简述:C#中的库(libraries) UfxYD
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. (Z |Nz *<
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. sgfci{~
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: 9h/JW_
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs 30fqD1_{
下面讲一下各个参数的用法: Bid+,,
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. F[5sFkM7
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. j#rj_ uP
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: m3']/}xHO
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs (ptk!u6
下面说一下这个编译语句的用法: /BQB7vL
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe W&Xm_T[Q
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. o$rA;^2X
下面我就把这几个文件的代码写在下面: Y=$PsDh!
000: // Libraries\Factorial.cs
<_>xkQbn2
001: using System; VOkSR6
002: Gv\:Agi
003: namespace Functions ;^f ;<
004: { */)O8`}2
005: public class Factorial T)lkT?
006: { 4Je[!X@C
007: public static int Calc(int i) =~P)7D6
008: { rInZd`\
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); VtYrU>q
010: } VBq|j"o0"
011: } g5@P
012: } ={G0p=~+,p
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. aESlbH
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: \u$[ $R5
000: // Libraries\DigitCounter.cs FnWN]9
001: using System; M;j)F
002: mz m{p(.
003: namespace Functions uFYcVvbT@
004: { i1JVvNMQ,
005: public class DigitCount y{g"w
006: { {g7~e{2
007: public static int NumberOfDigits(string theString) OSY.$$IO
008: { _uq[D`=
009: int count = 0; :x[SV^fw[
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) X0 ^~`g
011: { EN/r{Cm$B
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) 1%$Z%?
013: { i TLX=.M
014: count++; ncdj/C
015: } Ux-i iH#s
016: } S.R|Bwj}(Y
017:
}'WEqNuE
018: return count; sL4j@Lt
019: } xRbtiFk9H
020: } yN{TcX
021: } Csf!I@}Z
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. _~.S~;o!b
第三个文件是FunctionClient.cs vX}#wDNP
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. <^(>o
000: // Libraries\FunctionClient.cs T8NDS7&?
001: using System; V {C{y5
002: using Functions; g@|2z
003: class FunctionClient t|?eNKVV9'
004: { V:
n\skM
005: public static void Main(string[] args) d=eIsP'h
006: { FSD~Q&9&
007: Console.WriteLine("Function Client"); F10TvJ
U
008: BF/l#)$yK
009: if ( args.Length == 0 ) =:*2t
010: { +5"Pm]oRbx
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); N1yx|g:
012: return; ?p&( Af)
013: } :k Kdda<g#
014: :YCB23368"
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) 0BPUbp(
016: { nduUuCIY.
017: int num = Int32.Parse(args); :$Xvq-#$|
018: Console.WriteLine( '1"vwXJ"
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", v(P5)R,
020: args, g+]o=@
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); iI Dun Ih
022: Console.WriteLine( ,FL*Z9wA
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", 3YD.Fjz$
024: num, y`\rb<AZ*t
025: Factorial.Calc(num) ); gTb%c84
026: } .~,=?aq^
027: } -T2w?|
028: } 5pH6] $
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. u$<>8aMei
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: ZVz`g]
FunctionTest 3 5 10 Eg(.L,dj
输出: 6PT"9vR`)
Function Client Jd28/X5&
The Digit Count for String [3] is [1] w5`EJp8MC
The Factorial for [3] is [6] \49s;\I]
The Digit Count for String [5] is [1] "sYZ3
The Factorial for [5] is [120] Xbu P_U'
The Digit Count for String [10] is [2] >Xi/ p$$7u
The Factorial for [10] is [3628800] UsgrI>|l
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. TjS&V
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? G=PX'dS
C#中的版本处理 3(`P x}
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. rGlnu.mK^
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: n;LjKE
000: // Versioning\versioning.cs [Om,Q<
001: public class MyBase ^{a_:r"
002: { C."\ a_p
003: public virtual string Meth1() ;:
0<(!^*
004: { k:8NOx|s "
005: return "MyBase-Meth1"; t"?)x&dS
006: } $]gflAe2
007: public virtual string Meth2() Gq-~zmg
008: { (,D:6(R7t
009: return "MyBase-Meth2"; Xi0fX$-,
010: } g(dReC
011: public virtual string Meth3() ej,R:}C%`
012: { Y)2#\ F
013: return "MyBase-Meth3"; -8yN6
0|
014: } hv *XuT/
015: } r7FpR!
