JAVA代码编程规范 bzFwQi}>
类的成员变量定义 CXqU<a&
m.ib#Y)y
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 y%.^|
G
an+`>}]F
数组标识 lq2P10j@
A%H" a+
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ICSi<V[y1
$$E!u}
成员变量与函数内局部变量用this sFNB rL
}Dk*Hs^E
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 \!HGkmd
/[f9Z:>V
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 L"Y_:l3"7
56i9V9{2
可读性 ?yKW^,q+
_yje"
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 g~FA:R
ya7/&Z
)0
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 g70B22!y
r+8%oWj
可移植性 r5ONAa3.
wOH$S=Ba5,
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 /A3tY"Vn
Xy{\>}i]N
换行 ><odBM-
j6wdqa9!~
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 Hm=!;xAFX
VEAf,{)Q
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); V:?exJg9
s;-(dQ{O
要这样:System.out.println("Hello,world!"); #DMt<1#:
Gv,_;?7lD
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: P]*,955*)
L\L/+yNv:G
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); }K\]M@
UR')) 1n
System.out.print("Helloworld"+newline); h+o-h4X
s53Pw>f
PrintStream %";bgU2Q
>"qnuv G
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 I$@0FSl
\$o5$/oU(
排版规范 SH#-3&$[
8r@_b
关键词和操作符之间加适当的空格。 {"<D$*K~
vu^ '+ky
相对独立的程序块与块之间加空行。 @d imZsi1
.
IBy'
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ;0lHi4 c0
+an.z3?w
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 3DH}
YAUU
'UGkL;
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 _hgu:
sqkk4w1#C
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ,k}-I65M*t
{[V<mT2/
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 /]~Oa#SQ:
rt+%&%wt
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 X-$~j+YC
P !:LAb(
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 xij`Mr
=FXO 1UZ!
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 =b{wzx}e
P@Oq'y[
性能 i
v7^!
ay}}v7)GM
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 =<ngtN
x9UF
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 wO6
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@BbqYX
不要在循环中构造和释放对象 Wr.G9zq.+
tz#Fy?pe
使用StringBuffer对象
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%3B0s?,I
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 !9yOFd_
dQSX&.<c,
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 cE3g7(a
Bf37/kkf(
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 1n+C'P"
"<f"r#
代码测试、维护 CmyCne
d~NvS-u7
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 oWg"f*
{C6,h#|pg
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 E1 )7gio
ygiZ~v4P/
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 L1'R6W~%dN
M`6rI
4.代码版本升级要经过严格测试。