JAVA代码编程规范 W-ND<=:Up
类的成员变量定义 Mp@(/
,E8>:-boL
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 y@8399;l
9q@YE_ji
数组标识 wM&x8 <
fvBC9^3
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 W2.1xNWO
6pz:Lfd80
成员变量与函数内局部变量用this m"m;(T{ v
h}:5hi Jw
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 <n~g+ps
!VZCM{
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 ZwrYss
Nm:<rI,^
可读性 N, +g/o\f
.N><yQ-j3'
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 ^fiRRFr[
@U.}Ei
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 _TcQ12H 5<
9DAwC:<r
可移植性 FEi,^V
Ly/~N/<\
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 Eq.zCD8A
wm`"yNbD
换行 %>:)4A
U[ O!&:6
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ^EBM;&;7
3UtXxL&L`
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); Mw7UU1 ei
Q+js2?7^
要这样:System.out.println("Hello,world!"); cZ2,
u,4
}~,cCtg:o
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: J3S byI!T
Glc4g
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); A(sx5Ynp
=xWW+w!r
System.out.print("Helloworld"+newline); dSD}NM
D~?*Xv]s~
PrintStream ZZJ"Ny.2
YZtA:>;p
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 ZTz(NS
EK
x3F L/^S
排版规范 Us~wv"L=UX
QS?9&+JM |
关键词和操作符之间加适当的空格。 /%'7sx[p
Y~?YA/.x
相对独立的程序块与块之间加空行。 (S 3kP5:F
\yizIo.Y`
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 N<r0I-
X10TZ
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ['`'&+x&!
;Wm)e~`,
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 `ZV'7|
U5%]nT"[]
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 s+G9L)b'
5{f/H]
P
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 q$*_C kT
8$tpPOhzb
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 sWzXl~JbF
;8Q?`=a
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 e7AI&5Eg{
JV{!Ukuyp+
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 " yl"A4p
S
`X03Q[:q"[
性能 &I_!&m~
r<H^%##,w
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 @9
tvN}
I{UB!0H
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 7ib<Cb>K
<.XoC?j
不要在循环中构造和释放对象 ,(?4T~
AQGE(%X
使用StringBuffer对象 &
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aVL%-Il}
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 xH-k~#
(?wKBUi
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 *njB
fH'
bv" ({:x
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 R.$Y1=U6
^Iq.0E9_
代码测试、维护 Nxk'!:
l),13"?C(
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 32' 9Ch.
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 :#KURYO<
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 a m%{M7":7
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4.代码版本升级要经过严格测试。