介绍 L@nebT;\'
iTu0T!4F
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 !9DX=?
jQ?LHUE
基础 ~H u"yAR
f|#8qiUS
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: Fom>'g*
]rnXNn;
int n; I(n }<)eF
\"'\MA
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 z{|LQt6q
>ukQ, CE~
接下去来看一下指针变量,如下: (')(d
HHW
8 aZ$5^z
int *p; Pxqiv9D<R
=-Nsc1&
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: ;\x~ '@
wd wp9 r
int* p,q; ;SKcbws
LQqfi
~
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 =T4u":#N;
7TpRCq#
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: 3{e'YD~hP
g8l5.Mpx
char **argv; @o&Ytd;i
?Wa<AFXQ
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... [Tp%"f1
m6i%DE
再来看如下的声明: J(e7{aRJ9
_f|/*.
@Q
int RollNum[30][4]; s/t11;
int (*p)[4]=RollNum; 4-V)_U#8
int *q[5]; O,|\"b1(
3cixQzb}u
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 (sCAR=5v\
k;Hnu
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: W Y:s
gG
,9\Snn
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. MwAJ(
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. JDA]t&D!v
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. Y\(;!o0a
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. ezn`
_x_?
$P nLG]X
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 2+:'0Krc
,{8v4b-
const修饰符 OKAkl
[;^,CD|P
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: =|,A%ZGF$
=cn~BnowY
const int n=5; ?Ht=[ l=
int const m=10;
)Gb,^NGr
7@l<?
(
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 ="'- &
DP*@dFU"
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: O%g\B8;
[zh"x#AyI
const int *p;
%w5[*V
int const *q; J +q|$K6
YeyGN
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: mmP U
L/i(KF{
int * const r= &n; // n has been declared as an int ARWZ; GX
*
t!r@k
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 3sbK7,4
{G*OR,HN
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: h1f8ktF
QDE$E.a
const int * const p=&n // n has been declared as const int !d8A
B+"g2Y
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 9M'DC^x*T
9/kXc4
char ** p1; // pointer to pointer to char ;^ 3$kF
const char **p2; // pointer to pointer to const char ; )llt
G
char * const * p3; // pointer to const pointer to char +pp9d-n
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char CVQB"L
char ** const p5; // const pointer to pointer to char _kN*e:t
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char W&C-/O,m
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char Gx'TkU=
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char Z 0*%Rq
hs(W;tR@W
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 X+l'bp]Ry
:E'P7A
typedef的妙用 O+"ac /r
Vz"u>BP3~
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: K)N 0,Qwu
|[1D$Qv
typedef char * PCHAR; PJ
q yvbD
PCHAR p,q; W)4QOS&
^E,1V5
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: O3qM1-k}S
Phs-(3
typedef char * a; // a is a pointer to a char Cq\I''~8
:2y"3azxk
typedef a b(); // b is a function that returns "HlgRp]u
// a pointer to a char Ns=AjhLc z
,}J_:\j
typedef b *c; // c is a pointer to a function euQ.ArF
// that returns a pointer to a char e:-8k_0|
d,9`<1{9
typedef c d(); // d is a function returning 8l>CR#%@C
// a pointer to a function '~Q2!F
// that returns a pointer to a char 926Tl
}V`mp
typedef d *e; // e is a pointer to a function lZWX7FO'
// returning a pointer to a J/ W{/E>;
// function that returns a VQxpN 1
// pointer to a char vAi$[p*im
o6L9UdT
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to !')y&7a~
// functions returning pointers to n]N 96oD
// functions returning pointers to chars. ZjVWxQ
&.N$
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 r;m`9,RW
|vILp/"9=W
typedef struct tagPOINT %*W<vu>H
{ 50~K,Jx6B
int x; yL1CZ_
int y; tju|UhP3
}POINT; &`!^Zq vG
aGoE,5
POINT p; /* Valid C code */ 7r
0,>
3"
;3m!:l
函数指针 i8PuC^]
N1x@-/xa|
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: lMifpK
^^Jnv{)
int (*p)(char); EKZVF`L
A6"Hk0Hf
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: }Je>;{&%
;*cLG#&'M
char ** (*p)(float, float); {9 PR()_
]axh*J3`i
那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下: *xs!5|n+
kB
P*K
void * (*a[5])(char * const, char * const); )S@jDaU<