JAVA代码编程规范 iG^o@*}a
类的成员变量定义 S2'./!3yv
Nyip]VwMJ
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 uPQ:}zL2
y}Oc^Fc
数组标识 :>c33X}
FIDV5Y/f
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 >$j?2,Za(V
.Ce30VE-
成员变量与函数内局部变量用this HM/2/
/
DKp+ nq$
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 Q,S~+bD(z
j|c
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 ;*Ldnj;B
]nY,%XE
可读性 Qo+I98LX[
KLrxlD4\
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。
^"STM'Zh
=W$
f+
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 f.-b.nNf
_8P0iC8Zg#
可移植性 aEM2xrhy,
Z9,-FO{#3-
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 F[RQ6PW
Nk*d=vj
换行 CB]#`|f
^{lcj
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 :c)N"EJlI2
Fuq ;4UcbL
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); V(3^ev/
?S9? ?y/
要这样:System.out.println("Hello,world!"); fP# !ywgr%
#eadkj#;
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: ""q76cx
~-ZquJ-
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ^YiGvZJ
z3x/Y/X$S
System.out.print("Helloworld"+newline); ammlUWl
'_oWpzpe
PrintStream %? -E)n[
0h=NbLr|S-
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 0}H7Xdkp
"NWILZwEV
排版规范 d5jZ?
kCRfO}wt3
关键词和操作符之间加适当的空格。 (dmLEt
?gD^K,A Hd
相对独立的程序块与块之间加空行。 3Z/_}5%"
Pfi|RTX$'*
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 `Y]t*`
e|
$FXlH;_7
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 W>W b|W
HueGARS
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 )}w2'(!X8
PgHe;^?j
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 In13crr4!
x#
M MrV&M
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 W'lejOiw
~j3O0s<gK
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 _[F (8Qx"
;\a?xtIy
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 R `K1L!`3
cH>@ZFTF
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 w]1hoYuV
orBB5JJ
性能 [QUaC3l)
!r^fX=X>'
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 [~_)]"pU
8_$[SV$q
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 F^4mO|
`4IZ4sPi
不要在循环中构造和释放对象 k0r93xa
u-</G-y
使用StringBuffer对象 Uzh#zeZ`<
=)b!M^=X-a
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 @~7y\G
=1#obB
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 m4\e`nl
R?62gH
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 {:;6 *W
c o 8bnH
代码测试、维护 ( fNG51h!
qkXnpv
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 l(A)G d5>
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 6&* z
~}"5KX\=#
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 g79zzi-
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4.代码版本升级要经过严格测试。