面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) OF<:BaRs/
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 |I1,9ex
一、传统过程化设计思想 dE8f?L'
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: |[n\'Xy;{
public class MediaPlayer k+{~#@
{ fwt+$`n
private void PlayMp3() w
aniCEo
{ 5*2hTM!
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); ^
q ba<#e
} e*'bY;8lo
FMCA~N
private void PlayWav() ?M4ig_
{ {P?Ge
MessageBox.Show("Play the wav file."); @XG1d)sE
}
*1v3x:pQ'
1.p?1"4\u
public void Play(string audioType) MX~h>v3_R4
{ H$ nzyooh
switch (audioType.ToLower()) pRjEuOc
{ ]uhG&:
}
case ("mp3"): W=
NX$=il
PlayMp3(); G0:<#?<5
break; S".|j$
case ("wav"): ^) s6`:
PlayWav(); ww
%c+O/
break; uD{-a$6z
} /|U;_F Pmc
} )Mq4p'*A[
} *8qRdI9
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 "8a
V~]~Dj
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 T#rUbi>""
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! R|Bi%q|4P
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 ){/n7*#Th%
二、面向对象设计思想 ]gHrqi%
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! '`}D+IQ(j
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: wIRU!lIF9
public class MP3 $Rze[3
{ %}b
public void Play() 9ox5,7ZQ
{ |oeg'T
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); )LG!"~qiz
} 7h/Mkim$5
} oSYJXs
uUaDesz~=
public class WAV pPs TgGai
{ xPF.c,6b4=
public void Play() Xl$r720ZJr
{ *@lVesC2
MessageBox.Show("Play the wav file."); FFwu$S6e
} ;YokPiBy
} }}Q h_(
@pvQci
Public class MediaPlayer f
4K)Z
e
{ BThrv$D}
switch (audioType.ToLower()) #( 4)ps.
{ toG- Dz&