面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) <dVJV?i;
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 R>5Xv%R
一、传统过程化设计思想 bI(8Um6m
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: Ejf5M\o
public class MediaPlayer YdIZikF#
{ !) `*e>]x
private void PlayMp3() j/NX
{ ~4twI*f
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); zMO#CZ t
} f+1'Ah0'E
w8:
private void PlayWav() "(dI/}
{ 2 J3/Eu
MessageBox.Show("Play the wav file."); >vYb'%02
} C(z'oi:f
m],.w M8
public void Play(string audioType) O(e!Vx{t!
{ 8A::q ;
switch (audioType.ToLower()) bR:hu}YS
{ vg"*%K$a
case ("mp3"): 9`"#OQPn1
PlayMp3(); ZSD7%gE<D
break; ~v:IgS
case ("wav"): 6V@_?a-K
PlayWav(); zKaj<Og
break; Y}Dk>IG
} d%nX;w,
} e"{"g[b/7
} G+k wG)K
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 m~P30)
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 ]ZW-`U MO
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! JR&yaOws
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 wf\7sz
二、面向对象设计思想 7xux%:BN
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! EgbH{)u
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: ty4R2LnC
public class MP3 \IudS{
.?;
{ 9HlWoHuC
public void Play() z}7}D !
{ ?_p!teb
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); bu $u@:q 6
} 4sBvW
} esQ`6i
*
{~`Lw)y
public class WAV M&gi$Qs[E
{ dxH\H?NO
public void Play() ,`k6@4
{ kUT^o
MessageBox.Show("Play the wav file."); N^PkSf[)h5
} SXO.|"M
} Qnt9x,1m_
o`7 Z<HF
Public class MediaPlayer ]>*VEe}hJ
{ Zs-lN*u7.
switch (audioType.ToLower()) Iu5 9W>
{ L%<]gJtrO
case ("mp3"): b?lRada{I
MP3 m = new MP3(); Tr|PR t
m.Play(); ^e;9_(
break; K=}Eupn=
case ("wav"): ~{-Ka>A
WAV w = new WAV(); ,=c(P9}^
w.Play(); /lPnf7
break; l]Xbd{
} mh`uvqY
} u2`j\
Vu
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 XzqB=iX
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) >H5t,FfQL
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 jt: *Y
public class AudioMedia KK4e'[Wf
{ @'GPZpbvZ
public void Play() `L[q`r7
{ v6[VdWOx5
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); >j$aY
} /"m#mhL
} o:"(\$
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 eH!V%dX
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: [wiB1{/Ls.
public abstract class AudioMedia 2Ub-ufkU
{ quC$<Y
public abstract void Play(); 5K682+^5
} }u$c*}
.3XiL=^~Qp
public class MP3:AudioMedia 5[r}'08b
{ !$ii*}
public override void Play() 7(
Z9\
{ tX@y ]"
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); e{Vn{.i,5
} I>vU;xV\m
} f7!48,(fB
XeY[;}9
public class WAV:AudioMedia ,aBy1K
{ I.|b:c
xN
public override void Play() 8g-Z~~0W1
{ 8'bZR]
MessageBox.Show("Play the wav file."); M5d EZ
} YGs'[On8
} "lC>_A
2Q@Jp`#,4
public class MediaPlayer ;;XY&