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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 D4:c)}
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基础 {r9fKA
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让我们从一个非常简单的例子开始,如下: DR."C+
`-l,`7e'
int n; 4{d`-reHg
k1A64?p
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 DU6AlNx
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接下去来看一下指针变量,如下: MZt~
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G22=8V
int *p; N'L3Oa\%
)~q@2^
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: LB<,(dyh
g-c\;
int* p,q; yNk9KK )
*D: wwJ
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 6Xjr0C+
p]d3F^*i
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: } k[gR I]
kaxAIk8l
char **argv; ^L&hwXAO:
u!([m;
x|
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... tUXq!r<'dT
,+0>p
再来看如下的声明: Y'NQt?h
nw3CI&Y`
int RollNum[30][4]; ?]S!-6:
int (*p)[4]=RollNum; '1{#I/P;
int *q[5]; *g$egipfF
hJ0)"OA5
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 ~eH+*U|\|M
$7{V+>
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: }.<%46_Z-
p]*BeiT#n%
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. utq*<,^
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. Y-%S,91O
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. :^mfTj$
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. )-FQ_K%
!BHIp7p
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 RVmD&
Dm':D
const修饰符 pIh%5ZU
[c@14]e
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: K
(yuL[p`
gIR{!'
const int n=5; K[ZgT$zZ
int const m=10; #NM.g
4C&L