简述:C#中的库(libraries) *w\W/ Y
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. *L^,|
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. ! n@KU!&k
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: N=}A Z{$
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs 5|s\*bV`
下面讲一下各个参数的用法: X&`t{Id?6
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. E{`fF8]K
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. 45c$nuZ
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: *])
`z8Ox
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs ]h+j)J}[A
下面说一下这个编译语句的用法: jV1.Yz(`
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe uw_Y\F-$
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. R&k<AZ
下面我就把这几个文件的代码写在下面: 8OU\V5i[,q
000: // Libraries\Factorial.cs 7`'Tb p
001: using System; "<1{9
002: /(*q}R3Kfo
003: namespace Functions !l8PDjAE
004: { ;N0XFjdR
005: public class Factorial Wd:uV
006: { 0S!K{xyR
007: public static int Calc(int i) k?^z;Tlvw
008: { $%#!bV
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1)));
(uE!+2C
010: } ]2KihP8z
x
011: } S4z;7z(8+
012: } ?N9uu4
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. YU'E@t5
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: sUQ@7sTj
000: // Libraries\DigitCounter.cs ?0SJfh
001: using System; hHnYtq
002: }19\.z&J
003: namespace Functions \_f(M|
004: { n{mfn*r.
005: public class DigitCount +ye3HGD
006: { m;QMQeGz
007: public static int NumberOfDigits(string theString) 2^nxoye
008: { /y}xX
009: int count = 0; 9rf)gU3{+L
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) 8<Av@9 *}
011: { )Ql%r?(F+
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) oUU1+F-
013: { }K|oicpUg
014: count++; |@d\S[~ ^G
015: } NC(~l
016: } zQd
2
017: 64tvP^kp
018: return count; k5pN
019: } %*}(}~
020: } 2\{zmc}G-0
021: } uKHxe~
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. DB}eA N/
第三个文件是FunctionClient.cs 4H&+dRI"
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. eng'X-x
000: // Libraries\FunctionClient.cs +23xev
001: using System; U>N1Od4vTO
002: using Functions; N<}5A%
003: class FunctionClient wbl&
004: { t%=tik2|7
005: public static void Main(string[] args) y}|s&4Sq
006: { S<Xf>-8w
007: Console.WriteLine("Function Client"); }5"u[Z.
008: Lp9E:D->
009: if ( args.Length == 0 ) UJ
010: { k{-Cwo
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); vEJbA
012: return; Q*Pq{]0K
013: } H/M@t\$Dc
014: cbTm'}R(G
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) i9x+A/o[
016: { /j.9$H'y
017: int num = Int32.Parse(args); >4CbwwMA
018: Console.WriteLine( _oeS Uzq.
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", gg2(5FPP
020: args, `;egv*!P
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); 3^yK!-Wp(
022: Console.WriteLine( "^GGac.
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", \dah^mw"
024: num, )Pv%#P-<
025: Factorial.Calc(num) ); k8zI(5.>
026: } +
{'.7#
027: } uwGc@xOgg,
028: } ^iV)MTT
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. A.w.rVDD
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: qIT@g"%}t
FunctionTest 3 5 10 'm$L Ij?@
输出: )9]P MA?u
Function Client p4Z(^+Aa
The Digit Count for String [3] is [1] l.M0`Cn-%
The Factorial for [3] is [6] Ig{0Z">
The Digit Count for String [5] is [1] f3y=Wxk[
The Factorial for [5] is [120] c-sfg>0 ^
The Digit Count for String [10] is [2]
El8,,E
The Factorial for [10] is [3628800] |2A:eI8 ^
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. dk^~;m#iN
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? K{+2G&i
C#中的版本处理 KMax$
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. fp"W[S|uL
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: 4 #Jg9o
000: // Versioning\versioning.cs O;3>sLgc
001: public class MyBase x]j W<A
002: { xyXa .
003: public virtual string Meth1() 4^<?Wq~
004: { 3Jn;}
005: return "MyBase-Meth1"; ]6j{@z?{
006: }
gs`q6f%(
007: public virtual string Meth2() #GFr`o0$^
008: { qf-8<{T
009: return "MyBase-Meth2"; )boE/4
010: } -mh3DhJ,
011: public virtual string Meth3() *{5fq_
012: { (/$^uWj
013: return "MyBase-Meth3"; {P-):
014: } ~&uHbTq
015: } |Y.?_lC
016: {M)Nnst"~
017: class MyDerived : MyBase 0=$T\(0g
018: { 'Pbr
v
019: public override string Meth1() :Hbv)tS\3w
020: { uXiN~j &Be
021: return "MyDerived-Meth1"; #O&8A
022: } Pg{J{gn
023: public new string Meth2() m]&SN z=
024: { ! 8b^,
025: return "MyDerived-Meth2"; B33\?Yj)
026: } 8{ I|$*nB
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() /$%%s=@IL
028: @2#lI
029: s>c=c-SP.
030: { k}rbim
031: return "MyDerived-Meth3"; }6ldjCT/,
032: } Vjpy~iP4B
033: NHE18_v5
034: public static void Main() ~V6D<
035: { NxILRKwO
036: MyDerived mD = new MyDerived(); 0"SU_jQzv
037: MyBase mB = (MyBase) mD; ~.|_ RdN
038: w32y3~
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); LR3*G7
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); fN2lLn9/u
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); y1#1Ne_
042: } -:rUw$3J
043: } wuo,kM
输出: T
u'{&
MyDerived-Meth1 :23P!^Y
MyBase-Meth2 !5N.B|Nt
MyBase-Meth3 St^5Byd<
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). xyxy`qR A
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: y
B$x>Q'C(
MyDerived-Meth1 7|H$ /]
MyDerived-Meth2 }QmqoCAE~m
MyDerived-Meth3 {.]7!ISl5
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! xYB{;K
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: ;F Eqe49
class Base {} [fyLV`
class Derived: Base K)P%;X
{ !@"OB~
public void F() {} rZpXPI
} 3(UVg!t
和: %}T6]S)%u
class Base uw8f ~:LT
{ V.2_i*
public void F() {} e}W)LPR!
