简述:C#中的库(libraries) }-`4DHgq
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. u%!@(eKM-
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. 1 -b_~DF
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: %l%HHT
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs K)P%;X
下面讲一下各个参数的用法: !@"OB~
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. rZpXPI
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. QsW/X0YBv
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: Fj!U|l\_9
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs H;"4C8K7
下面说一下这个编译语句的用法: cH)";]k*-
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe R|Q?KCI&
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. 8?C5L8)
下面我就把这几个文件的代码写在下面: (-co.
000: // Libraries\Factorial.cs 5-A\9UC*@
001: using System; _VXN#@y
002: "gwSJ~:ds
003: namespace Functions *K;~!P
004: { `0R./|bv\I
005: public class Factorial o !7va"
006: { d"Y{UE
007: public static int Calc(int i) w2J<WC+_<
008: { 6w7 7YTJ
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); *z2s$EZ
010: } *lb<$E]="!
011: } Q59W#e)
012: } D&zle~" J
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. F:ELPs4"
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: &c #N)U
000: // Libraries\DigitCounter.cs T]$U""
001: using System; #A.@i+Zv
002: :gC#hmm^
003: namespace Functions BJ0?kX@
004: { 'B}qZCy W
005: public class DigitCount 048kPXm`
006: { XX~,>Q}H=
007: public static int NumberOfDigits(string theString) ch]29
008: { wyG;8I
009: int count = 0; :Tq~8!s
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) [/ZO q
011: { :hA#m[
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) ~)'k 9?0
013: { rM"l@3hP
014: count++; c[e}w+uB
015: } 1:wQ.T
016: } i6N',&jFU
017: -$@h1Y
018: return count; .e5Mnd%$M
019: } NEF#
}s2=
020: } jh$='G n
021: } et+0FF
,
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. w#J2 wS
第三个文件是FunctionClient.cs A)KZa"EX
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. |K~Nw&rZ]
000: // Libraries\FunctionClient.cs ]%(2hY~i
001: using System; y> (w\K9W
002: using Functions; xLn%hxm?,
003: class FunctionClient H[|~/0?K
004: { d!{r v
005: public static void Main(string[] args) q'11^V!0
006: { B1Oq!k
007: Console.WriteLine("Function Client"); |'2d_vR
008: BORA(,
009: if ( args.Length == 0 ) LHmZxi?
010: { <6=c,y
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); C.QO#b
012: return; ~;] d"'
013: } mcok/,/
014: "ITIhnE
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) lRdChoL$2
016: { 6zn5UW#q
017: int num = Int32.Parse(args); D#z:()VT(
018: Console.WriteLine( ze;KhUPRm
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", -{_PuJ "
020: args, bjS{(
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); 3mni>*q7d
022: Console.WriteLine( Sx\]!B@DSu
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", h.fq,em+H
024: num, ,2)6s\]/b
025: Factorial.Calc(num) ); !VK|u8i
026: } )_NO4`ejs/
027: } cS+>J@L
028: } Vq2$'lY
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. ;=UsAB]
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: WjjB<YKzF
FunctionTest 3 5 10 {_dvx*M
输出: U%<Inb}ad
Function Client
WN<zkM~3
The Digit Count for String [3] is [1] vcd\GN*4f
The Factorial for [3] is [6] Ca3~/KrM
The Digit Count for String [5] is [1] ]:\dPw`A
The Factorial for [5] is [120] 9k=3u;$v
The Digit Count for String [10] is [2] E~:x(5'%d
The Factorial for [10] is [3628800] Q5_o/wk
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. FCn_^l)EA
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? =I~mKn
C#中的版本处理 bYPK h
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. 3[f):
u3"
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: &t-kpA|EG
000: // Versioning\versioning.cs RX5dO%
001: public class MyBase +'w3 =2Bo
002: { 2Wb]4-
