JAVA代码编程规范 }@V,v[&e
类的成员变量定义 4U*uH
>%D=#}8l@
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 _Vq7Gxy$R
>WW5Apy[
数组标识 UUt631
p3NTI /-
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 S-Y(Vn4
`(9B(&t^,
成员变量与函数内局部变量用this /B?hM&@z
6v9{$:
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 $Di2BA4Di
+RO=a_AS
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 [,|Z<
[n_H9$
可读性 S0ct;CS
Y{8L ~U:
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 ^8V cm*
YTco;5/
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ^<e"OV
o\luE{H
.?
可移植性 -^(NIl'
995^[c1o6
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ,K'}<dm|x
Lu~e^Ul
换行 e<p_u)m
S %"7`xl
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 B9_0 Yq
[\ JZpF
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); _]=` F
l
i`g>Y5
要这样:System.out.println("Hello,world!"); N[$(y}
!s
rr[9sk`^H
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: rwxJR@Ttn
_l?5GLl_F$
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); f-\l<o(
Zv=p0xH
System.out.print("Helloworld"+newline); y^ C;?B<
*4zVK/FJ
PrintStream "z }bgy
r[$Qtj Q
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 FVsNOU
|yI?}zyR
排版规范 ^yRCR] oT
Oz9k.[j(
关键词和操作符之间加适当的空格。 ubhem(p#
+{/zP{jH
相对独立的程序块与块之间加空行。 r,6~?hG]
K@{jY\AZNx
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 !UUh7'W4u
T
T0O %
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 IEzZ$9,A5
v]*W*;
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 uF T\a=
%a/O7s 6
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。
e?G*q)l
1ezQzc2-R
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 [,5clR=F
-X4`,0y%{O
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 _<.R \rX&
q<JI!n1O
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 y|KDh'Y
gWS49*O
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 #%e`OA(b
a~ REFy
性能 [jumq1
YA^9, q6u?
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 N13 <!QQ
CWkm\=
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 No[xf9>t
&F#X0h/m=
不要在循环中构造和释放对象 bi^LpyEn
I{cn ,,8
使用StringBuffer对象 ecf7g)+C
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在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 1'_OM h*;
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 xs &vgel>
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 y i@61XI
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代码测试、维护 L761m7J]B
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 `%ymg8^
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 1shvHmrV
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 hGus!p"lw
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4.代码版本升级要经过严格测试。