} H"F29Pu2
class Derived: Base mp3s-YfRc
{ oL<St$1
public void F() {} K Y^Z
} dF2RH)Ud
好了,这一节又完了,明天见! 2Z%O7V~u
C#中的结构(struct) D43z9z-:L
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. ss-D(K"
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. e:W{OIz:
000: // Structs\struct1.cs c*M}N?|6
001: using System; ," ql5Q4
002: struct SimpleStruct cc3 4e
003: { *lb<$E]="!
004: private int xval; >-c8q]()ly
005: public int X D&zle~" J
006: { F:ELPs4"
007: get { )pn3~t<ed
008: return xval; T]$U""
009: } A %-6`>
010: set { Qwc"[N4H
011: if (value < 100) ?h2}#wg
012: xval = value; `y0FY&y=
013: } 4GM6)"#d
014: } ,z?':TZ
015: public void DisplayX() A2Tw<&Tw(
016: { B/C,.?Or
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); -K$)DvV^(E
018: } x)VJFuqy
019: } 3uMy]HUQ
020: Xm&L
BX
021: class TestClass \`"ht
022: { ']oQ]Yx0
023: public static void Main() w*Ihk)
024: { {>;R?TG]$
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); L0]_X#s>#
026: ss.X = 5; eQ}4;^;M-
027: ss.DisplayX(); <-0]i_4sK
028: } azU"G(6y?+
029: } WPDyu.QD
这个例子的输出是: O
H7FkR
The stored value is: 5 .p$(ZH =~
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. K+iP6B
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: E)3NxmM#
000: // Structs\struct2.cs )}ROLe
001: using System; (iGTACoF
002: B?wq=DoG
003: class TheClass 2+O'9F_v
004: { Wez5N
005: public int x; O'~+_ykTl
006: } BORA(,
007: .8|X
008: struct TheStruct C.QO#b
009: { ~;] d"'
010: public int x; 9ll~~zF99|
011: } "ITIhnE
012: 5(8@%6>ruj
013: class TestClass Ct|A:/z(
014: { A70d\i
015: public static void structtaker(TheStruct s) `,0}ZzaV&
016: { tI{_y
017: s.x = 5; @lt#Nz
018: } 1nOCQ\$l
019: public static void classtaker(TheClass c) bN88ua}k{
020: { j~QwV='S
021: c.x = 5; L4f3X~8,b
022: } 9C i-v/M]
023: public static void Main() cGD(.=
024: { DeYV$W
B
025: TheStruct a = new TheStruct(); yppo6HGD
026: TheClass b = new TheClass(); D3A/l
027: a.x = 1; S@sO;-^+
028: b.x = 1; u-C)v*#L
029: structtaker(a); i@CxI<1'
030: classtaker(b);
WN<zkM~3
031: Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x); QdC<Sk!G
032: Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x); W'.m'3#z
033: } w*MpX
U<
034: } 2px|_)i
这个例子的输出是: X8`Sf>
a.x = 1b.x = 5 ]:\dPw`A
从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了. .x1NWGDn
还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类. KY N0
例三: IIqUZJ
interface IImage D
sWSGb
{ D,ln)["xm
void Paint(); lNBL4yM
} M#[{>6>iE
struct Picture : IImage 6`-jPR
{ JMM W
public void Paint() [fIg{Q
{ 7[wieYj{
// painting code goes here yCX?!E;La
} ,v&(Y Od
private int x, y, z; // other struct members ---N9I
} f
V( J|
好了,关于结构我就讲到这了,以后还会讲到的. x3krbUlx
C#中的ADO数据库访问 4H<lm*!^
这一节我要讲的是大家非常关心的,肯定也是非常感兴趣的部分.嘿嘿,也是我写教程最拿手的部分----ADO数据库访问.想到这,我就想起我在去年写的"访问数据库"系列文章,嘿嘿!所以呢,如果你觉得对记录集之类的东西比较难理解的话,我推荐你先看一看我的那几篇文章.好了,让我们开始吧! gzg_>2Sj
什么是ADO(ActiveX Data Objects译作ActiveX数据对象),ADO是一个非常简单的思想,一种让你仅用一种方式去访问数据的思想.ADO不算一个新的思想,仅是采用现有的数据访问技术,将其融合起来.如果你不理解ADO,想一想ODBC吧!其实我们在搞ASP的时候,就用到了ADO,还记得吗,那个曾经被我们用过无数次的set conn=Server.CreateObject("ADODB.Connection")吗?是的,就是它.至于ADO的一些概念性的东西,请大家自行查阅资料,不过,其实不了解也没有关系,只把它想象成一个M$给我们的访问数据的工具吧! dq[xwRU1
OK,下面的例子是以一个M$ ACCESS 2000的数据库为基础的,它的结构如下,表名是Categories,文件名是BugTypes.mdb ,赶快建一个吧: a@*\o+Su
Category ID Category Name Qw)c$93
1 Bugbash stuff \^%}M!tan
2 Appweek Bugs <