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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 KG-UW
I,w^?o
基础 dkETM,
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让我们从一个非常简单的例子开始,如下: '%:5axg?]
z(jU|va{_1
int n; 9M;I$_U`vj
{#0Tl
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 ^`/V i
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接下去来看一下指针变量,如下: *:(1K%g
M$#+W?m&
int *p; 01-p
`H+
Q.<giBh
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: D8a)( wm
5#P: "U
int* p,q; 2"zI R(
0NVG"-Q
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 x}uwWfe 3
E=A/4p6\$
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: ~xP
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l#mtND3
char **argv; ]}5`7
KqFmFcf|
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... *P&OxVz
+V6j`
再来看如下的声明: rknzo]N,
MG;4M>H
int RollNum[30][4]; IM$'J
int (*p)[4]=RollNum; ws#hhW3qK
int *q[5]; 9'D8[p%
KX]-ll
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 zj%cd;
Wn b)*pPP
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: <JG Yr 4V
H+nr5!`kz
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. }`#j;H$i
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. zf}rfn
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. bn5"dxV
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. 9tW3!O^_
-DA;KWYS
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 HW^{ ;'kH~
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const修饰符 o@Dk%LxP
wHq('+{=&
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: r#ks>s
;<86P3S
const int n=5; y>?k<