介绍 8@LUL)"
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 a)c;z@r
g^x=y
基础 g$zGiqzMK
9
W|'~r
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: A{M7
(:O6sTx-hE
int n; b)M-q{
ofw&?Sk0
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 7a^D[f0V
87W!R<G
接下去来看一下指针变量,如下: vLBuE
W7gY$\1<&
int *p; ]9)iBvQlj
<m\<yZ2aa
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: r :$*pC&{
Km!ACA&s6
int* p,q; uK`gveY
`#wEa'v6
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 7Z~JuTIZ
.MRN)p
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: |=0w_)Fa]
^suQ7#g
char **argv; hdcB*j?4
L N.:>,
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... [CfZE
LI25VDZ|iP
再来看如下的声明: J/E''*
Tx]p4wY:D
int RollNum[30][4]; 4b((,u$
int (*p)[4]=RollNum; *o\AP([@
int *q[5]; U<Qi`uoj!
%3"3V1
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 TwVkI<e0s?
Otx>S' 5
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: i$$h6P#
&0\:MJc
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. i2rSP$j
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. !g6=/9
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. Z2`M8xEiH
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. RticGQy&5
a^|9rho<
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 6}Tftw$0z
t 4zUj%F
const修饰符 MffCk!]
(V&d:tW
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: ]\A=[T^
MzgP@tB
const int n=5; d4ld-y
int const m=10; G4P*U3&p
,7:-V<'Yv
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 e f&8L
RSbq<f>BFo
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: I=
<eCv
)u28:+8
const int *p; ot2zY
dWAz
int const *q; ER~RBzp
O CIoY?a
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: ,ayJgAD
(3D&