六、贪婪法 <y=VDb/
$j:$
`
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。 Ql
a'vcT
例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面值币种的金额时才去考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬币种类和硬币面值的巧妙安排。如只有面值分别为1、5和11单位的硬币,而希望找回总额为15单位的硬币。按贪婪算法,应找1个11单位面值的硬币和4个1单位面值的硬币,共找回5个硬币。但最优的解应是3个5单位面值的硬币。 QlJ
cj+_h
【问题】 装箱问题 h`dtcJ0
问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为0、1、…、n-1的n种物品,体积分别为v0、v1、…、vn-1。将这n种物品装到容量都为V的若干箱子里。约定这n种物品的体积均不超过V,即对于0≤i<n,有0<vi≤V。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这n种物品的箱子数要少。 ,<F =\G_f
若考察将n种物品的集合分划成n个或小于n个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分的总数太大。对适当大的n,找出所有可能的划分要花费的时间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找到最优解,但还是能找到非常好的解。不失一般性,设n件物品的体积是按从大到小排好序的,即有v0≥v1≥…≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这n件物品按它们的体积从大到小排序,然后按排序结果对物品重新编号即可。装箱算法简单描述如下: &=H{ 36i@
{ 输入箱子的容积; OiX:h#
输入物品种数n; ^pZ1uN!b
按体积从大到小顺序,输入各物品的体积; D'Tb=
预置已用箱子链为空; >k,|N4(
预置已用箱子计数器box_count为0; J]/TxUE
for (i=0;i<n;i++) %`%oupqm+
{ 从已用的第一只箱子开始顺序寻找能放入物品i 的箱子j; /PG+ s6
if (已用箱子都不能再放物品i) =3OK3|
{ 另用一个箱子,并将物品i放入该箱子; km2('t7?
box_count++; ;LE4U OK
} }r$&"wYM
else }]_/:KUt
将物品i放入箱子j; aAZS^S4v
} r=P)iE:
} 0UZ>y/
C)=
上述算法能求出需要的箱子数box_count,并能求出各箱子所装物品。下面的例子说明该算法不一定能找到最优解,设有6种物品,它们的体积分别为:60、45、35、20、20和20单位体积,箱子的容积为100个单位体积。按上述算法计算,需三只箱子,各箱子所装物品分别为:第一只箱子装物品1、3;第二只箱子装物品2、4、5;第三只箱子装物品6。而最优解为两只箱子,分别装物品1、4、5和2、3、6。 fyPpzA0
若每只箱子所装物品用链表来表示,链表首结点指针存于一个结构中,结构记录尚剩余的空间量和该箱子所装物品链表的首指针。另将全部箱子的信息也构成链表。以下是按以上算法编写的程序。 ^I03PIy0l
【程序】 9Z]~c^UB
# include <stdio.h> %0C<_drW
# include <stdlib.h> u- PAi5&n
typedef struct ele sm5\> L3V
{ int vno; Y-\hV6v6
struct ele *link; :+{G|goZ*
} ELE; z+I'N4*^
typedef struct hnode G 'IqAKJ
{ int remainder; 1ael{b!
ELE *head; rF:C({y
Struct hnode *next; z(2pl}
} HNODE; h\\fb[``
qd#?8
void main() qp_lMz
{ int n, i, box_count, box_volume, *a; eznt "Rr2
HNODE *box_h, *box_t, *j; O*{<{3
ELE *p, *q; Pe6}y
Printf(“输入箱子容积\n”); "*W:
Scanf(“%d”,&box_volume); Q\Dx/?g!vx
Printf(“输入物品种数\n”); r!SMF]?SJ
Scanf(“%d”,&n); ^Gt&c_gH
A=(int *)malloc(sizeof(int)*n); 2g~qVT,
Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”); RUqN,C,m5I
For (i=0;i<n;i++) scanf(“%d”,a+i); aTS\NpK&
Box_h=box_t=NULL; XWN
ra
Box_count=0; <WFA3
For (i=0;i<n;i++) VZo[\sWf
{ p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE)); ,Oa-AF/p
p->vno=i; 4k/B=%l
for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next) [xzgk[>5
if (j->remainder>=a) break; g^|}e?
if (j==NULL) !.1oW(
{ j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); ^Pl(V@
j->remainder=box_volume-a; T<(1)N1H`
j->head=NULL; #\s*>Z
if (box_h==NULL) box_h=box_t=j; .[&0FHnJ5
else box_t=boix_t->next=j; K
;\~otR^
j->next=NULL; 2Ya)I k{
box_count++; MuXp*s3[
} +v.uP [H
else j->remainder-=a; {<&i4;
for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link); @_s`@,=
if (q==NULL) Ie{98
{ p->link=j->head; Z`x|\jI
j->head=p; /jl{~R#1
} !>QS746S@
else s}Phw2`1U
{ p->link=NULL; y4*i
V;"
q->link=p; 8*7t1$
} z~&uLu
} G8=2=/ !
