JAVA代码编程规范 ?lm<)y?I7+
类的成员变量定义 -|P7e
~ujg250.L
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 [6?x 6_M
EcPvE=^c
数组标识 +&*>FeJY
$#_^uWN-M
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 iZ0.rcQj'o
KP!7hJhw
成员变量与函数内局部变量用this O]l-4X#8F
uN0'n}c;1.
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 Q'[~$~&`
?sxf_0*
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 I#xhmsF
I.o3Old
可读性 &-x/c\jz
n.A*(@noe
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 xOZvQ\%
Q;@w\_OR
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 _he~Y2zFz
xEB4oQ5
可移植性 ]0pI6"
DvTbt?i[
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 G
}M!
\rCdsN 2H
换行 n&8N`!^o
3]>YBbXvE
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 }'\M}YM
tfv@
)9
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); xG(:O@
II.Wa&w}
要这样:System.out.println("Hello,world!"); fVZ_*'v
th=45y"C
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: hG3RZN#ejq
72y!cK6
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); gIcPKj"8${
efh 1-3f
System.out.print("Helloworld"+newline); %Jn5M(myC
d_98%U+u
PrintStream 5hB2:$C
DE?@8k
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 b{W ,wn
7.C]ZcU
排版规范 K=2j}IPe
}80n5X<9
关键词和操作符之间加适当的空格。 V{0 V/Nv
7wqD_Xr
相对独立的程序块与块之间加空行。 ezd@>(hJ
Kw>gg
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 4;w#mzd
_xdttO^N
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 B^hK
7p18;Z+6>X
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 dRTpGz
<pUc(
tPoz
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 j MA%`*r
)sapUnqrlR
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 s_,&"->
C%'eF`
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 qj?I*peK)
wJF$<f7P
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 9a.[>4}
td+[Na0d
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 5gPAX $j H
4_S%K&
性能 Zn'y"@%t[
P+3)YO1C
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 sQT,@'"
`RE1q)o}8M
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 dGc>EZSdj
5xG/>fn
不要在循环中构造和释放对象 K9Pw10g'
t{/
EN)J
使用StringBuffer对象 p|w;StLy
+'I8COoiv%
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 .LNqU#a
D%.<}vG
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 5{6ebq55"
1'* {VmM
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 Xgm9>/y
Mq,_DQ
代码测试、维护 vGPaW YV
JGk,u6K7
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 )^'wcBod,
ZZ6F0FLXJ
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 O4 Y;
Va'K~$d_
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 YJwz*@l
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4.代码版本升级要经过严格测试。