六、贪婪法 @1<omsl
dv^e9b|
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。 :/@k5#DY
例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面值币种的金额时才去考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬币种类和硬币面值的巧妙安排。如只有面值分别为1、5和11单位的硬币,而希望找回总额为15单位的硬币。按贪婪算法,应找1个11单位面值的硬币和4个1单位面值的硬币,共找回5个硬币。但最优的解应是3个5单位面值的硬币。 X:G&5
【问题】 装箱问题 QJ a4R
问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为0、1、…、n-1的n种物品,体积分别为v0、v1、…、vn-1。将这n种物品装到容量都为V的若干箱子里。约定这n种物品的体积均不超过V,即对于0≤i<n,有0<vi≤V。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这n种物品的箱子数要少。 hGed/Yr
若考察将n种物品的集合分划成n个或小于n个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分的总数太大。对适当大的n,找出所有可能的划分要花费的时间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找到最优解,但还是能找到非常好的解。不失一般性,设n件物品的体积是按从大到小排好序的,即有v0≥v1≥…≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这n件物品按它们的体积从大到小排序,然后按排序结果对物品重新编号即可。装箱算法简单描述如下: [xtK"E#
{ 输入箱子的容积; |"CJ
输入物品种数n; AZxrJ2G
按体积从大到小顺序,输入各物品的体积; NV8]#b
预置已用箱子链为空; [|a(
y6Q
预置已用箱子计数器box_count为0; ;48P vw>g}
for (i=0;i<n;i++) @[d#mz
{ 从已用的第一只箱子开始顺序寻找能放入物品i 的箱子j; N 8:"&WM
if (已用箱子都不能再放物品i) ezcS[r
{ 另用一个箱子,并将物品i放入该箱子; 7.Ml9{M/i
box_count++; <`c25ih.4
} v9E+(4I9_
else &<gUFcw7Ui
将物品i放入箱子j; 7szls71/=
} j`2B}@ 2
} K08 iPIkQ
上述算法能求出需要的箱子数box_count,并能求出各箱子所装物品。下面的例子说明该算法不一定能找到最优解,设有6种物品,它们的体积分别为:60、45、35、20、20和20单位体积,箱子的容积为100个单位体积。按上述算法计算,需三只箱子,各箱子所装物品分别为:第一只箱子装物品1、3;第二只箱子装物品2、4、5;第三只箱子装物品6。而最优解为两只箱子,分别装物品1、4、5和2、3、6。 Cq?',QU6j
若每只箱子所装物品用链表来表示,链表首结点指针存于一个结构中,结构记录尚剩余的空间量和该箱子所装物品链表的首指针。另将全部箱子的信息也构成链表。以下是按以上算法编写的程序。 _YH<YOrMh
【程序】 #0P!xZ'|{
# include <stdio.h> ;JOD!|
# include <stdlib.h> "H5&3sF2
typedef struct ele a3O nW\N
{ int vno; jOBY&W0r
struct ele *link; hz<|W5
} ELE; !~K=#"T
typedef struct hnode \R8 6;9ov
{ int remainder; uQ:Qb|
ELE *head; 6oj4Rg+(
Struct hnode *next; DUZQO{V
} HNODE; !Z
U_,[
kU#:I9PO
void main() f\h%; X
{ int n, i, box_count, box_volume, *a; ,dHP`j ?
HNODE *box_h, *box_t, *j; Y*Y&)k6t
ELE *p, *q; Rr+qgt;f5
Printf(“输入箱子容积\n”); =LXvlt'Q34
Scanf(“%d”,&box_volume); `]K,'i{R
Printf(“输入物品种数\n”); ;c>>$lr
Scanf(“%d”,&n); 6RH/V:YY
A=(int *)malloc(sizeof(int)*n); + jp|Y?6Z
Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”); gWFL
For (i=0;i<n;i++) scanf(“%d”,a+i); UskZ%J
Box_h=box_t=NULL; /GsSrP_?]
