介绍 ]}H;`H
4^(u6tX5|+
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 n Bv|5$w:
F-g(Hk|v
基础 833KU_ N
l/0TNOA
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: 9{_D"h}}
!fUrDOM0E
int n; ~.7r
Y}%=:Yt
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 v`evuJ\3
eU?SLIof[{
接下去来看一下指针变量,如下: H~JPsS;
.q#2 op
int *p; zk= 3L} C
E8#RG-ci
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: +[@Ug`5M
X'4e)E3*O
int* p,q; [ah%>&u
A$vCm
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 z%5i ^P
"&Ym(P
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: :[P>e
ox
MB;<F
char **argv; m~ :W$x1+
ZOvMA]Rf
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... 3D70`u
afOb-G$d=
再来看如下的声明: 94Mh/A9k
\
a18Hp|%
int RollNum[30][4]; l@7Xgsey
int (*p)[4]=RollNum; SFAh(+t
int *q[5]; @bU(z$eB
pn?c6KvO
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 10xo<@l
E&r*[;$
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: e#]=-^
](c[D9I!8
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. Tx"}]AyB6
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. <Okk;rj2
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. <_&tP=h
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. 'PTWC.C?9
_=@9XvNM
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 $$8xdv#
4SSq5Ve<
const修饰符 (r,tU(
d4<Ic#
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: cU7 c}?J<
)>08{7
const int n=5; mwLp~z%OX
int const m=10; Kt3/C'zu
*L>gZ`Q
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 jz(}P8
NMb`d0;(
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: Cc^`M9dP
b$)b/=2
const int *p; E`%Ewt$Z
int const *q; \:ntqj&A|
}TD$!
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: 7Fb |~In<Z
tn};[r
int * const r= &n; // n has been declared as an int K|
#%u2C
R4=n">>Q
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 xq1=O
=BO} hk
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: p|VoIQY
>i=^Mh-bm
const int * const p=&n // n has been declared as const int oyV@BHJO@
+`g&J
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 Z7?C^m
}.w@.
S"
char ** p1; // pointer to pointer to char Q-78B'!=
const char **p2; // pointer to pointer to const char ukBj@.~
char * const * p3; // pointer to const pointer to char e(E6 t_
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char 3Tv;<hF
char ** const p5; // const pointer to pointer to char >!:uVS
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char .hW_P62\#
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char A|p O
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char diN5*CF'~
mf]1mG})
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 N9IBw',
WF#eqU*&
typedef的妙用 ka3Jqy4[
HVG9 C$
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: 2@WF]*Z
`h+ia/
typedef char * PCHAR; f6n'g:&.W
PCHAR p,q; IKSe X
G3vKA&KZ
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: -Gjz;/s%XH
qD:3;85
typedef char * a; // a is a pointer to a char v~i/e+.h>y
hQ`g
B.DR
typedef a b(); // b is a function that returns m/l#hp+
// a pointer to a char ,&$=2<Dx
Et{4*+A
typedef b *c; // c is a pointer to a function D h y
// that returns a pointer to a char 3gZ|^h6
+
|4NH}XVYJ>
typedef c d(); // d is a function returning j]i:~9xKW
// a pointer to a function tEP~`$9
// that returns a pointer to a char =y.!Ny5A
y)N57#e
typedef d *e; // e is a pointer to a function GQ~wx1jj1
// returning a pointer to a $OU,| D
// function that returns a Ru8k2d$B
// pointer to a char nE+OBdl
tM3eB= .*
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to Stqlp<xy
// functions returning pointers to "i/ l'
// functions returning pointers to chars. I g*68M<
"{-jZdq'
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 j8kax/*[
mk#xbvvG
typedef struct tagPOINT &t1?=F,]
{ A}K RXkB
int x; R/5aIh
int y; /*=1hF
}POINT; ?u`+?"'H
Tvf%'%h1
POINT p; /* Valid C code */ "@IrBi6
Ng=XH"ce~
函数指针 qzq_3^66
#T_m|LN7
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: j?sq i9#
'?Fw]z1$
int (*p)(char); K4938
v
8$</HNu,
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: Z%_"-ENT
eZ+pZ q
char ** (*p)(float, float); n<47#-
Bu4J8eLx
那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下: Eshc "U
T0L h"_X3
void * (*a[5])(char * const, char * const); 3_k.`s_Z
2L}F=$zz
“右左法则”[重要!!!] a?#v,4t^
!qe,&