简述:C#中的库(libraries) "!w[U{
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. zEA{%)W
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. ba8-XA_~U
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: =1uj1.h
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs )dzjz%B)
下面讲一下各个参数的用法:
HfZ (U5~
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. J~nJpUyP*
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. $!
fz~
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: AVdd?Ew
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs r5X BcG(2
下面说一下这个编译语句的用法: c@"i?
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe X(0:zb,#G*
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. h}c6+@w&-
下面我就把这几个文件的代码写在下面: @$N*lrM2
000: // Libraries\Factorial.cs 2={K-s20
001: using System; &
Q|f *T
002: iZVT% A+q
003: namespace Functions ;]8p:ME
004: { H/ B^N,oi
005: public class Factorial CC]@`R5
006: { Is#v6:#^
007: public static int Calc(int i) U:T5o]P<
008: { cZ7F1H~
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); b5iJm-
010: } SOi(5]
011: } ~
33@H
012: } t9=|* =;9)
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. }I'>r(K
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: ttJ:[ R'
000: // Libraries\DigitCounter.cs -*-zU#2|
001: using System; O!@KM;
002: ;d'O. i=
003: namespace Functions ?!Th-Cc&m
004: { R4K eUn"
005: public class DigitCount _4x[}e7KF
006: { }lQn]q
007: public static int NumberOfDigits(string theString) n"`SL<K1
008: { Y/Gswcz
009: int count = 0; VG*=)8{
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) [fJFH^&?hr
011: { 6iAc@
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) dwsy(g7
013: { V~%WKQ
014: count++; /*xmv
$
015: } bvxxE/?Ni
016: } _sD]Viqc
017: mc[_>[m
018: return count; Y-q,Ovf!
019: } !WVabdt
020: } J*W;{Vty
021: } ;7hX0AK
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. hdNZ":1s
第三个文件是FunctionClient.cs bI6V &Dd
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. \T#(rt\j
000: // Libraries\FunctionClient.cs C#u)$Ds
001: using System; p~{%f#V
002: using Functions; 2
3XAkpzp$
003: class FunctionClient ;*$8iwBQ_
004: { ef1N#z%gt
005: public static void Main(string[] args) crOtQ
006: { <@;xV_`X+
007: Console.WriteLine("Function Client"); d .lu
008: ',xsUgk
009: if ( args.Length == 0 ) }od7YL
010: { D;;o
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); 2ShlYW@~
012: return; #I@[^^Vw
013: } R~mMGz
014: 1'._SMP
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) E9+O\"e9
016: { zdQu%q
017: int num = Int32.Parse(args); CIs1*:Q9
018: Console.WriteLine( E/Gs',Y
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", 0:(dl@I)@
020: args, ;>x1)|n5
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); 6W#F Ss~
022: Console.WriteLine( dUVTQ18F
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", 6"c!tJc7j
024: num, K&~#@I;
025: Factorial.Calc(num) ); FYE9&{]h
026: } #z54/T
027: } t6>Qe
028: } ,i((;/O6
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. F v^80M=z
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: a\j\eMC
FunctionTest 3 5 10 Q~8&pP8I!
输出: -<^Q2]PE;
Function Client
C(Gb
The Digit Count for String [3] is [1] hI#M {cz
The Factorial for [3] is [6] aNf3 R; *
The Digit Count for String [5] is [1] \\pyu]z
The Factorial for [5] is [120] KKTfxNxJn
The Digit Count for String [10] is [2] F$.s6Hh.