003: public virtual string Meth1() rXU\
004: { e~':(/%|5;
005: return "MyBase-Meth1"; 5 u0HI
006: } BF <ikilR
007: public virtual string Meth2() I!?}jo3
008: { z$xo$R(
009: return "MyBase-Meth2"; >dG[G>
010: } tnG# IU
*
011: public virtual string Meth3() J)C/u{o
012: { eGHaY4|
013: return "MyBase-Meth3"; m9Hit8f@Q
014: } &`XVq"7
015: } puM3g|n@
016: @|%2f@h
017: class MyDerived : MyBase xF44M]i
018: { I.k
*GW
019: public override string Meth1() 6i~WcAs
020: { 3Ims6I]
021: return "MyDerived-Meth1"; %|i`kYsy
022: } `^y7f
023: public new string Meth2() xK\d4"
024: { Nu7
!8[?r*
025: return "MyDerived-Meth2"; ox (%5c)b|
026: } /~f'}]W
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() Oo%d]8W
028: w)Qp?k
d
029: .h4 \Y A
030: { eHDN\QA 2
031: return "MyDerived-Meth3"; $H>W|9Kg,
032: } Tyf`j,=
033: W1=H8O
034: public static void Main() Gk /fBs
035: { v OpKNp
036: MyDerived mD = new MyDerived(); %n: k#
037: MyBase mB = (MyBase) mD; .UY^oR=b{
038: 8eHyL
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); 8q}q{8
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); 5S--'=fu+
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); eM?I$eP TN
042: } ^qD$z=z-
043: } 'u |c
输出: DX
K?Cv71z
MyDerived-Meth1 <;Zmjeb+#
MyBase-Meth2 cP_.&!T
MyBase-Meth3 JHTSUq
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). o="M
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: zv,jM0-
MyDerived-Meth1 l3I:Q^x@
MyDerived-Meth2 u frL<]A
MyDerived-Meth3 pohp&Tcm
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! }oGA-Qc}B
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: ~gZLY ls
class Base {} Q:k}Jl
class Derived: Base j yUCH*@
{
DwE[D]7o
public void F() {} T!WT;A
} AogVF
和: !\.pq 2
class Base EVC]sUT
{ ~;{;,8!)
public void F() {} G^4hd i3@
} '^~{@~ ;%L
class Derived: Base 65$+{s
{ nwRc%C``UK
public void F() {} V7fq4O^:
} "N bq#w\
好了,这一节又完了,明天见! 8(&[Rs?K
C#中的结构(struct) /zVOK4BqN+
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. %%gc2s
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. !/i{l
000: // Structs\struct1.cs }.m<
001: using System; =QiI :|eRA
002: struct SimpleStruct mQ26K~
003: { (b-MMr
004: private int xval; +V046goX W
005: public int X 9} M?P
006: { ?:I* 8Fj
007: get { hVAn>_(
008: return xval; NzOx0WLF
009: } =BAW[%1b
010: set { 0e ~JMUb
011: if (value < 100) ;m{1_ 1
012: xval = value; BdblLUGK#
013: } cZU=o\
014: } k(7&N0V%zz
015: public void DisplayX() " h~Zu
016: { CiLg]va
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); `1{ZqRFQ
018: } F]]]y5t
019: } /,&<6c-Q@W
020: =O_4|7Zl
021: class TestClass `l){!rg8IC
022: { KD7dye
023: public static void Main() ]uJ"?k=
024: { {|_M
#w~&
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct();
zC@o
026: ss.X = 5; j<jN05p
027: ss.DisplayX(); })8N5C+KU
028: } `WFw3TI
029: } f:|1_ j
这个例子的输出是: J1RJ*mo7,
The stored value is: 5 J76kkW`5
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. QIvVcfM^
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: {e9@-
000: // Structs\struct2.cs JZ*/,|1}EC
001: using System; ju8q?Nyhs
002: bj0G5dc=
003: class TheClass A _
N;
004: { ZC`wO%,
005: public int x; %wvdn
006: } yyRiP|hJ
007: '(yAfL 9}
008: struct TheStruct g:D>.lKd
009: { -)]Yr #Q
010: public int x; e~[/i\
011: } L Mbn
012: [{<`o5qR
013: class TestClass [-k
014: { x_6[P2"PP
015: public static void structtaker(TheStruct s) LW'D?p#
016: { FR4QUk
017: s.x = 5; pW@Pt 3u
018: } wb5baY9
019: public static void classtaker(TheClass c) tip+q d
020: { OSWYGnZg
021: c.x = 5; YYl 4"l
022: } foF({4q7b^
023: public static void Main() ;F!5%}OcL%
024: { iWB=sL&p
025: TheStruct a = new TheStruct(); aS{n8P6vW
026: TheClass b = new TheClass(); z/WE,R
027: a.x = 1; [.'|_l
028: b.x = 1; <+Dn8
029: structtaker(a); 3<Zq ]jk?n
030: classtaker(b); nE&