简述:C#中的库(libraries) }>p)|YT"/
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. }K&K{ 9}
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. 2 3>lE}^G
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: Z4t9q`}h
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs "E'OPR
下面讲一下各个参数的用法: Xbap'/t
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. <rCl
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. YjsaTdZ!&
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: _@d.wfM
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs v3hNvcMpf
下面说一下这个编译语句的用法: *1>XlVx,
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe a?D\H5TF-
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. %r|fuwwJO
下面我就把这几个文件的代码写在下面: `N|WCiBV.
000: // Libraries\Factorial.cs );$~/H4
001: using System; S"}FsS;k<?
002: vK$T$SL
003: namespace Functions JBg",2w |C
004: { %3kqBH!d
005: public class Factorial F1/f:<}
006: { Oz n7C?\*
007: public static int Calc(int i) #xts*{u-#
008: { _b#9^2o
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); FiIN\
010: } !H.&"~w@
011: } u}u2{pO!
012: } 3K54:
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. ;
/EH@V|
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: R?I(f(ib
000: // Libraries\DigitCounter.cs Q<78<#I
001: using System; ;((gmg7,
002: L5eaQu
003: namespace Functions 27Lya!/
004: { [#14atv
005: public class DigitCount Q_@
Z.{
006: { ~ae68&L6
007: public static int NumberOfDigits(string theString) GR|Vwxs<@P
008: { p6jR,m8S
009: int count = 0; i:W
oT4
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) D0-C:gz
011: { hDz_BvE
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) m2 N
?Fg
013: { KiCZEA
014: count++; 2-{8+*_'
015: } 8n2*z
016: } ;9;.!4g/T
017: [KCh,'&
018: return count; W_M]fjL.
019: } EJL45R>
020: } Z0E+EMo
021: } fzw6VGTf
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. )B8[w
第三个文件是FunctionClient.cs N7Ne
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. (/FPGYu3h
000: // Libraries\FunctionClient.cs b;S~`PL
001: using System; XrBLw}lD`N
002: using Functions; (o e;pa
003: class FunctionClient /V3*[
004: { Z1q'4h=F.
005: public static void Main(string[] args) Wp>W?'`
006: { @^`f~0#:
007: Console.WriteLine("Function Client"); @.MM-
008: /i$&89yod
009: if ( args.Length == 0 ) NB16O!r
010: { q9!5J2P
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); VEz&TPu
012: return; |F6C&GNYT
013: } OPKm^}
014: /T_tI R>
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) X'iki4
016: { NUm3E4
017: int num = Int32.Parse(args); BHU(Hd
018: Console.WriteLine( Z.,Pl
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", EmY8AN(*
020: args, jixU9]
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); fzSZ>I0R
022: Console.WriteLine( M@csB. '
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", 4W^0K|fq
024: num, "7gS*v,r
025: Factorial.Calc(num) ); ;'cv?3Y
026: } Lu-owP7nB
027: } r;S%BFMJS
028: } #JTi]U6`
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. U:8^>_
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: ^S, "iV
FunctionTest 3 5 10 #<se0CJB
输出: ' OJXllGi
Function Client b6g,mzqu
The Digit Count for String [3] is [1] 6
*Q5.g
The Factorial for [3] is [6] ]=h
Ts%]w
The Digit Count for String [5] is [1] A6#ob
The Factorial for [5] is [120] >"ZTyrK
The Digit Count for String [10] is [2] +Mg^u-(A
The Factorial for [10] is [3628800] <pi q?:ac
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. l65'EO|
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? ztb2Ign<
