介绍 7l69SQo]?
GjhTF|
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 {=[>N>"
_Ub
`\ytx
基础 k3#'g'>yh
X@`a_XAfd
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: ^OY]Y+S`Ox
xN-,gT'!
int n; F]3Y,{/V
ZUQ
_u
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 nzflUR{`-
1Nt
&+o
接下去来看一下指针变量,如下: G|g^yaq>
!?>V^#c
int *p; O]u'7nO{{
QadguV6|
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: s/D)X=P1
$6"(t= %{
int* p,q; @V*dF|# /
:skR6J
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 B3#G
GDxv2^4
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: sT\:**
,L/ x\_28
char **argv; "313eeIt%i
|H5.2P&9-5
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... cszvt2BIg
Op'a=4x]
再来看如下的声明: @ma(py
Y2
@8B6
int RollNum[30][4]; D4=*yP
int (*p)[4]=RollNum; USBQEt
int *q[5]; ShB]U5b:k
Wgwd?@uK
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 zK<af
gfQ?k
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: W:d
p(,L
Mkz_.;3
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. |9I)YD
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. cSb;a\el$
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. L)sgW(@2
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. HxG8'G
h|qJ{tUWc$
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 XIW0Z C
}E
'r?N
const修饰符 ?E([Nc0T
xVm-4gB
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: _wq?Pa<)e
=kd$??F
const int n=5; %**f`L%jN
int const m=10; qlO}=b/
*G19fJ[5
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 (
ayAP
\|;\
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: wcGK*sWG-
qkb'@f=
const int *p; P49\A^5S!
int const *q; nr!N%Hi
OK[J
h
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: 4-(kk0]`z
Kgbm/L0XR*
int * const r= &n; // n has been declared as an int >Fel) a
CKsVs.:u
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 COrk (V
?"B]"%M&
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: (`P\nnb
z|l*5@p
const int * const p=&n // n has been declared as const int oo5=5s6 3}
j|eA*UE
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 2QfN.<[-
f-b],YE
char ** p1; // pointer to pointer to char )pnyVTKt
const char **p2; // pointer to pointer to const char hx;f/EPx
char * const * p3; // pointer to const pointer to char zsFzg.$3&
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char {Mx(|)WkL
char ** const p5; // const pointer to pointer to char .fA*WQ!lb
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char (Fv
tL*
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char kxn&f(5
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char iGN\ >m}
j)A#}4jd
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 ZO0 Ee1/
4=zs&
typedef的妙用 zw0w."V
yIMqQSt79z
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: 9Em#Ela
K2
typedef char * PCHAR; {$*N1$(%
PCHAR p,q; _X6'uJ
TJ|Jv8j<s
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: t}EMX9SQ
.KsR48g8
typedef char * a; // a is a pointer to a char bDI%}k9#
?6#won
typedef a b(); // b is a function that returns Gr"CHz/
// a pointer to a char ?$ r`T]>`2
QTV*m>D
typedef b *c; // c is a pointer to a function E-e(K8R
// that returns a pointer to a char FL0uY0K
5j%G7.S\
typedef c d(); // d is a function returning eL!41_QI
// a pointer to a function AOf4y&B>q
// that returns a pointer to a char ~/
%Xm<
~(5r+Z}*`
typedef d *e; // e is a pointer to a function k;WD[SV
// returning a pointer to a `?Rq44=
// function that returns a 2z.ot'
// pointer to a char e|~MJu+1
{pzj@b 1S
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to 5E:$\z;
// functions returning pointers to s}D>.9
// functions returning pointers to chars. =W(*0"RM
y4V:)@P
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 Z 6jEj9?O
V7ph^^sC}
typedef struct tagPOINT "tK%]c d-
{ #el27"QP0
int x; p7h#.m~Qu
int y; lOIk$"Ne
}POINT; }\pI`;*O|
1GY2aZ@
POINT p; /* Valid C code */ ~5 ^Jv m
{4"V)9o-1>
函数指针 =;}W)V|X)S
2[E wN!IZ
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: ~j0rORy]
3} A$+PX
int (*p)(char); %+7]/_JO&