介绍 =d;Vk
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 mXWTm%'[
I=DLPgzO9
基础 |PVt}*0"
ztM<J+
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:
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-f(/B9}
int n; x<(b|2qf
#TJk-1XM*q
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 m@xi0t
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接下去来看一下指针变量,如下: V2&^!#=s
dG'SZ&<
int *p; 7LZ^QC
(il0M=M
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: tOdT[&
qztV,R T
int* p,q; > 6CV4 L
E;\M1(\u
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 WV<tyx9Z
8s}J!/2
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: tl8O6`<Z
+RZ~LA\+
char **argv; [G|mY6F^
Y#V8(DTyH
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... >
dZ3+f
!4#"!Md4o
再来看如下的声明: DtCEm(b0
0`#(Toe{B
int RollNum[30][4]; =odkz}bU
int (*p)[4]=RollNum; KlxN~/gyik
int *q[5]; >O`l8tM
eBW=^B"y+
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 |!z2oO
cL7g}$W$
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: aC=['a>)
[`fI:ao|
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. &vUq}r%P
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. *b(wVvz
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. 4n( E;!s
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. \|=mD}N
n$+M%}/f
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 Jn}n*t3
}U5Y=RYo
const修饰符 GRYe<