介绍 ')w:`8Tl
m]8rljo
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 Ll%CeP
5Xu2MY=
基础 EX%KfWDr
c(.2D
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: wRn]
[];*9vxW
int n; VLuhURI)
>(s)S[\
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 <=A1d\
kh/n|2
接下去来看一下指针变量,如下: O(8Px
Y
'&&1R
int *p; ~6z<tyD^
{OP[Rrm
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: k/A8|
4k5X'&Q
int* p,q; _jOu`1w
Y<0;;tVf4U
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 $<.\,wW*'w
)-q#hY
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: dd#=_xe
\jDD=ew
char **argv; Bb2;zOGdA
XBE+O7
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... =X[]0.I%
j:# wt70
再来看如下的声明: -xS{{"-
<H{%`
int RollNum[30][4]; =&RpW7]
int (*p)[4]=RollNum; ;*^2,_
int *q[5]; +G';no\h
.}n%gc~A
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 0b%"=J2/p.
{.=089`{
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: #~l(t_m{
8"L#5MO t
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. 4}@J]_]Z
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. DD`Bl1)
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. =e2|:Ba!
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. sdF;H[
T8( \:v
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 YqhZndktX
~u-DuOZ8
const修饰符 f8yE>qJP
kR2kV"-l
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: DPCB=2E
r(;sX
const int n=5; 0Q?XU.v
int const m=10; d[mmwgSR?I
v?e@`;-
<
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 F?#^wm5TZ
6-8,qk
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: p4QQ5O$;
qdkhfm2(K
const int *p; Y 3W_Z
int const *q; &)[?D<
N>kY$ *
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: 1h uU7xuf
THC7e>P4
int * const r= &n; // n has been declared as an int S B2R
Fk(nf9M%
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 \1Tu
P}P
KY5 it9e
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: `@%hz%8Y
G?`{OW3:_
const int * const p=&n // n has been declared as const int -D*,*L
= F*SAz
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。
WWf#in
}LK +w+h~
char ** p1; // pointer to pointer to char nn[OC=cDN
const char **p2; // pointer to pointer to const char ?=zF]J:G1w
char * const * p3; // pointer to const pointer to char ]-ad\PI$
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char c>I(6$
char ** const p5; // const pointer to pointer to char %d-|C.
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char D6X0(pU0
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char Cngi5._Lb
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char mX8k4$z
.[mI9dc
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 ?8AV-rRX
r<< ]41
typedef的妙用 t&5N{C:
O5X@'.#rU
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: 8EbJ5wu/%S
?|4Y(0N
typedef char * PCHAR; %gBulvg
PCHAR p,q; CK[w0VCT
,#n$YT7
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: #aHPB#
EWz,K]_'
typedef char * a; // a is a pointer to a char MTI[Mez
'M20v-[
typedef a b(); // b is a function that returns CMu/n]?c
// a pointer to a char 3|++2Z{},
0iS"V^aH
typedef b *c; // c is a pointer to a function :$k];
// that returns a pointer to a char ;og[q
h"#[{$(
typedef c d(); // d is a function returning 0eJqDCmH
// a pointer to a function 'xK ,|U
// that returns a pointer to a char b*5Yy/U
4Nylc.2mi
typedef d *e; // e is a pointer to a function !H)Cua)
// returning a pointer to a -_`dA^
// function that returns a _P].Z8
// pointer to a char le7!:4/8
FaA'%P@
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to FdwlRu G
// functions returning pointers to PiL[&_8g
// functions returning pointers to chars. ]h3{MTr/
KU;d[Z@g
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 rjaG{ i
+cXdF
typedef struct tagPOINT a ]b%v9
{ 1r:i'cWh
int x; $!LL
int y; PR+L6DT_
}POINT; w *Txc}
+.3,(l
POINT p; /* Valid C code */ a_V.mu6h6p
S\jIs [Dz
函数指针 9coN >y
}57d3s
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: bVgmjt2&>
QKP@+E_U
int (*p)(char); &YpWfY&V