6:jN-z  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 dHsI<:T#  
GiK4LJ~cH)  
可读性 E~y( @72)  
>lV'}0u)  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 Nrn_Gy>|D  
x>bGxDtu*  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 {6tj$&\)  
WbWEgd%8.  
可移植性 "OO)m](w  
jAcrXB*  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 SYd6D@^2j  
xjy(f~'  
换行 8-PHW,1@a3  
EvKzpxCh  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 X=KC +1e  
W8_$]}G8E  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); !kS/Ei  
~Jh1$O,9o  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 3OB=D{$V  
F;L8FL-  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: |Zk2]eUO+  
y}U}AUt  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); |E9'ii&?B  
c[>xM3=e^q  
System.out.print("Helloworld"+newline); N XCvS0/h  
&\y`9QpVF  
PrintStream Nl'@Y^8N  
Lb,wn{  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 +^DDWVp  
Z0[d;m*  
排版规范 v{X<6^g  
.%EYof  
关键词和操作符之间加适当的空格。 I<rT\':9  
)~0TGy|  
相对独立的程序块与块之间加空行。 4Ql9VM%y  
#:NY9.\o  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 EeR}34  
IG Ax+3V  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 }a%1$>sj  
GO)5R,  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 _CMNmmp`e  
7Fx0#cS"\  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 \^1S:z  
ox*>HkV  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 ALQ-aXJ  
w>o/)TTJL  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 E)`:sSd9  
}P'c8$  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 1,(WS F  
+#Wwah$  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 [w90gp1O[  
FeZ*c~q  
性能 Za,myuI+  
EsS$th)d  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 P1R5}i  
@THa[|(S  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 \U3v5|Q  
9:*[Q"v  
不要在循环中构造和释放对象 ^=k=;   
RGL2S]UFs  
使用StringBuffer对象 k1.%ZZMM  
c'>_JlG~  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 NBL%5!'  
U&ytZ7iB  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 guG&3{&\s  
_X|prIOb=  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 2EO x],(|  
la}cGZ; p.  
代码测试、维护 f^ja2.*%?  
a^8PB|G  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 L~%7=]m  
}<YU4EW  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 d_Jj&:"l  
Z5 p [*LMO  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 ve+bR   
zW\s{  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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