介绍 9c4 6|
(SU*fD!t
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 JPS L-j
45W:b/n\
基础 7f~DD8 R
Vt*Duh+4
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: t? yMuK
>dn[oS,
int n; w' #VN|;;!
I^ppEgYSY
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 3JWHyo
L5]*ZCDv
接下去来看一下指针变量,如下: 6P3ezl@#;
u'<Y#bsR#/
int *p; 9v_gR52vh
to(OVg7_
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: !f V.#9AB#
*(& J^
int* p,q; t>
-cTQm
HRC5z<k%
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 gXE'3
>rB7ms/@E
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: dPPe_% Ilr
2u~0B +)K/
char **argv; UW. F1)
vx5;}[Bhm
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... o>\j c
Qf$0^$ "
再来看如下的声明: _bMD|
7Z93`A-=
int RollNum[30][4]; ^kch]?
int (*p)[4]=RollNum; JwRdr8q
int *q[5]; 6JSa:Q>,
@L,T/m-HF
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 d]}
7]
zZ[SC
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: Z:&"Ax
b^;19]/RW
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. t9zPJQlT}
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. \# lh b
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. axxdW)+K
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. @$F(({?
acRPKTs
H
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 jgs kK
]j}zN2[A
const修饰符
N_=7
Wu2#r\
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: T=A7f6`
LrsP4G
const int n=5; 7?]gUrE
int const m=10; jcYI"f"~
;_F iiBk7(
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 r%&hiobMYs
sYYg5vL9
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: BT2[@qH|qF
+wY3E*hU
const int *p; )Mi#{5z
int const *q; T=ox;r
+7|Oy3s
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: BO#fzq%
fp:j~a>E
int * const r= &n; // n has been declared as an int '_4u,
\SG
!,V8?3.aJn
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 `i9WnPRt
*J 7>6N:-
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: s^AQJ{X
%$:js4
const int * const p=&n // n has been declared as const int st:[|`
XaR(q2s
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 S2*-UluG
H*A)U'`
char ** p1; // pointer to pointer to char ) Z0
const char **p2; // pointer to pointer to const char /?9e{,\s
char * const * p3; // pointer to const pointer to char A&Ut:OiA
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char 0d9rJv}~
char ** const p5; // const pointer to pointer to char \@*cj8e
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char RIC'JLWQ
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char &dbX>u q
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char 6(ju!pE`
/7h}_zs6
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 jSa EwN
MztT/31S
typedef的妙用 &pZ]F=.r+
Zdr
+{-
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: Q^Y>T&Q
X`.4byqdK
typedef char * PCHAR; <;Qle
PCHAR p,q; n?YGXW/
]Q6,,/nn
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: Q5Y4@
*[.+|v;A
typedef char * a; // a is a pointer to a char ~*L H[l>K
H-1@z$p
typedef a b(); // b is a function that returns Ts}5Nk8%
// a pointer to a char 1&i!92:E
vJtQ&,zG
typedef b *c; // c is a pointer to a function VEwv22'
// that returns a pointer to a char x1|5q/I
oQjh?vm
typedef c d(); // d is a function returning pn{.oXomf
// a pointer to a function $qP9EZ]JC
// that returns a pointer to a char s,]6Lri`\
6$%]p1"!K
typedef d *e; // e is a pointer to a function jQ%}e"
// returning a pointer to a !r.X. C
// function that returns a .: 87B=
// pointer to a char K%2,z3ps
FOquQr1cF
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to n`vqCO7@'
// functions returning pointers to e&<#8;2X
// functions returning pointers to chars. IW$&V``v
n"@3d.21
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 4w*F!E2H\}
/+JCi6{sHS
typedef struct tagPOINT nDMNaMYb
{ JBeC\ \QX
int x; f$*M;|c1c/
int y; v?K
XTc%Z
}POINT;
lU:z>gC
uQ5NN*C=
POINT p; /* Valid C code */ K{x<zv&,
MGN*i9CE
函数指针 [<1i[\^
yE{l
Xp;
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: T~ /Bf
j<8_SD =,
int (*p)(char); 7M3q|7?
jdXkU
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: L6r&