六、贪婪法 E]e[Ty1
J*W;{Vty
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。 ;7hX0AK
例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面值币种的金额时才去考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬币种类和硬币面值的巧妙安排。如只有面值分别为1、5和11单位的硬币,而希望找回总额为15单位的硬币。按贪婪算法,应找1个11单位面值的硬币和4个1单位面值的硬币,共找回5个硬币。但最优的解应是3个5单位面值的硬币。 l{7Dv1[Ss
【问题】 装箱问题 u/c~PxC
问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为0、1、…、n-1的n种物品,体积分别为v0、v1、…、vn-1。将这n种物品装到容量都为V的若干箱子里。约定这n种物品的体积均不超过V,即对于0≤i<n,有0<vi≤V。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这n种物品的箱子数要少。 y<gYf -E+
若考察将n种物品的集合分划成n个或小于n个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分的总数太大。对适当大的n,找出所有可能的划分要花费的时间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找到最优解,但还是能找到非常好的解。不失一般性,设n件物品的体积是按从大到小排好序的,即有v0≥v1≥…≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这n件物品按它们的体积从大到小排序,然后按排序结果对物品重新编号即可。装箱算法简单描述如下: hG0lR.:
{ 输入箱子的容积; 4OESsN$O
输入物品种数n; 8^ ZM U{
按体积从大到小顺序,输入各物品的体积; 3=eGS
预置已用箱子链为空; My43\p
预置已用箱子计数器box_count为0; xQ(KmP2hl
for (i=0;i<n;i++) dpOL1rrE
{ 从已用的第一只箱子开始顺序寻找能放入物品i 的箱子j; ~d<`L[
if (已用箱子都不能再放物品i) iLQt9Hyk
{ 另用一个箱子,并将物品i放入该箱子; HS7
G_
box_count++; r^Rcjyc1
} =;-ju@d
else oqU#I~ -
将物品i放入箱子j; '/]Aaf@U8
} d)J] Y=j
} W$ d{
上述算法能求出需要的箱子数box_count,并能求出各箱子所装物品。下面的例子说明该算法不一定能找到最优解,设有6种物品,它们的体积分别为:60、45、35、20、20和20单位体积,箱子的容积为100个单位体积。按上述算法计算,需三只箱子,各箱子所装物品分别为:第一只箱子装物品1、3;第二只箱子装物品2、4、5;第三只箱子装物品6。而最优解为两只箱子,分别装物品1、4、5和2、3、6。 VL,?91qwe
若每只箱子所装物品用链表来表示,链表首结点指针存于一个结构中,结构记录尚剩余的空间量和该箱子所装物品链表的首指针。另将全部箱子的信息也构成链表。以下是按以上算法编写的程序。 `OpC-Z&
【程序】 ObHz+qRG
# include <stdio.h> = ,E(!Sp
# include <stdlib.h> o dQ&0d
typedef struct ele 9!/1F !
{ int vno; l`w|o
struct ele *link; tS.b5$Q
} ELE; otnY{r*
typedef struct hnode +^3L~?
{ int remainder; o\V4qekk
ELE *head; U\!LZ?gC
Struct hnode *next; MxvxY,~{0
} HNODE; +sq,!6#G
>C d&K9H
void main() #(wzl
{ int n, i, box_count, box_volume, *a; #Ew
eG^!#
HNODE *box_h, *box_t, *j; ?+JxQlVDt-
ELE *p, *q; @42lpreT
Printf(“输入箱子容积\n”); Js2_&?}3f
Scanf(“%d”,&box_volume); ~}9H<K3V
Printf(“输入物品种数\n”); #z54/T
Scanf(“%d”,&n); 4O,a`:d1$6
A=(int *)malloc(sizeof(int)*n); PI<s5bns
{
Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”); ,i((;/O6
For (i=0;i<n;i++) scanf(“%d”,a+i); |\L,r}1N
Box_h=box_t=NULL; w"Y55EURB
Box_count=0; ng)yCa_Ny
For (i=0;i<n;i++) ~$&r(9P
{ p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE)); |k9j )Hg(
p->vno=i; $TW+LWb
for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next) vh{1u
if (j->remainder>=a) break; b(rBha|
if (j==NULL) 3<Y;mA=hw
{ j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); sn-+F%[
j->remainder=box_volume-a; :usBeho
j->head=NULL; !urd
$Ta
if (box_h==NULL) box_h=box_t=j; [tw<TV"\
else box_t=boix_t->next=j; ]R.Vq\A%S
j->next=NULL; vWU4ZBT8G
box_count++; Tqh Rs
} HC, 0"W
else j->remainder-=a; @^jLYu|W
for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link); ?ut juMdl
if (q==NULL) .&!{8jBX
{ p->link=j->head; 38S&7>0@|q
j->head=p; 6L% R@r
} S{|)9EKw
else -`1L[-<d=/
{ p->link=NULL; +?g,&NE
q->link=p; \}Kp=8@nE
} xB]v
} +P;D}1B#I?
