面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) NLj0\Pz|B
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 $0WAhq
一、传统过程化设计思想 ?x:\RNB/
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: _)ERi*}x8
public class MediaPlayer tFRWxy[5
{ P5Fm<f8\
private void PlayMp3() V'_^g7}l&
{ /dCZoz~~T
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); UOq$88sr
} *Owq_)_(|
UO</4WJ
private void PlayWav() K[sfsWQ.
{ y- g5`@
MessageBox.Show("Play the wav file."); Y40{v(Pi
} 0L|A
>Z/,DIn,I
public void Play(string audioType) [z?q-$#
{ D:f0Wv
switch (audioType.ToLower()) {&3n{XrF(
{ `w&|~xT
case ("mp3"): *@/!h2
PlayMp3(); m]V5}-?al
break; !Y5O3^I=u
case ("wav"): m'Wz0b^BO
PlayWav(); 8c#u"qF
break; ybfNG@N*
} &B[$l`1
} ?QZ\KY
} BK,=(;d3
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 Y6V56pOS
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 2@=JIMtc
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! a(bgPkPP
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 @HR]b^2E
二、面向对象设计思想 XjWoUnz
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! WPLAh_fe
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: JVU:`BH
public class MP3 *V>Iv/(
{ U<*ZY` B3
public void Play() ;/$zBr`'
{ z!eY=G'
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); 1}9@aKM
} D guAeK
} eEXer>Rm
Q[S""P.Z|
public class WAV ><dSwwu
{ EI]NOG 0
public void Play() ']>@vo4kK{
{ lQldW|S>
MessageBox.Show("Play the wav file."); m>~%.
(/x
} cs,%Zk.xjw
} F+|zCEc
]7Tjt A.\q
Public class MediaPlayer Wn<