介绍 =9n$at$l@
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 x Yr-,$/
{e[S?1t=l
基础 l(9$s4R
cH6ie?KvAo
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: f&t]O$
,-A8;DW]^J
int n; phSF.WC
BR\%aU$u
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 +NPk9jn
dC@aQi6{6
接下去来看一下指针变量,如下: 9Qp39(l:
O
z%K*
int *p; .z+?b8Q\
1&c>v3 $2
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: 8Q^yh6z
}[Uh4k8P
int* p,q; Q^/5hA
8^=g$;g
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 `(1em%}
!cw<C*
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: 0Mt2Rg}
B{!)GZ(}
char **argv; NAhV8
ed*Cx~rT
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... joDnjz=
6cSMKbgZJ
再来看如下的声明: zfL$z,zgf
(,Yb]/O*
int RollNum[30][4]; ws
tI8">
int (*p)[4]=RollNum; I#@iA!
int *q[5]; #(h~l> r
)eGGA6G
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 }GsZ)\!$4
-h*Yd)
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: r9@O`i
gBHev1^y
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. xBU\$ToC
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. ;OmmXygl
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. Jl&bWp^3
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. j11 \t
,Ihuo5>/z
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 [6BLC{2
/7*jH2
const修饰符 SqFya
rwFR5
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: [y}/QPR
^G=wRtS
const int n=5; &/=>:ay+#
int const m=10; 7Upm
>5wA B
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 jpyV52
}p}i_'%
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: $/],QD_;"
O;f^'N
const int *p; 4C[,S|J
int const *q; fOJk+?
c
m(nlu
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: x@2rfs
3XY$w&