面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) Nw1*);b[y
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 ]s AuL!
一、传统过程化设计思想 c
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假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: jez0 A
public class MediaPlayer H.ksI;,
{ ,3Q~X$f
private void PlayMp3() w;`Jj-
{ $|- Lw!)D
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); >5Yn`Fc5
} $t):r@L
t4_yp_
private void PlayWav() ?J2A1iuq3
{ <&l$xn
MessageBox.Show("Play the wav file."); MmN{f~Kq9
} #0aBQ+_8H
e^>>"tr
public void Play(string audioType) 5 ix*wu`,
{ hbH~Ya=+S
switch (audioType.ToLower()) ,bl }@0A
{ @)6b
case ("mp3"): ^EX"fRwNi
PlayMp3(); cZNcplt8
break; M/=36{,w-
case ("wav"): ,r w4Lo
PlayWav(); k8+J7(_c
break; hhy+bA}
} id1cZig
} z/1$G"
} =#Sw.N
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 at_*Zh(
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 MONX&$
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! hi1Ial\Y
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 Y0 a[Lb0
二、面向对象设计思想 s Z[[ymu8
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! 0vm> *M*p
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: pD%(Y^h?
public class MP3 O D}RnKL
{ b?i+nhqI
public void Play() CvY+b^ ;
{ g%f5hy
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); Bdt6 w(`^
} &L+uu',M0c
} \Mg_Q$
[ ulub|
public class WAV <b zzbR[F
{ lLTqk\8g
public void Play() z!"vez
{ 4|`>}Nu
MessageBox.Show("Play the wav file."); CLrX!JV>
}
?IVJ#6[
} Q6qW?*Y
(4+P7Z,Nc
Public class MediaPlayer E{|B&6$[}
{ 'ztOl`I5V
switch (audioType.ToLower()) lI=<lmM0|/
{ (SBhU:^h
case ("mp3"): oZvG Kf
MP3 m = new MP3(); 4`5yrCd
m.Play(); &