介绍 pn.wud}R
/x_o!<M
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 $hivlI-7Ko
4RSHZAJg
基础 b2b^1{@h;v
e/0<[s*#Q
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: M`rl!Ci#
I)A`)5="5
int n; n2)q}_d
3s/H2fz
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 fFb_J`'ue
3;S,3
接下去来看一下指针变量,如下: Tb3J9q+ya
O+y-}7YX
int *p; Vn*tpbz
&boOtl^
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: Zt.'K(]2h
rM'=_nmi
int* p,q; xx[9~z=d
\,u_7y2 c
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 sZx/Ee
At-U2a#J{
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: bGc~Wr|
J]nohICe
char **argv; uc;8 K,[t
n4}Br;%
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... \v'p/G)g
!%"8|)CAr
再来看如下的声明: 87D*-Gw
/YZr~|65
int RollNum[30][4]; E\Rhz]G(
int (*p)[4]=RollNum; x>Zn?YR,"
int *q[5]; b )B?
F
{q"OM*L(
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 {NHdyc$
DRcNdO/1E
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: {phNds%
&*+'>UEe5
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. `DV.+>O-1
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. q@[QjGj@
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. Y;?{|
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. _lamn}(x0
/Mvf8v
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 !\7!3$w'8,
eEuvl`&
const修饰符 Vh_P/C+
.&DhN#EN0
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: +j< p
\Kn>
,6-:VIHQ
const int n=5; Wk)OkIFR
int const m=10; 7 @D@ucL
#"@|f
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 *MKO
I'
OCNQvF~
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: G"h'_7
o,_?^'@
const int *p; <
jJ
int const *q; JpXlBEio%
hDF@'G8F
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: MF5[lK9e
wB.&}p9p
int * const r= &n; // n has been declared as an int 0yD9SJn
|5lk9<z
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 be.*#[
P)P*Xqr#:
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: s.$3j$vT 8
<g$~1fa
const int * const p=&n // n has been declared as const int U|jSa,}
4 o Fel.o
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 %nf6%@s
1`=nWy='
char ** p1; // pointer to pointer to char k$blEa4
const char **p2; // pointer to pointer to const char Ff)8Q.m
char * const * p3; // pointer to const pointer to char i<#QW'R (
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char .%xn&3
char ** const p5; // const pointer to pointer to char 8WXQOo8
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char MN\HDKN
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char ,Q
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char jIJ~QpNE
t'n pG}`tE
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 -XB/lnG
A^USBv+9`
typedef的妙用 JMC. w!
hgPa6Kd
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: ;ub;lh 3
5IE#\FITO|
typedef char * PCHAR; ZrpU <
PCHAR p,q; IxY|>5z
b,7k)ND1F
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: p M4 :#%V
Mk"^?%PxT
typedef char * a; // a is a pointer to a char H?yK~bGQ
,Lr.9I.
typedef a b(); // b is a function that returns k\5c|Wq|g
// a pointer to a char ~%<X0s|
La`N PY_:>
typedef b *c; // c is a pointer to a function "~sW"n(F_
// that returns a pointer to a char -t!~%_WCv
(A9Fhun
typedef c d(); // d is a function returning rNXQf'*I
// a pointer to a function zdB^S%cztS
// that returns a pointer to a char ~vm%6CABM
Z^3rLCa
typedef d *e; // e is a pointer to a function j eoz*Dz
// returning a pointer to a (C\]-E>
// function that returns a f6hnTbJ
// pointer to a char I|qo+u)
h4fJvOk|!
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to p`olCp'
// functions returning pointers to y0L_"e/
// functions returning pointers to chars. c"f-3kFv
wr$("A(
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 oH97=>
,wQ5.U,
typedef struct tagPOINT Ag-(5:
{ , qMzWa
int x; <? q?Mn
int y; *#,7d"6W5
}POINT; n(1l}TJy
J!dm-L
POINT p; /* Valid C code */ D+l AhEN
.s?L^Z^
函数指针 #NEE7'&S
ZgTW.<.%2
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: {'7B6
- YEZ]:"
int (*p)(char); /6)<}#
*&