介绍 ewcgg
Yl6\}_h`
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 Y4|g^>{<ni
tcxs%yWO1
基础 .8%mi'0ud
b,#E.%SLw
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: <\cH9D`dE
Tse
Pdkk
int n; /y"Y o
1y5$
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 [oQ&}3\XJ
){oVVLs
接下去来看一下指针变量,如下: ;|LS$O1c
5CsJghTw
int *p; zz4A,XrD
z<F.0~)jb
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: _8'F I_E3
=Jx,.|Bf
int* p,q; Y(]&j`%
cKX6pG
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 ?DC3BA\)
7^J-5lY3S
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: -'|pt,)
t'EH_U
char **argv; <Zc:
Tdr^~dcQ
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... RkJ\?
~qiSkG
再来看如下的声明: -hP@L ++D
4565U
int RollNum[30][4]; 1lNg} !)[K
int (*p)[4]=RollNum; N3nk\)V\E
int *q[5]; e.0vh?{\
<bf^'$l
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 yoj5XBM
`
m`Sl[6
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: |400N
+MK
BcT|TX+ct
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. Z<|caT]Q(
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. G2k r~FG
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. f#l/N%VoBZ
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. 0n_Cuh\
t?v0ylN
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 jK&kQ
{nbD5 ?
const修饰符 AO'B p5:Q
I ,AI$A
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: UG+wRX :dA
#cQ[ vE)y
const int n=5; 8jjJ/Mz`
int const m=10;
CD^_>sya
eR8qO"%2:
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 (G"b)"Qum
y-"*[5{W
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: UsYH#?|O
A{;b^IK
const int *p; D|Z,eench
int const *q; _qmBPUx
Gz!72H
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: ;'pEzz?k"
gzP(LfI5
int * const r= &n; // n has been declared as an int 5gV8=Ml"V
|zvxKIW;wd
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 $RKd@5XP
'mug,jM
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: >lyUr*4PX
5<a)SP 0
const int * const p=&n // n has been declared as const int r,MgIv(L
n\*>mp)
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 uHQJ&
4I^6[{_
char ** p1; // pointer to pointer to char S,3e|-&$
const char **p2; // pointer to pointer to const char rg_-gZl8&z
char * const * p3; // pointer to const pointer to char Sd^e!?bp
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char QKZm<lUL
char ** const p5; // const pointer to pointer to char N(}7M~m>
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char w_,.
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char !U,qr0h
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char +tkd($//
< W/-[ M
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 o|l)oc6{
tJ.LPgfZ
typedef的妙用 (LRv c!`"
<5[wP)K@
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: 2{XQDOyA
c2?(.UV
typedef char * PCHAR; #&r^~>,#L-
PCHAR p,q; qJ"dkT*
t wtGkkC
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: IDE@{Dy
cKF02?)TX
typedef char * a; // a is a pointer to a char $./JA)`
kc|`VB8L
typedef a b(); // b is a function that returns s.C-II?e
// a pointer to a char 1.yw\ZC\
gA2\c5F<
typedef b *c; // c is a pointer to a function 8xg:ItJaA0
// that returns a pointer to a char >0@X^o
3Eiy/
typedef c d(); // d is a function returning -Q 6W`*8
// a pointer to a function $L:g7?)k
// that returns a pointer to a char c4L5"_#`x-
k@4]s_2
typedef d *e; // e is a pointer to a function 79:x>i=
// returning a pointer to a ]wa?~;1^&
// function that returns a X[NsdD?w1+
// pointer to a char B`RbXk68q
] =>vv;L
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to >?U(w<
// functions returning pointers to |;rjr_I
// functions returning pointers to chars. 7i334iQZ
H0tjN&O_
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 k[Uc_=
`j4ukOnG
typedef struct tagPOINT f} }Bb8
{ |4X:>Ut]
int x; x*BfRj
int y; N ?V5gi
}POINT; vhWj_\m
us`hR!_
POINT p; /* Valid C code */ z?j~ 2K<4
l4R:_Z<
函数指针 I \vu?$w
qZ_^#%zO
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: z<^HohT
2$[u&__E
int (*p)(char); En5I
:l3Tt<
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: ?>RJ8\Sj
d+2I+O03
char ** (*p)(float, float); w:MfaN*
0p
Lb<&