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N9Yc\?_NU_
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 "a;JQ:
k#E D#']N
基础 $)mE"4FE
8\`]T%h
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: Z6X?M&-Lz
2Q)"~3
int n; rFSLTbTf
*8fnxWR
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 @P4fR7
Tl %#N"
接下去来看一下指针变量,如下: :p(3Ap2TY
_UYt
int *p; |SZRO,7x
"o`N6@[w^
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: 8,#v7ns}#
a84^"GH7
int* p,q; `pE~M05
SPeSe/
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 6YQ&+4
1-1x,U7w
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: [(5;jUmF@
~9p*zC3M
char **argv; Ytc
D&/(Avx.
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... vN-#Ej.
u
Zk)]=<H
再来看如下的声明: MSoLx' <
1[a;2xA~
int RollNum[30][4]; $&='&q
int (*p)[4]=RollNum; S>aN#
int *q[5]; B[!wo
ATv.3cy
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 L=Fm:O'#2
# h]m8
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: ea=@r
Ng
,g#=pdX;
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. 1 +O- g
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. jnYFA[Ab
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. hUcG3IOBf
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. q[nX<tO
.KGW#Qk8
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 _+S`[:;a
(01M 0b#
const修饰符 ~C{d2i
bPAp0}{Fu
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: :O{`!&[>L
PtCwr)B,
const int n=5; -wy$ ?Ha
int const m=10; =K =FzV'_~
0iinr:=u
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 T/V8&'^i
ny|ni\6
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: 5*{U!${a
!1]72%k[
const int *p; [2gK^o&t
int const *q; p}hOkx4R\
7KnZ
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: :t8(w>oW
=M>1;Qr<Z/
int * const r= &n; // n has been declared as an int @H"~/ m_o
b !J21cg<L
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 0"(5\T
G)';ucs:,
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: Pq>r|/~_
{v}f/cu
const int * const p=&n // n has been declared as const int AKC';J
r;t0+aLc*
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 Vz!W(+
!krbGpTVH
char ** p1; // pointer to pointer to char H`G[QC
const char **p2; // pointer to pointer to const char DF-`nD
char * const * p3; // pointer to const pointer to char b{=2#J-
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char ~EG`[cv
char ** const p5; // const pointer to pointer to char {O*WLZ {0
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char "GEJ9_a[
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char M%7{g"J*
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char 9Ruj_U
;"hED:z6%
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 ZMy0iQ@
d_BECx<\
typedef的妙用 YgNt>4K
+N:K V}K
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: rP>iPDf
^\Nsx)Y;
typedef char * PCHAR; //nR=Dy{
PCHAR p,q;
G4vXPx%a8
>t&Frw/Bl
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: `$\g8Mo
\Y_2Z/
typedef char * a; // a is a pointer to a char FN NEh
1@6dHFA`o
typedef a b(); // b is a function that returns UB }n=
// a pointer to a char 8rAOs\ys
^6bU4bA
typedef b *c; // c is a pointer to a function 8bLA6qmM\
// that returns a pointer to a char 47ra`*
_nOJ.G
typedef c d(); // d is a function returning m{
.'55
// a pointer to a function (ec?_N0=
// that returns a pointer to a char Xi^3o
7"Sw))H|
typedef d *e; // e is a pointer to a function IqJ7'X
// returning a pointer to a uIvy1h9m
// function that returns a 0tv"tA;
// pointer to a char z 0]K:YV_
6e3s
|
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to JziuwL5,
// functions returning pointers to Lg0Vn&k
// functions returning pointers to chars. o@mZ 6!ax3
K9B_o,
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 k3h,c;
l5F>v!NA
typedef struct tagPOINT 1Y:lFGoe
{
h%0/j
int x;
I&?(=i)N
int y; q{5wx8_U
}POINT; U~n>k<`sr
Veo:G{
POINT p; /* Valid C code */ D::$YR
~R
RO+B/)~0<
函数指针 19Xc0ez
'^)Ve:K-.
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: w?)v#]<-
6ziiV_p
int (*p)(char); @d]I3?`
sgp5b$2T.
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: / PDe<p
S
C7Tp4
char ** (*p)(float, float); kwU~kcM
rxH*h`Xx@
那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下: eR PmN
p%toD{$
void * (*a[5])(char * const, char * const); 7pMQ1-(
"jqC3$DKI
“右左法则”[重要!!!] ^-?5=\`5
LW<