介绍 {sb2r%U!+
Wi%e9r{hU
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 rS&"UH?c7
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基础 ~H~iKl}|7
Iq["(!7E5
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: SL ) ope
[B+]F~}@
int n; eb#p-=^KP
]**h`9MF
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 yh:Wg$qx
q\]"}M8
接下去来看一下指针变量,如下: vn(ji=
g;mX {p_@
int *p; A8oTcX_
f<;w1sM\
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: :HW\awv
{;-wXzv`
int* p,q; >^N{
rGIf/=G^r
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 $z48~nu@j
X4I+
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: %=[xc?
vzH"O=
char **argv; b<E+5;u
,6AnuA
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... %`)lCK)2
V AnP3:
再来看如下的声明: -~=?g9fGm6
(T 8In
int RollNum[30][4]; KbTd`AIL
int (*p)[4]=RollNum; unD.t
int *q[5]; u/ZV35z
4];<`
%
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 ,d`6
{ll
3]wV 1<K
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: KJ#SE|
oGvk,mh"(
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. e~P4>3
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. pgipT#_K
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. ?(R!BB
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. A!uO7".E
+Z=%4
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 + J` Qv,0
qLWM,[Og
const修饰符 ec3zoKtV
dng^#|X)?
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: CAa&,ZR
PP&