介绍
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#}3$n/
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 $ba3dqbCW
})%WL;~
基础 a!vF;J-Zqa
L'M'I0"/
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: $5Jo%K%
L>
> %
int n; >8\EdN59{
uDbz`VpK
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 9v=5x[fE
hKj"Lb9]
接下去来看一下指针变量,如下: Tapj7/0`
T_i]y4dg
int *p; fo@2@
0
fX
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: Yjx*hv&?
\L Gj]mb1
int* p,q; FMhSHa/B
RX3P%xZ
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 :A9G>qg
gP:mZ7
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: kdcr*7w
]lV\D8#
char **argv; PRa#;Wb
B@U;[cO&
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... >,wm-4&E
nO.RB#I$F
再来看如下的声明: d2Pqi* K
(
E;!.=%
int RollNum[30][4]; b=(?\
int (*p)[4]=RollNum; QpbyC_:;$4
int *q[5]; '7Q5"M'
z]:{ruvH
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 qVjl8%)
.93B@u
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: 2j*;1
WrP4*6;"
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. /i.3v45t"
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. ~;>
psNy
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. ancs
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. ]n _OQ)VO
I@ "%iYL
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 ~?`V$G=?,
_8]hn[
const修饰符 fsRRnD
M@%$9N)gd
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: KElzYZl8
99)m d
const int n=5; h' #C$i
int const m=10; FyY<Vx'yQ
^FJ.C|l(
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 y(!J8(yA
`IN/1=]5
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: jG~zpZh
Y_S>S(0
const int *p; t|XQFb@}
int const *q; fR]%:'2k
98O0M#|d
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: vG;)(.:
x"7`,W
int * const r= &n; // n has been declared as an int JWzN 'a R
D}YAu,<K
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 d'y\~M9(
KicPW}_
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: vK@t=d
L!2BE[~
const int * const p=&n // n has been declared as const int Ut|G.%1Vd%
-SO`wL NV
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 ]m&cVy&
0H;,~
WY
char ** p1; // pointer to pointer to char iPoh2
const char **p2; // pointer to pointer to const char p{c+ +P5
char * const * p3; // pointer to const pointer to char EkWipF(
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char Wg \`!T
char ** const p5; // const pointer to pointer to char &\[3m^L
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char =XbOY[
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char xweV8k/
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char YI0ubB
3"9'MDKH
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 GP|G[
p:g`K#[F
typedef的妙用 $;@LPE
+T\c<lJ9
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: B{`4"uEb$G
Y5rR
typedef char * PCHAR; H#zsk*=QD
PCHAR p,q; Dl/Jlsd@
8}5dyn{cvE
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: ciQG.]
"j(?fVx
typedef char * a; // a is a pointer to a char R>
r@[$z+
vbXZ Z
typedef a b(); // b is a function that returns +*Um:}&
// a pointer to a char pz L !42
ctqXzM `
typedef b *c; // c is a pointer to a function _hK83s4
// that returns a pointer to a char 5 *w
a
#a :W
typedef c d(); // d is a function returning Nhq&Sn2
// a pointer to a function &2i3"9k
// that returns a pointer to a char 7-*QF>w<a
IYb%f T
typedef d *e; // e is a pointer to a function <|,0%bq)|
// returning a pointer to a 8
oK;Tzh
// function that returns a +vR$%
// pointer to a char aVI%FycYo
eJh4hp;x
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to 2`|1 !x
// functions returning pointers to }\p>h
// functions returning pointers to chars. \Pv_5LAo
?z
"fp$
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 Ws_RS%
@%8Xa7+
typedef struct tagPOINT g(9\r
{ kB`t_`7f
int x; P[|FK(l
int y; Zjo8/
}POINT; u2p5*gzZ
qT
U(]O1
POINT p; /* Valid C code */ O^tH43C
Z33&FUU
函数指针 7.G1Q]6/
5)%bnLxn
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: GoVB1)
G'*_7HD
int (*p)(char); WGxe3(d
[8T
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: fa~u<