printf(“共使用了%d只箱子”,box_count); :s985sEv
printf(“各箱子装物品情况如下:”); ^)]*10
for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++) ${:$jX[
{ printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,I,j->remainder); 9 7qS.Z27
for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link) 'cc4Y~0s
printf(“%4d”,p->vno+1); s~ZC!- [;
printf(“\n”); aV%rq9Tp
} o8pe07n(W
} g\h7`-#t
【问题】 马的遍历 "TNUw&ih
问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 . T>}O0L"
马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位置的纵横增量。 *X55:yha
4 3 G~L#vAY
5 2 y:Ab5/bHy
马 C3h!?5
6 1 t#{>y1[29
7 0 H<Taf%JT
gQt@xNO
对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用Warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。如马的当前位置(i,j)只有三个出口,他们是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分别走到这些位置,这三个位置又分别会有不同的出口,假定这三个位置的出口个数分别为4、2、3,则程序就选择让马走向(i-2,j+1)位置。 1VsEic
由于程序采用的是一种贪婪法,整个找解过程是一直向前,没有回溯,所以能非常快地找到解。但是,对于某些开始位置,实际上有解,而该算法不能找到解。对于找不到解的情况,程序只要改变8种可能出口的选择顺序,就能找到解。改变出口选择顺序,就是改变有相同出口时的选择标准。以下程序考虑到这种情况,引入变量start,用于控制8种可能着法的选择顺序。开始时为0,当不能找到解时,就让start增1,重新找解。细节以下程序。 oYM3$.{E
【程序】 fmN)~-DV9`
# include <stdio.h> H%%nB
int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; 0cU^ue%
int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; _NW OSt
int board[8][8]; cCCplL
int exitn(int i,int j,int s,int a[ ]) DLM9o3/*J
{ int i1,j1,k,count; 8-l Y6M\R\
for (count=k=0;k<8;k++) 51'SA
B09
{ i1=i+delta_i[(s+k)%8]; 'a[|}nJ3
j1=i+delta_j[(s+k)%8]; 6KTY`'I
if (i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8&&board[I1][j1]==0) W,J,h6{F
a[count++]=(s+k)%8; k.Nu(j"z
} E%:zE Q
return count; 6b)UoJxj
} @S:/6__
nx]b\A
int next(int i,int j,int s) *<j @+Ch
{ int m,k,mm,min,a[8],b[8],temp; ?LFSR
m=exitn(i,j,s,a); i(kK!7W35
if (m==0) return –1; &fj?hYAj
for (min=9,k=0;k<m;k++) mR@Xt#
{ temp=exitn(I+delta_i[a[k]],j+delta_j[a[k]],s,b); n?tAa|_
if (temp<min) ZEJadR
{ min=temp; D/`E!6Fk=
kk=a[k]; Kn\(Xd.>
} pa73`Ca]
} x)5v8kgf
return kk; 3]'z8i({7Y
} m%\[1|N
}w8AnaC
void main() aH"c0A
{ int sx,sy,i,j,step,no,start; ?d)|vX3Uf
for (sx=0;sx<8;sx++) ?{IvA:
for (sy=0;sy<8;sy++) Z.(x|Q9
{ start=0; C(Y6t1
do { ,]"u!,yHb
for (i=0;i<8;i++) 8;NO>L/J]i
for (j=0;j<8;j++) P9^h>sV
board[j]=0; 0GVok$r@
board[sx][sy]=1; f}!26[_9{
I=sx; j=sy; JwczE9~o
For (step=2;step<64;step++) ?@(H.
D6'v
{ if ((no=next(i,j,start))==-1) break; uK5Px!
I+=delta_i[no]; %Q~Lk]B?t
j+=delta_j[no]; ::` wx@
board[j]=step; 0E[Se|!
} 4e t#Q
if (step>64) break; qZ}XjL
start++; N|LVLsK
} while(step<=64) .>&fwG
for (i=0;i<8;i++) ".ZiR7Z:$Y
{ for (j=0;j<8;j++) uoHhp 4>^
printf(“%4d”,board[j]); vsR ^aVwVZ
printf(“\n\n”); YPEd
XU8}
} U:e9Vq'N m
scanf(“%*c”); r&DK> H
} !:e
qPpz
}