介绍 ;-"'sEu}
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 cz.,QIt_
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基础 E,gpi
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让我们从一个非常简单的例子开始,如下: PlC8&$
p;P
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int n; BW{&A&j
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这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 U%4s@{7
ATkx_1]KM-
接下去来看一下指针变量,如下: k3VRa|Y")
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int *p; vE$n0bL2
:&\^r=D
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: iT,Ya-9"
=&x
u"V
int* p,q; 0`~#H1TK
0~=>:^H'`q
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 JL:\\JT.
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我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: QQW]j;'~
oeF0t'%
char **argv; ~Blsj9a2
}:xj%?ki
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... x2$Y"b?vz
MgrJ ;?L
再来看如下的声明: 4)z*Vux
5169E*
int RollNum[30][4]; #4wia%}u
int (*p)[4]=RollNum; r NT>{
int *q[5]; !J k|ha~r
Wo,"$Z6B
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 K;P<c,9X/
N*6lyFcg
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: -XMWN$Ah
^w+)A;?W
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. V}po
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. yd~}CF
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. P{[@t_
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. mgI 7zJX
$I4:g.gKpG
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 Og/@w&