介绍 /__@a&9t
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 m`Ver:{
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基础 vMV}M%~
2bk~6Osp
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: Grw|8xN0t
6S#e?>"+
int n; >HY(
Ij<
-(]s!,
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 rt[w
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%^$7z,>;
接下去来看一下指针变量,如下: %0!!998
lUd;u*A
int *p; 9vZD?6D,n
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这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: -r5JP[0kP
Xn
1V1sr
int* p,q; %nfaU~IqK
kq kj.#u
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 %Z=%E!*
{FU,om9
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: 8=U0\<wT
TZk.?@s5
char **argv; 6eh\-+=
2=PX1kI
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... tmJ-2
54%@q[-
再来看如下的声明: 'dstAlt?
0qj:v"~Q
int RollNum[30][4]; RHc-kggk!
int (*p)[4]=RollNum; fGtUr_D
int *q[5]; /RzL,~]
?2#MU
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 (93+b%^[
z"n7du}v
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: OIMsxXF\J
1]i{b/ 4
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. bZ$;`F5})
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. dyz)22{\!`
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. %9!,PeRe
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. R"9^FQ13
{m)$ b
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 5HZ t5="+
.MzVc42<
const修饰符 hv.$p5UY*
\Y0o~JD
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: [%alnY
'51 8S"T @
const int n=5; axSJ:j8
int const m=10; M[^
ueyz@{On~
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 <