面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) ru 5T0w";V
eyIbjgpV
有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 PCcI(b>?l
一、传统过程化设计思想 Lj,!025
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: |4_[wX
r
public class MediaPlayer h{Zd, 9H
{ gK6_vS4K)
private void PlayMp3() m%p;>:"R
{ pR,eus;8
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); H wu(}
} 79bt%P
!8Mi+ZV
private void PlayWav() 8%,u~ELA
{ w(EUe4 w{
MessageBox.Show("Play the wav file."); Wu1">|
} Lc?q0x^s
kWKAtv5@w
public void Play(string audioType) K]Rb~+a<
{ rQ:+LVfXjA
switch (audioType.ToLower()) Z{ AF8r
{ "Xz [|Xl
case ("mp3"): b-"kclK
PlayMp3(); mR1|8H!f
break; EqjaD/6Y`
case ("wav"): 3m]8>1e1"
PlayWav(); V-N`R-FSr
break; "c2{n,
} ]tnf<5x
} h%[1V
} DQ{"6-
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 @krh <T6|
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 U'Mxf'q
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! tDQo1,(oY
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 "~nUwW|=1
二、面向对象设计思想 Vgg'5o&.
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! SU$%nK )
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: 7W7yjG3g
public class MP3 z<~yns`Y.
{ O,Sqh$6U
public void Play() }%lk$g';
{ !hc#il'g].
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); _]"uq/UWp
} q Xj]O3
mm
} >713H!uj
k "Qr
public class WAV v*3tqT(%
{ Ae3=o8p
public void Play() tsys</E&
{ 3$#=*Zp
MessageBox.Show("Play the wav file."); loByT
p
^
} $Ao
iH{f
} yM`QVO!;
{@*l ,[,5-
Public class MediaPlayer tg#d.(
{ Y3M"a8 e'
switch (audioType.ToLower()) 8v12<ktR`
{ \*i[m&3;q
case ("mp3"): v;$cx*?
MP3 m = new MP3(); ;>jLRx<KC
m.Play(); F*{1, gb
break; [`/d$V!e
case ("wav"): %;-r->
WAV w = new WAV(); L`@)*x)~R
w.Play(); !IAd.<,
break; yGZsPQIaV
} p/4}SU
} Q?WgGE4>
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 v_L?n7c
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) 'ngx\Lr
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 7a5G,C#QQ
public class AudioMedia _fmOTz G
{ 9zac[tno
public void Play() vIpitbFC
{ \ x>#bql+
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); {+@M!
} /`H{n$
} 34s>hm=0.
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 d.:.f_|
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: a$2WL g,
public abstract class AudioMedia ov%.+5 P
{ 9Lp[y%{GP
public abstract void Play(); 5lYzgt-oP
} *R8qnvE\()
M7.
fz"M
public class MP3:AudioMedia 1Uf8ef1,
{ EhK~S(r^
public override void Play() .N~YVul[a*
{ 6SVh6o@]
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); {cMf_qQ
} r]yI5 ;
} YH-+s
}&