面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) J]&^A$
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 C,;T/9
一、传统过程化设计思想 %MG{KG=&o
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: ` wI$
public class MediaPlayer /80H.|8O
{ @JW HG1qJ
private void PlayMp3() Sg%h}]~
{ NS<C"O
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); rX7GVg@H
} In[rxT~K}Q
J#.f%VJ
private void PlayWav() Cn"_x
{ 3Pu8IXW
MessageBox.Show("Play the wav file."); 0BwxPD#6bv
} Y\,aJL$
vfd<qdi3p(
public void Play(string audioType) q+znb'i-x
{ TU6(Q,Yi|
switch (audioType.ToLower())
>akC
{ y6dQ4Whv&
case ("mp3"): {Rdh4ZKh
PlayMp3(); g~ii^[W
break; d5>EvK U
case ("wav"): soRYM
PlayWav(); d[{!^,%x"
break; i)] f0F
} L PS,\+
} y^e3Gyk
} 9Trk&OB
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 Lu~E5 ,
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 mrq,kwM
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! .EPv4[2%F8
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 op@=0d??
二、面向对象设计思想 jXVvVv
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! 0K6My4d{
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: Yi]`"\
public class MP3 em95ccs'-
{ /N({"G'
public void Play() :.tL~%
q
{ @eZBwFe
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); l[]cUE
} "hQGk
} H0!$aO
6uv~.-T<l
public class WAV -$kIVh
{ pGfGGY>i%
public void Play() gTgoS:M"_O
{ i6A9|G$H
MessageBox.Show("Play the wav file."); W`eYd|+C
} 3.Ni%FF`
} PP[{c
3`n5[RV
Public class MediaPlayer X
z2IAiAs'
{ !!o69
switch (audioType.ToLower()) >J 3N,f
{ _66zXfM<
case ("mp3"): 6.EfM^[
MP3 m = new MP3(); ^\e:j7@z
m.Play(); `2J6Dz"W
break; l#~Sh3@L(
case ("wav"):
_"%d9B
WAV w = new WAV(); e|):%6#
w.Play(); Z#w1,n88
break; J^
P/2a#a
} qOZc}J0
} ^(N+s?
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 (4$lB{%
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) 9V.)=*0hp
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 >f'nl
public class AudioMedia l"IBt:
{ J0d +q!
public void Play() 'RQZU*8
{ '}P)iS2
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); D4Uz@2_
} KP_=#KD
} KT{<iz_
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 ,":"Op61
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: udp&