介绍 j7=I!<w V
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 _XIls*6AK
T1m'+^?"
基础 V`?2g_4N
Z{RRhJ
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: mz;S*ONlV
gBz$RfyF
int n; Ac!,#Fq
Xm&L@2V
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 ~fB}v
#$7 z
接下去来看一下指针变量,如下: X9C)FS
]uO 8
int *p; pe=Ou0
Yf
>SV #
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: &hWLG<IE
cy8+@77
int* p,q; ysD@yM,
NKB,D$!~&
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 68?oV)fE
CPc<!CC
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: }c(".v#
;%P$q9*C
char **argv; +hL+3`TD#H
"f\2/4EIl
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... ei'=%r8~
(lF;c<69
再来看如下的声明: 0 (jb19
x;"!
int RollNum[30][4]; ;mH1J'.(a
int (*p)[4]=RollNum; ]^MOFzSz~
int *q[5]; [q]"_4L0;d
A,D67G<v`
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 iaO;i1K5U
Z#YkAQHv5
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: ! )$
PD@
6=o@X
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. f)hs>F
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. (v(!l=3
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. gv$6\1
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. D ODo
!
MVHj?
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 &RP!9{F<
ZK<kn8JJ
const修饰符 T677d.zaT
4qo4g+
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: } Zu2GU$6
(yQ]n91 Q,
const int n=5; E15"AO
int const m=10; %\PnsnJ9Q
.QOQqU*2I
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 :"? boA#L
GgkljF@{}
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: GczGW4\P'
U*F|Z4{W
const int *p; MN\/F4Io
int const *q; g/,fjM_
33x3zEUt6
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: *u.6,jw
Wh[+cH"M
int * const r= &n; // n has been declared as an int OQ"%(w>Hb
Z0T{1YEJ
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 b3}928!D-@
Et~b^8$>
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: mN3}wJ}J
f'aQ T
const int * const p=&n // n has been declared as const int ']^e,9=Q
u%?u`n2'
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 e"(l
8;9GM^L
char ** p1; // pointer to pointer to char n's3!HQY[
const char **p2; // pointer to pointer to const char bsVms,&
char * const * p3; // pointer to const pointer to char Pm; /Ua
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char 5 (bG
char ** const p5; // const pointer to pointer to char ,GEMc a,`
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char Ti`<,TA54
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char 3N6U6.Tqb
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char R L/~E
xYC
BX$t |t;!m
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 Y W_E,A>h
|sz`w^#
typedef的妙用 )3v0ex@Jl
*0M#{HQ
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: UI|L;5
D.xN_NK"
typedef char * PCHAR; _ b}\h,Ky
PCHAR p,q; 9PhdoREb
@<Au|l`
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: TuY{c%qQ:
\W;~[-"#
typedef char * a; // a is a pointer to a char }/BwFB+(/
?TLEZlB2"
typedef a b(); // b is a function that returns 0(#HMBE8
// a pointer to a char LB%_FT5
KY/}jJW
typedef b *c; // c is a pointer to a function |Axg}Q|
// that returns a pointer to a char J'^s5hxn+0
5}
|O
typedef c d(); // d is a function returning 2{c ;ELq
// a pointer to a function %~P]x7%|
// that returns a pointer to a char ,pir,Eozg
.E!7}O6
typedef d *e; // e is a pointer to a function M`\c'|i/
// returning a pointer to a '"QC^Joz
// function that returns a {n%-^9b1{&
// pointer to a char Malt7M
p%Ae"#_X%
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to e3YZ-w^W~h
// functions returning pointers to 9oS \{[x.
// functions returning pointers to chars. <K:?<F
b6_*ljM
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 ncJ}h\:Sk
T_ Q/KhLU
typedef struct tagPOINT 3 2Q/4
{ =N01!?{
int x; ~!~VC)a*
int y; #C|:]moe
}POINT; Ou/@!Y1
*JGm
POINT p; /* Valid C code */ iQ*JU2;7t
#{7=
函数指针 q]:+0~cz
n"Ec %n
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: pr>Qu:
[,Ts;Hy6Q
int (*p)(char); <