介绍 zSiSZMP"
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 E@_M|=p&
,e
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基础 vx\h
Njb
GBZx@B[TY
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: !Fz9\|
}hFjl4`xa
int n; .#;;pu7W
Tdr^~dcQ
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 RkJ\?
D>O{>;y[
接下去来看一下指针变量,如下: 66%#$WH#
4565U
int *p; |^ml|cb
URW'*\Xjb
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: tp.qh]2c
9k^;]jE
int* p,q; D(&${Mnac
<)]B$~(a
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 0=8.8LnN(
`oh'rm3'8
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: MQQ!@I`
2f]9I1{
char **argv; 9b !+kJD
(0qdU;
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... ,FJ9C3
~`M GXd"o
再来看如下的声明: 0rT-8iJp4P
w<awCp
int RollNum[30][4]; cmu5KeH
int (*p)[4]=RollNum; Uc}L/ax
int *q[5]; &,fBg6A%
4kA/W0 VG
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 S&V5zB""n
CD^_>sya
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: ]P ->xJ
=? x A*_^
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. T.HI
$(d
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. nrA}36 E
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. ;G~0 VM2|
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. %.b)%=
q01zN:|-1
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 b9OT~i=S|
Xig+[2zS
const修饰符 -^;G^Uq6=
9\Mesf1$o
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: o)?"P;UhJX
g=[ F W@z
const int n=5; i<1w*yu
int const m=10; (>>pla^
c?eV8h1G
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 ix]3t^
.Kq>/6
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: ,+*8@>c
mw`%xID*
const int *p; ,q/K&'0`
int const *q; =X>3C"]
A@_F ;4X
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: rP;Fh|w#
t22BO@gt74
int * const r= &n; // n has been declared as an int ^=D77 jS
.^djB
x
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 c.,:rX0S
0c7&J?"wE
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: Iu(T@",Q#
DZ ~|yH
const int * const p=&n // n has been declared as const int cPI #XPM=
R`ZU'|
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 aiw~4ix
*xU^e`P
char ** p1; // pointer to pointer to char HC4ad0Gs+{
const char **p2; // pointer to pointer to const char ,Xk8{=
char * const * p3; // pointer to const pointer to char .(CzsupY_q
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char \D, 0
char ** const p5; // const pointer to pointer to char 4VaUa8 D
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char .XURI#b
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char MY9?957F
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char 5:CC\!&QBV
*-_` xe
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 WU#bA|Cf
%'4dgk
typedef的妙用 lUCdnp;w'
eiP>?8
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: -hp,O?PM
T_jwj
N
typedef char * PCHAR; yql+N[
PCHAR p,q; gA2\c5F<
3$l'>v+5{
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: _*bXVJ
]
^;W,:y&
typedef char * a; // a is a pointer to a char &E {/s
A_Sl#e
typedef a b(); // b is a function that returns wOHK
dQ'
// a pointer to a char RJF1~9
e#kPf 'gL
typedef b *c; // c is a pointer to a function 9N=Dls
// that returns a pointer to a char :7:Nx`D8
G0> 'H1 Z
typedef c d(); // d is a function returning |%&WYm6
// a pointer to a function R\0]\JEc
// that returns a pointer to a char "M_X9n_
((EN&X,v
typedef d *e; // e is a pointer to a function <diI*H<G
// returning a pointer to a _jU6[y|XLh
// function that returns a <T
// pointer to a char CXCU5-
W.zA1S
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to s}`=pk/FM
// functions returning pointers to GE~mu76%
// functions returning pointers to chars. HOykmx6$
@] )a
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 mtm BL2?
m'aw`?
typedef struct tagPOINT f_D1zU^
{ ! ~&X1,l1*
int x; z?j~ 2K<4
int y; b LL!iz?
}POINT; cQ3Dk<GZ
#ye++.7WK
POINT p; /* Valid C code */ .o|Gk
5)
UvQxtT]
函数指针 VD36ce9
CzNSJVE5
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: ;\Wg>sq
^Y #?@
int (*p)(char); /wCP(1Mw
N1#*~/sXh
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: "p2PZ)|
VEb}KFyP
char ** (*p)(float, float); zUwz[^d<C
[R
A=M
那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下: ub,Sj{Mq"
>K50 h
void * (*a[5])(char * const, char * const); n]9y Cr
5'l+'ox@J
“右左法则”[重要!!!] O;qS3
(O&