介绍 2 ]V>J
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 0;FqX*
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基础 ]|,q|c ,
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让我们从一个非常简单的例子开始,如下: <}EV*`w4
g=FDm*
int n; <Qcex3
f2O*8^^Y{Q
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 vv2vW=\
M[YTk=IM#
接下去来看一下指针变量,如下: kqKj7L
@e!Zc3
int *p; fO^e+Mz
TvunjTpaj
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: %NT`C9][
r zM Fof
int* p,q; "U%n0r2
+mfe*'AU
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 d ~{jEg
*xE"8pN/
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: W\@?e32
V#'26@@
char **argv; aO.\Qe+j
R^J.?>0
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... ORGv)>C|
YgE]d?_h
再来看如下的声明: oA4D\rn8"
;wij}y-6
int RollNum[30][4]; 7FmbV/&c
int (*p)[4]=RollNum; [3O^0-:6E
int *q[5]; r0\cc6
1t/dxB;
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 {$EH@$./
_:35d1[
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: R K"&l!o
7 I_1 #O
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. :tRf@bD#
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. -O|&