面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) {a =#B)6
z<MsKD0Q
有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 tR#OjkvX
一、传统过程化设计思想 [*Z;\5&P
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: = }~hWL
public class MediaPlayer +Q/R{#O
{ =O~_Q-
private void PlayMp3() 4S7v:1~xe
{ J"0`%'*/
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); GV1pn) 4
} v&6-a* <Z
8'[~2/
private void PlayWav() (^ JI%>
{ M`0V~P`^
MessageBox.Show("Play the wav file."); S;Fi?M
} {B~QQMEow
9=s<Ld
public void Play(string audioType) ko!)s
{ kXViWOXU^
switch (audioType.ToLower()) EfqX
y>W
{ [CY9^N
case ("mp3"): &eJfGt5
PlayMp3(); pJ>P[
break; &j;wCvE4+
case ("wav"): ez7A4>/
PlayWav(); 2_>N/Z4T
break; {4l8}w
} _?nL+\'V
} ${DUCud,kY
} QRw"H 8nW
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 VMZMG$C
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 n3WlZ!$
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! aHD]k8m z
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 r-,%2y?
二、面向对象设计思想 <]ox;-56
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! ldf\;Qk
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: [DuttFX^x
public class MP3 :'Vf
g[Uq
{ )705V|v
public void Play() Zj(AJ* r
{ VG5i{1
0
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); _YRFet[,m
} z 'Hw
} ;[ZEDF5H
j;zM{qu_
public class WAV xR~hwj
{ ibcRU y0%
public void Play() 0S"mVZ*P
{ hDDn,uzpd
MessageBox.Show("Play the wav file."); dRYqr}!%n
} Zpt\p7WQ
} *VCXihgo
$t+,Tav
Public class MediaPlayer Dm981t>wL
{ 10Q ]67
switch (audioType.ToLower()) !aUs>1i
{
l]5KN
case ("mp3"): @FAA2d
MP3 m = new MP3(); N%@Qf~
m.Play(); -OV&Md:~
break; gb1V~
case ("wav"): L;z?aZ7n
WAV w = new WAV(); rSY!vkLE\
w.Play(); 9
ql~q
break; RHW]Z
Pr<
} AI2)g1m
} <sbu;dQ`
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 )$2QZ
qX
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) HZE#Ab*L
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 }FROB/
public class AudioMedia r `=I
{ '@v\{ l
public void Play() SO/c}vnBB
{ AYBns]!
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); #^0R&) T
} VD*6g%p
} x8 2cT21b
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 h'llK6_)
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: 9cbd~mM{
public abstract class AudioMedia h,:m~0gmj
{ ]h`&&B qt
public abstract void Play(); .vf'YNQ%
} mY|)KJ
[>I<#_^~
public class MP3:AudioMedia l:~/<`o
{ J3V=
46Yc
public override void Play() uo9B9"&
{ ELoDd&