JAVA代码编程规范 :#s6,
类的成员变量定义 qgg/_H:;w
92!1I$zi
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 ~XQj0'
^BIB'/Kh)
数组标识 l5_RG,O0A
0$NcxbM
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 @[h)M3DFd
7ZarXv
z
成员变量与函数内局部变量用this by!1L1[JTt
rOQ@(aUAZ
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 J}U); A
1Q"w)Ta
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 KU# w%
^0vK >
可读性 0t[|3A~Q
Gx/sJ(
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 {:BAh5e|
xj`ni G
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 hr3RC+ y
Ks'msSMC
可移植性 OXcQMVa
6
hG51jVYtw
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 0,$eiY)u$
gZ
vX~
换行 ]."~)
4M4Y2fBH
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 %N+8K
sjl(
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); YZ>L\
/g$cQ=c
要这样:System.out.println("Hello,world!"); XG_h\NIL
v:/+OzY
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: %c+`8 wj
rXl ~D!
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); 5?6U@??]
ZqT8G
System.out.print("Helloworld"+newline); v
C,53g
U`YPzZp_
PrintStream n-ZOe]3
Jv_KZDOdk
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 NQBa+N
bm/pLC6%.
排版规范 2cv!85
BpL7s
ej7
关键词和操作符之间加适当的空格。 Y]>!uwn
$ glt%a
相对独立的程序块与块之间加空行。 JH3$G,:zM
/~sNx
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 \tv^],^`
73/DOF
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 `Wc"Ix0
s?-@8.@
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 4Js2/s
<4lR
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ~!V5Ug_2
~yX8p7qr
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 #eRrVjbo
n8h1SlK08
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 F7f psAt7
Tt;h?
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 R7'6#2y
6_UCRo5h%
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ]o!rK<
[w*t(A
性能 " a&|{bv
8>R 75dw
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 +,;"?j6<p
ig-V^P
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ""~b1kEt
CBkI!
In2
不要在循环中构造和释放对象 #'5C*RO
L3N?^^]
使用StringBuffer对象 0f_+h %%=
st_.~m!/
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 a *hWODYn
Q>ZxJ!B<k
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 z`}<mY
E
E{wnhsl{
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 cVV @MC
kA .U2
代码测试、维护 eq"
eLk6h
)7aUDsu>4
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 K'6NW:zp~
|>Ld'\i8
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 pftnFOLO
X_3*DqY
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 '9ki~jtf=
CD!Aa
4.代码版本升级要经过严格测试。