面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) hA~}6Qn
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 .^v7LF]Q
一、传统过程化设计思想 \LS%bO,Y|
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: as\V,
{<
public class MediaPlayer ry
U0x
{ %?
iE3j!q
private void PlayMp3() ___+5r21\
{ ;N,7#l|wi
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); "n05y}
} iu:e> r
}- +;{u
private void PlayWav() 8)H"w$jq
{ %R_8`4IQ
MessageBox.Show("Play the wav file."); eq/s8]uM
} nDPfr\\
@lBH@HR=C
public void Play(string audioType) %ZZ}TUI W
{ ho:,~ A;k
switch (audioType.ToLower()) {`}RYfZ
{ 0
Q1}u@G
case ("mp3"): DSIa3!0
PlayMp3(); {wMCo,
break; q|6lw 74`
case ("wav"): \ oL+O|
PlayWav(); , n
EeI&
break; p<J/J.E
} "fmJ;W;#1
} ?c43cYb
} J}.p6E~j
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 #:{u1sq;
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 aH>.o 1;
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! 55[K[K
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 >
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二、面向对象设计思想 MZ+"Arzb
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! $MR{3-
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: }wUF#
public class MP3 EM([N*8o
{ gReaFnm
public void Play() 8EP^M~rv
{ RZz] .Nx
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); C( r?1ma
} 8p!PR^OM@
} :`uo]B"
N
.SszZh
public class WAV Nd( $s[
{ 9PGSr4V1
public void Play() _PRm4 :
{ }ShZ4 xMz
MessageBox.Show("Play the wav file."); MW&;{m?2(
} ~o8$/%Oeb/
} ,v^it+Jc'
JY_' d,O
Public class MediaPlayer U}{r.MryFG
{ jbg@ CA*=C
switch (audioType.ToLower()) 6DExsB~@
{ eH6#'M4+\
case ("mp3"): fY6&PuDf.
MP3 m = new MP3(); &