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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 X^}A*4j
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基础 Jyj0Gco
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让我们从一个非常简单的例子开始,如下: ;%' b;+
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int n; n*Q`g@`
AL$W +')
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 1O
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*>jjMy n
接下去来看一下指针变量,如下: Q48+O?&
25:Z;J>
int *p; 3bC+Mco
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这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: ^q
;Cx7T_p
E&*:
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int* p,q; 3{"byfO#%
Nl@k*^
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 /aZE,IeEz
JqEW=5
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: Bv$UFTz
C.~j'5N
char **argv; W>B^S
aD9rp
V
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... B2 c@kru
AoYaVlKG8
再来看如下的声明: Wta]BX
Cq>6rn
int RollNum[30][4]; ?aBj#
int (*p)[4]=RollNum; f~=r*&U
int *q[5]; f1mHN7hxW
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