介绍 ~cx/>Hu
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 @=[SsS
)TcW.d6
基础 ~\m|pxcj
NLxsxomj
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: 8.Ty
,7Z
xcYYo'U
int n; /\9X0a2h|E
l;g8_uyjv7
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 aTy&"
f&ym'S
接下去来看一下指针变量,如下: uB:utg
J5Tl62}
int *p; COK7 i^
Z*|qbu)
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: v2Bks2
r'q9N
int* p,q; <4Jo1
8BZDaiE"
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 S|%f<zAtJ
Q04iuhDO:
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: x+9aTsZ
@GGPw9a
char **argv; ,Mwj`fgh
|EaEdA@T
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... =e,2/Ep{i
Ot]PH[+
再来看如下的声明:
:RW0<
c.PPVqx
int RollNum[30][4]; L6O@ q`\z
int (*p)[4]=RollNum; F+S;u=CKx
int *q[5]; bg)yliX
9c1n
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 ,wlh0;,
q*<Df=+B
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: t$Z#zxX
1qb 3.
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. F3b[L^Km]
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. Bk1Q.Un
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. .Go 3'$'v
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. s!2pOH!u
h30~2]hH
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 U:E:"
0%^m
const修饰符 <c{RY.1[
-_ [Z5%B
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: KutR l$,
;Q2p~-0Q
const int n=5; wYS,|=y
int const m=10; $IQ !g
mYN|)QVKy
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 Cj}1 )qWq
@W^A%6"j
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: ![iAALPNl
Ng,#d`Br
const int *p; ,bCPO`45
int const *q; (yAQm pp
U&/Jh^Yy
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: 9\i,3:Qc
B" wk:\zC
int * const r= &n; // n has been declared as an int UGPD5wX?
It4J\S
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 Kl$!_ $
pVw)"\S%
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: Q<r O5 -K
d3(T=9;f2
const int * const p=&n // n has been declared as const int -iS\3P.
mD)_quz.sk
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 oZ@_o3VG
Ajhrsa\~a
char ** p1; // pointer to pointer to char g Bq, So
const char **p2; // pointer to pointer to const char 8lt P)K4
char * const * p3; // pointer to const pointer to char gRKmfJ*u
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char +MeEy{;
char ** const p5; // const pointer to pointer to char JF_\A)<ki
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char 5HioxHL
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char Xt /muV
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char <vA^%D<\~
PZRpH
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 5Y)!q?#H
fdzD6KZI
typedef的妙用 o;\0xuM@
>0SF79-RE
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: rBkf @
Vl?R?K=`~J
typedef char * PCHAR; OlFls 8#>
PCHAR p,q; kN;l@>
*Rj>// A
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: 'd1E~A
#Qy*zU#9
typedef char * a; // a is a pointer to a char >\$qF
JB'q_dS}
typedef a b(); // b is a function that returns X1i6CEa<
// a pointer to a char |jaUVE_2[
&|26x
>
typedef b *c; // c is a pointer to a function g{f1JTJ7
// that returns a pointer to a char 2[Q*?N
4fZ$&)0&
typedef c d(); // d is a function returning :j
vx-jQ
// a pointer to a function IX^k<Jqr
// that returns a pointer to a char M&y!w
?U2ed)zzw
typedef d *e; // e is a pointer to a function RWXj)H)w
// returning a pointer to a n\.K:t[:
// function that returns a As1Er[>
// pointer to a char ?'$=G4y&?
OgS6#X
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to x"v5'EpL
// functions returning pointers to us4.-L
// functions returning pointers to chars. Yq#I#
2RD
}vxb, [#
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 ~7b'4\
_$wWKJy9
typedef struct tagPOINT o~gduNG#
{ *
C~
int x; .?_wcp=
int y; z>&Py(
}POINT; o]}b#U8S
YurK@Tq7
POINT p; /* Valid C code */ Q]w;o&eo
IL}pVa00{n
函数指针 /,/T{V[
@o44b!i
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: r1-?mMSU&
omECes)
int (*p)(char); /pFg<
TpZ) wC
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: 8:L%-
u$&