简述:C#中的库(libraries) i_MDLS>-
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. K1Tzy=Z9j
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. }, ]W/
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: AIE)q]'Q
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs QoqdPk#1
下面讲一下各个参数的用法: htaB!Q?V
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. k,r\^1h
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. MW p^.
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: w,\Ua&>4
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs "^u|vCqw
下面说一下这个编译语句的用法: ZXco5,1
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe k -SUp8}g
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. Dr;@)
下面我就把这几个文件的代码写在下面: w}'E]y2.
000: // Libraries\Factorial.cs xQN](OKG
001: using System; |h.he_B+7
002: XpM#0hm
003: namespace Functions `+<5QtD
004: { pdE=9l'
005: public class Factorial kJ~^
}o
006: { MOj 0"x)
007: public static int Calc(int i) Gm*i='f!?
008: { sI~{it#
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); HMBxj($eR
010: } r+) A)a,
011: } 6OVAsmE
012: } $
@^n3ZQ4
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. %DiZ&}^Ck
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: %N!Y}$y
000: // Libraries\DigitCounter.cs iJq}tIk#2'
001: using System; #fa~^]EM]
002: gP<l
003: namespace Functions QtRKmry{
004: { TIS}'c'C
005: public class DigitCount w{0UA6 +
006: { ;VvqKyUh7`
007: public static int NumberOfDigits(string theString) H*l8,*M}
008: { /9[nogP
009: int count = 0; eX}uZR
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) VDscZt)y8
011: { C[~b6UP
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) gvz&ppcG
013: { sB /*gO
014: count++; iLFF "Hs
015: } 5^tL#
016: } +lE 9*Gs_$
017: yaeX-'(Fv[
018: return count; k{9s>l~'
019: } 5HmX-+XpK
020: } y*P[*/g
021: } c/pT2/y
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. lqu1H&
第三个文件是FunctionClient.cs &C?]n.A
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. 5?QR
000: // Libraries\FunctionClient.cs ]` 3;8,
001: using System; c,e
0+
002: using Functions; _pW\F(+8
003: class FunctionClient ^f>+5G
004: { 514;!Q4K
005: public static void Main(string[] args) aN.Phn:
006: { c>I^SY(r%
007: Console.WriteLine("Function Client"); mw.9cDf
008: m\j'7mZ1
009: if ( args.Length == 0 ) 1J^{h5?lU
010: { -p9|l%W
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); g,9o'fs`x
012: return; J8(v65
013: } U2!9Tl9".
014: {ImZ><xe/
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) 7j{SCE;
016: { J}lBKP:-*
017: int num = Int32.Parse(args); Z5\u9E"]
018: Console.WriteLine( Zs)HzOP)9
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", kyz_r6
020: args, 5^[V%4y>
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); WG<D+P
022: Console.WriteLine( y1f&+y9e
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", zZseK
024: num, sJ!AI
n<
025: Factorial.Calc(num) ); /O+,vRw\A
026: } ><5tnBP|+L
027: } WM:we*k8h
028: } r=<,`_@Y
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. p)d'yj
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: S_aml
FunctionTest 3 5 10 P)ZGNtO9fG
输出: +ImPNwrY
Function Client u9QvcD^'z
The Digit Count for String [3] is [1] umK~K!i
The Factorial for [3] is [6] u Q. m[y
The Digit Count for String [5] is [1] 7zT]\AnO
The Factorial for [5] is [120] IC37f[Q
The Digit Count for String [10] is [2] 6 C;??Y>b
The Factorial for [10] is [3628800]
]Z2;sA
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. $!ka8)
~
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? z`5d,M
C#中的版本处理 X5'foFE'
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. T/UhZ4(V
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: r( :"BQ
000: // Versioning\versioning.cs r@^h,
001: public class MyBase 5q}680s9+
002: { u:NSPAD)
003: public virtual string Meth1() UVA|(:
004: { x-mRPH
005: return "MyBase-Meth1"; u-yQP@^H
006: } %jim] ]<S[
007: public virtual string Meth2() Fz~-m# Ts
008: { R"VmN2
009: return "MyBase-Meth2"; H5{d;L1[
010: } SX$v&L<
011: public virtual string Meth3() c{7!:hi`x
012: { %5NfF65'
013: return "MyBase-Meth3"; TnCN2#BO
014: } j[v<xo
015: } >y
&9!G
016: k7W7S`H
017: class MyDerived : MyBase X~G!{TT_x6
018: { &%$r3ePwc
019: public override string Meth1() 2mWW0txil
020: { `)/G5 fB
021: return "MyDerived-Meth1"; wZ5+ H%x
022: } |#Z:v1]"
023: public new string Meth2() '/J}T -,Z
024: { a$l
025: return "MyDerived-Meth2"; +K])&}Dw
026: } inBBU[Sl
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() g,@0 ;uVq
028: +x\b- '
029: ng;,;o.
030: { lrPiaSO`I
031: return "MyDerived-Meth3"; ^?VYE26
032: } U5[xW
033: 0jF~cV
034: public static void Main() !g-|@W
035: {
%tT&/F
036: MyDerived mD = new MyDerived(); 5^~%10=
037: MyBase mB = (MyBase) mD; |x3.r t
038: gT22!
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); a=+qR:wT
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); k,LeBCqGcb
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); :
2Ho
042: } TW8E^k7
043: } %XMwjBM
输出: |<t"O
MyDerived-Meth1 Ph'*s{
MyBase-Meth2 ~q 0)+'
MyBase-Meth3 =X'i^Q
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). y2bL!Y<s9
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: !ZPaU11
MyDerived-Meth1 a$y=+4L
MyDerived-Meth2 : " 9F.U
MyDerived-Meth3 ]L@VpHEj
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! -^`]tF`M
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: ] cdKd )
class Base {} o$8v8="p
class Derived: Base 3Sv<Viuo
{ &'uFy0d,
public void F() {} Pwn"!pk
} 5*l~7R
和: (,#Rj$W
class Base vr+O)/P})
{ eZ#nZB
public void F() {} m_LW<'
} O]o `!c
class Derived: Base B{^o}:e
{ HS =qK
public void F() {} l8/ tR
} 2 |
$
好了,这一节又完了,明天见! mf^=tZ
C#中的结构(struct) B`3RyM"J @
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. :Y`cgi0vkd
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. ![YLY&}s
000: // Structs\struct1.cs tt2`N3Eu\
001: using System; { K'QE0'x
002: struct SimpleStruct xL,Lb}){%
003: { 2UU5\
jV6
004: private int xval; g!;k$`@{E'
005: public int X Mn7nS:
006: { St}j^i
007: get { k\W%^Z
008: return xval; [HGGXgN
009: } .]}kOw:(#
010: set { {1,]8!HBJ
011: if (value < 100) !VUxy
012: xval = value; AQ:cim`
013: } $R4[TQY).!
014: } l=G=J( G
015: public void DisplayX() !_P;4E
016: { Nn5z
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); q] eSDRW
018: } ]y= ff6Q
019: } Ch8w_Jf1yx
020: zY6{ OP!#
021: class TestClass o-"/1 zLg4
022: { O *^=
023: public static void Main() WlVp|s{TYP
024: { P[6@1
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); 6UOV,`:m+
026: ss.X = 5; C50&SrnBU1
027: ss.DisplayX(); lL_M=td8W
028: } GInU7y904
029: } *vqlY[2Ax
这个例子的输出是: `oQ)qa_
The stored value is: 5 V~ph1Boz2
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. }GX[N\$N
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: SA@MJ>Z
000: // Structs\struct2.cs 02OL-bv}HS
001: using System; __<