JAVA代码编程规范 T|+$@o
类的成员变量定义 xwLy|&
W78o*z[O
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 JD&U}dJ
M:|/ijpN
数组标识 pTET%)3
,>S+-L8
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 `vEqj v
csvOg[
成员变量与函数内局部变量用this k /^g*
kH2oK:lN
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 ,>w}xWSYpG
b7v dk
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 =c]a
{|W?
)k~1,
可读性 {rfte'4;=
R-C5*$
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 -$L(y@%X^
MCd F!{
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 3{q[q#"
^BNp`x;;`
可移植性 j J-d/"(
4tnjXP8
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 /&QQ p3
nrbazyKm
换行 F,.Q|.nN
1gk0l'.z
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ?&\h;11T
#nbn K
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); khS/'b
z.j4tc9F/5
要这样:System.out.println("Hello,world!"); <vLdBfw&N
/pU|ZA.z'2
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: F7V6-V{_
Yg|"-
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); uZ<%kV1B
59~FpjJ
System.out.print("Helloworld"+newline); pMDH
&|NZ8:*+#
PrintStream *@~`d*d
WN1Jm:5YV
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 YPG,9iZ&f
H8sK}1.
排版规范 oL)lyUVT
g@}6N.]#
关键词和操作符之间加适当的空格。 *F|i&2
Pm;I3r=R\
相对独立的程序块与块之间加空行。 L1rAT
Jxf}b}^T
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 Z$1.^H.Db
+R9%~Z.=
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 q _19&;&
%kJh6J
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 9n-T5WP
Q|Nzbmwh
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 Z~:/#?/
cB_pyX9Z
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 2'|XtSj
f!mE1,eBEe
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 pmoGudaRF
n}VbdxlN
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 48H5_9>:
>G<4Ro"
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 Ko4)0&
aD?# ,
性能 =!(S<];
8?A@/
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 @;g`+:=
$ 9S>I'
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 }!eF
zoR,RBU6
不要在循环中构造和释放对象 wEZ,49
&qNP?>C!=
使用StringBuffer对象 0W;q!H[G
TlM'g6SQS
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 u):X>??
A1mYkG)l
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 ~o}moE/
;O
_e;N'DZ
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 X@i+&Nv"<
]lymY _ >
代码测试、维护 un.G6| S
Ngn\nkf
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 V#p G; ,
zf M<x,XdY
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 0Ei\VVK>
eUX@9eML
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 OJnPP>
J&
1X
4.代码版本升级要经过严格测试。