面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) &E/0jxM1
B$\,l.hE
有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 ?z[k.l+6w
一、传统过程化设计思想 s7 789pR
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: *XCgl*% *
public class MediaPlayer WDF;`o*3
{ ;ndwVZ~,
private void PlayMp3() 2F
z;TNS
{ MsD@pa
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); lTR/o
} E! s?amM4
[(O*W
private void PlayWav() .Fl5b}C(
{ %v"qFYVX"
MessageBox.Show("Play the wav file."); Dt ~3Qd0
} rGqT[~{t
]di^H>,xU
public void Play(string audioType) 4WAs_~
{ j,Vir"-)
switch (audioType.ToLower()) Fr|Ts>Kx
{ =>0G
case ("mp3"): W,D$=Bg
PlayMp3(); #}lq2!f6
break; !vY5X2?tr,
case ("wav"): `Lr I^9Z
PlayWav();
_!K@(dl
break; Qt~QJJN?oF
} tK0Ksnl^
} (rT1wup
} `pJWZ:3
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 B/^1uPTZ71
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 wBJP8wES=
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! c]x'}Kc
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 w vnuE<o8
二、面向对象设计思想 NDo>"in
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! >hFg,5 _l3
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: {[[j .)
public class MP3 !uxma~ZH-
{ A.|98*U%
public void Play() z]V%&f
{ r;"uk+{i
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); 0kiV-yc
} Ij_h #f
} V|q`KOF
FWb`F&
public class WAV P.>5`^
{ M>xjs?{%k
public void Play() <cUaIb;(4
{ G?e\w+}Pj@
MessageBox.Show("Play the wav file."); qy^sdqHl@
} 92";?Xk
} fnJ!~b*qo
YsBOh{Ml
Public class MediaPlayer WWtksi,
{ ([Da*Tk*
switch (audioType.ToLower()) h4,S/n
{ CY?19Ak-xd
case ("mp3"): :&-j{8p-
MP3 m = new MP3(); p( 6!7t:
m.Play(); ?E|be
)
break; 0XLoGQ=
case ("wav"): FJC}xEMcN
WAV w = new WAV(); ?,AWXiif
w.Play(); SQhw |QdG
break; WvVf+|Km
} Eq82?+9
} B.ar!*X
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 "l7))>lL
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) dp=#|!jc
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 +}Q@{@5w
public class AudioMedia Lk8NjK6
{ YYi:d=0<SO
public void Play() mcm8|@Y{
{ us2RW<Oxv
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); 4/+P7.}ea-
} ?]Wg{\NC6
}
24L
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现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 ><