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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 WPLAh_fe
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基础 "GgK,d}%
Cdc6<8
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: 1}9@aKM
D guAeK
int n; eEXer>Rm
Q[S""P.Z|
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 ><dSwwu
EI]NOG 0
接下去来看一下指针变量,如下: ']>@vo4kK{
JhIgqW2
int *p; S's\M5
7\eN8+
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: -k=02?0p+
we!}"'E;
int* p,q; R9~%ORI#;
?HttqK)
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 JZ'`.yK:
MJb!+E+
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: Uk5jZ|
)9,9yd~SI
char **argv; GAV|x]R
/`3<@{D
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... j$a,93P5
Ar N *9
再来看如下的声明: a6fMx~
8v_HIx0xu
int RollNum[30][4]; 6;k#|-GU&
int (*p)[4]=RollNum; $s$z"<
int *q[5]; hC=9%u{r?
V07e29w
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 BJwPSKL
t=Tu-2,k
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: ]HCu tq
zaf%%
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. `XS6t)!ik
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. UJ<eF/KSmG
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. Y]Td+Zi
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. +2!F6"hP
Tt<Ry'Z$3
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 :VX?j3qW
QD-#sU]
const修饰符 ({87311%
weYP^>gH'
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: ?>LsIPa
I#tn/\n
const int n=5; ;"Q{dOvp
int const m=10; ;J Fy
8Rj
QG$LbuZ`
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 iZyhj%#
LcI,Dy|P
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: LSS3(l[,:
a39Kl_\
const int *p; "WV]|
TS"]
int const *q; q4C$-W%rj
HNu/b)-Rb
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: <p;cR` %uE
[/.o>R#J(
int * const r= &n; // n has been declared as an int 9X/c%:)\=
uW},I6g
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 Y1vl,Yi
9l5l"Wj&
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: ^(r?k_i/
Yh\}
i
const int * const p=&n // n has been declared as const int 0.Pd,L(
OB
FG!.)
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 x|&A^hQ
<E[X-S%&
char ** p1; // pointer to pointer to char s~W:N.}*
const char **p2; // pointer to pointer to const char CA, &R<]
char * const * p3; // pointer to const pointer to char M#c.(QdF
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char -}_-#L!Q
char ** const p5; // const pointer to pointer to char -SnP+X!
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char n.Iu|,?q
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char icLf;@
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char c;C:$B7
)/A IfH
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 ),1MR=
7+ QD=j-
typedef的妙用 ~_OtbNj#
()i8 Qepo}
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: ;"l>HL:^
t&MJSFkiA
typedef char * PCHAR; jr29+>
PCHAR p,q; /"Ws3.p
q^ lx03
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: WB<_AIt+
wyvrNru<l4
typedef char * a; // a is a pointer to a char M}MXR=X,
O:3LA-vA
typedef a b(); // b is a function that returns Uax[Zh[Cg
// a pointer to a char ~vgm;O
zBg>I=hiG
typedef b *c; // c is a pointer to a function R`sU5 :n
// that returns a pointer to a char >jMq-#*4
i'aV=E5
typedef c d(); // d is a function returning %9B r
// a pointer to a function E(N?.i-%$
// that returns a pointer to a char `&xo;Vnc
vs}_1o
typedef d *e; // e is a pointer to a function B/u0^!
// returning a pointer to a JFf*v6:,
// function that returns a @5jJoy(mX@
// pointer to a char Exd$v"s
Y
6fV%[.RR
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to 9un* 1%
// functions returning pointers to kW=g:m
// functions returning pointers to chars. QhUv(]0
6Tjj++b(*
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 t4>%<'>e
A82Bn|J
typedef struct tagPOINT hqOy*!8'@
{ w],+l N;
int x; Y?G\@6
int y; $ J}d6%
}POINT; @y?<Kv}s
&0! f_
POINT p; /* Valid C code */ 4Rj;lAlwB
s}yJkQb
函数指针 #~<cp)!3
e%.Xya#\
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: \l)<NZ\
[gI;;GW
int (*p)(char); ClZ:#uMbN
owHV&(Go(B
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: 5=]q+&y\H
r#ES|
char ** (*p)(float, float); xDv5'IGBb
el
GP2x#:
那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下: g_ 'F(An
r,F~Vwa}
void * (*a[5])(char * const, char * const); yM}b
R(_UR)G0 @
“右左法则”[重要!!!] <