The Factorial for [10] is [3628800] tf}Q%)`f
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. U=?"j-wN
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? o2UJ*4
C#中的版本处理 4!RI2?4V
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. xM"XNT6b
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: J_br%AG<p
000: // Versioning\versioning.cs -`1L[-<d=/
001: public class MyBase 42[:s:
002: { p:n^c5
003: public virtual string Meth1() RloPP
004: { ~G^doj3|+
005: return "MyBase-Meth1"; 0'2{[xF
006: } i'LTKj
007: public virtual string Meth2() hl~F1"q)
008: { dM$G)9N)K
009: return "MyBase-Meth2"; g\h7`-#t
010: } ~(E8~)f)
011: public virtual string Meth3() !oRm.cO
012: { 2gI_*fG1
013: return "MyBase-Meth3"; DG
FvRB
014: } :iC\#i]6
015: } gQt@xNO
016: 5"]2@@b4
017: class MyDerived : MyBase e-av@a3
018: { Xr;noV-X
019: public override string Meth1() 0cU^ue%
020: { =_:L
wmI
021: return "MyDerived-Meth1"; UR=s{nFd
022: } HcUz2Rm5XP
023: public new string Meth2() q%&7J<
024: { QQ8W;x
025: return "MyDerived-Meth2"; ==r|]~x
026: } (6^k;j
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() #9"_|d=l
028: ~n
9DG>a
029: N!~NQ-Re'
030: { T#f@8 -XUE
031: return "MyDerived-Meth3"; 9m9=O&C~-<
032: } e)(|
033: <TuSU[]
034: public static void Main() F}[;ytmUS
035: { >Tx;<G
036: MyDerived mD = new MyDerived(); tAi9mm;k
037: MyBase mB = (MyBase) mD; j( :A
038: [SvwJIJJ
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); 9Q1GV>j>B
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); M.Ik%nN#K0
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); +yI^<BH
042: } m~B=C>r}t
043: } }O{"qs#)
输出: 3NWAyCq-
MyDerived-Meth1 _4]dPk#^
MyBase-Meth2 g7F
Z -
MyBase-Meth3 l[| e3<H
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). v a;wQ~&
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: m m`3-F|
MyDerived-Meth1 .>&fwG
MyDerived-Meth2 lukV
G2wDL
MyDerived-Meth3 TI
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! ~MOCr
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: l$KcS&{w9
class Base {} \&90$>h
class Derived: Base 7A-rF U$
{ jwox?] f+
public void F() {} M3kE91
} d`/{0 :F
和: [\yI<^_a
class Base OpE+e4~IF
{ [_-K
public void F() {} N~d]}J8}gx
} 1gJ!!SHPo
class Derived: Base O=/Tx2i;
{ F o6U"
public void F() {} rl=_ "sd=
} m+"%Jd{q
好了,这一节又完了,明天见! ja2]VbB
C#中的结构(struct) 1P_bG47
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. |M_Bbo@ud
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. {Se93o
000: // Structs\struct1.cs
f7s.\
001: using System; IuF-bxA
002: struct SimpleStruct cD6o8v4]]
003: { 0a'y\f:6*
004: private int xval; HvTQycG
005: public int X < lrw7 T
006: { [PT_y3'%
007: get { _HQa3wj
008: return xval; }2@$2YR[
009: }
dp"w=~53
010: set { qC&<U
011: if (value < 100) \=<.0K A~
012: xval = value; {Hv=iVmt
013: } voxlo>:
014: } .8m)^ET
015: public void DisplayX() |7-tUHMo[
016: { o6R(BMwGa
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); ES> 3Cf
018: } 2~)]E#9
019: } #C`!yU6(
020: mx yT==E
021: class TestClass 5a/)|
022: { a lR}|ez
023: public static void Main() iR-O6*PTC
024: { ".u?-xcbJ
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); MqqS3
026: ss.X = 5; K*<n<;W
027: ss.DisplayX(); WA/\x
028: } d<Di;5
029: } `3-j%H2R
这个例子的输出是: bCF63(0
The stored value is: 5 CHz(wn
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. jc<3\ 7
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: [Dhc9
000: // Structs\struct2.cs /dqKFxB1
001: using System; =
7?'S#
002: -|lnJg4
003: class TheClass 0-9&d(L1g
004: { 7qk61YBLz
005: public int x; 2I7P}=
006: } !m;VWGl*
007: yZ{YIy~
008: struct TheStruct gLH(Wr~(a
009: { b6lL8KOu
010: public int x; 0ePZxOSjD
011: } `y\:3bQ4
012: TCEbz8ql
013: class TestClass "`S61m_
014: { %>.v[d1c
015: public static void structtaker(TheStruct s) D fb&