面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) .NQoqXR
!yojZG MB
有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 tE(x8>5A:
一、传统过程化设计思想 ##}a0\x|
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: d0MX4bhZ
public class MediaPlayer j9y,UT
{ $ daI++v`
private void PlayMp3() KD-0NO=oL
{ AJCWp4,
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); X
H{5E4P
} ,y:q]PR
}b)?o@9}:
private void PlayWav() Pkc4=i,`A
{ ]9R?2{"K
MessageBox.Show("Play the wav file."); K~x G+Kh
} 5c'rnMW4+p
@2YO_rL[
public void Play(string audioType) oJ{)0;<~L
{ f>#\'+l'
switch (audioType.ToLower()) oYlq1MB?
{ gA" =so
case ("mp3"): o~mY,7@a
PlayMp3(); >Q[]i4*A
break; _L%/NXu,
case ("wav"): ~
Z%>N
PlayWav(); A`#5pGR
break; *v8Cj(69
} Fe"0Hp+
} w?oIKj
} IW6;ZDP
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 B 8C3LP}?
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 {7Dc(gNS
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! iT
4H@
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 ndF
Kw
二、面向对象设计思想 Kqhj=B
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! gAv?\9=a)W
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: <%qbU-
public class MP3 9#O"^.Z !
{ "%,zB_ng\<
public void Play() b:Rl }"a
{ %#/7Tl:
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); nzhQ\'TC
} rf1-E5 7#
} i]8zZRe
yK{ ;72
public class WAV sAnStS=>
{ J[VQ6fD%
public void Play() vJl4.nk
{ Bi?.G7>
MessageBox.Show("Play the wav file."); SV6Np?U
} =qIJXV
} FIC
2)
He">kJx
Public class MediaPlayer pg4M$;ED
{ TQID-I
switch (audioType.ToLower())
)JeiTh^
{ s )~Q@ze2
case ("mp3"): 5#QB&A>
MP3 m = new MP3(); #G)ZhgB^
m.Play(); ~mmI]
pC
break; NTgk0cq
case ("wav"): ]!h%Jlu
WAV w = new WAV(); 3lA<{m;V
w.Play(); k{"~G#GwP
break; ZNG.W0{p
} |Q.?<T:wt=
} /$I&D}uR`
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 _%Mu{Ni&
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) %)\Cwl
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 DRf~l9f
public class AudioMedia B3XVhUP
{ 4?72TBl]
public void Play() fN8A'p[
{ N#]f?6*R
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); <NT /+>:2
} _xUiHX<
} >N+e c_D^
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 Y5PIR9 -
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: zS|%+er~zO
public abstract class AudioMedia ]<W1edr
{ *C's7O{O
public abstract void Play(); LFV;Y.-(h
} HHa7Kh|-H
+(UrqK4Av
public class MP3:AudioMedia C=%go1! $
{ 8m-jU
5u
public override void Play() ruF+X)
{ <(#cPV@j
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); AvP*p{we
} $T]1<3\G
} I2K52A+
HmRwh
public class WAV:AudioMedia OXA_E/F
{ %#ms`"H
public override void Play() BniFEW:<
{ <