介绍 qZ>_{b0f
\Cq4r4'
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 |) ~-Wy
g"'BsoJ
基础 xPm{'J+b~
:!t4.ko
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: :D3:`P>,c
cZYvP
int n; xC9?rLUZ
1!)'dL0mI
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 p8j4Tc5tQ>
Tz6I7S-w
接下去来看一下指针变量,如下: j|[$P4w}U
0s//&'*Q
int *p; v9@_DlV\
<<cezSm
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: z"|jCdZGM
@^ta)Ev
int* p,q; l%Ke>9C
8q]"CFpa
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 ?1r;6
T[e+iv<8j
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: }@
U}c6/
$D65&R
char **argv; :/SGB3gb1t
on8$Kc
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... C%<Dq0j
( -q0!]E
再来看如下的声明: $tW E9_
%}N01P|X>
int RollNum[30][4]; y"Fu=
int (*p)[4]=RollNum; -0;{
int *q[5]; !Y|xu07
)R<93`q
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 ,@p4HN*
7~1Fy{tc
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: CaED(0
R86i2',
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. nt&%
sM-X
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. `%Kj+^|DS
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. 5G2ueRVb
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. < <0[PJ
>\'}&oi
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 {%('|(57
@JdeOL;
const修饰符 &'PLOyWw
\N|}V.r
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: krlebPs[
=7kn1G.(
const int n=5; +DefV,Ny
int const m=10; *h?}~!AjY
=kq<J-:#R
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 ,=@WE>ip
e
:ub]1I=
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: ey<z#Q5+
fCs{%-6cP
const int *p; &,Rye Q
int const *q; i 28TH
Jh
.;bU["fn)
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: $*XTX?,'
-zt*C&)b
int * const r= &n; // n has been declared as an int O]="ggq&
F2(^OFh
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 9w0v?%%_
"f3mi[
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: 9zBt
a
U
CFw+
const int * const p=&n // n has been declared as const int ]w-W
HDE5Mg "
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 {~\:4
RSM+si/
char ** p1; // pointer to pointer to char Qe9}%k6@E
const char **p2; // pointer to pointer to const char (YPG4:[
char * const * p3; // pointer to const pointer to char TEK#AR
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char `i~J0#P
char ** const p5; // const pointer to pointer to char eXLdb-
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char 8JMxA2tZhG
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char cqb6]
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char n34d"l3
.o<9[d"
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 0+_;6
{FC<vx{42
typedef的妙用 _39VL
F
Zt;D
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: OMjx,@9
u
VUrg;>
typedef char * PCHAR; b!EqYT
PCHAR p,q; ^zG!Z:E
p Bu}c<
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: O]25{L
6iH]N*]S^
typedef char * a; // a is a pointer to a char _Mh..#)`[
$nf
%<Q
typedef a b(); // b is a function that returns `;Fs
// a pointer to a char S.C7%XU
yzGBGC
typedef b *c; // c is a pointer to a function [Fd[(
// that returns a pointer to a char IPY[x|
ciPq@kMV
typedef c d(); // d is a function returning 'HWPuWW
// a pointer to a function (Y?}'?
// that returns a pointer to a char #vcQ =%;O
_oU~S$hO
typedef d *e; // e is a pointer to a function o|VM{5
// returning a pointer to a Y$ZDJNz
// function that returns a !ZN"(0#qz
// pointer to a char V#DNcF~v]f
$! UEpQ
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to <+`}:
A
// functions returning pointers to
lR]SGdY
// functions returning pointers to chars.
!h*F58
g$Nsu:L
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 )x&>Cf<,
UO>S2u
typedef struct tagPOINT 04#r'UIF
{ wpJfP_H
int x; ^0"[l {
int y; -s6;IoG/
}POINT; @|7e~U
]~m2#g%
POINT p; /* Valid C code */ onUF@3V
M7AUY#)
函数指针 x):h|/B
|uln<nM9
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: -Wl79lE
9jt+PII
int (*p)(char); Bf6\KI<