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[转贴]JAVA代码编程规范

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JAVA代码编程规范 =We2^W-{  
类的成员变量定义 \0?$wIH?  
=u=Kw R  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 O9^T3~x[V  
zsVcXBz  
数组标识 u1^\MVO8  
1k[GuG%/K  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 `\N]wlB2/b  
8eJE>g1J  
成员变量与函数内局部变量用this  ?Vc0)  
% 5z gd>  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 a9l8{ 3  
\|%E%Yc  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 O~PChUU*Y  
*5D3vB*S  
可读性 xS8,W  
!D:Jbt@R<n  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 3vW4<:Lgy  
ag 8`O&+  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 fF;h V  
.z-UOyer  
可移植性 P!e=b-T  
W5SNI>|E  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 1nI^-aQ3  
^DB{qU  
换行 {C")#m-0  
bL1m'^r  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 4 1t)(+r  
+Gh7^v|"  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); "9XfQ"P  
(=c1  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); vzXag*0  
5 1dSFr<#  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 6 BAW  
)`+YCCa6F  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ~OypE4./1  
obo&1Uv,/  
System.out.print("Helloworld"+newline); zT#`qCbT'J  
P^)q=A8Z#  
PrintStream +Qj(B@ i  
|+}G|hx@9  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 314=1JbL  
L0NA*C   
排版规范 27A!\pn  
l]6% lud8_  
关键词和操作符之间加适当的空格。 ?LP9iY${  
X.FGBR7=q  
相对独立的程序块与块之间加空行。 |E3X  
c#cx>wq9  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。  P_Hv%g  
Z?G&.# :  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 W|5_$p  
I#rubAl  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 e0HfP v_  
D(]E/k@ ;~  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ~E5z"o6$  
*>[3I}mM  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 @It>*B yB.  
K8I$]M   
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 h2Bz F  
7h9U{4r: M  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 q_[G1&MC  
('[TLHP  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 # Su~`]  
.qv'6G  
性能 +^|iZbZKx  
4JyM7ePND}  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 &[[K"aM1  
f!_ ctp  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 &qM[g 9  
ci9R.U)  
不要在循环中构造和释放对象 !wz/c M;  
 ti@kKz  
使用StringBuffer对象 r' Z3  
q(M:QWA q  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 x.mrCJn)  
A!i q->+  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 @OpNHQat9  
zg)sd1@  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 jNDx,7F-  
V@-)\RZm  
代码测试、维护 f. }c7  
<If35Z)~  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 i5}4(sV  
0MF}^"R  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 LPd\-S_rsP  
,F6=b/eZ  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 +j14Q$  
iUk-'   
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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