JAVA代码编程规范 @)0gXg
类的成员变量定义 ``\H'^{B
7:;V[/
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 ~p 1y+
r:o!w7C:a
数组标识 \4&g5vE
6Rt pB\hq
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 '\;tmD"N5#
:dj@i6
成员变量与函数内局部变量用this 1 h"B-x
)Ob{]
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 p*'?(o:=
" h#=ctCx"
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 F`N*{at
nAYjSE
可读性 /[-hJ=<Yb
{p/m+m
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 \E30.>%,
a|>MueJ
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 AuCVpDH
Tld{b
可移植性 > w'6ZDA*X
R's xa*VB
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 LSs={RD2+p
Yl f4q/-
换行 S&0x:VW
f0uiNy(r$
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ^m7PXY
YUH/tl
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); AX)zSr Xn
BOG )JaDW
要这样:System.out.println("Hello,world!"); xWMMHIu
kDKpuA!
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 3_ >R's8P
}0TY
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ?b0\[
,)RdXgCs
System.out.print("Helloworld"+newline); 'K!kJ9oqe
)>/c/B
PrintStream
96BMJE'
K$Ph$P@
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 ~,:f,FkSQ
I5~DC
排版规范 o?3R HP47
DjKjEZHgM
关键词和操作符之间加适当的空格。 Z*)<E)
s6$3[9Vh&9
相对独立的程序块与块之间加空行。 Y:a(y*y<
^#4s/mdVO
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 t&xx-4
C/bttd
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 TQou.'+v
xI@~I g
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 d.Z]R&X08
r~TT c)2
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 xEBjfn
GxkG$B
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Hj!)S&y,$
X_qXH5^%
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 V~=)#3]`[
y AWDk0bx
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 ST3qg6Cq2J
>4\xcL
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 B'Wky>5)
w.8~A,5}Dh
性能 'GFzI:Xr
]ok>PH]
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。
W6~=?C
c;^ J!e
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ^Toi_
R+K[/AA
不要在循环中构造和释放对象 #RF=a7&F
Trrh`@R
使用StringBuffer对象 gy{a+Wbc*
<} %ir,8
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 B /W$RcV
.H"hRYPC?
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 \ p$0
oo!g?X[[
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 qo@dFKy
/Uc*7Y5j
代码测试、维护 |$PLZ,
ng*%1;P
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 =r~.I
z m'jk D|
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ! Cl/=0$[L
V%ch'
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 >-P0wowL
GHy#D]Z
4.代码版本升级要经过严格测试。