016: "R]wPF5u
017: class MyDerived : MyBase '"T9y=9]s
018: { ;_#<a*f
019: public override string Meth1() M9~6ry-_
020: { 1s.>_
021: return "MyDerived-Meth1"; ;tC$O~X
022: } JHa\"h
023: public new string Meth2() :,V&P_
024: { Jwpc8MQ
025: return "MyDerived-Meth2"; %+oqAYm+s
026: } Hu+GN3`sx^
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() O9rA3qv
B
028: sGx3O i
029: !oYNJE Y7
030: { 9XhcA
031: return "MyDerived-Meth3"; 3)y=}jw
032: } 06z+xxCo
033: aSMoee@!
034: public static void Main() hQeG#KQ
035: { Ax*xa6_2
036: MyDerived mD = new MyDerived(); z9E*1B+
037: MyBase mB = (MyBase) mD; <R?S
038: u.Tknw-X
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); s8dP=_ `
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); Z1_F)5pn
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); Dt\rrN:v
042: } beB3*o
043: } [\rzXE
输出: ]3~u @6
MyDerived-Meth1 Y
h53Z"a
MyBase-Meth2 J-qUJX~4c
MyBase-Meth3 tIS.,CEQF
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). $\q.Zb
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: f)mOeD*u|
MyDerived-Meth1 0O a&vx
MyDerived-Meth2 dDa&:L
MyDerived-Meth3 0U8'dYf
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! 2"c 5<
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: aYM~Ub:x{
class Base {} )iid9K<HB
class Derived: Base /D964VR1M\
{ @9~x@[
public void F() {} ^6J*:(eM
} A4(k<<xjE
和: w
c
class Base b,X+*hRt
{ "]|7%]
public void F() {} 7Ah
} LTB
rg[X
class Derived: Base Bg}l$?S
{ BkP4.XRI
public void F() {} n6G&c4g<"
} 2@IL
n+#
好了,这一节又完了,明天见! %cBOi_}}~
C#中的结构(struct) iNc!zA4
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. N6`U)=2o>h
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. iCCe8nK
000: // Structs\struct1.cs ]E)\>Jb
001: using System; 'bsHoO
002: struct SimpleStruct CDoD9Hq,
003: { `z$P,^g`
004: private int xval; UyFC\vQ
005: public int X 4sW'pH
006: { u%lUi2P2E
007: get { kP'm$+1or
008: return xval; UD.ZnE{"
009: } efE=5%O
010: set { ":q+"*fy
011: if (value < 100) *Ms&WYN-
012: xval = value; I;n<)
>
013: } 5{#s<%b.
014: } =iH9=}aBFC
015: public void DisplayX() [$td:N
*
016: { jo3(\Bq
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); u-tD_UIck
018: } zl|
XZ
019: } 0
/9 C=v
020: \hn$-'=4
021: class TestClass ^;F5ymb3U
022: { +25=u|#4r
023: public static void Main() G"tlJ7$myQ
024: { V.6pfL
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); 8I Ip,#%v
026: ss.X = 5; A3*(c3
027: ss.DisplayX(); NCY2^
028: } "Q:h[) a
029: } z`.<dNg
这个例子的输出是: M2c7|
The stored value is: 5 .;qh>Gt
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. R$66F>Jz^
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: xR8.1T?8
000: // Structs\struct2.cs <EcxNj1
001: using System; D_1O4/
002: B?yjU[/R
003: class TheClass <1B+@
004: { hg#O_4D
005: public int x; 0S9~db
006: } fFYoZ/\
007: 7\[fjCg\w
008: struct TheStruct hgzNEx%^q
009: { qozvNJm)
010: public int x; [S8*b^t4
011: } MT:VQ>fC
012: UO#`Ak
013: class TestClass T\(k=0RM
014: { @rAV;D%
015: public static void structtaker(TheStruct s) W/b)OlG"2
016: { rV4K@)~
017: s.x = 5; sH_,P
018: } 3~V.
019: public static void classtaker(TheClass c) 4=EA3`l
020: { 2Q\\l @b\
021: c.x = 5; 8qaU[u&$
022: } g<,0kl2'S
023: public static void Main() -(>Ch>O
024: { ,,+4d :8$
025: TheStruct a = new TheStruct(); as('ZD.9
026: TheClass b = new TheClass(); -|f0;Fl
027: a.x = 1; >fth
iA
028: b.x = 1; s$?LMfT
029: structtaker(a); &CSy>7&q