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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 ;T<'GP'/r
CX 7eCo
基础 -5\.\L3y)
VoyRB2t
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: M2A3]wd2a
)LL.fPic
int n; ;`Sn66&
V.!z9AQ
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 h2aO-y>K
{!t6&
A
接下去来看一下指针变量,如下: OYOczb]
BO 3z$c1yU
int *p; ^C8f(
W,%qL6qV
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: zB"y^g
3P*"$ fH
int* p,q; rY"EW"y
O_D;_v6Ii+
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 _z3^.QP
[5]*
Be
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: =I$:-[(
j2|UuWU
char **argv; Iy2AJ|d.
I^QB`%v5
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... %"3tGi:/
=/N0^
再来看如下的声明: =Q8$O
2TW
YY$O"!."
int RollNum[30][4]; hw&~OJeo
int (*p)[4]=RollNum; tY?evsVgz
int *q[5]; 6}_J;g\|
Bn
Nu/02.=
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 mW."lzIl
\U?{m)N
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: A:?w1"7gT
^p~ 3H
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. (!<G` ;}u
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. =YR+`[bfI
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. XOzZtt
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. n{E+r
1gH>B5`
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 c`V~?]I>
M'xG.'
const修饰符 Lw{'mtm
HTP~5J
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: !xD_=O
Q#I?nBin
const int n=5; "\kr;X'
int const m=10; D?cE$P
|R>I#NO5
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 zj'uKBDl
;Z#DB$o\
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: cK2Us+h
:;Wh!8+j
const int *p; G6j9,#2@
int const *q; n]%yf9,w
a.g:yWL\
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: -\fn \n
%-[U;pJe;
int * const r= &n; // n has been declared as an int AY%Y,<a
Og<UW^VR
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 MXuiQ;./
ESv&x6H
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: wz5*?[4
0t}&32lL&
const int * const p=&n // n has been declared as const int nYO4JlNP
3+ r8yiY
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 Uzd\#edxJ
MQGR-WV=5
char ** p1; // pointer to pointer to char mkt%|Kb.
const char **p2; // pointer to pointer to const char W RVm^
char * const * p3; // pointer to const pointer to char (cqVCys
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char $F86Dwd
char ** const p5; // const pointer to pointer to char ZfN%JJOz(
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char SgPvQ'\
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char EXYr_$gRs
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char W%cJ#R[o
mGqT_
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 q/yL={H?
Sf*b{6lcC
typedef的妙用 <lwkjt=RV
khtSZ"8X
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: j]5bs*G
v}\Nx[}
typedef char * PCHAR; ?)B\0` %*'
PCHAR p,q; uvf}7
O9]+Jd4W
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: (lVHKg&U[
ln6Hr^@5
typedef char * a; // a is a pointer to a char `>cBR,)r
weky
5(:
typedef a b(); // b is a function that returns "i ;c )ZP
// a pointer to a char Do5)ilt
*R6Ed
typedef b *c; // c is a pointer to a function :;]iUjiC8
// that returns a pointer to a char cfd7)(6
T#e ;$\
typedef c d(); // d is a function returning s!j[Ovtx
// a pointer to a function &I$MV5)u
// that returns a pointer to a char ("B[P/
WD7IF+v
typedef d *e; // e is a pointer to a function &%Lps_+fJ
// returning a pointer to a |B;tv#mKD
// function that returns a B#T4m]E/
// pointer to a char 8vLaSZ="[
Yq?FiE0
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to mew,S)dq!
// functions returning pointers to 9c@."O`
// functions returning pointers to chars. AsW!GdIN
hc;8Vsa
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 RrGFGn{
MIJ^n(-G
typedef struct tagPOINT vP{22P
{ 58@YWvAk
int x; EBX+fzjQo
int y; sV))Z2sq
}POINT; /RzL,~]
?2#MU
POINT p; /* Valid C code */ (93+b%^[
z"n7du}v
函数指针 V6C*d:
=x/Ap1
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: bZ$;`F5})
dyz)22{\!`
int (*p)(char); zMf.
^"e|)4_5\
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: Is $I;`
^T#bla893
char ** (*p)(float, float); c05kHB$O
q`l%NE
那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下: dp3>G2Yq
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