介绍 };+ '
fPiq
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 I--WS[
4\pi<#X
基础 RsIEY5Q
lN,b@;
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: 2}'qu)
UIv TC
S
int n; :@wO'
o
{ Y|h;@j$
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 "z69jxXo
=jkC]0qx
接下去来看一下指针变量,如下: Y:FV+ SI
/R''R:j
int *p; D=mU!rjr1
<.HHV91
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: ^v}Z5,aN
^OI
int* p,q; f/Grem
b)en/mz
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 5hB&]6n
UQ$dO2^
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: 9HLn_|yU
YZ7rs]A
char **argv; GuV-[
""^9WLH4g-
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... %{yr#F=t#]
[{Fr{La`D'
再来看如下的声明: )"WImf:*
HLN rI0
int RollNum[30][4]; 7WiVor$g-
int (*p)[4]=RollNum; Z"lL=0rY/
int *q[5]; .'lc[iI9)d
9u1_L`+b
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 O!d^v9hM,
E;$t|~#
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: Nk3]<#$
<.l5>mgkCw
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. 56G5JSB=\
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. ]g IXG`
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. $B~a*zZ7
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. m,K\e
RL~\/#
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 #Q^mdv?
IQGIU3O
const修饰符 "3Dvc7V
VDPqI+z
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: %saTyF,
Fy`VQ\%7t
const int n=5; ).9-=P HlX
int const m=10; ;)83tx
/
3Nr8H.u&q
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 *gMuo6
Y;e@`.(
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: 4-E9a _
agBKp!
const int *p; )Si`>o3T-.
int const *q; JGn@)!$+/
dWR?1sV|e
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: bLCr h(<
WN>.+qM~8
int * const r= &n; // n has been declared as an int (Uv{%q.n6
0w< iz;30
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 tOnaD]J
:lgIu .
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: \Y>^L{
I4m)5G?O2
const int * const p=&n // n has been declared as const int 2}[rc%tV:?
d;D^<-[i
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 ?
@h
`gfK#0x#
char ** p1; // pointer to pointer to char '(+l77G
const char **p2; // pointer to pointer to const char 36J)O-Ti
char * const * p3; // pointer to const pointer to char mrFMdpaHl%
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char cAVe(:k)
char ** const p5; // const pointer to pointer to char &|9mM=^
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char
6C
r$R]5
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char SK;f#quUQ
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char @faf
6@H&S
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 |8`}yRsQ
[DGq{(O
typedef的妙用 A"vI6ud>
-
CM;sXq
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: WVy"MD
P/nXY
typedef char * PCHAR; x ~Se-#$
PCHAR p,q; 4z#CkT
pm5Yc@D
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: qbqJ1^!6R
8 Sl[&
typedef char * a; // a is a pointer to a char 0<nKB}9
YX^{lD1Jj
typedef a b(); // b is a function that returns q/Q^\HTk
// a pointer to a char xS,):R
d@C ;rzR
typedef b *c; // c is a pointer to a function ZJy
D/9y
// that returns a pointer to a char _qE2r^o"B
<u->hT
typedef c d(); // d is a function returning )I1LBvfQ
// a pointer to a function Y]Su<tgX?
// that returns a pointer to a char p7.@ez ;
Q>TaaGc
typedef d *e; // e is a pointer to a function <@F4{*
// returning a pointer to a OX8jCW
// function that returns a Q{>9Dg
// pointer to a char Gps
/%)MlG
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to *aG0p&n}
// functions returning pointers to EnwiE
// functions returning pointers to chars. -[^wYr=
(e F5?I
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 ^,U&v;
%}'sFum`
typedef struct tagPOINT QfcW
{ gMHH3^\VH)
int x; 3vrQY9H>
int y; tG%R_$*
}POINT;
~ikTo -
I62Yg
p$K
POINT p; /* Valid C code */ y)s/\l&
;R2(Gb
函数指针 C$,S#n@
Yd/qcC(&
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: {W `/KU?u
X 8[T*L.
int (*p)(char); 2$T~(tem
WY*}|R2R
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: =1\'xz}p?
!my5-f>{(
char ** (*p)(float, float);
9]AKNQq m
zQ)[re)
那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下: {K[+nX=#
1$xt=*.u|
void * (*a[5])(char * const, char * const); *qz]vUb/0
Ln`c DZSM
“右左法则”[重要!!!] G1|
Tu"
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