面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) n9qO;X4&
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 q?Jd.r5*
一、传统过程化设计思想 uydy[n\
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: 2(s+?n.N
public class MediaPlayer IV"OzQONx
{ CA0SH{PdW&
private void PlayMp3() J2c.J/o
{ /U|>
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); vY+{zGF
} _.E y_K_1
=U:9A=uEvS
private void PlayWav() i0,'b61qE
{ lu]Z2xSv
MessageBox.Show("Play the wav file."); ,34|_
} 1pT
v6
6CK WKc
public void Play(string audioType) .Pp;%
{ mPl2y3m%
switch (audioType.ToLower()) D)yCuw{M:
{ @y{i.G
case ("mp3"): pHW
Qk z(
PlayMp3(); 5IK -V)
break; w&A&BE^O/
case ("wav"): 3$]SP1Mc(
PlayWav(); 1x\Vz\
break; 3ug|H
} pt"yJtM'P
} $OE~0Z\0
} 6usy0g
D
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 mLa0BIP
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 ZcTxE]Y
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! #g ;][
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 NPN* k].
二、面向对象设计思想 o6H\JCne
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! 5if4eitS
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: ]6W;~w%
public class MP3 F vJJpPS
{ (}$~)f#s
public void Play() 6mawcK:7
{ Z0f0tL&A<
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); >a5M:s)
} N8$MAW
} uYh6q1@"~
,bv?c@
public class WAV 3
cd5g
{ d+9T}? T:*
public void Play() R]oi&"H@r)
{ Q?Au.q],
MessageBox.Show("Play the wav file."); wm3fd7T
} AR<'Airi:
} "IOu$?
j( *;W}*^
Public class MediaPlayer 'IaI7on
{ /}~;
b#t
switch (audioType.ToLower()) E8-8E2i,
{ /ae]v+
case ("mp3"): :+1S+w
MP3 m = new MP3(); RETq S
m.Play(); C:$12{I?*
break; mY+.(N7m
case ("wav"): 'O#,;n
WAV w = new WAV(); ELF,T(
w.Play(); &"V%n
break; &FQ]`g3_@
} ?K<m.+4b*y
} rUunf'w`e1
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 qXHr[C"
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) $(2c0S{ 1
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 /]/3)@wT
public class AudioMedia :U5>. ):
{ ^k&T