六、贪婪法 e6es0D[>5
'!j(u@&!
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。 Pu/lpHm|
例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面值币种的金额时才去考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬币种类和硬币面值的巧妙安排。如只有面值分别为1、5和11单位的硬币,而希望找回总额为15单位的硬币。按贪婪算法,应找1个11单位面值的硬币和4个1单位面值的硬币,共找回5个硬币。但最优的解应是3个5单位面值的硬币。 =[8d@d\
【问题】 装箱问题 QW:Z[?39^
问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为0、1、…、n-1的n种物品,体积分别为v0、v1、…、vn-1。将这n种物品装到容量都为V的若干箱子里。约定这n种物品的体积均不超过V,即对于0≤i<n,有0<vi≤V。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这n种物品的箱子数要少。 B$EK_@M
若考察将n种物品的集合分划成n个或小于n个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分的总数太大。对适当大的n,找出所有可能的划分要花费的时间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找到最优解,但还是能找到非常好的解。不失一般性,设n件物品的体积是按从大到小排好序的,即有v0≥v1≥…≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这n件物品按它们的体积从大到小排序,然后按排序结果对物品重新编号即可。装箱算法简单描述如下: IHfSkFz`j
{ 输入箱子的容积; R^?PAHE7
输入物品种数n; j<|6s,&
按体积从大到小顺序,输入各物品的体积; =tP$re";o
预置已用箱子链为空; $@4e(Zrmo
预置已用箱子计数器box_count为0; l2M/,@G
for (i=0;i<n;i++) ;W4:#/~14
{ 从已用的第一只箱子开始顺序寻找能放入物品i 的箱子j; a:xgjUt&5
if (已用箱子都不能再放物品i) {N@Y<=+:
{ 另用一个箱子,并将物品i放入该箱子; 4}PeP^pj
box_count++; K+t];(
} 0wYiu
else n%8#?GC`
将物品i放入箱子j; V'$oTZ`
} zXDd,ltm
} [@s=J)H
上述算法能求出需要的箱子数box_count,并能求出各箱子所装物品。下面的例子说明该算法不一定能找到最优解,设有6种物品,它们的体积分别为:60、45、35、20、20和20单位体积,箱子的容积为100个单位体积。按上述算法计算,需三只箱子,各箱子所装物品分别为:第一只箱子装物品1、3;第二只箱子装物品2、4、5;第三只箱子装物品6。而最优解为两只箱子,分别装物品1、4、5和2、3、6。 9M19UP&
若每只箱子所装物品用链表来表示,链表首结点指针存于一个结构中,结构记录尚剩余的空间量和该箱子所装物品链表的首指针。另将全部箱子的信息也构成链表。以下是按以上算法编写的程序。 +"G(
【程序】 /T4VJ{D
# include <stdio.h> }W)Mwu'W
# include <stdlib.h> _/8y1)I
typedef struct ele (T`q++
{ int vno; y#GCtkhi
struct ele *link; )[RpZpd`*
} ELE; d<)s@Ntgm
typedef struct hnode TyyRj4>
{ int remainder; %!W6<ioW
ELE *head; 6;[1Jz]?i
Struct hnode *next; rGAFp,}-f
} HNODE; ]s}aC9I
>pJ6{Ip
void main() cEtZ}2,j
{ int n, i, box_count, box_volume, *a; (O<abB(
HNODE *box_h, *box_t, *j; %!#rrt,F
ELE *p, *q; =`ywd]\7
Printf(“输入箱子容积\n”); `,Q <YT ~
Scanf(“%d”,&box_volume); ]
+sSg=N7i
Printf(“输入物品种数\n”); >dcqPNDg1^
Scanf(“%d”,&n); \_)02ZT:
A=(int *)malloc(sizeof(int)*n); ]r]+yM|
Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”); -y9Pn>~V
For (i=0;i<n;i++) scanf(“%d”,a+i); R\i]O
Box_h=box_t=NULL; ENpaaW@!Y
Box_count=0; 4E,hcu
For (i=0;i<n;i++) re2Fv:4{
{ p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE)); eF*TLI<[^I
p->vno=i; qLu8!|QT
for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next) 2M5*bNU_:
if (j->remainder>=a) break; WCWSLEAza
if (j==NULL) '&1
{ j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); u>j 5`OXo
j->remainder=box_volume-a; X~`.}
j->head=NULL; ,5`."-0}
if (box_h==NULL) box_h=box_t=j; z1)$
else box_t=boix_t->next=j; s n=zh1 A
j->next=NULL; W'm!f
box_count++; lsN/$M|}
} S]Sp Z8
else j->remainder-=a; &3+1D1"y/
for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link); _?*rtDzIM
if (q==NULL) 3/yt*cr
{ p->link=j->head; -DbH6u3
j->head=p; n+:m_2T
} $ $W{HsX
else ZA) SJWwD
{ p->link=NULL; gizmJ:<
q->link=p; :4Id7Ce
} _wIBm2UO
} &*LA_]1@
printf(“共使用了%d只箱子”,box_count); {-:4O\/
printf(“各箱子装物品情况如下:”); w i![0IE )
for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++) ~Tpe,juG_
{ printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,I,j->remainder); n$}R/*
for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link) I 0x`H)DA
printf(“%4d”,p->vno+1); \a9D[wk;@
printf(“\n”); m1M;'tT@
} u-]vK
} g!~-^_F
【问题】 马的遍历 5&GQ=m
问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 <yPq;#z(!