C#中的版本处理 =Jem.Ph
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. l<v/T
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: G::6?+S
000: // Versioning\versioning.cs )vPce
001: public class MyBase .W?POJT
002: { nw\p3
003: public virtual string Meth1() V+D "_
004: { >} aykz*g
005: return "MyBase-Meth1"; wX|]8f2Z
006: } >)5rOU
007: public virtual string Meth2() 9>zN 27
008: { t7-sCC0
009: return "MyBase-Meth2"; l:faI&o.@
010: } LzgD#Kz
011: public virtual string Meth3() )?4m}
012: { '}XW
013: return "MyBase-Meth3"; u1nv'\*
014: } c~c3;
015: } xaSkn
016: $H5PB' b
017: class MyDerived : MyBase L@G)K
018: { SHwl^qVk[
019: public override string Meth1() q2,@>#
020: { : l]>nF4
021: return "MyDerived-Meth1"; ?g<*1N?:
022: } RRq*CLj
023: public new string Meth2() EB\z:n5
024: { G+5G,|}
025: return "MyDerived-Meth2"; P.[>x
026: } ~=#jO0dE|
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() -=g`7^qa>
028: -'YX2!IU,
029: crvWAsm
030: { 6aK%s{%3s
031: return "MyDerived-Meth3"; hefV0)4K
032: } _X@:-_
033: s]B^Sz=
034: public static void Main() ',O@0L]L
035: { e348^S&rG
036: MyDerived mD = new MyDerived(); _I'O4s1S
037: MyBase mB = (MyBase) mD; ClfpA?vv
038: ?xeq*<qfI
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); -Fl3m
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); 4+ 4?0R
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); ` D4J9;|;]
042: } SX
FF
043: } r3*wH1n
输出: Sb{S^w\m0
MyDerived-Meth1 4NEk#n
MyBase-Meth2 dxASU|Yo9
MyBase-Meth3 T!;<Fy"p
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). auGt>,Zj\Q
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: ;=e A2
MyDerived-Meth1 j*6!7u.,K
MyDerived-Meth2 ,e>ugI_;*
MyDerived-Meth3 ViVYyA
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! gi"v${R
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: 4CN8>J'-
class Base {} zu;Yw=cM)
class Derived: Base C g&1
{ />n0&~k[h
public void F() {} ,*C^ixNE
} M{(Y|3W
和: P-vA.7
class Base 1L$u8P^<
{ }f({03$
public void F() {} tG#F7%+E
} !C/`"JeYL
class Derived: Base b<[eBXe
{ m7 !l3W2
public void F() {} J4co@=AJ
} DPe`C%Oc1
好了,这一节又完了,明天见! >U) ,^H(
C#中的结构(struct) (+Uo;)~!YC
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. o/&:w z
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. r[\47cG
000: // Structs\struct1.cs 6=H-H\iw
001: using System; x3WY26e
002: struct SimpleStruct huR<+ =!
003: { B1p9pr
004: private int xval; s5z@`M5'm
005: public int X :;|x'[JoE?
006: { a~{Stv
007: get { C6,Bqlio
008: return xval; c=Z#7?k=Uz
009: } n09|Jzv9
010: set { ! q1Ql18n
011: if (value < 100) {+`ep\.$&
012: xval = value; XRNL;X%}7
013: } fc\hQXYv
014: } 54 8@._-S
015: public void DisplayX() :x;D- kZ
016: { :Mt/6}
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); 1yE~#KpH
018: } PH=wPft
019: } |%M%j'9
020: w'qV~rN~tc
021: class TestClass rhUZ9Fdv
022: { C3memimN
023: public static void Main() o<!#1#n+:
024: { pcEB-boI9
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); #u2PAZ@qd
026: ss.X = 5; "<.b=mN-
027: ss.DisplayX(); V5A7w
V3~
028: } c76^x
029: } uZ'5&k96T
这个例子的输出是: P089Mh9
The stored value is: 5 wYF)G;[wM
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. ^.<IT"
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: DdFVOs|
000: // Structs\struct2.cs L~;_R*Th
001: using System; v'iQLUgI
002: ,
D&FCs%v
003: class TheClass nF//y}
004: { =RV$8.Xp
005: public int x; 4
A
006: } F'h[g.\}
007: t>b^S,
008: struct TheStruct K+GjJ8
009: { Dljq
010: public int x; +
6}FUi!"e
011: } 0\i&