介绍 FU'^n6[<B
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 g:;Ya?5N
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基础 Qf"6PJ
= >P_mPP=
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: 5 =*@l
)\(lg*?:
int n; 6NU8HJp
X4XFu
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 e
W9)@nVJ
~>4@;
接下去来看一下指针变量,如下: E*h0#m|)
bU:V%B?=]
int *p; Z"4VHrA
p_A5C?&
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: 4{g:^?1=
N"&$b_u[
int* p,q; 9t.fij
Wn2Ny jX
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 ]j72P
5f/@:~
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: x_]",2 W'
vI4%d,
char **argv; 'M47'{7T
sb8z_3
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... FfZ{%E
P*}9,VoY
再来看如下的声明: u=1B^V,6V
h 3eGq:!9
int RollNum[30][4]; Xqc'R5Cw
int (*p)[4]=RollNum; X
S6]C{
int *q[5]; yLV2>kq
[]^PJ
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 fmatc#G
Z3LQl(
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: D>psh-,1
YK(XS"Kl
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. 0F-mROC=F
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. ]JkpR aP$
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. 07~pf}
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. A/ox#(!v
0G+L1a-
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 v+|@}9| Z
|`N$>9qN
const修饰符 ?v0A/68s#
%ZJ),9+
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: ';i"?D?NAk
\=HfO?$ Ro
const int n=5; FSI]k:
int const m=10; ^yzo!`)fso
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