简述:C#中的库(libraries) GJ_)Cl+5E
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. zXU{p\;)\
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. Y"rV[oe
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: ,fJ(.KI0
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs W B[G!'
下面讲一下各个参数的用法: YaT+BRh?
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. 'wnY>hN
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. "?&bh@P&
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: 2965 7k8
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs 4
Wd5Goe:
下面说一下这个编译语句的用法: Hz3X*G\5b
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe !!O{ ppM
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. %FFm[[nxI
下面我就把这几个文件的代码写在下面: =\7p0cq&*
000: // Libraries\Factorial.cs }JMkM9]
001: using System; `(suRp8!
002: `+;oo B
003: namespace Functions zP'pfBgbJW
004: { >$52B9ie
005: public class Factorial !Lug5U}
006: {
QLU;.&
007: public static int Calc(int i) >683 4e
008: { Y]Vc}-a(h
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); }lpm Hvs
010: } 2Wf qgR[3
011: } v+bjC
012: } I/V#[K C
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. }V,M0b>
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: HMd )64(
000: // Libraries\DigitCounter.cs "Am0.c/
001: using System; +p6\R;_E
002: hdqls0 r
003: namespace Functions wO)KQ~ yX
004: { 8'Bl=C|0X
005: public class DigitCount &U)s%D8e;d
006: { BQ0PV
007: public static int NumberOfDigits(string theString) BXw,Rz }
008: { )qXe`3d5
009: int count = 0; 9<CUsq@i:
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) Z=8CbS).
011: { x%ag.g2I
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) gc)3
013: { tvxcd*{
014: count++; F+S#m3X
015: } ''Ec-b6Q-
016: } e`1s[ ^B
017: ^O*hs%eO%
018: return count; !Qa7-
019: } lD#1"$Coz
020: } Q.$h![`6
021: } .3&OFM
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. T-i]O*u
第三个文件是FunctionClient.cs Q9zpX{JT
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. %,D%Q~
000: // Libraries\FunctionClient.cs {5-{f=Rk
001: using System; S*s9?
002: using Functions; G{=$/&St
003: class FunctionClient 6dp_R2zH~o
004: { I;:_25WGC
005: public static void Main(string[] args) )p9n|C
006: { Gn4b\y%%
007: Console.WriteLine("Function Client"); $_5v^QL
008: 4aKy]zPoE
009: if ( args.Length == 0 ) j/|qge4
010: { X&X')hzIt
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); 'qS!n
012: return; ~kT{O!x}4
013: } @??
6)C
014: O G}&%NgH
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) Vs"Q-?
016: { %y+j~]^:
017: int num = Int32.Parse(args); --)[>6)I
018: Console.WriteLine( 8}T3Fig,q
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", bkI A:2HX
020: args, /2cOZ1G;
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); ) <~7<.0
022: Console.WriteLine( W78-'c
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", !,uw./8@Ku
024: num, `Db}q^mQ
025: Factorial.Calc(num) ); zZiVBUmE<
026: } JdEb_c3S
027: } _'a4I;
028: } TY?io@
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. Ve)
:I
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: h(sKGCG
FunctionTest 3 5 10 i.4[]f[/h
输出: R~-q!nC
Function Client =@l5He.]&
The Digit Count for String [3] is [1] x%&V!L
The Factorial for [3] is [6] N3RwcM9+;
The Digit Count for String [5] is [1] 5L#M7E
The Factorial for [5] is [120] x#j_}L!V;
The Digit Count for String [10] is [2] O v6=|]cW
The Factorial for [10] is [3628800] Big-)7?
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. J?$uNlI
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? 42LV>X#i
C#中的版本处理 6d8
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. SUhP
e+
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: ,Z"sh*
000: // Versioning\versioning.cs /VkJ+%}+j
001: public class MyBase s:P-F0q!&
002: { o*'3N/D~
003: public virtual string Meth1() WU_Q
7%+QS
004: { 8+F2
!IM
005: return "MyBase-Meth1"; v8N1fuP}
006: } $hh=-#J8
007: public virtual string Meth2() -+/|
008: { BJ/%{ C`g
009: return "MyBase-Meth2"; cG6+'=]3<
010: } \v Go5`
011: public virtual string Meth3() 4+:u2&I
012: { v)EJ|2`
013: return "MyBase-Meth3"; 5GP'cE
014: } E;0"1
P|S
015: } rtz(Jt{<
016: F$C:4c
017: class MyDerived : MyBase C%"@|01cO
018: { ,3u19>2
019: public override string Meth1() dtm@G|Ij
020: { 0nAS4Az
021: return "MyDerived-Meth1"; {S!~pn&^Y
022: } T^t`Hp
023: public new string Meth2() NunT2JP.
