简述:C#中的库(libraries) ve^MqW&S
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. tp2 _OQAQ
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. L1 VTq9[3
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: ]m>MB )9
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs +[[gU;U"v
下面讲一下各个参数的用法: DP]|}8~L
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. MA6%g} o
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. +0 |0X {v
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: rep"xV&|>o
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs S]g)^f'a65
下面说一下这个编译语句的用法: )ix E
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe CnYX\^Ow
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. /U]5#'i
下面我就把这几个文件的代码写在下面: $?{zV$r1
000: // Libraries\Factorial.cs )yZE>>3-
001: using System; BZshTP[`
002: "iGc'?/+
003: namespace Functions `VN<6o(
004: { \ y",Qq?
005: public class Factorial @R{&>Q:.
006: { yqI|BF`
007: public static int Calc(int i) `BD`pa7.%
008: { uu.Nq*3
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); Y%@'a~
010: } Bx>@HU
011: } pBkPn+@
012: } M-|2W~YU
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. B=|sLs`I
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: IPR396J+-
000: // Libraries\DigitCounter.cs heA\6W:u&
001: using System; RA/yvr
002: 69yyVu_
003: namespace Functions 7RJW
004: { 0in6z
005: public class DigitCount /]&1 XT?
006: { 8t!"K_Mkx
007: public static int NumberOfDigits(string theString) Lp=B? H
008: { do7{
009: int count = 0; ?]N&H90^5
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) yr'`~[oSCy
011: { Cj9Tj'0@I+
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) WcFZRy-erc
013: { ^5}3FvW
014: count++; l/LUwDI{
015: } I|H mbTXa
016: }
H'.eqZM
017: ta(x4fP_
018: return count; [^f`D%8o
019: } _P:P5H8
020: } GkFNLM5'
021: } 3RUB2c4
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. ?dYDfyFfB
第三个文件是FunctionClient.cs 5hMiCod
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. E?uv&evPK7
000: // Libraries\FunctionClient.cs 9h8G2J
o
001: using System; ."O(Ig[
002: using Functions; B?'ti{p
A9
003: class FunctionClient I<U 1V<g
004: { w=$_',5#Z
005: public static void Main(string[] args) ~-/AKaK}
006: { [geY:v_B
007: Console.WriteLine("Function Client"); 8J0tya"z
008: Zj;!7ZuT1
009: if ( args.Length == 0 ) VbYapPu4b!
010: { JiR|+6"7
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); K]l)z* I
012: return; u[DV{o
013: } W +E2({
014: 3'wBX
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) 0% /M& N
016: { mN`a]L'
017: int num = Int32.Parse(args); q'q{M-U<
018: Console.WriteLine( xjpW<-)MLf
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", ;Mz]uk
020: args, DH%X+r
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); iu 'yB
022: Console.WriteLine( jX%Q
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", 6FE[snw
024: num, ]+8,@%="
025: Factorial.Calc(num) ); 1tDN$rM5
026: } Syk^7l
027: } -_3.]o/J
028: } RjT[y: !
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. 3]i1M%'i
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: 0/Csc\Xl
FunctionTest 3 5 10 kL-+V)Kl
输出: So:89T
Function Client .JqIAC~
The Digit Count for String [3] is [1] ":Q^/;D}U
The Factorial for [3] is [6] [o~w>,a
The Digit Count for String [5] is [1] wa C%o%fD
The Factorial for [5] is [120] 5>HI/QG
The Digit Count for String [10] is [2] >nxtQ
The Factorial for [10] is [3628800] OQq7|dZu
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. ^6`U0|5mRX
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? 4{Iz\:G:{/
C#中的版本处理 }7V/(K
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. t`?FSV
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: i<
ih :
000: // Versioning\versioning.cs mXr)lA
001: public class MyBase pr2d}~q4{
002: { (n<xoV[e
003: public virtual string Meth1() X7G6y|4;w
004: { Q_dFZ
005: return "MyBase-Meth1"; 7G/"!ePW6`
006: } 5XhV+t
g.
007: public virtual string Meth2() vq{:=:5'P
008: { TzOf&cs/r
009: return "MyBase-Meth2"; &~j"3G;e
010: } dL"v*3Fy
011: public virtual string Meth3() [\!S-:
012: { CB~&!MdMr
013: return "MyBase-Meth3"; 3laSPih[.