马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位置的纵横增量。 - I1cAt
4 3 Po2_ 0uX
5 2 v3=&{}+j.
马 ^\Ue7,H-
6 1 3Qm
t]q
7 0 q!ulE{ ^
-k|g04Q?
对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用Warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。如马的当前位置(i,j)只有三个出口,他们是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分别走到这些位置,这三个位置又分别会有不同的出口,假定这三个位置的出口个数分别为4、2、3,则程序就选择让马走向(i-2,j+1)位置。 QE`:jxyad
由于程序采用的是一种贪婪法,整个找解过程是一直向前,没有回溯,所以能非常快地找到解。但是,对于某些开始位置,实际上有解,而该算法不能找到解。对于找不到解的情况,程序只要改变8种可能出口的选择顺序,就能找到解。改变出口选择顺序,就是改变有相同出口时的选择标准。以下程序考虑到这种情况,引入变量start,用于控制8种可能着法的选择顺序。开始时为0,当不能找到解时,就让start增1,重新找解。细节以下程序。 ~4p]E'b
【程序】 ;C7BoHB9
# include <stdio.h> Rh05W_?Js
int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; 2^k^"<h5j
int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; Dohl,d
int board[8][8]; jpPdjQ
int exitn(int i,int j,int s,int a[ ]) oho AUT
{ int i1,j1,k,count; ZEXj|wC
for (count=k=0;k<8;k++) +8?R+0P
{ i1=i+delta_i[(s+k)%8]; o`JlXuG?o
j1=i+delta_j[(s+k)%8]; vfk7J5y
if (i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8&&board[I1][j1]==0) ?Oe_}
jv;
a[count++]=(s+k)%8; @ ~0G$
} T<9dW?'|
return count; kHz+ZY<?
} 62k9"xSH
XSL
t;zL:
int next(int i,int j,int s) +S:u[x
{ int m,k,mm,min,a[8],b[8],temp; dvrvpDoE.
m=exitn(i,j,s,a); 5Xq.=/eX
if (m==0) return –1; 8k*
for (min=9,k=0;k<m;k++) Ah8^^h|TPJ
{ temp=exitn(I+delta_i[a[k]],j+delta_j[a[k]],s,b); P?yOLG+)l)
if (temp<min) WsK"^"Z
{ min=temp; @[[Cs*-
kk=a[k]; |zRoXO`]-*
} h>mBkJ
{
}
0&SrKn
return kk; r7wx?{~ 28
} wXIe5
*cI6&;y
void main() wj";h Aw
{ int sx,sy,i,j,step,no,start; !`d832
for (sx=0;sx<8;sx++) Hz;jJ&S
for (sy=0;sy<8;sy++) &zg$H,@Qp
{ start=0; v3VLvh2)n
do { \M3NasZ
for (i=0;i<8;i++) b>>=d)R
for (j=0;j<8;j++) NXV~[
board[j]=0; yC&b-y
board[sx][sy]=1; US*<I2ZLh
I=sx; j=sy; eaZ)1od
For (step=2;step<64;step++) ]
_]6&PZXk
{ if ((no=next(i,j,start))==-1) break; -h^} jP8
I+=delta_i[no]; EFT02#F_f
j+=delta_j[no]; ,*O{jc`(
board[j]=step; WMdz+^\(
} ki][qvXJ
if (step>64) break; >8Yrmq
start++; jP6oJcZ
} while(step<=64) VK@i#/jm
for (i=0;i<8;i++) =^%Pwkz
{ for (j=0;j<8;j++) hj m.Ath
printf(“%4d”,board[j]); (Db*.kd8,
printf(“\n\n”); VUg~[
} d9Ow 2KrC
scanf(“%*c”); >R'VY "\
} 19YJ`(L`x
}