介绍 *U,@q4
x7!L{(E3
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 K<SyC54
( u\._Gwsx
基础 %InA+5s`
c4^ks&)'
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: g"p%C:NN
C.Kh[V\Ut
int n; i]YV {
%,}A@H,
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 8QLj["
pz\
+U7
接下去来看一下指针变量,如下: IoQEtA
j7$e28|_n
int *p;
!sQY&*
ZojIR\F^
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: ff,pvk8N5
_VRpI)mu
int* p,q; wsZF;8u t
\IV1j)I"u
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 0ghGBuv1s
}Qn&^[[miL
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: (:TjoXXiY
DEG[Z7Ju
char **argv; M "p
*`ua'"="k
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... n22zq6m
&_dt>.
再来看如下的声明: {JZZZY!n2
Tc>
int RollNum[30][4]; 6}[I2F_^
int (*p)[4]=RollNum; :cem,#(=
int *q[5]; cu7hBfj
([T>.s
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 "d#Y}@*~o
lT(WD}OS
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: V@e?#iz
&C,'x4c"
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. 7~^GA.92
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. oTU!R ,
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. jnK WZ/R
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. y&q*maa[
42{Ew8
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 m ZtCL
#%iDT6
const修饰符 vj'wm}/
: UGZ+
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: Bu<M\w?7Y
2&:f&"
const int n=5; fi-WZ
int const m=10; a
oD`=I*<
z1PBMSG
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 -LK
B$
TyD4|| %
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: !"HO]3-o
!;&p"E|b#
const int *p; R]}}$R`j
int const *q; q>_/u"
.zA^)qgL
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: twL3\
}N/B
=x%dNf$e{W
int * const r= &n; // n has been declared as an int 2h|MXI\g
b#uL?f
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 @|
M|+k3
rq8K_zp
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: f=(?JT
q@QksAq
const int * const p=&n // n has been declared as const int Y_;#UU689
tvkb~
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 ~("5yG
YIn',]p:
char ** p1; // pointer to pointer to char ;(f)&Yom
const char **p2; // pointer to pointer to const char .*@;@06?
char * const * p3; // pointer to const pointer to char FOv=!'So
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char *W4m3Lq
char ** const p5; // const pointer to pointer to char BWeA@v
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char [pC$+NX
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char `slL%j^"
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char Y l4^AR&
M>wYD\oeg
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 D"Bl:W'?j
/7aBDc-v
typedef的妙用 yh Yb'GK
s>B5l2Q4
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: j`JMeCG=Ee
)IP,;<
typedef char * PCHAR; iZ#!O*>
PCHAR p,q; ]{)a,c NG
4,bv)Im+ `
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: Ttu2 skcv
p#ol*m5wE
typedef char * a; // a is a pointer to a char A_XY'z 1
hv`~?n)D66
typedef a b(); // b is a function that returns N|8P)
// a pointer to a char 9v;Vv0k_
Od)Uv1
typedef b *c; // c is a pointer to a function qW$<U3u}
// that returns a pointer to a char Ff$L|
b(*!$EB
typedef c d(); // d is a function returning ?x$"+,
// a pointer to a function }\z.)B4,
// that returns a pointer to a char
RJL2J]*S
v6=RY<l"m
typedef d *e; // e is a pointer to a function `n#H5Oyn
// returning a pointer to a Pj#<K%Bz
// function that returns a Gy9$wH@8
// pointer to a char t9,\Hdo
X\`_3=
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to |8&,b`Gfo
// functions returning pointers to :Ux?,
// functions returning pointers to chars. X>1,!I9
sT !~J4
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 3VsW@SG7N
%zA;+s$l
typedef struct tagPOINT q
0$,*[PH
{ 2QD3&Q9
int x; 3*]eigi)
int y; *S]Ci\{_
}POINT; 4iqoR$3Fc
LIS)(X<]?
POINT p; /* Valid C code */ 9 %8"e>~
D N'3QQn
函数指针 na#CpS;pc
qIVx9jNN
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: -l`f)0{
%b%-Ogz;4
int (*p)(char); vL|SY_:4
Keuf9u
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: \.C+ue
TlXI|3Ip
char ** (*p)(float, float); B:dB,3,`(
&