JAVA代码编程规范 >SD?MW1E
类的成员变量定义 Ej`G(
CTc#*LJx>j
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 z}p*";)A
}5?|iUH|
数组标识 b+71`aD0
W#9LK
Jj
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 /NVyzM51V
zG&yu0;D6
成员变量与函数内局部变量用this u 0 K1n_
QW%xwV?8
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 QX9['B<
6%T_;"hb
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 -"xC\R
-}Rh+n`
可读性 'gk^NAG2^E
H]Gj$P=k
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 hud'@O"R+
,9.NMFn
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 0fR?zT?
D\sh
+}"
可移植性 BagV\\#v4
mpl^LF[
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 `P;uPQDzZ3
lq27^K
换行 mS]soYTQ
'_xa>T}
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 }i\_`~
4Y@q.QP
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); r / L
zM'2opiUY
要这样:System.out.println("Hello,world!"); gac/%_-HH7
'Ub\8<HfJU
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: E^m2:J]G
(DTkK5/%
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); IPnx5#eB
Ly6) ,[q~
System.out.print("Helloworld"+newline); _Tma1~Gq
hQDl&A
PrintStream R"QWap}
f<@`{oP@
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 $`/F5R!
jt&rOPL7
排版规范 4eS(dPI0
0"`|f0}c
关键词和操作符之间加适当的空格。 <9?`zo$y
'S;l"
相对独立的程序块与块之间加空行。 $60]RCu
L$f:D2Ei
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 rE.z.r"O
2iWxx:e
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 Z`@< O%
Pv3 e*I((
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 [2zS@p
yrR,7vJ
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 +RD{<~i
w Yr M2X@
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 P Z+Rz1x
G~Fjla\?Q
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 @X#e
OlYCw.Zu
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 0S>U_#-
X!0m,
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 {hKf
'd9E
1${Cwb/F
性能 .^uYr^(|[
xA"7a
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 ^g
n7DiIPH
u_ym=N57`
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 -r6LndQs
<ApzcyC
不要在循环中构造和释放对象 _l](dqyuN(
n6
AP6PK7
使用StringBuffer对象 b/'RJQSAc
q,_ 1?A)
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 7j\jOklV
N>+L?C
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 \-)augq([
[+4--#&{
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 &V7{J9
/ 9soUt
代码测试、维护 _cXLQ)-
w]VdIS
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 z
T#j.v
rfc;
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 KN zm)O
iY4FOt7\
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 NxQ+z^o\
pL)o@-k#%
4.代码版本升级要经过严格测试。