介绍 r!>es;R8
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 %sYk0~E
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基础 f7K8m|
omr:C8T>
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: -B",&yTV
XPrY`,kN
int n; Fv<]mu
N{|[R
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 g\E ._ab<
f.sPE8#3=
接下去来看一下指针变量,如下: 0GF%~6
s8C:QC
int *p; A=y24m
e$gaE</
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: 9.^-us1
U. NeK{
int* p,q; MI?]8+l
qEPf-O:lm
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 A5`#Ot*3
u)wu=z8
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: k:@a[qnY
1i ?gvzrq
char **argv; j@s=ER
&IxxDvP3k
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... G;87in ,}
~y( ,EO
再来看如下的声明: @fUX)zm>
Ey
0>L
int RollNum[30][4]; hn*}5!^
int (*p)[4]=RollNum; ':9%3Wq]j
int *q[5]; @w+WLeJ$40
eYPt
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 /2=_B4E2
f'8B[&@L
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: i+kFL$N
"0p +SZ~D
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. HE8'N=0
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. *)2x&~T*|
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. "'Q$.sR
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. })h'""i&xn
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7?
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 `\4 RFr$
btJ,dpir
const修饰符 N4[B:n
ayB=|*Q"
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: _:/Cl9~
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const int n=5; g6tWU
int const m=10; .N'%hh
5M/%%Ox
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 i'[n`|c<
ljaAB+
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: `Pz!SJ|
!xJLeQFJI]
const int *p; E1mI Xd;.
int const *q; <lsi.x\y<
b7F3]W<`&