JAVA代码编程规范 [FQ\I-GNC
类的成员变量定义 NHX>2-b
u~Tg&0V30
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 /-0'
Qa+*
#k5#j4!b
数组标识 YnV/M,U
?TEK=mD#u
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 K'6[J"dB
_|isa]u\z
成员变量与函数内局部变量用this !D.0 (J
"r.2]R3
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 -pTI?
#WE]`zd
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 FuP/tTMU1a
iRmQ5ezk
可读性 \Rk$t7ZH
#\If]w*j
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 s ?l%L!
HW7FP]NH
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 &:?e &
]@xL=%
可移植性 lUh*?l
]jM^Z.mI+
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 0|)19LR
?p8k{N(1
换行 <d$A)S};W
WBppKj_M
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 r25Z`X Z
K^i"9D)A
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); 5A_4\YpDR
%]Cjhs"v
要这样:System.out.println("Hello,world!"); @Y'I,e
S6 }QFx
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: |ViU4&d*
lg/sMF>z\f
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ^Qh-(u`
8@7AE"
System.out.print("Helloworld"+newline); <]#o*_aFP
B/YcSEY;
PrintStream k0&lu B%
Q&+c.S
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 P%GkcV
2bA#D%PHD
排版规范 y1(P<7:t?
E#h~V5Tf
关键词和操作符之间加适当的空格。 ~ v1W
R#6H'TVE
相对独立的程序块与块之间加空行。 anx&Xj|=.F
1~qm+nET\
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ^HFo3V
}h
OJ[rj`wrW^
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 %aLCH\e
y\_wW E
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 :J%'=_I&H
-931'W[s,
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 "#XtDpGk
[#X|+M&u6
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 9 }n,@@
J8h7e}n?
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 s-5wbi.C
8m7eaZ
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 eYDgEM
<[8@5 ?&&
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 _sm;HH7'*
nhT;b,G.Z
性能 {jG.=}/Dk
HwW6tQ
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 V#H8d_V
KZi'v6
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 @$ftG
Gx;xj0-"
不要在循环中构造和释放对象 ??+:vai2
,7I},sZj
使用StringBuffer对象 4zX=3iBt
\AJS,QD
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 y*(_\\
9RB`$5F;
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 o]p#%B?mZ
Q4CJ]J`
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 $"1pws?d
,$PFI(Whk
代码测试、维护 [lOf|^9
*k!(ti[
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 p}f-c
'FqEB]gu
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 BP:(IP!&
C;%Y\S
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 zw<
4G[u
G#'Q~N
4.代码版本升级要经过严格测试。