JAVA代码编程规范 "#w%sG^_
类的成员变量定义 @r\{iSg&g.
q/qig5Ou
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 h)z2#qfc
#E_<}o
数组标识 #+|0 o-
.(yJ+NU
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 cPg{k}9Tvy
y
QGd<(
成员变量与函数内局部变量用this 5>~D3?IAd
?Q"1zcX
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ?0lz!Nq'S
9H+Q/Q*-a
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 }|Bs|$q
:b;`.`@KL_
可读性 g3(LDqB'.
^^*Ia'9
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 ZM[Z9/S8
ciFqj3JS
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 0(o.[%Ye
h]j>S
可移植性 ;f}
']2
!mUO/6Q hq
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 4AKPS&k;
<@Y`RqV +
换行 eAG)+b
vD(:?M
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 + 7wMM#z
p+b$jKWQ
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); Hk=HO|&<XB
r4b-.>w
要这样:System.out.println("Hello,world!"); S7~HBgS<
}eveNPB{5
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: >G As&\4hs
9q\_UbF
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); al7D3J
>qd=lm <,
System.out.print("Helloworld"+newline); buhbUmQ2
Q&/WVRD
PrintStream i4&V+h"
]<C]&03))
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 Ns5P,[pBOZ
-x|!?u5F
排版规范 K\.tR
A,3qjd,$ c
关键词和操作符之间加适当的空格。 i>dFpJ
E5Sn mxd
相对独立的程序块与块之间加空行。 p+y"r4
?F*I2rt#
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 %al
5 {
S27s Rxfr
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 UKPr[
,RP 9v*
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 {@k
, e
> }kZXeR|
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 [8K :ml
Sf@xP.d
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 d qO]2d
dXsD%sG@
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 OU!."r`9
-"?~By}<C
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 l+X\>,
d ,.=9
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ]EG8+K6
<5}j(jxz}
性能 }c>vk
>P//]nn
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 jBl$r{L
`7[!bCl
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 $9:
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O2"V'(
不要在循环中构造和释放对象 ln8es{q
%,zHS?)l
使用StringBuffer对象 r|i)
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在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 n~tb z"&
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 $8SSu|O+x
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 QS1lg
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代码测试、维护 }>V=J aG
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 hTmJ
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 15yiDI
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 O\)Kg2
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4.代码版本升级要经过严格测试。