介绍 U)-aecB!
@|ZUyat
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 [-Y~g%M
$X.F=Kv
基础 :$yOic}y
BDPE.8s
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: .@mZG<vg
k)F!gV#
int n; zn= pm#L
6-?/kY 6
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 `'r]Oe
3kGg;z6
接下去来看一下指针变量,如下: 6z~ [Ay
]moBVRd
int *p; CP"5E?dcK
j;j~R3B
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: dE[X6$H[
v\!Cq+lFML
int* p,q; L!/{Z
PeEaF@#k
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 ]+qd|}^
5$Kv%U
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: 'i3-mZ/|8
?_S);
char **argv; R"t2=3K
xK1w->[
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... 5c%Fb:BW=
,T 3M
再来看如下的声明: ,e`n2)
sKiy1Ww
int RollNum[30][4]; V~o'L#a
int (*p)[4]=RollNum; eK3d_bF+
int *q[5]; =-P<