介绍 S)h1e%f,
f
M](U"K?
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 3<lDsb(}0A
vsR&1hs
基础 ~=Sr0+vV
;T(^riAEl
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: b`=rd 4cpU
9bvd1bKEW
int n; N/p_6GYMa
v<**GW]neD
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 xbIA97g-O,
5$w1[}UUd
接下去来看一下指针变量,如下: 0eIR)#j*
CQ ?|=cN
int *p; eIl&=gZ6>
BC+qeocg
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: ~A( Pa-
^a
r9$$~/!
int* p,q; W[DB!ue
[ j_jee
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 YN3uhd[2
S([De"y
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: Po[zzj>m
b87d'# .
char **argv; SuSZ,>
d?qz7#kc
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... V00zk`PH
4|UIyDt8
再来看如下的声明: Pr"ESd>Y
(C|%@6 1S
int RollNum[30][4]; zyE yZc?
int (*p)[4]=RollNum; sa])^mkq(
int *q[5]; ([A;~ p;n
_9dV
3I
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 p-_j0zv
TY}?>t+
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: hCrgN?Mz
*G38N]|u6
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. rL/+`H
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. 9:WKG'E8a
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. Ig2VJ s;
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. ~Hf,MLMdTf
2J5dZYW
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 'Z[R*Ikzq
'aJ?Syn
const修饰符 yO)Qg*r
-_dgd:or
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: bE{`g]C5
l;fH5z
const int n=5; %]` W sG
int const m=10; '_%Jw:4k
1Ppzch7
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 K`sm
E7,\s
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: lPQH_+)Z"
X,b}d#\
const int *p; go@}r<