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yaf2+zV*
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 B0Z@ Cf
#U1soZ7
基础 VY F4q9
\R<yja
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: j.z#fU
/90@ 85%r
int n; &]euN~y
5}m2D='
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 8]Pf:_e,+
'1w<<?vX?
接下去来看一下指针变量,如下: u&qdrKx
\z_@.Jw{
int *p; S2*:]pYf}
8ZN J}
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: MT9a 1 >
{5to;\.
int* p,q; -B_dE-l,
4 QDW}5xB
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 M*}o{E;
`jV0;sPd;
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: qb! vI3
MB#%k#z`B
char **argv; 6wF?FtT
8\yH7H
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... #*9*[Xbi
%B~`bUHjq
再来看如下的声明: 34oC285yc
MVdE7P
int RollNum[30][4]; 7DI8r| ~
int (*p)[4]=RollNum; E5o0^^
int *q[5]; P`"dj@1'
9@h>_1RJz
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 0nv3JX^l]
G q8/xxt
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: nK:39D$(
)QX9T
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. mV;7SBoT
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. B^6P6,
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. 2<y -cQ?>
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. Yux7kD\c
(s9?#t6
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 46 77uy
S`J_}>
const修饰符 BFMM6-Ve
VC.r
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: E J 9A
4B
%o?fE4o'
const int n=5; v!x=fjr<
int const m=10; p@!"x({@l
/O8'8 sL5
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 ue`F|
>LW9$[H
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: ~[[a7$_4
.$q]<MK8
const int *p; XL+kEZ|3
int const *q; P[Qr[74)
9
Iw+g]`y*
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: :!3P4?a
0[PP-]JS
int * const r= &n; // n has been declared as an int :cOwTW?Fj
H(0d(c1s
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 &Zf@vD
^@6eN]
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: QZDGk4GG
2bCa|HTv
const int * const p=&n // n has been declared as const int B a Xzz
HVC\(h,)i
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 D0(gEb
ncWASw`
char ** p1; // pointer to pointer to char [%b<%m}L-
const char **p2; // pointer to pointer to const char 87*R#((
char * const * p3; // pointer to const pointer to char 1XSqgr"3
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char |C5i3?
char ** const p5; // const pointer to pointer to char !x,3k\M
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char Uqkh@-6-
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char BG'gk#J+f
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char Q,s,EooIx
<H$ CCo
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 ']qC,;2
2)U3/TNe
typedef的妙用 KYlWV<sR
5uu{f&?u)
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: ag] nVE/
R
z[-
typedef char * PCHAR; 6R?J.&|
PCHAR p,q; zis-}K<
K<V(h#(.@
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: F2XXvxG
uH]^/'8vBd
typedef char * a; // a is a pointer to a char z`TI<B
GA;E (a
typedef a b(); // b is a function that returns |ejrE,~1vb
// a pointer to a char >f_D|;EV
1Ce:<.99B
typedef b *c; // c is a pointer to a function i~\gEMaO
// that returns a pointer to a char M>0~Ek%3
xE + Go
typedef c d(); // d is a function returning zmuq4-.
// a pointer to a function hI?<F^b
// that returns a pointer to a char Qi[T!1
'dBzv>ngD
typedef d *e; // e is a pointer to a function Ad]r )d{
// returning a pointer to a 0}aJCJ9sx=
// function that returns a IPJs$PtKok
// pointer to a char 0V1kZ.
o]jo R3
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to ~L?p/3m
// functions returning pointers to :pNZQX
// functions returning pointers to chars. 8^M5u>=t;
?p$WqVN}
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 dkCSqNFL)
8_KXli}7=
typedef struct tagPOINT ."3 J;j
{ 5|AZ/!rb
int x; /AWHG._
int y; 2y,~i;;_
}POINT; 89WuxCFS
jkfI,T
POINT p; /* Valid C code */ h7o{l7`)
\f._I+gJ
函数指针 ,E/vHI8
!lHsJ)t
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: Ef7Kx49I
b"x:IDW qG
int (*p)(char); gzw[^d
Q,jlKgB5:
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: x%$Z/
2b !b-
char ** (*p)(float, float); @^`-VF
)m6=_q5@o
那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下: D:){T>
^GL0|G=(1
void * (*a[5])(char * const, char * const); W&r