JAVA代码编程规范 qijQRxS
类的成员变量定义 bkFO4OZd
N^f_hL|:9
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 r -$VPW
/_1q)`NYy
数组标识 qFN`pe,
{h0T_8L/
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 d9q`IZqee
!nL>Ly
成员变量与函数内局部变量用this G>,43S!<
gubw&W
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 @ )Nw>/;o
aY0{v X
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 6o&ZS @
`APeS=<
&
可读性 cy0j>-z
VWrb`p@
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 mv>-XJ+
Scfe6+\EW
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 $
D.*r*c6
\hI|I!sDWy
可移植性
*R3^:Y&
?D;7ut$~
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 _o? I=UN2:
'Lh nl3
换行 HutQx
M}]4tAyT
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 KzQuLD(e
lofP$
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); @*BVS'\
?-JW2 E"uT
要这样:System.out.println("Hello,world!"); *#83U?
s*R UYx
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: pgBIYeY,
Yf_/c*t\5
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); T%4yPmY
%xA-j]%?ep
System.out.print("Helloworld"+newline); 9SXpZ*Sx
S
9|^VU
PrintStream :9f 9Z7M
b%7zu}F
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 /0b7"Kr
|lN=q44I
排版规范 L@.Trso
)JY#8,{w
关键词和操作符之间加适当的空格。 d2fiPI7lg
oiOu169]
相对独立的程序块与块之间加空行。 iUq_vQ@}}
@H}{?-XyA
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 z9w]{Zd_,d
NIHcX6Nw
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 U/ax`_
m -0}Pe9L
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 mQ3gp&d3W
5w5"rcV
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 0E9 lv"3o
KQ ^E\,@o
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 SgkW-#
i
^,
$/
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 Bf;<3k)5.
A@Cvx7X
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 8S5Q{[ !
#vc!SI
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 MzF,is
F~/~_9RJ
性能 rpc;*t+z
B<ZCuVWH:
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 *ZIX76y<!A
c3WF!~1r
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 / 2MhP=,
WBR# Ux
不要在循环中构造和释放对象 #<G:&
,{_56j^d,
使用StringBuffer对象 -`$J& YU
!&5|:96o
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 89t"2|9 u
#)s
+I2
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 2fXwJG'
8!
/ue.T
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 Zzmo7kFx3
GK1P7Qy?V
代码测试、维护 n g9_c
%S^:5#9
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。
^CD?SP"i
nELY( z
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 /#SH`ZK
HkY#i;%N
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 X{ :3UTBR
;p87^:
4.代码版本升级要经过严格测试。