简述:C#中的库(libraries) ..nVViZ
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. mejNa(D ^
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. 3o>JJJ=]
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: ^W@8KB
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs ;P ju O
下面讲一下各个参数的用法: sxRKWM@4
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. GJQ>VI2cY
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. fDW:|%{Y,
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: ]ke9ipj]:
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs /8l@ndZf
下面说一下这个编译语句的用法: ST[TKL<]
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe S!$S'{f<
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. y5aPs z
下面我就把这几个文件的代码写在下面: pT~3<
,
000: // Libraries\Factorial.cs H}G 9gi
001: using System; :8/ 6dx@Y(
002: rX5"p!z
003: namespace Functions F|m &n&
004: { YCb|eS^u
005: public class Factorial =Gzs+6A8
006: { S~fP$L5
007: public static int Calc(int i)
[tt{wl"E
008: { ZD|F"v.
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); H$WD7/?j
010: } 0n2H7}Uq
011: } Gukvd6-g9b
012: } Srmr`[i
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. XMZ$AeF@
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: ,66(*\xT
000: // Libraries\DigitCounter.cs $*N(feAs
001: using System; C:^
:^y
002: $]};EI#
003: namespace Functions "mE/t (
004: { 4 Cd5-I
005: public class DigitCount 7_j t =sr
006: {
n=~!x
007: public static int NumberOfDigits(string theString) #m<uG5l`
008: { *3={s"a.(
009: int count = 0; ?Q"<AL>Z
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) (X5y%~;V5a
011: { wVI_SQ<8V
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) _s0)Dl6K
013: { +eH`mI0f
014: count++; n<FUaR>q}
015: } ZQ`4'|"
016: } -Q<OSa='
017: -!5l4
018: return count; MxX)&327
019: } <<gW`KF
020: } [hot,\+f
021: } <wFmfrx+v
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. ?-3G5yy
第三个文件是FunctionClient.cs Ce}m$k
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. ~rjK*_3/
000: // Libraries\FunctionClient.cs f9Xa}*
001: using System; . bUmT !
002: using Functions; ~fL`aU&
003: class FunctionClient kRwY#
004: { @mg5vt!$`
005: public static void Main(string[] args) Y?K?*`Pkc1
006: { <1lB[:@%U
007: Console.WriteLine("Function Client"); 37?X@@Z=
008:
ac@\\2srV
009: if ( args.Length == 0 ) >jTiYJI_M
010: { CXz9bhn<4
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); A-L)2.M
012: return; | ~>7_:
013: } d
{ P$}b
014: V(LfFO{^>?
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) daSx^/$R
016: { 6nsb)7a
017: int num = Int32.Parse(args); +.^pAz U}R
018: Console.WriteLine( 4)}>dxv
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", VFnxj52<
020: args, jg%mWiKwK7
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); Oi~Dio_?
022: Console.WriteLine( @44*<!da
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", W;!V_-:
024: num, 3 @O/#CP+
025: Factorial.Calc(num) ); ~Hg*vCd ?
026: } N|@tP:j
027: } @QnKaZ8jW
028: } ]xb2W~
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. %1GKN|7
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: r+#g
FunctionTest 3 5 10 T.;U~<
输出: doX`NbA
Function Client dikX_ Q>D
The Digit Count for String [3] is [1] "mU2^4q
The Factorial for [3] is [6] LB$0'dZU
The Digit Count for String [5] is [1]
zZ51jA9x
The Factorial for [5] is [120] &"A:_5AU
The Digit Count for String [10] is [2] ,d.5K*?aI
The Factorial for [10] is [3628800] W:w SM*
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. k+i0@G'C(
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? NaQ~iY?
C#中的版本处理 4/3w
*
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. 'ju_l)(R
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: 5oB#{h
000: // Versioning\versioning.cs
OU]"uV<(
001: public class MyBase b 5K"lPr
002: { kDQE*o
003: public virtual string Meth1() l$HBYA\Qh
004: { MZX@Gi<S[
005: return "MyBase-Meth1"; -cn`D2RP
006: } N(J#<;!yb
007: public virtual string Meth2() wNFx1u^/)
008: { >XuPg(Ow
009: return "MyBase-Meth2"; }9z$72;Qdq
010: } u9c^YC BM
011: public virtual string Meth3() Q=[ IO,f
012: { G'wW-|
013: return "MyBase-Meth3"; b rDyjh
014: } 0/z$W.!
015: } XS&;8 PO
016: |KPNl\%ID
017: class MyDerived : MyBase /Gb)BJk!
018: {
}LEasj
019: public override string Meth1() Lew
2Z
020: { "_BWUY
021: return "MyDerived-Meth1"; !VudZ]Sg
022: } ?wIEXKI
023: public new string Meth2() s6;ZaU
024: { |vG?H#y
025: return "MyDerived-Meth2"; ehe#"exCB
026: } 0f3>s>`M
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() w9gfva$&
028: H#nJWe_9A
029: &!'R'{/?X
030: { +zo\#8*0MF
031: return "MyDerived-Meth3"; jzi^OI7
032: } J=O_nup6C
033: [V;u7Z\r-
034: public static void Main() W5Jb5
035: { Pu BE=9,
036: MyDerived mD = new MyDerived(); :Us+u-~
037: MyBase mB = (MyBase) mD; ].QzOV'
038: `!ja0Sq]U
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1());
2Mw`
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); hHOx ]
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); JV!F<
042: } EQHCw<e
043: } {Ov{O,c5
输出: &f)pU>Di
MyDerived-Meth1 XA69t2J~F
MyBase-Meth2 Ne1W!0YLK
MyBase-Meth3 {[{jlG4H
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). s!F8<:FRJD
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: Fs=E8' b
MyDerived-Meth1 H~ >\HV*
MyDerived-Meth2 Tz\v.&? $
MyDerived-Meth3 2G:KaQ)
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! FiXE0ZI$0q
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: 'auYmX
class Base {} Yfz`or\@=
class Derived: Base ^8?px&B y:
{ RO'b)J:j9
public void F() {} K)n058PO
} Ogh,
和: '8@4FXK
class Base H:16aaMn(
{ .NF3dC\
public void F() {} f{(D+7e}
} >4=7t&h
class Derived: Base {HVsRpNEf
{ |F~U
public void F() {} y;.5AvfD
} $ 93j;
好了,这一节又完了,明天见! A5ckosYyNA
C#中的结构(struct) /}d)g4\j
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. a72L%oJ
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. m'ZxmsFo
000: // Structs\struct1.cs ehMpo BL
001: using System; b0N7[M1Xl
002: struct SimpleStruct h?->A#
003: { QbWeQ[V{
004: private int xval; )fke;Y0
005: public int X i>pUTT
_[
006: { mJVru0
007: get { 1n>AN.nI
008: return xval; Q$yQ^ mG
009: } {q);1Nnf
010: set { W{]r_`=:6S
011: if (value < 100) .SWn/Kk
012: xval = value; OZ<fQf.Gh}
013: } AC?a:{./
014: } +KP&D.wIo
015: public void DisplayX() {'?PGk%v
016: { 97}l`z;Z
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); *44E'Dxv
018: } 2P|j<~JS
019: } --7@rxv
020: 'f7s*VKG
021: class TestClass Ui"3'OU'
022: { i)]^b{5nyB
023: public static void Main() 5^2P\y(?
024: { H"pwIiC
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); %e/L
.#0
026: ss.X = 5; _+0c<'
027: ss.DisplayX(); k&