JAVA代码编程规范 CgKFI
类的成员变量定义 `:
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]xP
F{laA YE
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 ;n.SRy6
VN]j*$5
数组标识 aEdc8i?
spma\,o
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ftP]WGSS>
K[i&!Z&
成员变量与函数内局部变量用this iJr(;Bq
BKQwF*<V
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 rmPJid[8B~
R_b)2FU1y
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 ZV$!dHW/
tD> qHR
可读性 6o~g3{Ow
Iy Vmz'
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 lQG;WVqW
2tZ\/6G<
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 g&X
X@I8+v
=m
U</ F)
可移植性 `Wp y6o
Nl9}*3r
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 "MgTfUIiyD
!qTP
换行 )npvy>C'(
UDV6 ##$
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 fcw/l,k9
`2n%Lo?_
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); 51`*VR]`K
M7//*Q'?
要这样:System.out.println("Hello,world!"); p?sFX$S
bRI `ZT0
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: >[4CQK`U
nk2H^RM^
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); q5~"8]Dls
@Op7OFY%
System.out.print("Helloworld"+newline); QPKY9.Rvv
*OHaqe(*
PrintStream >g2Z t;*@w
Q'0:k{G
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 oPrK{flm
LT]YYn($
排版规范 lSBu,UQP
y~Vl0f;
关键词和操作符之间加适当的空格。 O]G3 l0
}ssL;q
相对独立的程序块与块之间加空行。 F,@uYMQs
pI}6AAs}Z
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 OK%d1M^8j
`}~NZ
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 FH7l6b,^
lD,;xuQ
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 TCK<IZKLqK
3($tD*!o
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ]~\%ANoi
,AyQCUz{*?
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 ;:8SN&).
HA~BXxa/
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ~--F?KUnL
'v_k#%
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 DxxY<OkN
6&6t=
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 nmClP
X"S")BQ
q
性能 t?h\Af4Tf
bjql<x5d
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 aR}I l&
6dKJt
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 h{?cs%lZ
)uy2,`z
不要在循环中构造和释放对象 y@Ak_]{b
0t -=*7w%
使用StringBuffer对象 ABU~V+'2
=[YjIWr#o
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 /8LTM|(
ShJBOaE; -
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 J@o$V- KK
A<[BR*n
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 5XinZ~
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代码测试、维护 i=\`f& B
oTk?a!Q
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 8 G:f[\^
O{wt0 \P
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 'h `)6{
H+ 7Fw'u
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 YeVkX{y
gS.,V!#t
4.代码版本升级要经过严格测试。