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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 YUy0!`!`
F{;((VboN
基础 +VOK%8,p
BUXpCxQ
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: KB(8f*
M%P:n/j
int n; )1`0PJoHE
w_K1]<Q*
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 .p"
xVfi6
$DaNbLV
接下去来看一下指针变量,如下: r52gn(,
w+u3*/Zf
int *p; -X2Buz8
9EibIOD^/
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: I:1C8*/
1^JS Dd
int* p,q; cU!vsdR3
[5Mr@f4I
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 ~U&AI1t+J
,(^*+G.i
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: ope^~+c~\
~dTrf>R8M
char **argv; z_4J)?3
e8?jmN`2
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... l}A93jSL
M&9+6e'-F
再来看如下的声明: 60?%<oJ oH
HvJs1)Wo&
int RollNum[30][4];
_
*Pf
int (*p)[4]=RollNum; +Q"4Migbe@
int *q[5]; VQOezQs\
z[qDkL
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 |#R7wnE[k~
$Ri; ^pZw[
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: _ZSR.w}j/
wgGl[_)
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. Y\g3hM
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. ^RIl
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. 8P&:_T!
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. |z^^.d~a0
.V8Lauz8
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 z 1X` o
<*cikXS
const修饰符 LG#t<5y~
{9.|2%a
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: A#YrWW
hf&9uHN%7m
const int n=5; f
x+/C8GK
int const m=10; 88wa7i*
SSMHoJGm
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 J)p
l|I
@_}P-h
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: r$s Qf&=
;vjOUn[E
const int *p; V1B5w_^>h'
int const *q; :&."ttf=
tf`^v6m%]
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: sdw(R#GE
=]0&i]z[.
int * const r= &n; // n has been declared as an int Se =`N
BR;D@R``}
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 ][Rh28?I{
R~q]JSIC@
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: s`~IUNJ@P
gV_}-VvP
const int * const p=&n // n has been declared as const int k~1?VQ+?M
3L}A3de'
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 St*h>V6
gp.^~p]x
char ** p1; // pointer to pointer to char ?m"( Soh
const char **p2; // pointer to pointer to const char JY(WK@
char * const * p3; // pointer to const pointer to char 1#+S+g@#
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char p H2Sbs:Tk
char ** const p5; // const pointer to pointer to char ]Er$*7f
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char ;>7De8v@@
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char Q*~]h;6\{d
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char z!9-:
Vs!Nmv`
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 .eVG:tl\
t;\Y{`
typedef的妙用 XU(eEnmom
4@ai6,<
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: Qq|57X)P*
FVJGL
typedef char * PCHAR; Oxd]y1
PCHAR p,q; JT_ `.(
: eVq#3}
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: A6(/;+n
DEZveQr=
typedef char * a; // a is a pointer to a char *(DV\. l`
vUM4S26"NT
typedef a b(); // b is a function that returns P+/e2Y
// a pointer to a char zIAD9mQex
l2Rb\4
typedef b *c; // c is a pointer to a function cSV aI
// that returns a pointer to a char A2Gevj?F$
\
}G>8^
typedef c d(); // d is a function returning k;FUs[
// a pointer to a function *gWwALGo5
// that returns a pointer to a char $-sHWYZ
p0vVkdd
typedef d *e; // e is a pointer to a function ?gGHj-HYJ
// returning a pointer to a :"/d|i`T
// function that returns a G" "ZI$`
// pointer to a char f%}xO+.s
s?nR 4
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to (<C3Vts))
// functions returning pointers to U # qK.
// functions returning pointers to chars. t1x1,SL
YUk\Q%
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 brUF6rQ
?&1!vz
typedef struct tagPOINT II,8O
{ [d]9Oa4
int x; TuaBm1S{f
int y; h@ryy\9
}POINT; 9XB 8VKu8
{I't]Qj_e
POINT p; /* Valid C code */ nAdf=D'P
$f7l34Sf3
函数指针 (n_/`dP
_X
x/(.O
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: :d'8x
U&q