JAVA代码编程规范 sc!
e$@U
类的成员变量定义 +FoR;v)z=F
y8KJoVPiM
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 IYy2EK[s
AdtAc$@xK
数组标识 r$*p
%HJ_0qg
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 N*Owfr1N
;Vad| -
成员变量与函数内局部变量用this K6.*)7$#
;,y9
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 zA![c l>$
@])qw_
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 0FHX
ba 3_55]
可读性 $e! i4pM
k.DDfuKN
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 uSs~P%@6|
GJA3
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ,OLN%2Sq
S)[`Bm
可移植性 H!ZPP8]j>
or u.a
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 Z50]g
EV@xUq!x.
换行 V$wf;v0d(
?.:C+*+
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 bQ=R,
1_7}B4
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); <8Qa"<4f;
MdWT[
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 0j1I
FxC@KZG
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: _wg6}3
LmLV2f
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); {O6f1LuH
oUm"qt_
System.out.print("Helloworld"+newline); WZ'3
$+sNjwv^F
PrintStream ,2)LH'Xx
w*ig[{
I
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 gUCv#:
,c6ID|\
排版规范 oSt-w{!
P'Jw: )k(
关键词和操作符之间加适当的空格。 .3,s4\.kT
JQ%`]=n(/
相对独立的程序块与块之间加空行。 iuq-M?1
GP uAIoBo
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ]w FFGy
9[|Ql
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 Pe/cwKCI
]7ROCJ;
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 u|\Lb2Kb:
_.Y?BAQ
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 Xb42R1
H~@E&qd
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 2-u>=r0L
OFCOMM
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 Gu&?Gn oc
fw_V'l#\
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 `ejE)VL=8h
2_0OSbFv'P
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 UGEC_
q]tPsX5{*
性能 J;+iW*E:
L
'342(
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 3a_S-&?X
jjkiic+tDN
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 :a}hd^;[%8
Fy<dk}@
不要在循环中构造和释放对象 koC2bX
~xu<xy@E
使用StringBuffer对象 5 %q26&
w1aa5-aF
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 b IcLMG
s
O GrVy=rd
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 [,-MC7>]
gmWRw{nS+
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 )2z
(l-$.
VVvV]rU~
代码测试、维护 :M1S*"&:
G6Z2[Ej1
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 4_`+&
.-[UHO05^8
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 *:3flJt
`Bnp/9q5
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 \A _g
+is;$1rq
4.代码版本升级要经过严格测试。