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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 j0oto6z~b  
类的成员变量定义 |Wck-+}U  
q;QasAQS`p  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 vq9O|E3  
pk'd& .  
数组标识 ]qZj@0#7n  
wAu]U6!  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 si~zg\uY  
%L)QTv/  
成员变量与函数内局部变量用this ?Qd`Vlp7  
JgHYuLB  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 L~h:>I+pG  
T ;84Sv  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 R$IsP,Uw  
 )bYOy+2g  
可读性 Nf* .r  
Zw4%L?   
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 RWu< dY#ym  
Wn=I[K&&  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ;D-k\kv  
OU/3U(%n]e  
可移植性 Fsq)co  
HnFH|H<Uf  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 *'-C/  
;){ZM,Ox  
换行 kuLur)^  
@@R&OR  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 c>c4IQ&d  
<o|k'Y(-  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); ub1~+T'O  
`B8`<3k/(  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 9T$%^H9  
H,EZ% Gl  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: Q9p7{^m&E  
)B-[Q#*A-  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); D > U(&n  
=<#++;!I  
System.out.print("Helloworld"+newline); .!2 u#A  
ghkV^ [  
PrintStream pFu!$.Fr  
 L`Ys`7  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 i 8cmT+}>  
.W;cz8te  
排版规范 }43qpJe8U  
8{icY|:MTN  
关键词和操作符之间加适当的空格。 nnu#rtvZp}  
zw5Ol%JF  
相对独立的程序块与块之间加空行。 M0vX9;J  
 9,tk  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 Jfv'M<I  
p? VDBAx  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 A3q#,%  
?caHS2%?ae  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 tk 5 p@l  
Y2ON!Rno  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 5YI6$ZdQ  
"ZNy*.G|[  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 DbR!s1ux  
LZ(K{+U/  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 x>4p6H{]0'  
x FvK jO)  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 WkpHe  
hVZS6gU,x  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ,a2=OV  
~Kt+j  
性能 }KftV nD?  
)T slI  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 yS?5&oMl  
*xx)j:Sc2  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 "r@G V5ED  
.%0a  
不要在循环中构造和释放对象 S%G&{5  
,x3< a}J  
使用StringBuffer对象  ME5M;bz(  
(enOj0  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 C(xsMO'k,,  
|@'K]$vZ*  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 nF,zWr[x  
8|!"CQJ|H  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 kexvE 3  
\2Q#'  
代码测试、维护 eG dFupfz  
?;_Mxal'  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 R_:lp\S&  
 z' 5  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 f$?`50D"1  
-<u_fv  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 &pv* TL8  
BISH34  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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