JAVA代码编程规范 !j{CuA/
类的成员变量定义 9l#gMFknI
nW11wtiO.
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 g**5z'7
^Wm*-4
数组标识 N2T&,&,t
YIO.yN"0
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 '^DUq?E4
>4~#%&
成员变量与函数内局部变量用this BR3wX4i\
-n-Z/5~ X
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 "
<Qm
-
s@PLS5d"
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 QypZH"Np
\ZsP]};*
可读性 2
^oGwx @
@C=m?7O98
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 9ZhDZ~)p,
gX_SKy
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ]hL:33
a}dw9wU!:
可移植性 js
-2"I
12 -EDg/1
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 }Bi@?Sb
B>, A(X&
换行 e+{BJN
vz
lA]N04 d
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 W6i3Psjsw
qW3x{L$c
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); }1Z6e[K?
EWO /u.z
要这样:System.out.println("Hello,world!"); @%:E }
h"r!q[MNo
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: @+E7w6>%
6^ab@GrN\
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); I3PQdAs~&h
*x!LKIpv
System.out.print("Helloworld"+newline); &Q~)]|t
UhdqY]
PrintStream G1/Gq.<
.zIgbv s
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 m
&!XA
/S[?{Q A
排版规范 - zQ<ZE
o[oqPN3$Y
关键词和操作符之间加适当的空格。 x)$2nonM
h9jc,Xu5X
相对独立的程序块与块之间加空行。 Sk$KqHX(
Fv A8T2-v
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 ($'V&x8T
.lr5!Stb
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ~?d>fR:X
;Yv14{T!
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 >uHb ^
{!r#f(?uT
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 _ ~[M+IO
;?`@"YG)
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 %4/xH9
C5MqwNX
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 W "k|K:
#
M>wH`Q#
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 +|0 t
xh r[A
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 }#bZ8tm&
GMw)*
性能 >4c` UW
&oEyixe
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 fbV@= (y?
djGs~H>;U_
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 cWM:
5NFRPGYX
不要在循环中构造和释放对象 7f
r>ZY^
0MrN:M2B
使用StringBuffer对象 (0}j]p'w
#D0 ~{H
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 `O
n(v
R>HY:-2
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 }1@E"6kF
f"P$f8$
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 _A3X6
@ZG>mP1Vo
代码测试、维护 6KO(j/Gwp
Yv=g^tw
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 T%~SM5
6]ZO'Nwo
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 |6*Va%LYO-
+A\V )
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 q :8\e
K_&_z
4.代码版本升级要经过严格测试。