024: { -xlI'gNg7
025: return "MyDerived-Meth2"; %# #
bg<
026: } ;d:7\
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() %l,EA#89s
028: isqW?$s
029: d1N&J`R\1
030: { j!pxG5%
031: return "MyDerived-Meth3"; @P/{x@J
032: } o?=u#=
033:
SZEr
034: public static void Main() u#QQCgrs
035: { 'WoX-y
036: MyDerived mD = new MyDerived(); Sob+l'U$
037: MyBase mB = (MyBase) mD; 2J$Uz,@
038: >n/QKFvV5
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); +H_Z!T.@
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); nS#;<p$\
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); X8<ygci+.5
042: } TkykI
043: } pQD8#y)` C
输出: WD]dt!V%
MyDerived-Meth1 #'T@mA
MyBase-Meth2 ~QXNOtVsN
MyBase-Meth3 l8Ox]%F
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). p/:L;5F
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: ;2^=#7I?
MyDerived-Meth1 _G42|lA$/
MyDerived-Meth2 UNJ|J$T]
MyDerived-Meth3 <?eZ9eB
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! 4*]`s|fbu
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: ;lldxS
class Base {} >:Ec
class Derived: Base -J:vYhq|g
{ &o(?
}W
public void F() {} %3cBhv[q4
} gi8kYHldH
和: }-kb"\X%g
class Base x<].mx
{ SVJ3!1B,
public void F() {} *|cvx:GO
} \y=,=;yv
class Derived: Base e_e|t>nQ
{ mGX;JOjZ
public void F() {} 59LIK&w
} &' Ch[Wo]H
好了,这一节又完了,明天见! h$3Y,-4
C#中的结构(struct) ~lMsD~$sO
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. rYT3oqpfT
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. t}K?.To$
000: // Structs\struct1.cs =+u$ZZ0+]o
001: using System; l#%w,gX
002: struct SimpleStruct na~ r}77o
003: { OTzh=Z^r
004: private int xval; #Ew}@t9
005: public int X /[mCK3_
006: { !#3R<bW`R8
007: get { *+iWB_
008: return xval; [@(zGb8
009: } |h;MA,qva
010: set { 7G xNI
011: if (value < 100) b]Jh0B~Y
012: xval = value; YVzK$k'3U
013: } f-#fi7
014: } v{I:Wxe
015: public void DisplayX() dW91nTQ:
016: { [KJm&\evp
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); V9+7A
018: } >q}EZC
019: } I6UZ_H'E
020: e3[N#ryt
021: class TestClass 'tOo0Zgc
022: { Pai{?<zGi
023: public static void Main() VF4F7'
024: { ks!
G \<I
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); tTY (I1
026: ss.X = 5; 7oUYRqd
027: ss.DisplayX(); 4&?%" 2
028: } ?qdG)jo=
029: } ]wP)!UZ
这个例子的输出是: 7eY*Y"GX
The stored value is: 5 >_R5Li
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. h><;TAp
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: :Y"f.>
000: // Structs\struct2.cs 4ed(
DSN
001: using System; qsJo)SA
002: \2T@]!n
003: class TheClass X(/W|RY{@
004: { %Dy a-
005: public int x; K }r%OOn0
006: } Ek84yme#
007: W}KtB1J
008: struct TheStruct e-Eoe_k
009: { G.9?ApG9
010: public int x; @]~\H-8
011: } " #JRw
012: #T+%$q [:
013: class TestClass iNha<iS+
014: { <^M`U>
015: public static void structtaker(TheStruct s) 1Azigd0%
016: { l("_JI
017: s.x = 5; h!$W^Tm2g
018: } :?&N/7
019: public static void classtaker(TheClass c) 7D4P=$UJp
020: { }F-W OQ
021: c.x = 5; /QG8\wXE2
022: } Mk7#qiPo
023: public static void Main() m(?M]CH(A
024: { Hl] 3F^{
025: TheStruct a = new TheStruct(); .'
#_Z.zr
026: TheClass b = new TheClass(); ^oj)#(3C
027: a.x = 1; v50=D/&w
028: b.x = 1; afH`<!
029: structtaker(a); %U'YOE6
030: classtaker(b); b{9q
031: Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x); c8#A^q}
032: Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x); W0X?"Ms|a
033: } 5`0tG;
034: } ]^"*Fdn
这个例子的输出是: Ig]Gg/1G
a.x = 1b.x = 5 qbmy~\ZY
从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了. t(^c]*r~
还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类. POdG1;)
例三: 5PG%)xff*
interface IImage 8LB+}N(8f
{ |eJ4"OPC
void Paint(); M&xfQNE
} oC"c%e8
struct Picture : IImage *l^h;RSx
{ <$_B J2Z
public void Paint() ]7Tjt A.\q
{ Wn<