面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) xCXQ<77
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 w##^}nHOR
一、传统过程化设计思想 nirDMw[
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: A#rh@8h+
public class MediaPlayer fE]XWA4U
{ ?A?F.n`
private void PlayMp3() =Mj0:rW
{ ;),"M{"v
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); Es!Q8.
} kGHQ`h
jq-l5})h
private void PlayWav() eF~dQ4RZ
{ ;W]\rft[
MessageBox.Show("Play the wav file."); +l E90y
} 8)L*AdDAW!
WBr59@V
public void Play(string audioType) : g6n,p_#
{ 8`=v.
switch (audioType.ToLower()) s@8w-]"
{ -TO\'^][X
case ("mp3"): t~``md4
PlayMp3(); 3Fs5RC~a
break; lk3=4|?zsE
case ("wav"): !4(zp;WY^
PlayWav(); cA)[XpQ:+W
break; oDn|2Sdqd
} W/fuKGZi_
} jQ\zG J3
} UAn&\ 8g_
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 AY,].Zg[
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 cl@g
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! k^\pU\J
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 k&