printf(“共使用了%d只箱子”,box_count); j1{|3#5V
printf(“各箱子装物品情况如下:”); m>yb}+
for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++) HVO
mM17
{ printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,I,j->remainder); n%'M?o]DF
for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link) TNe,'S,%
printf(“%4d”,p->vno+1); ZrY#B8
printf(“\n”); p}q27<O*/
} $ N`V%<W
} 8K+(CS>xvO
【问题】 马的遍历 |dIP &9
问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 Qn=3b:S-
马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位置的纵横增量。 e_'/4
n
4 3 ]0v;;PfVl6
5 2 Gk_%WY*
马 58xaVOhb
6 1 Ku;|Dz/=o
7 0 \f| Hk*@
MKVz'-`u
对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用Warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。如马的当前位置(i,j)只有三个出口,他们是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分别走到这些位置,这三个位置又分别会有不同的出口,假定这三个位置的出口个数分别为4、2、3,则程序就选择让马走向(i-2,j+1)位置。 tGt/=~n9
由于程序采用的是一种贪婪法,整个找解过程是一直向前,没有回溯,所以能非常快地找到解。但是,对于某些开始位置,实际上有解,而该算法不能找到解。对于找不到解的情况,程序只要改变8种可能出口的选择顺序,就能找到解。改变出口选择顺序,就是改变有相同出口时的选择标准。以下程序考虑到这种情况,引入变量start,用于控制8种可能着法的选择顺序。开始时为0,当不能找到解时,就让start增1,重新找解。细节以下程序。 iMG)zPj
【程序】 %smQ`u|
# include <stdio.h> 5ncjv@Aa
int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; *+(t2!yFmE
int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; .OhpItn
int board[8][8]; lGrp^
int exitn(int i,int j,int s,int a[ ]) fH#yJd2?f
{ int i1,j1,k,count; |;xm-AM4r
for (count=k=0;k<8;k++) A/5??3H
{ i1=i+delta_i[(s+k)%8]; AI
KLJvte
j1=i+delta_j[(s+k)%8]; -& Qm"-?:
if (i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8&&board[I1][j1]==0) MJ5Ymt a
a[count++]=(s+k)%8; FY;\1bt<<
} MTBHFjXO
return count; ,TeJx+z^
} )Ve-) rZ
V~#e%&73FH
int next(int i,int j,int s) W|@7I@@$"
{ int m,k,mm,min,a[8],b[8],temp; <JtH/oN
m=exitn(i,j,s,a); Bmx+QO
if (m==0) return –1; 6Gt~tlt:L
for (min=9,k=0;k<m;k++) 9%fd\o@X
{ temp=exitn(I+delta_i[a[k]],j+delta_j[a[k]],s,b); VnlgX\$}
if (temp<min) )ph**g
{ min=temp; L1J \C
kk=a[k]; 1.S7MSpTV
} 6 3TeTGp$
} W,sU5sjA
return kk; D5]AL5=Xt2
} +'fy%/
wVegr
void main() D#%aow'(7
{ int sx,sy,i,j,step,no,start; JFAmND;+
for (sx=0;sx<8;sx++) ed3d 6/%HR
for (sy=0;sy<8;sy++) ~ZrSoVP=
{ start=0; Mc8|4/<Z
do { u&4CXv=
for (i=0;i<8;i++) 5ggmS<=
for (j=0;j<8;j++) fZQL!j4
board[j]=0; q/T(s
board[sx][sy]=1; t "y[
I=sx; j=sy; b\6)whh
For (step=2;step<64;step++) . <xzf4C
{ if ((no=next(i,j,start))==-1) break; &[u>^VO8
I+=delta_i[no]; :LE0_ .
j+=delta_j[no]; 0cYd6u@
board[j]=step; s*'L^>iZ
} W&M=%
if (step>64) break; I+JWDYk
start++; E lf'1
} while(step<=64) +IS+!K0?)
for (i=0;i<8;i++) TtZZjeg+V
{ for (j=0;j<8;j++) TcB^Sctf
printf(“%4d”,board[j]); -Iq
W@|N
printf(“\n\n”); mM`zA%=
} jM<=>P
scanf(“%*c”); /"~ D(bw0=
} PK&3nXF%4
}