介绍 F[uy'~;@
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 9|#YKO\\i
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基础 "X4L+]"$g
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让我们从一个非常简单的例子开始,如下: VU6nu4
!pY=\vK;
int n; QB p`r#{I{
Qwl=/<p1
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 }? j>V
vM@2C'
接下去来看一下指针变量,如下: ."9t<<!
$@k[Xh
int *p; m:|jv|f
wO:!B\e
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: J-C3k`%O
$t.i)wg +
int* p,q; 5y]1v
v,z s
dr"d
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 cm^:3(yYX
v"'Co6fw
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: r~ gjn`W
bH+x `]{A
char **argv; py#`
7d&_5Tj:
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... c"qaULY
,M@LtA3g
再来看如下的声明: f+>l-6M+p
D5]4(]k&
int RollNum[30][4]; ];BGJ5^j
int (*p)[4]=RollNum; yU*upQ
int *q[5]; h%'4V<V
!O=?n<Ex"
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 p<>xqU
W_k;jy_{9
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: .XPcH(q
huh-S ,M
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. ,#=ykg*~/
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. 4dy2m!
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. Tj
&PB_v1
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. Hg8n`a;R
b=:$~N@Y
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 GA&mM