介绍 @b]?Gg
V/,@hv`+
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 Nk
~"f5q7
~jOn)jBRZ
基础 OA?pBA
2leTEs5aK`
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: kKlcK_b;
*=
;M',nx
int n; PN"s^]4
'2=$pw
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 Jb1L[sT2
h,!`2_&UQ
接下去来看一下指针变量,如下: Hsl0|jy(/
/$Ca}>
int *p; e]Q bC"
L!l`2[F|
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: S?BI)shmg
9Z!|oDP-
int* p,q; ]ur_G`B
+>*! 3x+sE
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 &4}Uaxt)
K@R *
V
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: yR'%UpaE
kl+^0i
char **argv; !=SBeq
*+rWn*L
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... DV5K)m&G
hwj:$mR
再来看如下的声明: VlbS\Y.
wRsh@I<
int RollNum[30][4]; Mep
ct
int (*p)[4]=RollNum; q!!gn1PT(T
int *q[5]; DYej<T'?3
DGrk}
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 -Ed<Kl
V
X"!a
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: _i@4R<
X :wfmb
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. ~[ZRE @
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. 3<A$lG
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal.
qC4Q+"'
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. `-)Hot)
1n-+IR"
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 FofeQ
H:5- S
const修饰符 {1Hs5bg@
Q xm:5P
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: )0UXTyw^
~M Mv+d88
const int n=5; AR?1_]"=
int const m=10; a]4h5kJ';
'fS&WVR?
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 i8Xz'Sw07
FhJtiw@
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: bg/a5$t
|SSe n#PYp
const int *p; !E.CpfaC
int const *q; [L`w nP
ic=tVs
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: H9+[T3b
/]>8V'e\
int * const r= &n; // n has been declared as an int }_|qDMk+
I;GbS`
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 pr.+r?la]
0hv}*NYd
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: 45aFH}w:
ApSzkPv*
const int * const p=&n // n has been declared as const int ^jB17z[
+.pri
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 j[Z<|Da
[$e\?c
char ** p1; // pointer to pointer to char `:#IZ
const char **p2; // pointer to pointer to const char lNbAt4]}f(
char * const * p3; // pointer to const pointer to char \\9I:-j:p
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char /^rJ`M[;
char ** const p5; // const pointer to pointer to char #Mm1yXNu
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char /#-zI#iK
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char pz0Q@ n/X
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char UB2Ft=
H_vGa!_
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 /Dj-@7.C/
-J]j=
typedef的妙用 G;he:Bf
_2~+%{/m,
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: 5lrjM^E|
H63?Erh>a
typedef char * PCHAR; F1GFn|OA
PCHAR p,q; p:?h)'bA<
\PL0-.t,
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: 'aqlNBG*
q#_<J1)z
typedef char * a; // a is a pointer to a char YMr2Dv\y
_h^er+d!_
typedef a b(); // b is a function that returns ';zS0Yk
// a pointer to a char PFI^+';
&1Cif$Y4w
typedef b *c; // c is a pointer to a function sDl@
// that returns a pointer to a char 7?"-:q
.
ytxe!O
typedef c d(); // d is a function returning S(#v<C,hd
// a pointer to a function ]Il}ymkIZ
// that returns a pointer to a char 8/"R&yAh
WbJ
typedef d *e; // e is a pointer to a function (MzThGJK_
// returning a pointer to a 7!PU}[:
// function that returns a +.
tcEbFL
// pointer to a char oZ\zi> Y,
]Wg&r Y0
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to z*e`2n#\
// functions returning pointers to ,{Ga7rH*
// functions returning pointers to chars. vWVQ8S.
M~l\rg8
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 0WQd#l
7 0Wy]8<P
typedef struct tagPOINT ?%ei+
{ Y.KJP ?
int x; h pKrP
int y; ,Q,3^v-
}POINT; 7-("ppYX=
@d_9NOmNT
POINT p; /* Valid C code */ ;MH_pE/m
ZLlAK ?N
函数指针 avy@)iO7
on.m
'-s
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: @S)p{T5G
4|h>.^
int (*p)(char); yi:1cLq2
1k!$#1d<
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: =;{8)m
D!rD-e
char ** (*p)(float, float); "Tnmn@
3U4h>T@s|
那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下: U[G5<&Z^
&UIS