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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 nM[yBA  
类的成员变量定义 Q.N!b 7r7  
|[`YGA4  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 h*Fv~j'p  
^yW['H6V  
数组标识 mG~k f]Y  
Lm[,^k  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ?t 'V5$k\  
B_[efM<R$  
成员变量与函数内局部变量用this M'%4BOpI6`  
cKTjQJ#  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 h$8h@2%  
[q|W*[B:@  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 t+v %%N_  
7(}'jZ  
可读性 lp(2"$nQ  
xX-r<:'tmi  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 ,IB\1#  
wN.S]  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 @)d_zWE  
0`"oR3JY  
可移植性 XP)^81i|  
Hs)Cf)8u  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 Mp/l*"(  
ht>%O7  
换行 f-18nF7{  
lk>\6o:  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 *47/BLys<  
pVc+}Wzh  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); Xf4~e(O  
x*H#?.E  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); L2>e@p\>  
x`g,>>&C  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: TVNgj.`+u!  
hEHd$tH06  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); m\qeYI6,Z  
> -OOU  
System.out.print("Helloworld"+newline); ( unmf,y  
*k7BE_&*0Z  
PrintStream q;,lv3I  
!S=YM<Ad  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 o MJ `_  
hdDT'+  
排版规范 |RL#BKC`  
A1/@KC"&{G  
关键词和操作符之间加适当的空格。 & jqylX  
P] *x6c^n  
相对独立的程序块与块之间加空行。 f|,Kh1{e  
(ODwdN7;  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ,gw9R9 x_  
5TJd9:\Af  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 k&ooV4#f6  
y7hDMQ c'  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 %g@?.YxjT  
b=r3WkB6  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 To(I<W|{  
n1PptR  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 %_W4\  
*,JE[M  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 $~1vXe  
9 " q-Bb  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 I4"p]>Y"  
T)gulP  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 3A`Gx#  
l^&#9d  
性能 #B5,k|"/,M  
R1H^CJ=v0  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 ZjmQ  
w*6b%h%ww  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 r>fGj\#R =  
GS>[A b+  
不要在循环中构造和释放对象 c9nR&m8(+  
>>J3"XHX  
使用StringBuffer对象 @F 5Af/  
83c2y;|8  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 I5M\PK/  
P)K $+oo  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 (1'DZ xJ&u  
M,fL(b;2  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 :rL%,o"  
a6LL]_&g  
代码测试、维护 BI:Cm/ >  
gko=5|c,@  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 bKpy?5&>  
tkctwjD  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 <}J !_$A  
c;kU|_  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 C{bxPILw  
(S!UnBb&  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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