014: } T:si?7CR
015: } ' :Te#S
016: ' o5,P/6
017: class MyDerived : MyBase !} 1p:@
018: { 6ul34\;
019: public override string Meth1() `);`E_'U
k
020: { Ei#"r\q j_
021: return "MyDerived-Meth1"; kxKBI{L
022: } p\(%bO
023: public new string Meth2() Q/< $ (Y
024: { d.{RZq2cp
025: return "MyDerived-Meth2"; eC1cE
026: } Q>.-u6(&
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() (\Dd9a8V-
028: <_NF
029: 0c]Lm?&
030: { c!I>
_PD`&
031: return "MyDerived-Meth3"; E_xpq
032: } [P[syi#]t
033: i$ Zhk1
034: public static void Main() sl)_HA7G
035: { !D1F4v[c=
036: MyDerived mD = new MyDerived(); ;1BbRnCr
037: MyBase mB = (MyBase) mD; ~oOOCB
038: d=xweU<
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); QutQG
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); 8(BLS{-"<
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); /$B<+;L!#
042: } g6N{Z e Wg
043: } N?~K9jGx(
输出: /P,J);Y
MyDerived-Meth1 -tDmzuD6
MyBase-Meth2 JL]6o8x
MyBase-Meth3 {4#'`Eejj
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). 9ah,a 4
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: sB /*gO
MyDerived-Meth1 ,cpPXcz ?,
MyDerived-Meth2 +lE 9*Gs_$
MyDerived-Meth3 Ua(!:5q?
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! 5HmX-+XpK
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: C,K P!B{
class Base {} hMi[MB7~
class Derived: Base +`\C_i-
{ (zUERw\aX
public void F() {} 7:;P>sF@
} #SQFI;zj
和: H]YPMG<
class Base eRD s?n3F
{ h4ZrD:D0\
public void F() {} #VD[\#
} 6N6d[t"
class Derived: Base ]_j{b)t
{ Io|
72W}rg
public void F() {} kIM* K%L}
} 3TO$J
好了,这一节又完了,明天见! J}lBKP:-*
C#中的结构(struct) h@l5MH=|%
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. kyz_r6
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. 3%'$AM}+s
000: // Structs\struct1.cs y~;Kf0~
001: using System; r\a9<nZ{
002: struct SimpleStruct "5]GEzM3O
003: { 2{g~6U.
004: private int xval; r=<,`_@Y
005: public int X +.5 /4?
006: { ,+%$vV
.g\
007: get { 9aYCU/3
008: return xval; \,lgv
009: } 'ym/@h7h
010: set { r6QNs1f~.
011: if (value < 100) StA5h+[m
012: xval = value; MHk\y2`/;
013: } \Ua"gS2L
014: } &.;t dT7
015: public void DisplayX() rl[&s\[
016: { }n oI2.-#
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); h)fi9
018: } j;)U5X
019: } zuwCN.
020: O8r9&Nv
021: class TestClass +hqsIx
022: { ZWxq<&Cg
023: public static void Main() Gr}Lp
024: { CFkM}`v0
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); 7xz|u\?_2
026: ss.X = 5; N)WAzH
027: ss.DisplayX(); [0w@0?[
028: } ZV$qv=X
029: } N{ @B@]
这个例子的输出是: 7lqj" o(
The stored value is: 5 nPD5/xW
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. A90oX1l
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: 8S "vRR
000: // Structs\struct2.cs 8.ll]3))
001: using System; @or&GcQ*
002: _t_X`
003: class TheClass ]4ya$%A
004: { @YHB>rNf(7
005: public int x; eR4%4gW)
006: }
MD%_Z/NL
007: ML^c-xY(
008: struct TheStruct
.;8T*
009: { !'Q/9%g
010: public int x; y+hC !-
011: } $*tq$DZ4&
012: `BG{\3>
013: class TestClass PMe bn$(
014: { /pt%*;H
015: public static void structtaker(TheStruct s) ggR@& \
016: { T\55uQ
017: s.x = 5; _@3@_GE
018: } C:
@T5m
019: public static void classtaker(TheClass c) CqDKQQ
020: { ( 6|S42
021: c.x = 5; ~ pWbD~aeg
022: } jO)UK.H#
023: public static void Main() !/^i\)j>](
024: { M^JRHpTn
025: TheStruct a = new TheStruct(); E5(\/;[*`
026: TheClass b = new TheClass(); n7>CK?25
027: a.x = 1; =\GuIH2
028: b.x = 1; U ?P5cN
029: structtaker(a); 0wU8PZ Nj
030: classtaker(b); "E =\Vz
031: Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x); {%.FIw k
032: Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x); 2iYf)MC
033: } sS/#)/B
034: } ;3wj(o0
这个例子的输出是: ~0aWjMc(>
a.x = 1b.x = 5 FTZ][
从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了. MQ>.^]B]o
还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类. BQq,,i8H
例三: L5=Tj4`
interface IImage /R7qR#
{ PYX]ld.E
void Paint(); + Bk"
khH
} 4)./d2/E
struct Picture : IImage eJFGgJRIvF
{ {-;lcO D
public void Paint() '~Uo+<v$w
{ ZWH?=Bk:
// painting code goes here *vqlY[2Ax
} Q|/uL`_ni
private int x, y, z; // other struct members }GX[N\$N
} eV$pza
好了,关于结构我就讲到这了,以后还会讲到的. __<