面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) I4%p?'i,C
*7ggw[~
有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 @Y~R*^n"}
一、传统过程化设计思想 yJheni
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下:
fn1G^a=
public class MediaPlayer `o.DuvQ
E
{ \1AtBc&
private void PlayMp3() epWO}@
b a
{ x*EzX4$x
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); _msV3JBr
} oj6b33z
!IZbMn6
private void PlayWav() PMdvBOtS`
{ ?3{R'Buv]
MessageBox.Show("Play the wav file."); l O)0p2
} 7^fpbrj
C{i9~80n
public void Play(string audioType) gm-I)z!tz
{ vSt7&ec
switch (audioType.ToLower()) }|k_sx:
{ fY|Bc<,V9)
case ("mp3"): |b@H]c;"
PlayMp3(); fVU9?^0/)9
break; wz,T7L
case ("wav"): *q ?-M"K
PlayWav(); Hyw T
break; n>_EEw2/
} <*g!R!
} jL|y4
} ?HP54G<{xz
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 ],fu#pi=]
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 QJcaOXyMS
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! 1|?8g2Vf
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 f1a >C
二、面向对象设计思想 3H_mR
j9th
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! y;!q E~!3
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: ,+u.FQv~
public class MP3 =1JS6~CTLN
{ t Z_ni}
public void Play() sg.8Sd"]7
{ +B
4&$z
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); CDy *8<-&
} 92@/8,[
} b.`<T"y
;{n@hM*O
public class WAV eb])=
{ wH=L+bA>a
public void Play() )YDuq(g&
{ +s*OZ6i [
MessageBox.Show("Play the wav file."); %TY;}V59 b
} fQ\nK H~
} !n=?H1@
NhI&wl
Public class MediaPlayer D# $Fj
{ W>ziA
switch (audioType.ToLower()) {*=+g>RgD
{ V)$y
case ("mp3"): NZJ:@J=-
MP3 m = new MP3(); jm-J_o;}z6
m.Play(); hmA$gR_
break; *H"IW0I
case ("wav"): p19[qy~.
WAV w = new WAV(); @>wD`<U|
w.Play(); j|`6[93MG
break; sHqs)@D
} kWF/SsE
} *^BW[C/CTR
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 6m.ChlO/
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) "[PxLq5
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 O8;`6r
public class AudioMedia DcNQ2Zz?%
{ %idn7STJ}
public void Play() 1]yOC)u"i
{ >-2eZ(n)"
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); dQ6n[$Q@N
} m;=wQYFr{I
} SIJ:[=5!7
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 IL:d`Kbqf
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: Zz" b&`K
public abstract class AudioMedia 7}r!&Eb
{ TZ`@pDi
public abstract void Play(); Q9(J$_:
} Qz T>h
$Hx00
h o
public class MP3:AudioMedia Q?f%]uGFQ
{ }(g`l)OX
public override void Play() 1g_(xwUp+
{ 6sRe. ct<