JAVA代码编程规范 =XQGg`8<LB
类的成员变量定义
GpTZp#~;
KKk~vwW
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 l4T[x|')M
Q^va+O
数组标识 8 !:2:
Eg1TF oIWl
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 vKW!;U9~P
C+t3a@&|
成员变量与函数内局部变量用this )6%*=-
}ACg#;>/+
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 FWeUZI+
+fY@q,`
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 0.+Eo.AX4M
*\#<2 QAe
可读性 >!Y#2]@}o
?`Z:vqp>Z
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 v(Kj6 '
fcp_<2KH
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 !L;_f'\)6
H[:lQ\
可移植性 + R6X
';\norx;
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ?99r>01>
eK(k;$4\^Y
换行 kK4+K74B
3%r/w7Fc
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 %w>3Fwj`z
Ys_LGfK
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); ,)U%6=o#}
?/T=Gk
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ;uc3_J]
Muq~p~m}
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: dm"x?[2:
:I/9j=@1
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); =3% GLj
cV1E<CM
System.out.print("Helloworld"+newline); %OHWGac"i
Q;l%@)m+~
PrintStream ?z|Bf@TJ[+
x ]}'H
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 zN5};e}^v
Iao?9,NL9O
排版规范 $<=d[6
M`Wk@t6>
关键词和操作符之间加适当的空格。 q},,[t
T1RY1hb|g>
相对独立的程序块与块之间加空行。 v1+.-hO
h8M_Uk
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 9
4bDJy1
1NZpd'$c
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 L~h:>I+pG
7s%1?$B
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 vMX\q
~mvv
:u
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 3rZPVR$))
[vuikJP>1k
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 im+g|9@%
H_S"4ISS_
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 8z|]{XW{
OcpvY~"Pr
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 4_2oDcdf
{C?$osrr
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 jC:D>
N0$
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性能 dj9i*#F
uk WL3
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 Fsq)co
Jb9@U/<\
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ~ [/jk !G
WC_U'nTu4
不要在循环中构造和释放对象 AK'3N1l`
m=COF$<
使用StringBuffer对象 3qu?qD
0S+$l
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 }9B},
&\5bo=5V
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 fTX|vy<EMI
U4Y)Jk
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 %< ;u
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代码测试、维护 %RwWyzm#\
ow`F 7
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 9T$%^H9
WSU/Z[\`H
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 c;t3I},
(}T},ygQ
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 D>U(&n
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4.代码版本升级要经过严格测试。