介绍 eI/\I:G{f
;y?D1o^r8W
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 'gk81@|
zJy 89ib'
基础 h+zkVRyA
.J<qfQ
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: w]o:c(x@
^| FVc48{
int n; s60:0 >
NE=#5?6%g7
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 _Cv[`e.
6*(h9!_T1
接下去来看一下指针变量,如下: vUo.BA#;.b
v2Qc}o
int *p; a.Rp#}f
1,%#O;ya
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: rHC+nou
QC\,
int* p,q; Mu_mm/U_
N:PA/V^z
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 V:0uy>
JEm?26n X
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: wH(vX<W-E
G+ $)W
u
char **argv; zP{<0o
NU)`js
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... UuOLv;v
6'No4[F
4n
再来看如下的声明: T
,O<LFv
!F7EAQn{(
int RollNum[30][4]; s5zGg]0
int (*p)[4]=RollNum; RIVL 0Ig
int *q[5]; DiYJlD&
t_zY0{|P
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 ! 6p)t[s
7&RJDa:a7T
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: y3@x*_K8
(Q h7bfd
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. A&}nRP9
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. r0?hX
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. p~d)2TC4#
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. }VGI Y>v
vS J<
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 Z68Wf5@to&
~*cY& 9
const修饰符 y
8d`},
R.2KYhp,
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: u\1Wkxj
@k:f}-t
const int n=5; Qq FfR#
int const m=10; xV n]m9i
!s[j1=y
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 6(<~1{
X%
]=86[A-2N
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: UTK.tg
;qVEI/
const int *p; >;' 1k'
int const *q; ;@ll
m)[wZP*e
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: h@>rjeY@
G5QgnxwP2
int * const r= &n; // n has been declared as an int /nMqEHCyg
Vm1 c-,)3
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 )ejXeg
{^$"/hj
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: V Q,\O
WEV{C(u<k!
const int * const p=&n // n has been declared as const int K}5$;W#
vu.S>2Wv
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 s!o<Pd yJK
X $9D0;L
char ** p1; // pointer to pointer to char RSWB!-
const char **p2; // pointer to pointer to const char 48&KdbGX
char * const * p3; // pointer to const pointer to char fssL'DD
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char 4KSP81}/\
char ** const p5; // const pointer to pointer to char I|3v&E1
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char T\e)Czz2-
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char s<r.+zqW
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char o%~K4 M".
x4m_(CtK
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 ^%*{:0'
)r|zi
Z {F
typedef的妙用 #:\+7mCF
J*lYH]s
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: MTITIecw=
Mi/'4~0Y
typedef char * PCHAR; GLKN<2|2@y
PCHAR p,q; 5W]N]^v
wmcp`8w.
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: rW%'M#!
=
~tj7zI6
typedef char * a; // a is a pointer to a char P2:Q+j:PX
X"khuyT_
typedef a b(); // b is a function that returns \q`+
// a pointer to a char ?xTeio44
>'1Q"$;
typedef b *c; // c is a pointer to a function +!V%Q
// that returns a pointer to a char DIu72\
gmAKW4(
typedef c d(); // d is a function returning z#E,96R
// a pointer to a function NW>:Lz
?"
// that returns a pointer to a char 08jUVHdt
K{w=qJBM
typedef d *e; // e is a pointer to a function k;:u| s8NS
// returning a pointer to a \FY De
// function that returns a XOU-8;d
// pointer to a char x#gmliF
AO 7qs:+
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to cSs/XJZ
// functions returning pointers to 0!'M#'m
// functions returning pointers to chars. 7/OOq=z
3]]6z K^i
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 !RUo:b+
\-iUuHP
typedef struct tagPOINT cp?P@-
{ z?_}+
int x; >93{=+
int y; qF6%XKbh=
}POINT; =cKk3kJC
C<=p"pWw
POINT p; /* Valid C code */ [Z Gj7
Cg\)BHv~
函数指针 ieF 0<'iF
.-26 N6S
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: dSOn\+
S+xGHi)
int (*p)(char); .6/p4OR|
|2&mvjk@H
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: gLxyRbVI
hE#8_3 4%s
char ** (*p)(float, float); x
w83K
7<Js'\Z
那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下: |Gs-9+'y
J&Qy