介绍 ^7-zwl(>?N
S6TNu+2w4
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 ,o&C"sb
9}(w*>_L
基础 558P"w0"X
9a}9cMJ^"
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: e-nA>v
@^P^-B
int n; CKYg!\g(:
+0'F@l
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 fw%`[(hK
CSO'``16
接下去来看一下指针变量,如下: &{}Mds
jJy:/!i
int *p; EB~]6.1
S+ kq1R
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: 1E+12{~m"i
F (*B1J2_g
int* p,q; gcJ!_KZK
$[ {5+ *
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 g7 \=
>f(?Mxh2
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: k }=<51c
kZ40a\9
Ye
char **argv; Zf'*pp T&q
RkF#NCnL;
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... >STtX6h
jD:
N)((
再来看如下的声明: %;PpwI
%#HU~X:
int RollNum[30][4]; 0MG>77
int (*p)[4]=RollNum; G]^[i6PQs
int *q[5]; EBj^4=b[
aurs~
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 * {g3ia
j4.wd
RK
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: iUx\3d,
OQVrg2A%(
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. }9~^}99}
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. 7=!9kk 0
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. z/@_?01T=
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. }A#IBqf5
g@.$P>Bh
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 y.r N(
(eHyas %X
const修饰符 k]b*&.EY1
Cf{F"o
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: *rxr:y#Ve
Q;M\fBQO}&
const int n=5; !`DRJ)h
int const m=10; Ey6R/M)?:y
}z3j7I
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 6Rc=!_v^
qQ@| Cj
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: 'h>uR|
K/Q"Z*
const int *p; K,b
M9>}
int const *q; r*X,]\V0x
[$N_YcN?
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: F:{*4b
u-_r2U
int * const r= &n; // n has been declared as an int u
v%Q5O4
9}573M
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 U|^xr~q!f-
5]xuU.w'
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: 0I}e>]:I
FpoHm%+
const int * const p=&n // n has been declared as const int IqOg{#sm
l_B735
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 Fq9YhR
. "Ms7=
char ** p1; // pointer to pointer to char dcz?5O_{,
const char **p2; // pointer to pointer to const char \Mf>X\}
char * const * p3; // pointer to const pointer to char #&3,T1i`
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char rp Nb.
char ** const p5; // const pointer to pointer to char .`or^`X3
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char [ks_wvY:'
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char Z6!Up1
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char .RD<]BxJ
=c8}^3L~7
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 7"(!]+BW!O
TBlSZZ-55]
typedef的妙用 k,h602(
rb*|0ST
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: jhu
&Wh
"c^! LV
typedef char * PCHAR; c`6c)11K
PCHAR p,q; %X}ZX|{ O
?h<4trYcv
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: @W,jy$U
)G[byBa
typedef char * a; // a is a pointer to a char % rBzA<
1S{Biqi+
typedef a b(); // b is a function that returns ofvR0yV
// a pointer to a char UwN Vvo
`L1,JE`
q
typedef b *c; // c is a pointer to a function P_bB{~$4
// that returns a pointer to a char z8kO)'
3%WB?kc
typedef c d(); // d is a function returning ]5%0EE64
// a pointer to a function sdp&D@
// that returns a pointer to a char 2e48L677-
d;i|s[6ds`
typedef d *e; // e is a pointer to a function A5l Cc
b
// returning a pointer to a 4GYi'
// function that returns a z^Hc'oVXj:
// pointer to a char 0<M-asI?
W.wPy@yi
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to ;vx5 =^7P
// functions returning pointers to 1gI7$y+?
// functions returning pointers to chars. -I< >Ab
kVnRSg}R
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 8%rD/b6`
hpdI5
typedef struct tagPOINT K_Y-N!h
{
01kRe
int x; rPxRGoR
int y; _&KqmQ8$7
}POINT; Im]@#X
=H95?\}T[
POINT p; /* Valid C code */ WtSs:D
K#"=*p,
函数指针 ,p2UshOmd
Q*M# e
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: _3IT3mb2n
+qi&