介绍 lq:q0>vyI
h]s6)tII
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 yo#r^iAr
L-w3A:jk
基础 !s-A`}
s+
tG$O[f@U6
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: [gBf1,bK
A6=Z2i0w>X
int n; |,,#DSe
gttsxOgktH
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 h,Hr0^?
:o!Kz`J
接下去来看一下指针变量,如下: f`Fj-<v
/#Pm'i>B
int *p; u9@B&
{*O%A
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: 0FcDO5ia
vSnVq>-q&
int* p,q; 3`reXms*{
u9f^wn
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 16/ V5
06&;GW!-
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: W$`v^1M2o
`e,}7zGR
char **argv; m
.(ja
dnLjcHFj&
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... 90}vFoy
s@{82}f~
再来看如下的声明: AF#:*<Ev
ysOf=~1
int RollNum[30][4]; [nxYfER7
int (*p)[4]=RollNum; ~JT2el2W7p
int *q[5]; 8~O#@hB~3
I]eeV+U8W
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 x >a h,
{nmu(EP
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: G{: B'08
-
2L(])t6
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. (@}^ 3jpT
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. z~h?"'
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. =Oy& f:s
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. ?Vg~7Eu0
fSbLkd 9
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 j:cu;6|
t/t6o&
const修饰符 GbO j%
a
neu+h6#H
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: A>gZl)c
S Q:H2vvD
const int n=5; :0y-n.-{
int const m=10; >!1]G"U
=Lkn
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 MPUyu(-%{
enPtW
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: !LH;K
lx2#C9L_
const int *p; /4Wf\
Zu
int const *q; g
sm%4>sc
R8[VD iM6E
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: 0 8L;u7u
tkV[^OeU>
int * const r= &n; // n has been declared as an int #D_Ti%.^}
T2rwK2
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 liYsUmjZ=
Vw w 211
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: Kq")|9=d
sP^:*B0
const int * const p=&n // n has been declared as const int q}Po)IUT`5
Kv*
1=HES
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 #6c,_!
SHYekX
char ** p1; // pointer to pointer to char g"n>v
c7
const char **p2; // pointer to pointer to const char TFb7P/g
char * const * p3; // pointer to const pointer to char ]7<$1ta
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char B)7 :*Kj
char ** const p5; // const pointer to pointer to char 8WDL.IO
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char e*'bY;8lo
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char b&!}SZ
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char (+v':KH3_
7a9">:~
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 D>jtz2y=D
Ch?yk^cY
typedef的妙用 iyCH)MA
x=rMjz-`_
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: EB&hgz&_
Ijiw`\;
typedef char * PCHAR; \
&|xMw[
PCHAR p,q; qWK}
}2LG9B%
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: fV4eGIR&
P\ P=1NM
typedef char * a; // a is a pointer to a char =?Ry,^=b
=55)|$hgD
typedef a b(); // b is a function that returns ])y)]H#{
// a pointer to a char !N+{X\+
#(qvhoi7lM
typedef b *c; // c is a pointer to a function @; 9KP6d
// that returns a pointer to a char NUiv"tAY
r^.9
|YM5
typedef c d(); // d is a function returning o]p$
w[5
// a pointer to a function o!h::j0,~
// that returns a pointer to a char w$$pTk|&n
"d/54PKWx
typedef d *e; // e is a pointer to a function T#rUbi>""
// returning a pointer to a &O+S[~
// function that returns a Z]LP18m9kl
// pointer to a char /b{@']
#pRbRT9
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to ~Fvz&dO
// functions returning pointers to 3U?gw!M>
// functions returning pointers to chars. W!el[@
G:+D1J]
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 %}b
vB7]L9=@"
typedef struct tagPOINT }c8e t'HYf
{ Y_$!XIJ4
int x; lz0dt<8eP
int y; 8B6(SQp%
}POINT; U{EcV%C2
-"Kjn`8
POINT p; /* Valid C code */ 71(ppsHk
CA|W4f}
函数指针 /!&eP3^
G@rh/b<$
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: [D|Uwq
M&Q&be84
int (*p)(char); tWZ8(E$
ow (YgM>t
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: lnl>!z
8}oe))b
char ** (*p)(float, float); Y"5FK
s#8}&2#l
那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下: Tw/7P~*
2bXCFv7}
void * (*a[5])(char * const, char * const); 3NwdE/x\
q=cnY+p>
“右左法则”[重要!!!] toG- Dz&