JAVA代码编程规范 L2p?]:-
类的成员变量定义 7H09\g&
{?Nm"#
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 }`2a>N:
&
Z;V(YK(WO.
数组标识 eKy!Pai
w\MWr+4
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 4/%fpU2
t
V(
WhP
成员变量与函数内局部变量用this I eJI-lo
>|c?ZqW
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 2*<Zc|uNW
0zA;%oP
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 ilde<!?
ImG8v[Q
E
可读性 0TaI"/ai
;<q2
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 n807?FORB
IIih9I`IR
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 uJCp
tT!'qL.*
可移植性 [|ZFei)r
yuy\T(7BN
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 !(7m/R
kc0MQ TJU
换行 "9r$*\wOf
nShXY6bA
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 >SLQW
_}Qtx/Cg
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); [.^ol6
?)J/uU2w
要这样:System.out.println("Hello,world!"); /='0W3+o*L
pHoHngyi&
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: r-wCAk}m*?
%'ah,2a%
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); '5Yzo^R;
f*<Vq:N=\
System.out.print("Helloworld"+newline); HA8A}d~
faDS!E' +
PrintStream NuPlrCy;
0uIY6e0E
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 Y~g\peG7
(_|*&au J
排版规范 haBmwq(f
r&m49N,d
关键词和操作符之间加适当的空格。 4VZI]3K,
b6
%m*~
相对独立的程序块与块之间加空行。 _\KFMe=PV
@]%eL
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 triU^uvh
<zR{'7L/
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 OA*O =
cFw-JM<
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 SFRP
?s
,\J 8(,%L
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 e)wi}\:q_
_$96y]Bpi
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 (ne[a2%>
'o6}g p)
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 72d|Jbd
&RYdSXM
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 V\Gs&>
@JXpD8jn
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 z'm}p
UP^8Yhdo
性能 Ny2
Z
<TW
_i {Y0d+
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 zawu(3?~)5
Rpg g
:
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 &'$Bk5 D@G
$uHQl#!;
不要在循环中构造和释放对象 LAlwQ^v|
>Xk42zvqn
使用StringBuffer对象 JY2<ECO
`jGeS[FhR
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。
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GMJ4v S
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 0TmEa59P
$KYGQP
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 WVRIq'
`s)4F~aVo
代码测试、维护 V?j,$LixY
?{qUn8f2
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 g %mCgP
PP$sdmo
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 (M$0'BV0
7.<jdp
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 a2B71 RT~
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4.代码版本升级要经过严格测试。