介绍 6Lk<VpAa
-]\cUQ0
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 O:cta/M
^|M\vO
基础 TO7%TW{L
Yj99[
c#]
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: P$?3\`U;
20h|e+3
int n; ?&W1lYY
FTZ][
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 fm C)]O%q
}YH@T]O}
接下去来看一下指针变量,如下: l=G=J( G
!_P;4E
int *p; ?9hw]Q6r}
u;rK.3o
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: uKHkC.g
Y>LgpO.
int* p,q; ;`Eie2y{M
c|OIUc
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 f|G,pDLx
&"]Uh
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: lL_M=td8W
iLiEh2%P
char **argv; teh$W<C
""Nu["|E
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... U+gOojRy{
p_T>"v
再来看如下的声明: d:jD
ihivJZ
int RollNum[30][4]; *<?or"P
int (*p)[4]=RollNum; #
~SuL3
int *q[5]; %"Tn=fZIF
'wB6-
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 7A'd55I4
<20rxOEnf
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: 04>dxw)8
<$!^LKKzA
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. Bwv@D4bii
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. 7 \)OWp
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. ej-x^G?C
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. foY=?mbL
c^0YuBps[
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 gn"Y?IZ?
{?tK]g#
const修饰符 9i4!^DM_
DtkY;Yl
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: 3~ITvH,`s
]4f;%pE
const int n=5; <j" }EEb^
int const m=10; m:|jv|f
Esh3cn4
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 z<2!|
,Y
1&[
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: h#a;(F4_7
pUtd_8
const int *p; *PQu9>1w
int const *q; OL+dx`Y
0IU>KGJ-0s
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: PAG.],"D
0?kaXD
int * const r= &n; // n has been declared as an int GQ<]Sd}[
h&Thq52R
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 |tL57Wu93
=\CJsS.
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: H}G=%j0
$B6CLWB
const int * const p=&n // n has been declared as const int @pq#?
*xm(K+j
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 HsrIw
c"qaULY
char ** p1; // pointer to pointer to char E+ wd9/;
const char **p2; // pointer to pointer to const char TS0x8,'$q
char * const * p3; // pointer to const pointer to char 0].x8{~o
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char (bEX"U-
char ** const p5; // const pointer to pointer to char 1n}q6oa=
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char c 32IO&W4
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char &6!~Q,;K-
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char z.fh4p
|X&.+RI
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 hT :+x3
o!.\+[
typedef的妙用 7w}D2|+
x:'M\c7
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: B&^WRM;7t
ke.{wh\0
typedef char * PCHAR; VrL==aTYXs
PCHAR p,q; V=yRE
gp07I{0~m
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: v@zpF)|
:|hFpLt
typedef char * a; // a is a pointer to a char +B^(,qKMN
x1:#rb'
typedef a b(); // b is a function that returns @oC# k<
// a pointer to a char }6/L5j:+
{v&c5B~,\
typedef b *c; // c is a pointer to a function #hinb[fQ
// that returns a pointer to a char [NQ\(VQ1c
5f+ziiZ
typedef c d(); // d is a function returning GA&mM