Box_count=0; }US7Nw
For (i=0;i<n;i++) uyL72($
{ p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE)); &}zRH}s;
p->vno=i; w`M]0'zls
for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next) OYBotk]{1
if (j->remainder>=a) break; d4ic9u*D
if (j==NULL) (JevHdI*V
{ j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); @(i*-u3Tq
j->remainder=box_volume-a; jZrY=f
j->head=NULL; ]|,vCKju
if (box_h==NULL) box_h=box_t=j; iH[E=
6*
else box_t=boix_t->next=j; +yth_9
j->next=NULL; De;, =BSp
box_count++; (tJ91SBl
} Qn*6D
else j->remainder-=a; G-2EQ.
for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link); [FB&4>V/
if (q==NULL) DeA @0HOxh
{ p->link=j->head; )j\r,9<K+5
j->head=p; mDZ=Due1
} (Ar?QwP9>
else ~Y% :
3
{ p->link=NULL; ,MRvuw0P
q->link=p; * !X4P
} 5QR}IxQ
} Y\.DQ
printf(“共使用了%d只箱子”,box_count); xYmdCf@H
printf(“各箱子装物品情况如下:”); B9wp*:.
for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++) 'w}p[(
{ printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,I,j->remainder); ;JYoW{2
for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link) m6-76ma,hi
printf(“%4d”,p->vno+1); 2.]~*7
printf(“\n”); P!5Z]+B#
} AQ-mE9>P
} ^ b@!dS
【问题】 马的遍历 ?F1wh2oq
问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 >
9o{(j
马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位置的纵横增量。 j?( c}!}
4 3 [4Y[?)7
5 2 n9DbiL1{
马 ~+<<bzY
6 1 g+.0c=G(
7 0 7 xUE,)?
3Mw}R6g@#
对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用Warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。如马的当前位置(i,j)只有三个出口,他们是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分别走到这些位置,这三个位置又分别会有不同的出口,假定这三个位置的出口个数分别为4、2、3,则程序就选择让马走向(i-2,j+1)位置。 .M8=^,h^K
由于程序采用的是一种贪婪法,整个找解过程是一直向前,没有回溯,所以能非常快地找到解。但是,对于某些开始位置,实际上有解,而该算法不能找到解。对于找不到解的情况,程序只要改变8种可能出口的选择顺序,就能找到解。改变出口选择顺序,就是改变有相同出口时的选择标准。以下程序考虑到这种情况,引入变量start,用于控制8种可能着法的选择顺序。开始时为0,当不能找到解时,就让start增1,重新找解。细节以下程序。 &%6NQWW
【程序】 Q]/B/
# include <stdio.h>
t7&Dwmck9
int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; E$w#+.QP
int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; z=B<
`}@3
int board[8][8]; 3i6h"Wu`n
int exitn(int i,int j,int s,int a[ ]) \OP9_J(*
{ int i1,j1,k,count; _y>}#6B
for (count=k=0;k<8;k++) 'v\j.j/i
{ i1=i+delta_i[(s+k)%8]; F% }7cm2
j1=i+delta_j[(s+k)%8]; \Y9I~8\gB
if (i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8&&board[I1][j1]==0) vuZf#\zh}
a[count++]=(s+k)%8; Ym'7vW#~
} {b2 aL7
return count; _1P`]+K\D$
} PzLJ/QER
YN/u9[=`
int next(int i,int j,int s) C*a,<`
{ int m,k,mm,min,a[8],b[8],temp; G&jZ\IV
m=exitn(i,j,s,a); #J\s%60pt
if (m==0) return –1; V(r`.75
for (min=9,k=0;k<m;k++) _@~PL>g"p
{ temp=exitn(I+delta_i[a[k]],j+delta_j[a[k]],s,b); B7|c`7x(
if (temp<min) -rO*7HO
{ min=temp; 5:$Xtq
kk=a[k]; Y!M~#oqio
} Mo_$b8i
} bTiBmS
return kk; >d97l&W
} J)#S-ZB+'k
ac|/Y$\w
void main() .wD>Gs{sH[
{ int sx,sy,i,j,step,no,start; '<W<B!HP5Z
for (sx=0;sx<8;sx++) !x8kB
Di,
for (sy=0;sy<8;sy++) L$SMfx
{ start=0; ).Q[!lly
do { '=p?
for (i=0;i<8;i++) BR3wX4i\
for (j=0;j<8;j++) -n-Z/5~ X
board[j]=0; "
<Qm
-
board[sx][sy]=1; G~(&3
I=sx; j=sy; aV#h5s
For (step=2;step<64;step++) _\UIc;3Gl
{ if ((no=next(i,j,start))==-1) break; eKyqU9
I+=delta_i[no]; SetX#e?q~
j+=delta_j[no]; HJ",Sle
board[j]=step; =6fB*bNk]
} RbKwO}
z$q
if (step>64) break; bf(+ldq
start++; FD))'!>
} while(step<=64)
jC4O`
for (i=0;i<8;i++) o<nS_x
{ for (j=0;j<8;j++) W/=7jM
printf(“%4d”,board[j]); <