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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 F NPu
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基础 ,7j8+p|},
G~5pMyOR
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: |2l-s 1|y
-0CBMoe
int n; INr1bAe$
teS>t!d
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。
"/6#Z>y
1k6asz^T
接下去来看一下指针变量,如下: OY{fxBb
{C5:as
int *p; eP]y\S*P
7.Y;nem:(
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: HZAT_
'l^Bb#)"
int* p,q; t?>}0\1
+H3~Infr4f
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 `;}`>!8j
A:(|"<lA
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: Vbv^@Kp
89:nF#
char **argv; cIw X sx
w317]-n
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... ="$w8iRU
A.r7 ks
再来看如下的声明: &b#d4p6&l
U6/7EOW,
int RollNum[30][4]; Jt5V{9:('
int (*p)[4]=RollNum; <=n;5hv:
int *q[5]; bpBn3f`?*
[`GSc6j
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 PFX,X
oUnb-,8n
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: 9$$ Ijf
F)cCaE;
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int.
Hy3J2p9.
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. ^rJTlh
9
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. &