介绍 1DZGb)OU
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 4~Lw:o1a
sI*( MhU
基础 Z!LzyCVl
Lc<Gny^
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: F!zZIaB]
, aawtdt/
int n; aASnk2DFd
pC#Z]_k
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 LNg[fF^:
3b%y+?-{\u
接下去来看一下指针变量,如下: W=F?+KgL
I&1Mh4yu
int *p; i}+dctg/
(_<ruwV]`
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: :Tj,;0#/
Hej0l^
int* p,q; VMen:
+k8><_vr}
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 /SN.M6~
^z0[{1
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: 63:ZDQ
QI`Z[caF
char **argv; {
"$2
@["Vzg!I6"
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... y}#bCRy~.A
D}b+#G(m[
再来看如下的声明: HQf[T@
kQX,MP(
int RollNum[30][4]; G=~T)e
int (*p)[4]=RollNum; T(ponLh
int *q[5]; `33h4G
?P"ht
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 m;Sw`nw?
-R6z/P(}
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: W-Hw%bwN/q
VZ_4B *D
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. J5|Dduv
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. o^DiIoor
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. T*A_F
[
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. wW!*"z
!t;$n!7<
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 QM;L>e-ZY
yVh]hL#4+w
const修饰符 173/A=]
m[Zz(tL
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: +yCIA\i#t6
'<1T>|`/t
const int n=5; >@ge[MuS
int const m=10; 1j0yON
yKfRwO[j
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 ;=UrIA@y;=
W P.6ea7k
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: [@>Kd`!'
zFQxW4G
const int *p; 6PJ0iten
int const *q; ;O{AYF?,N
.bnoK
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: W.0dGUi*
6Y}#vZ
int * const r= &n; // n has been declared as an int O a-ZeCq
9"MC<
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 ,Sz*]X
/H!I90
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: q/%f2U%4:
6S`eN\s
const int * const p=&n // n has been declared as const int 9^Wj<
8 wC3}U
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 pN%L3?2
>rYP}k
char ** p1; // pointer to pointer to char ,gkxZ{Eh
const char **p2; // pointer to pointer to const char h-jea1m
char * const * p3; // pointer to const pointer to char G4<'G c
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char ;QgJw2G
char ** const p5; // const pointer to pointer to char ^>k [T.
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char wU+ofj;
+I
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char !;iySRZr
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char W W==
=xa`)#4(
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 \[Rh\v&
c&F"tLl
typedef的妙用 >@y5R^B`
Dc BTW+
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: *K m%Vl
6 D~b9e
typedef char * PCHAR; WERK JA
PCHAR p,q; rxm!'.+
0XXu_f@]9
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: X$%RJ3t e
ZH~m%sA
typedef char * a; // a is a pointer to a char M@{GT/`Pf
X "1q$xwc
typedef a b(); // b is a function that returns Q[8L='E
// a pointer to a char n*bbmG1
T7!a@
typedef b *c; // c is a pointer to a function hQl3F6-ud
// that returns a pointer to a char 46}/C5
5O*.qp?
typedef c d(); // d is a function returning BnAia3z
// a pointer to a function 2r[Q$GPM<
// that returns a pointer to a char fqvA0"tv
N}\$i&Vi
typedef d *e; // e is a pointer to a function bl}$x/
// returning a pointer to a ~?[@KK
// function that returns a F(@|p]3*
// pointer to a char oa;[[2c
wf8vKl#Kfw
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to [ &R-YQ@
// functions returning pointers to t{84ioJ"$
// functions returning pointers to chars. hDVD@b
<\Y>y+$3
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 MLa]s*
; d
P1z6sGG
typedef struct tagPOINT !|Vjv}UO
{ OL=IUg"
int x; _|H]X+|
int y; fN t
}POINT; rmWG9&coW
B8[H><)o\y
POINT p; /* Valid C code */ jC;XY !d6
4S03W
函数指针 1N:eM/a
O6boTB_2
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: 6OIA>%{
7jEAhi!Cq(
int (*p)(char); gKS^-X{x
tTQ>pg1{qh
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: PjRKYa_U
3tOnALv
char ** (*p)(float, float); SU
H^ ]4>
S}*#$naK
那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下: CEI#x~Oq
J+Y&