JAVA代码编程规范 bS"zp6Di
类的成员变量定义 :W*']8 M-
^f_4w|u,+
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 }Gi4`Es
#}|g8gh
数组标识 V0/O
T~gS8
x!^u$5c
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 CTh!|mG
ReZ&SNJ
成员变量与函数内局部变量用this ZgH(,g,TU
RM `zxFn
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 XPd@>2
r.#"he_6!.
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 \95O
Qs1e0LwA9
可读性 "79"SSfOc
ML-?#jNa<
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 SU80i`
dWDM{t\}\
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 jc-$l
8AQ@?\Rc"2
可移植性 =lG/A[66
FdFN4{<QZ
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 3Sh#7"K3
m%[`NP (
换行 XJ{b_h#N
o'auCa,N
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 4 /Q4sE~<
ed:[^#Lj
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); nQ}$jOU&
rUOl+p_47
要这样:System.out.println("Hello,world!"); qOi"3_
Mlm dfO%Y
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: vpL3XYs`
#V#sg}IhM?
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); LktH*ePO
ccm(r~lhJ
System.out.print("Helloworld"+newline); %SJ2W>e
@b5zHXF83E
PrintStream .M zAkZ=
Y24H`
s1u/
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 OS7^S1r-
at5>h
排版规范 Lj#K^c Ee
E3P2
关键词和操作符之间加适当的空格。 g+ P
&|&tPD/dJ
相对独立的程序块与块之间加空行。 3wf&,4`EX
(// f"c]/
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 |z%:{
n,vs(ZL:
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 [t }\8^y
N,F$^ q6
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 d@aPhzLu
.|Y&,?k|Y
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 @?E|]H!S]
lS!uL9t.
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 %{*)-_M
.lE7v -e
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 UD}#c:I
Z:3SI$tO
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 '#Pg:v_
(m%A>e
B
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 I/V lH:o
,UE>@;]
性能 m&!4*D
#'lqE)T
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 |jT^[q(z
9f U,_`r
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 l Taw6;
<]e 0TU?bk
不要在循环中构造和释放对象 3d81]!n
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使用StringBuffer对象 jSc!"Trl]
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在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 BfOQ/k))
PTZ/jg@71
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 Z?"f#
'PK;Fg\
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 |'ML
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代码测试、维护 \:vHB! 2E
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 ) u
Sg;B4
q"C(`S.@
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 i$CN{c*
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。
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4.代码版本升级要经过严格测试。